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Welcome to the Club... |
Jarel Gros pixel
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Joue à Locoroco 1 et 2
Inscrit : Apr 15, 2004 Messages : 1617 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2008-03-29 12:30
La partie de hier soir était effectivement très agréable et le mode de jeu essayé changeait des traditionnels deathmatch. J'espère qu'on aura l'occasion de créer un équipe "grospixels" de 4 joueurs bientôt afin de hanter le live. Et surtout repeupler un live un peu désert.
Spéciale dédicace pour finir au Canadien qui nous accompagnait qui a presque gagné la partie à lui tout seul!
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-03-29 12:57
Clair que ce canadien était énorme. Le patron du Club, c'est lui...
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-04-18 09:43
Petit up pour prendre la température du Club. J'ai vu que Phyl avait poussé les portes du club, mais y en a-t-il d'autres ?
Pour ma part, je me suis lancé dans une entreprise périlleuse : récupérer toutes les médailles en Réaliste (le niveau de difficulté le plus dur) du jeu. J'ai déjà récupéré toutes celles du premier niveau, et là j'ai réussi la moitié des épreuves de Venise. C'est plutôt dur (la première mission de Venise, j'ai du la recommencer plus de 50 fois !) mais c'est vraiment trippant. On élabore un parcours type, on essaie d'enchaîner les headshots, on répète chaque tournant, chaque shoot.... C'est vraiment de plus en plus proche du jeu de course, et je suis certains que ceux qui avaient aimé la collecte des médailles de PGR adoreraient ce challenge dans The Club. Il n'y a pas à dire, ils savent vraiment régler un jeu chez Bizarre...
Le jeu parfait en complément d'un autre jeu : on y revient de temps en temps, pour faire quelques challenges, sans devoir forcément s'y investir intensément.
Moi je serai plutôt curieux de voir Ben Shinobi ou un autre superplayer tenter de déchirer les scores du jeu et profiter de la profondeur du scoring system de The Club. Voir des fous du high score à l'oeuvre sur un jeu si fortement orienté, ca doit être un régal.
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Phyl 1er Secrétaire

Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land
Hors ligne | Posté le: 2008-04-18 10:45
C'est exact, je me suis mis inscrit au Club. Impossible pour moi de passer à côté d'un jeu de chez Bizarre, surtout avec un aspect aussi PGResque!
Je joue beaucoup moins depuis quelques temps pour des raisons familiales et The Club est typiquement le titre qui ne demande pas de longs investissements en temps et procure du fun immédiatement. Enchaîner les combos est un plaisir et le côté scoring est parfaitement mis en valeur (merci SEGA).
La marge de progression est énorme et j'essaye actuellement de faire le jeu en niveau de difficulté dément (l'avant dernier donc) et c'est tout à fait faisable, aussi bien au niveau des médailles que des tournois. Seules les épreuves de survie/assaut me posent quelques problèmes car ola pression sur le joueur est très intense et on transpire pas mal.
C'est décidément un bon jeu en solo. Je ne sais pas ce que vaut le multi, et je n'aurai probablement pas le temps d'en avoir un aperçu avant longtemps, mais c'est pas grave, ça me suffit amplement.
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NaviLink Pixel de bonne taille
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Inscrit : Mar 20, 2005 Messages : 236
Hors ligne | Posté le: 2008-04-18 22:30
Je m'y mets pour de bon ce week-end, et j'aimerais bien tester les modes multi. Si yen a qui sont libres, ça serait top
Mon Gamertag : NaviLink
Edith : bon bah, c'est remis à plus tard, faute de compte gold.
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NaviLink Pixel de bonne taille
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Inscrit : Mar 20, 2005 Messages : 236
Hors ligne | Posté le: 2008-05-03 18:44
Parce que ce sujet ne doit pas mourir, hop là.
J'ai testé le multi en deathmatch par équipes. Résultat, c'est chiantissime au possible.
Par contre, avec le système de combos du mode solo, ça doit vraiment être sympa.
A noter, la version PC est comme je me doutais ultra simple avec le clavier-souris.
Elle est surtout complètement buggée : plantages aléatoires, obligation d'avoir un compte LIVE PC pour sauvegarder son avancée dans le solo...
Bref, on sent le portage console vers PC un peu forcé. Cela se sent jusque dans l'interface, qui reprend les boutons de la manette 360. Vraiment dommage.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-05-07 10:50
Non, tu n'es pas seul, Link, à jouer à the Club. Je suis encore dessus, de temps en temps, et j'essaie d'avoir la médaille dans le niveau de difficulté le plus élevé sur tous les niveaux. J'ai déjà réussi celles des monde 1 et 2 (entrepot et Venise), mais dès les prisons (monde 3), ca devient super chaud.... Je bloque actuellement à la 3-4, qui est très serrée. Je dois recommencer plusieurs fois chaque épreuve avant de comprendre ce qu'il faut faire pour espérer réussir. Mais quand on y arrive, quel plaisir.
Avez vous essayé le mode de difficulté le plus élevé (l'équivalent des platines dans PGR) ?
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-05-14 20:11
Je savais Bizarre très créatif au niveau de ses succès, mais là, dans The Club, c'est le ponpon... En effet, un des succès s'appelle "SOS". Pour le débloquer, il faut arriver dans le niveau qui se passe sur le toit du batiment, avec des lettres d'une enseigne accrochées à la facade. Là, il faut détruire toutes les lettres sauf SOS.... J'ai trouvé ca par le net, je cherchais en vain depuis un moment...
Par contre Phyl a eu le succès ! Alors Phyl coup de chance, coup d'oeil sur le net ou coup de génie ?
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2008-05-16 16:54
Petit up pour signaler que je devrais recevoir The Club en début de semaine prochaine. Laissez-moi le temps de trouver les boutons de tir et de saut, et je suis des votres.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-05-16 16:57
Welcome to the Club....
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Jarel Gros pixel
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Joue à Locoroco 1 et 2
Inscrit : Apr 15, 2004 Messages : 1617 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2008-05-16 18:30
On va vraiment pouvoir s'organiser une session grospixels sur ce jeu.
_________________ Mr et Mme Groidanmabaignoiretjesaipakoienfaire ont un fils: Gédéon... Arf arf arf
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2008-05-19 14:08
Voilà, le jeu est arrivé ce matin.
C'est excellent. Au début on a tendance à se conformer aux habitudes de Gears of War et ses pairs (avancées prudentes, couverture, ramassage systématique des munitions), et en constatant que le score ne décolle pas (voir qu'on échoue dans les time-attacks) on en vient à essayer de foncer dans le tas, courir le plus souvent possible et aller vers les ennemis. Et le jeu prend tout son sens, à commencer par la maniabilité (la visée est parfaitement calibrée quand on tire en se déplaçant et pour prendre des virages en sprint). Il devient même très spectaculaire, et les armes ont bien assez de patate une fois qu'on s'est habitué à leurs bruitages. C'est comme une mayonnaise qui commence à prendre quand on a pris le tour de main.
Pour l'instant j'ai du mal à faire les scores voulus (notamment j'ai du mal à intégrer le tir sur les crânes dans ma progression sans casser le combo) et les changements d'armes me posent encore quelques soucis. Il y a aussi des moments où je ressent le manque d'une rotation rapide sur 90° façon Lost Planet, mais ça doit être parce que je n'ai pas encore bien saisi le rythme. En tout cas on sent bien le jeu fignolé et réglé comme du papier à musique, ce n'est pas pour rien que Bizarre a mis une éternité à le développer. Et graphiquement c'est très clean, avec un 60fps magistral.
Sinon Jika, tu as des scores de malade...
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-05-19 14:26
Bah ouais, j'adore complétement ce jeu, donc j'y joue énormément, d'où les scores qui grimpent (mais bon, il y a pire hein ?). Je suis à une quinzaine d'épreuves d'avoir chopé la médaille la plus élevée sur toutes les épreuves du jeu.
Tu as raison quand tu parles de mayonnaise Laurent : The Club, c'est vraiment ca. Un jeu qui au début laisse froid, qu'on juge incontrolable et sans intérêt. Et pour peu qu'on fasse l'effort de rentrer dedans, on commence à faire des choses très spectaculaires (un gros joueur de The Club, c'est un vrai spectacle : les Tir Rapides en headshots, c'est un régal....), on commence à voir les scores gonfler... Et plus on maitrise, plus on a envie de jouer. Plus on a envie de jouer, plus on joue. Plus on joue, plus on maîtrise. Terriblement addictif.
Bémol pour l'instant, et de taille : quand on sait que Jesper Kyd et Richard Jacques ont travaillé sur la musique du jeu, je trouve la BO complétement ratée. Je voudrais l'écouter hors du jeu, pour la juger sans coups de feu ni pression, mais je suis décu par le travail de ces deux artistes de talent.
Et sinon, hier soir, j'ai rejoué avec un ami au multi du jeu, et c'est vraiment du bonheur. Blindé d'options, rempli à outrance de modes de jeu et très pratique à configurer, on sent bien la pate Bizarre Creations et l'expérience des PGR online se voit de partout. Il faut absolument mettre sur pied une session avec tous les membres du Club, Laurent, Jarel, Phyl ou encore Wild, car en multi, ce jeu est un bijou complétement sousestimé. Encore un, dira-t-on...
Je kiffe ce jeu comme peu de jeux à score avant lui, et vu l'optique très old school du jeu et son manque de succès que j'aimerais réparer en le mettant un peu en lumière, il n'est pas exclu que je gribouille un truc sur The Club pour le site.
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Thezis Pixel visible depuis la Lune

Joue à Far Cry 3
Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2008-05-19 15:26
Citation :
Le 2008-05-19 14:26, Jika a écrit:
Tu as raison quand tu parles de mayonnaise Laurent : The Club, c'est vraiment ca. Un jeu qui au début laisse froid, qu'on juge incontrolable et sans intérêt. Et pour peu qu'on fasse l'effort de rentrer dedans, on commence à faire des choses très spectaculaires (un gros joueur de The Club, c'est un vrai spectacle : les Tir Rapides en headshots, c'est un régal....), on commence à voir les scores gonfler... Et plus on maitrise, plus on a envie de jouer. Plus on a envie de jouer, plus on joue. Plus on joue, plus on maîtrise. Terriblement addictif.
[...]
Je kiffe ce jeu comme peu de jeux à score avant lui, et vu l'optique très old school du jeu et son manque de succès que j'aimerais réparer en le mettant un peu en lumière, il n'est pas exclu que je gribouille un truc sur The Club pour le site.
Mais justement, c'est insuccès n'est-il pas lié à l'incapacité récurrente de SEGA à faire savoir que ses jeux sont bons? Il n'est pas ici question de parler de marketing mais plutôt d'une manière d'introduire le jeu, de permettre que les premières minutes, cruciales pour la majorité des joueurs, soient aussi amusantes pour le ahrd-core gamer que pour le joueur plus dilettante, à la manière de Crazy Taxi par exemple.
Qu'en pensez-vous?
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2008-05-19 16:50
Disons que Sega, normalement de base, c'est un nom qui devrait être synonyme de qualité sans qu'il y ait besoin d'avoir une communication forte pour le faire savoir, il y a une histoire très forte derrière. Alors on peut estimer que Sega a perdu de son aura à cause d'une production récente en dent de scie et d'une tendance à sous-traiter à toutes sortes de studios qui a un peu dilué son image, mais je ne pense pas que ce soit ça qui ait nui à The Club.
Son problème, c'est plutôt qu'à l'heure actuelle les jeux sont tous estimés plus ou moins sur les mêmes critères, et ceux qui n'ont pas toutes les cases de cochées partent avec un handicap difficile à surmonter. On reproche à la presse généraliste de mettre tous les jeux vidéo dans le même sac, mais les joueurs le font aussi, d'une autre manière, en uniformisant leurs exigences. Et la presse spécialisée les y aide largement. Les tests de The Club sont remplis de "les amateurs apprécieront"... sauf celui-ci, comme d'habitude.
Là où Sega a merdé selon moi, c'est dans le fait que tout ça, bien que déplorable, était parfaitement prévisible et aurait amplement justifié que le jeu soit vendu une cinquantaine d'euros à sa sortie. Pour info, l'exemplaire d'occasion que j'ai acheté avait déjà été acheté d'occasion par le vendeur (il y avait une carte de la boutique où il l'avait pris dans le livret)...
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34378 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2008-05-19 20:00
Dites, le jeu pal est en français ou pas ? Parce que sinon je vais le chopepr sur play.com. Parce que SEGA tarde à le faire baisser de prix là.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2008-05-19 20:17
Dans le jeu PAL la voix du speaker est en français, les voix des ennemis sont dans différentes langues selon l'endroit, et les textes sont en français. De toute façon c'est pas un jeu où ça parle beaucoup
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-05-19 20:51
J'ai vu sur un site que The Club passait à 40 euros, Sega Superstars Tennis à 30 euros, Universe at War à 30 euros et Sonic Riders à 30 euros.
Rien d'officiel, mais j'ai lu ca tout à l'heure. Connaissant Sega, ca ne serait pas étonnant.
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Wild_Cat Anarchy in the UK

Score au grosquiz
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2008-05-19 21:08
Citation :
Le 2008-05-19 16:50, Laurent a écrit:
Là où Sega a merdé selon moi, c'est dans le fait que tout ça, bien que déplorable, était parfaitement prévisible et aurait amplement justifié que le jeu soit vendu une cinquantaine d'euros à sa sortie. Pour info, l'exemplaire d'occasion que j'ai acheté avait déjà été acheté d'occasion par le vendeur (il y avait une carte de la boutique où il l'avait pris dans le livret)...
Il y a aussi le fait que Sega a eu l'idée, euh... Disons alternative, de sortir The Club le même jour que le rouleau-compresseur Devil May Cry 4, qui en plus coûtait 10 euros de moins. Dans le genre "on se tire une balle dans le pied", ça se pose là.
(PS: j'aurais bien joué avec vous, mais là je suis dans mon appart d'Aubagne et je n'ai pas encore ramené ma 360 de Toulon. Mais bientôt, ne vous en faites pas.)
_________________ https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-05-20 12:02
Pour ceux que ca intéresse :
http://www.gamestrata.com/games/theclub
Les classements hyper détaillés de The Club. Avec la possibilité de voir les points totaux, personnage par personnage. Petite fierté personnelle, je suis entré dans le top 100 mondial avec Killen, mon personnage préféré (ultra complet). ^^
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