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Back to the roots ? New Super Mario Bros Wii |
Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2009-11-16 23:25
Ne pas pratiquer une console qu'on a annoncé détester avant même sa sortie, voilà qui est étonnant.
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nicko Pixel visible depuis la Lune
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Inscrit : Jan 15, 2005 Messages : 7541
Hors ligne | Posté le: 2009-11-16 23:40
Ça va pas recommencer ??
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LAP4523 Pixel imposant
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Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france
Hors ligne | Posté le: 2009-11-16 23:42
Si on pouvait eviter un enieme debat sur la wii ça serait pas mal...ne gachons pas la fete d'un nouveau mario 2D avec un débat a la con.
Voila c'était le post pacifique du jour...
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mickmils Gros pixel

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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
Inscrit : Aug 30, 2002 Messages : 1866 De : Paris malgré lui.
Hors ligne | Posté le: 2009-11-17 06:46
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2009-11-17 11:37
... et on remarquera le smiley qui rit, caractéristique, après la petite phrase pour bien appuyer sa supériorité supposée, mais le tout suffisamment en retrait pour ne pas avoir d'ennui.
Dans les règles de l'art.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2009-11-17 11:59
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2009-11-19 11:41
Re-Pendant ce temps, un autre éditeur de niveaux a été mis en place pour New Super Mario Wii... il se nomme Regie, et lui, il ne botte pas des culs mais il a l'air super prometteur.
http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2571
Il est largement plus avancé que l'autre éditeur, d'autant plus que Treki, l'auteur de ce "Regie", a également fait l'éditeur de New Super Mario Bros pour DS !
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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nicko Pixel visible depuis la Lune
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Inscrit : Jan 15, 2005 Messages : 7541
Hors ligne | Posté le: 2009-11-19 12:16
J'imagine qu'il n'y a pas d'autre solution que de devoir utiliser un iso modifié du jeu pour pouvoir jouer aux niveaux crées.
t donc de devoir installer un launcher (avec toutes les modifs au niveau de l'OS de la machine que ça implique...)
Vu comme Nintendo est parti en croisade contre le piratage, je préfère rester éloigné de ça, des fois qu'ils leur prennent la même idée que microsoft et qu'ils bannissent les consoles à tour de bras.
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Al-Kashi Tenace !!! Score au grosquiz
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Joue à Danganronpa 2 (PC)
Inscrit : Mar 12, 2004 Messages : 2136 De : Patrie de Nanarland
Hors ligne | Posté le: 2009-11-19 13:47
Et est-ce que le mode "Pilotage automatique" (j'ai oublié le nom officiel) marche pour les niveaux faits mains ? Cela impliquerait une recherche poussée au niveau de l'IA.
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nicko Pixel visible depuis la Lune
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Inscrit : Jan 15, 2005 Messages : 7541
Hors ligne | Posté le: 2009-11-19 13:51
Je crois qu'en fait ce ne sont que des "replay". Le chemin pris par le perso est pré-enregistré...Je pense pas qu'il aient développé un moteur d'IA juste pour ça. Si c'était le cas on aurait eu la possibilité de jouer avec des bots.
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2009-11-19 14:21
En parlant de ça, j'ai regardé quelques vidéos du mode super guide, et je suis assez déçu: il finit les niveaux, en effet, mais il la joue franchement "pépère", en prenant des chemins peu risqués et sans aller vite.
J'aurais trouvé ça intéressant de mettre, au moins en bonus, un mode qui speedrunne comme un gros porc pour montrer jusqu'où va la courbe de progression du jeu.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2009-11-19 14:22
... ça, c'est dans les vidéos à débloquer.
Le super guide a justement été pensé pour ne rien révéler d'intéressant pour ne pas gâcher le jeu. Pour les astuces de fou façon Donkey Kong Jungle Beat, ce sont des vidéos que tu achètes.
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LAP4523 Pixel imposant
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Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france
Hors ligne | Posté le: 2009-11-19 14:27
Je l'ai!!!!
Je viens de finir le premier niveau et ça a l'air pas mal... oui seulement pas mal; deja le jeu n'est pas en plein écran, une abération franchement, ce qui rend tous les ennemis ou les blocs ridiculement petit.
Le gameplay est vachement rigide, rien a voir avec les mario sur nes ou super nintendo et l'utilisation de la wiimote est vraiment enervante et inutile.
M'enfin...je pense que je vais bien aimer étant fana des mario mais le premier contact est un petit peu une douche froide.
Le jeu doit prendre toute son ampleur aprés le premier niveau.
Edit: et c'est la cas!!! J'ai passé une partie de l'aprés midi et force est de constater que le jeu est reussi; j'en suis au monde 4 et pour l'instant cela s'est fait sans accroche.
Le jeu est plutot facile, on perd des vies, mais par contre trouver les grosses pièces a l'air super chaud.
Par contre c'est trés dur de penser a remuer la wiimote pour attrapper des objets: Je trouve pas cela trés naturel .
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nicko Pixel visible depuis la Lune
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Inscrit : Jan 15, 2005 Messages : 7541
Hors ligne | Posté le: 2009-11-19 21:16
J'imagine que tu joue sur une télé 4/3. Le jeu a été développé pour les téléviseurs 16/9, donc du coup et bien en 4/3 on se farci les barres noires pour conserver la même jouabilité.
Wario Land c'était le contraire avec des barres sur le coté su les écrans 16/9.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34378 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2009-11-19 21:51
Serieux faut qu'ils arretent avec leur mode 16/9e
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nicko Pixel visible depuis la Lune
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Inscrit : Jan 15, 2005 Messages : 7541
Hors ligne | Posté le: 2009-11-19 21:58
En même temps tout le monde a ralé avec Wario Land...
C'est le genre de jeux qui n'est pas faisable dans les deux formats en même temps (avec les jeux de baston, les shoot etc) alors il faut trancher...
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2009-11-19 22:12
Oui, que ça soit Wario ou Mario ce que l'on voit ou non à l'écran est très important pour la jouabilité, notamment les niveaux où l'on meurt si on se fait coincer par un scrolling forcé.
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Panda Gros pixel
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Joue à C'est compliqué
Inscrit : Jan 27, 2004 Messages : 1431 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2009-11-19 22:30
Citation : Le 2009-11-19 21:51, RainMakeR a écrit :
Serieux faut qu'ils arretent avec leur mode 16/9e
Je n'arrive pas à comprendre le problème des gens avec le 16/9ème.
Et ce n'est pas une mode : les écrans neufs vendus dans le commerce sont maintenant tous 16/9ème.
On ne va pas continuer à sortir des jeux 4/3 en 50Hz jusqu'à la fin des temps.
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Mike the freeman Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne | Posté le: 2009-11-20 01:24
Le problème c'est que Nintendo a vendu sa console comme une console non-hd.
L'image sur un cathodique ( qui la plupart sont en 4/3 ) est meilleure que sur un lcd hd.
Là Nintendo se coupe totalement de son positionnement et se retrouve que cul entre deux chaises ( les deux chaises sont Wario Land Wii, inadapté aux tv 16/9 et NSMB Wii indapté aux tv 4/3 ).
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2009-11-20 01:56
Faut arrêter avec le cathodique qui serait meilleur pour la SD. J'avais un CRT Sony 16/9 de bonne qualité qui a sauté et remplacé par une Samsung LCD, et l'image est incomparablement meilleure sur la Samsung. Il suffit de prendre les bons câbles et la régler correctement.
Le grand public a maintenant majoritairement des 16/9, Nintendo go with the flow.
Enfin de toute façon Wario Land en 4/3 ne m'a jamais gêné non plus. Il faut dire que dans un Wario tu explores tout et fait des allez-retours dans les mêmes décors, dans un Mario tu fonces de la gauche vers la droite. Ils ont chacun un format cohérent avec leur gameplay.
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