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| Index du Forum » » Jeux » » Metroid Fusion |
| Auteur | Metroid Fusion |
| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() Score au grosquiz
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5 Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont Hors ligne | Personnellement, je trouve même que Metroid est la série la plus sous-évaluée de Nintendo. J'ai déjà dû le dire quelques fois, je considère Metroid (et par extension les derniers Castlevania 2D, d'où mon admiration sans bornes pour SotN) comme l'évolution ultime du platformer 2D. Un univers immense et cohérent, sans découpage artificiel en niveaux, où la progression n'est limitée que par les capacités (croissantes) du personnage et du joueur. C'est ce qui est formidable dans Metroid: on fait ce qu'on veut. Ca, et l'ambiance flippante et claustrophobe (matos nécessaire pour sursauter devant une console portable: Metroid Fusion et un casque) qui imprègne la série depuis le premier épisode. C'était quand même pratiquement un jeu d'horreur, sur NES! Et ça marchait!
Le gros débat sur Metroid Fusion se situe, je pense, au niveau de la scénarisation, des objectifs indiqués sur la carte et des secteurs pas tous ouverts en même temps (ils sont verrouillés/déverrouillés par l'avancement du scénario et pas par l'acquisition de nouveaux pouvoirs, tant et si bien que beaucoup se retrouvent condamnés et qu'il est très difficile d'y revenir). Cette tenue par la main supplémentaire trahit-elle l'esprit de Metroid dans le but d'ouvrir la série à un plus large public? J'aurais tendance à dire "clairement, mais on y survivra". En effet, c'est moins Metroid qu'avant, on passe moins de temps à flâner (ou à être paumé sans savoir où aller). Mais ces séquences scriptées, et surtout SA-X (vraiment *la* bonne idée du jeu, comme le souligne Erhynn), apportent au jeu un rythme qui le rend finalement aussi agréable à jouer que ses prédécesseurs, bien que pas forcément pour les mêmes raisons. Par contre, je trouve la bande-son moins réussie (quoique techniquement plus léchée -- je me répète, jouez avec un casque!) que celle de Super Metroid. Ca manque de morceau qui reste dans la tête des semaines après (comme les musiques de Brinstar). |
| Dzeuss Pixel imposant ![]() Inscrit : Jul 20, 2006 Messages : 832 Hors ligne | Si je peux faire un autre parallèle entre Metroid et Zelda c'est ce principe d'eternel remake et ce sentiment de déjà vu, dans la progression comme dans les environnements, bestiaire etc...
Pourtant cet aspect qui me décoit toujours dans un Zelda m'a toujours enthousiasmé dans les Metroid ! De Metroid 3 avec la visite des anciennes installations en ruine du premier épisode jusqu'au Zero Mission qui compile les environnements de ces 2 épisodes, pour le plus grand bonheur du fan. Même le bestaiaire ennemi que l'on retrouve au fil des épisodes a un coté réjouissant ! On est tellement oppréssé à errer dans ces environnements clos que la découverte d'une tête connue (même belliqueuse) à un petit côté rassurant. . |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905 Hors ligne | Le côté remake a été un peu remis en question à divers niveaux pourtant, légèrement avec Prime et Fusion, mais surtout avec Echoes.
Je crois que c'est surtout Corruption qui compte faire aller la série de l'avant et ça m'enthousiasme !
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| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | Et bien merci à nouveau à vous !
Vis à vis de Metroid Zero Mission, c'est l'un de mes favoris, bien qu'il soit le plus court de toute la série. En effet, remettre Metroid 1 sur les rails et lui ré-ajuster tout son gameplay, ca facilite grandement -et le mot est d'une faiblesse !- le premier opus de la miss Samus. Et pourtant, chez NST on aime être fourbes : le jeu propose trois difficultés (le Hard étant débloquable une fois le jeu terminé, comme dans Metroid Prime 1 et 2)). Ajoutez à cela que si vous allez voir le boss final avec absolument tous les items trouvés, ce dernier verra toutes ses stats multipliées par 2 ! Oui, toutes. Ce qui fait qu'en Hard, s'il vous touche, vous avez une chance sur deux de mourir sur le coup -tout dépend de l'attaque quoi-. @Dzeuss : C'est un peu ce que j'ai ressenti vis à vis de Metroid Prime 2 et Zero Mission : être en terrain connu me dérange largement moins dans un Metroid que dans un Zelda. C'est d'ailleurs ce que j'ai aimé dans Twilight Princess : le loup, le Crépuscule, les combats à cheval... un gameplay sensiblement... frais ! Sinon, pour en revenir à Metroid et à la peur qu'il peut occasionner, j'en ai déjà parlé y'a des lustres d'ailleurs, mais Metroid 2 (GameBoy) est le premier jeu qui m'a foutu les boules ! J'étais gamin, mais avancer vers la fin, quand on se bat contre les Alpha et Beta Metroid... ceux qui demandent une cinquantaine voir soixante dix missiles pour être flingués, la musique oppressante, des lieux désespérement vides d'ennemis (et donc de bonus de vie et missiles), des sauvegardes éloignées... incroyable ! Des années plus tard, -grâce à Metroid Prime en fait- je découvrais Metroid 1, et... j'ai compris ma douleur. J'ai du mourir une centaine de fois si ce n'est plus pour finir le jeu. J'ai appris à avoir peur face à un jeu ignoblement laid et vieux. Belle leçon M. Gunpey. _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| Yoshiki Gros pixel ![]()
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Joue à Unchardted Drake's Fortune, Uncharted 2 Among Thieves Inscrit : Sep 10, 2005 Messages : 1828 De : Ile-de-France Hors ligne | Je suis en train de jouer à Zelda TP en ce moment, et comme lorsque je jouait à Zelda WW, je dois avouer que les donjons me font furieusement penser au level design des Metroid Prime, ce qui est assez étonnant puisque développé par 2 équipes completement différent. L'analogie Zelda/Metroid apparait clairement depuis le passage à la 3D, et on se rend compte que finalement le gameplay est assez proche, on récupère différentes compétences et objets qui nous permettent d'explorer au fur et à mesure un lieu. C'est bien dans un Zelda qu'on trouve l'entrée du Boss dès le début du donjon mais nécessitant de le parcourir en entier pour dénicher la clé du boss? On retrouve exactement le même principe dans Super Metroid, dès le début du jeu, on sait que le dernier boss est pres de Crateria, et il nous faudra s'aventurer partout sur la planète pour enfin accéder à cette salle qu'on voit sur la carte depuis le début!!! En résumé, les Metroid sont une sorte d'unique donjon gigantesque où les énigmes prises de têtes sont remplacés par des phases de jeu ùu la maitrise des capacités de Samus requiert beaucoup de doigté.
Je trouve assez interessante ce rapprochement entre 2 série aussi populaires et venant de la même entreprise. Sinon en ce qui concerne la popularité de la franchise Metroid, je suis assez dubitatif, j'ai l'impression que la saga n'est pas vraiment reconnu du grand public, d'ailleurs, à part les gens qui ont joué et adoré les anciens Metroid, j'ai jamais discuté des Metroid Prime avec d'autres personnes, comme si seul un cercle privé de joueurs ne connaissaient la richesse de ce type de jeu...Alors il est vrai que dans la presse spécialisé, la saga a toujours été mis en avant (quoiqu'il me semble que la saga est vraiment devenu un gros blockbuster à partir de Metroid Prime qui dévaste tout sur son passage), car à l'époque de la SNES, Super Metroid n'était qu'un bon tres bon jeu parmi les très bons jeux de la console! J'ai l'impression que ce n'est que bien plus tard que Super Metroid a acquis son statut de jeu culte (et qui figure facilement dans mon top 10 des meilleurs jeux de tout les temps), comme s'il était trop visionnaire à l'époque. Tout ça pour dire que Metroid, c'est bon, mangez-en!!!
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| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg Hors ligne | Je joue à Metroid Fusion depuis plusieurs jours (je suis en plein en période Metroid après avoir fini le 1 sur Nes et reterminé le 3 sur Snes): mais il est génial ce jeu! Quelle ambiance franchement, c'est très prenant. Finalement, je trouve que Metroid Fusion est l'épisode qui se rapproche le plus de Alien pour l'ambiance. Déjà pour commencer, on est dans un vaisseau déglingué dont on ne peut pas sortir et où tout le monde est mort (on voit d'ailleurs des cadavres de chercheurs), ce qui renforce le côté claustrophobe (alors que dans Super Metroid on pouvait de temps en temps être à l'air libre, sur Cratéria par exemple). Et surtout, il y a le côté traque, la menace planante que représente le SA-X. Franchement, ça fonctionne à merveille. Dès qu'on entend les fameux bruits de pas, on commence à avoir peur car on ne peut pas combattre le SA-X, il est trop fort. Au début il est suffisamment loin, on est à l'abri quand on est dans une bouche d'aération et que le SA-X marche en-dessous. Mais peu à peu, il se rapproche de plus en plus de nous au fil des rencontres, il ne faut pas se faire repérer et continuer à se cacher. Puis viennent les moments inévitables où on est obligés de se faire repérer, et donc de fuir et de le semer. C'est génial! Il n'y a pas que lui: le robot de sécurité m'a bien fait sursauter à un moment donné dans je ne sais plus quel secteur.
Et puis la série introduit pour la première fois une scénarisation plus poussée, avec bon nombre de rebondissements pour relancer l'intérêt. Ca me rappelle le plaisir que m'avait fait ressentir Metroid Prime 3: Corruption dont la narration se rapproche de Fusion avec des objectifs à accomplir et des moments forts. Certes, le jeu devient plus dirigiste, mais bon, je me dis que je ne me perdais pas énormément dans Super Metroid (on avait toujours une carte pour se repérer, pas comme Metroid 1) et il y a plein de zones à découvrir, de passages secrets à mettre en évidence, et il faut plus que jamais faire appel aux réflexes métroïdiens, c'est-à-dire tout passer au peigne fin en mettant des bombes ou en tirant sur les murs, plafonds ou sols. Même si on nous indique l'objectif, ça ne nous empêche pas d'être bloqué et de réfléchir de temps en temps car on ne nous dit pas forcément comment y aller et ça nécessite très souvent de passer par des zones secrètes non répertoriées sur la carte, donc il n'y a aucun problème pour moi. Autrement, le jeu n'est pas si facile que ça. C'est vrai que les ennemis font pas mal de dégâts, on se fait surprendre au début. Je crois d'ailleurs que je suis mort plus souvent que dans Metroid 1. Enfin, ce n'est pas la même difficulté: la désorientation et la perte de repères dans Metroid 1, les ennemis et boss dans Fusion. Je me fais souvent tuer au moins une fois par les boss comme le serpent, l'araignée du réacteur, ou la statue que je devais combattre pour enlever la végétation qui empêchait le réacteur de fonctionner. Il y a quelques moments où je me suis fait tuer par le SA-X, et une fois par ces saloperies de parasites bleus qui nous gêlent (tant qu'on n'a pas le costume Varia). Bref, on est dans une vraie ambiance d'horreur, c'est le Metroid qui me fait le plus stresser. J'ai hâte de continuer (je viens juste d'obtenir le rayon plasma). Sinon, je me suis trouvé également Metroid: Zero Mission. Je suis chaud là! De toutes façons, c'est une série fantastique, les Metroid. Ah par contre, une remarque au sujet d'un passage secret. Dans l'article, il est dit qu'il y a un passage qu'on ne peut emprunter qu'une fois si l'on ne veut pas perdre définitivement une occasion de récupérer une réserve d'énergie (juste avant de sauter pour accéder au premier boss). Pourtant, je viens d'y revenir, après avoir obtenu les bombes de puissance pour me débarrasser d'un organisme bloquant une porte et après avoir remis le courant dans le réacteur pour que les portes et ascenseurs fonctionnent à nouveau. J'ai donc pu reprendre le même chemin qu'au début pour accéder à l'endroit où se trouve le premier boss et j'ai pu récupérer la réserve d'énergie manquante.
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| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | C'est effectivement une erreur de ma part, ayant recommencé deux fois (bientôt trois) Metroid Fusion depuis, on peut bel et bien revenir ici quand on le souhaite.
Content que ce jeu t'ai plu et vivement un nouvel opus, 2D si possible sur DS ! _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| yedo Pixel imposant ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Mar 25, 2007 Messages : 619 Hors ligne | Metroid Fusion est un excellent jeu, je regrette juste le côté parfois trop dirigiste. Surtout à la fin, quand je voulais essayer de récupérer le plus d'upgrades alors que toutes les portes étaient fermées. J'aurais du m'y prendre un peu avant, mais je ne pouvais pas savoir que j'allais être bloqué de la sorte. D'un autre côté, cet aspect dirigiste permet une scénarisation et une ambiance plus poussées, principales qualités de cet épisode. J'ai aussi eu du mal sur certains boss, qui sont massifs et donc parfois difficilement évitables.
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| Evola Pixel de bonne taille ![]() ![]() Inscrit : Sep 15, 2008 Messages : 242 De : Nice Riviera Côte d'Azur Hors ligne | Je pensais en terminant Métroid fusion que c'était le meilleur metroid sur GBA mais quand j'ai joué à Metroid zero mission dans un tout autre genre il m'était bien difficile de dire lequel est le meilleur des 2 Les 2 sont vraiment des jeux magnifiques ... Le scénario de Métroid fusion - tu as raison Rudolf - se rapproche d'Aliens 2 le retour . Et il est vrai que la présence ou plutot la non-présence du SA-X ( mais la peur de le croiser ) fait vraiment flipper . La scène dont tu parles où on est dans un petit conduit et que le SA-X passe juste en dessous est digne d'Aliens ou des dents de la mer . Ce qui entretient également le sentiment de terreur ce sont les destructions qui sont opérées par des alienoîdes à des endroiits où on est déjà passé . On comprend qu'il y a de la vie dans la station spatiale et que cette vie n'a pas l'air très amicale |
| Lag Gros pixel ![]() Score au grosquiz
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Joue à Ecco the Dolphin sur Mega Drive Mini Inscrit : May 27, 2002 Messages : 1034 Hors ligne | Citation :
Le 2009-03-16 18:47, yedo a écrit: Surtout à la fin, quand je voulais essayer de récupérer le plus d'upgrades alors que toutes les portes étaient fermées. J'aurais du m'y prendre un peu avant, mais je ne pouvais pas savoir que j'allais être bloqué de la sorte. Une fois que tu as fini le jeu, si tu recharges ta sauvegarde, les portes sont de nouveau ouvertes et tu peux aller chercher les bonus manquants _________________ Je suis un gros pixel! |
| Jinjo Pixel imposant ![]() Inscrit : Dec 07, 2004 Messages : 822 Hors ligne | Le point fort principal de zero mission par rapport à son homologue nes c'est qu'il a été concu dans l'optique d'une consommation nomade, et ça se sent. Il sait exploiter ses zones devenues plus petites, que ce soit pour les phases plates-formes qui deviennent plus nerveuses, ou bien pour les phases de tirs, qui peuvent être incessantes (aucune salve), idem pour le tire en boule morphing (ce qui dans ce cas précis limite par contre la technicité des rebonds explosifs.) Ce confinement global donne à cet épisode de véritables allures de shoot em up. Si le jeu était plus difficile (sur nes la barre de vie chutait plus vite) alors metroid zero mission aurait parfaitement supporté cette appellation de shoot à la turican mais en modèle réduit + l'exploration (sans ses grands espace.)
Mais c'est également son défaut car on ne se sent plus aussi abandonné dans le vide mystérieux de zèbe. Un des gimmicks connus de metroid nes, était cette action de sauter en hauteur dans une grande amplitude et une grande étendu (en formant une sorte d'arc) tout en tournoyant lentement. Ce n'est plus possible du tout dans zero mission. Le saut est très limité dès le début et l'inertie rapide. Les endroits sont réduits au strict minimum pour favoriser du gameplay plus arcade (consommation portable), le condenser (les ennemis ne sont jamais loin); l'univers est moins "dépeuplés" (il faut vite les tuer dans un minimum d'espace et de temps) et les boss plus techniques (le combat contre kraid demande une réelle dextérité.) Graphiquement l'influence BD se sent dans les cinématiques mais aussi dans certains fonds. Mauvais point en ce qui concerne la première zone de norfair (mon endroit préféré de tout metroid nes). Un comble que les textures des surfaces globuleuses soient moins fines que sur NES. Sur la console 8-bits l'endroit était une zone aux couleurs et au bestiaire élégants. Metroid Zero la rend confuse, brouillonne, parfois criarde. Brinstar est globalement dénaturé car selon moi ça a toujours été avant tout un secteur calme et raffiné sous des étranges sons de guitares (les coeurs midi peuvent être agaçant à la longue.) "Metroid fusion", je n'ai jamais accroché. J'ai senti une "américanisation" de son style, celle-là même qui m'avait rebuté au début (à plus petite dose) dans les "metroid prime" (que j'ai fini par aimer.) Je devrais lui offrir une seconde chance. |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | @Jinjo :
Je te conseille de refaire Metroid Zero Mission en Hard Bienvenue en enfer Samus ! Battre le boss de fin dans ces conditions est un challenge du niveau (et encore !) de Samus Sombre dans Metroid Prime 3 Corruption en difficulté Hypermode. |
| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Je joue pas mal à Metroid Fusion depuis quelques semaines (par petites sessions) et j'en ai donc profité pour relire l'article de Erhynn. Entre son article et les commentaires de Rudolf ici même, je pense que tout a été dit donc je ne m'étendrai pas sur tout le bien que je pense moi aussi de ce jeu.
En tout cas, s'il y a un truc que j'adore dans ce jeu (c'était déjà le cas dans Super Metroid mais dans une moindre mesure) c'est la recherche des passages secrets. Dans d'autres jeux, ces passages sont facultatifs et il faut se détourner du coeur du jeu pour y accéder, ou bien faire des choses qui vont à l'encontre du gameplay (par exemple se laisser tomber volontairement dans un trou car ça mène à une zone cachée). Ici c'est totalement intégré au déroulement normal du jeu. On se retrouve souvent bloqué et il faut forcément commencer à se mettre en quête d'un mur à détruire. Et les seules indications qu'on a pour les trouver c'est ... ah bin non, il n'y a PAS d'indications, c'est ça qui est génial. C'est le feeling du joueur, son instinct par rapport au design du niveau, qui lui fait dire "mmm, il y a un truc là", et que c'est juissif de balancer un missile à un endroit ou on est SUR que c'est un passage secret et de voir en effet les pixels représentant le mur s'effacer Par contre je bloque sur le boss qui manipule la gravité (appelé "Nightmare" il semblerait), pas très loin de la fin, et bien que j'ai vu sur You Tube comme le tuer, je n'arrive pas à appliquer la technique pour m'en débarasser. Dommage car comme dit dans l'article il y a pour une fois une vraie petite histoire bien sympathique et j'aimerais bien en connaitre le dénouement.
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| Dzeuss Pixel imposant ![]() Inscrit : Jul 20, 2006 Messages : 832 Hors ligne | Tiens j'étais tenté de remonter ce topic car je viens de me refaire coup sur coup Fusion et Zero Mission et un truc m'a frappé.
Effectivement Metroid Fusion est génial (mais ça je le savais déjà) mais je viens de lui découvrir un nouvel avantage : il ne brule pas les yeux ! Parce que j'ai commencé par me refaire Fusion sur DS sans le moindre souci, mais pour Zero Mission il m'a fallu ressortir cette bonne vieille GBA SP sous peine de perdre la vue ou la raison devant cet amas de couleurs criardes et dégueulasses. Citation :
Par contre je bloque sur le boss qui manipule la gravité (appelé "Nightmare" il semblerait), pas très loin de la fin, et bien que j'ai vu sur You Tube comme le tuer, je n'arrive pas à appliquer la technique pour m'en débarasser. Personnellement j'ai énormément galéré la première fois, et j'ai failli défenestrer la console car je ne parvenait pas à esquiver ce con de boss ... puis je me suis souvenu que j'avais le saut spatial à disposition et là tout de suite c'est plus simple, long et éprouvant mais plus simple. |
| yedo Pixel imposant ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Mar 25, 2007 Messages : 619 Hors ligne | Oui, Nightmare est un des boss les plus durs du jeu (si ce n'est le plus dur). Certains boss de Metroid Fusion sont tellement imposants qu'ils sont très difficiles à éviter. Et Nightmare est le pire à ce niveau-là, c'est assez frustrant. Du coup, lors de ma seconde partie, je n'ai pas cherché à esquiver ses attaques, je me fous juste sous lui et je le bombarde à coup de missiles en tirant en l'air sur son point faible. Ensuite je lui tire sur la tête en esquivant ses tirs le plus possible. Je crois me rappeler d'un truc : après que Nightmare t'ait foncé dessus il revient en place selon l'endroit où tu te trouves. Juste avant qu'il se positionne il me semble que je sautais, comme ça il était placé de telle sorte que je pouvais m'accrocher au bas de l'échelle et lui tirer dessus sans qu'il puisse me toucher avec ses tirs, ce qui n'est pas le cas quand on reste au sol au moment où il se replace (il est alors placé trop bas pour qu'on puisse lui toucher le visage). Je ne sais pas si j'ai été très clair.
Sinon je me suis également fait Zero Mission récemment, et je le trouve excellent, à peine moins bon que Fusion. Le fait que les objectifs soient révélés sur la carte trahit l'esprit de l'original mais ça donne une sorte de rythme à la Metroid Fusion pas déplaisant, avec la liberté en prime. Par contre je n'ai pas du tout accroché à la dernière partie du jeu, j'ai limite trouvé ça injouable, ou plutôt infaisable tant le gameplay de Metroid n'est pas très adapté pour ce genre de phases.
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| nicko Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Inscrit : Jan 15, 2005 Messages : 7541 Hors ligne | Vos messages m'ont donné envie de relancer une partie. Je n'ai jamais fini le jeu en fait, je n'étais pas très loin de la fin je pense, le jeu n'étant pas très long ...Là après 45 min de jeu j'entre dans le secteur 4 (AQA).
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| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Citation :
Le 2009-07-29 23:37, yedo a écrit :
Je crois me rappeler d'un truc : après que Nightmare t'ait foncé dessus il revient en place selon l'endroit où tu te trouves. Juste avant qu'il se positionne il me semble que je sautais, comme ça il était placé de telle sorte que je pouvais m'accrocher au bas de l'échelle et lui tirer dessus sans qu'il puisse me toucher avec ses tirs, ce qui n'est pas le cas quand on reste au sol au moment où il se replace (il est alors placé trop bas pour qu'on puisse lui toucher le visage). Ah merci, c'est ce truc là que je n'avais pas pigé je pense. Je vais ré-essayer.
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| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | Je viens de tomber sur une vidéo de Metroid IV, avant qu'il ne devienne Metroid Fusion. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu a radicalement changé, du tout au tout !
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| Rugal-B Gros pixel ![]() Joue à Gradius FC, Mad City FC, Gun Sight FC, Macross FC Inscrit : Apr 05, 2012 Messages : 1723 De : Saint Dizier Hors ligne | Impressionant! Les aplats sur les sprites rendent bizarre, on dirait limite un jeu GBC.
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| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | Apparemment le jeu était d'abord prévu sur GameBoy Color puis porté sur GBA dans un état de prototype (ça date de l'e3 2001) avant de changer définitivement l'année d'après (bien que la beta de 2002 soit encore très différente du jeu final).
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