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Index du Forum » » Jeux » » Back to the roots ? New Super Mario Bros Wii
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Auteur Back to the roots ? New Super Mario Bros Wii
Simbabbad
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Inscrit : Feb 28, 2006
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Posté le: 2009-11-16 23:25
Ne pas pratiquer une console qu'on a annoncé détester avant même sa sortie, voilà qui est étonnant.

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nicko
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Posté le: 2009-11-16 23:40
Ça va pas recommencer ??

LAP4523
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Posté le: 2009-11-16 23:42
Si on pouvait eviter un enieme debat sur la wii ça serait pas mal...ne gachons pas la fete d'un nouveau mario 2D avec un débat a la con.
Voila c'était le post pacifique du jour...

mickmils
Gros pixel


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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

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Posté le: 2009-11-17 06:46
Ah mais si on peut plus se permettre un trait d'esprit sans offenser les fanboys !
_________________

Retropudding : du rétrogaming en moins bien
Journalisme total ?


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Simbabbad
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Posté le: 2009-11-17 11:37
... et on remarquera le smiley qui rit, caractéristique, après la petite phrase pour bien appuyer sa supériorité supposée, mais le tout suffisamment en retrait pour ne pas avoir d'ennui.

Dans les règles de l'art.

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2009-11-17 11:59
Pendant ce temps, des timbrés ont sortis un éditeur de niveau pour New Super Mario Bros Wii avant sa sortie.

Bien sur l'interface est austère pour l'instant mais c'est une première version.

http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2568
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
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De : Orléans

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Posté le: 2009-11-19 11:41
Re-Pendant ce temps, un autre éditeur de niveaux a été mis en place pour New Super Mario Wii... il se nomme Regie, et lui, il ne botte pas des culs mais il a l'air super prometteur.

http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2571

Il est largement plus avancé que l'autre éditeur, d'autant plus que Treki, l'auteur de ce "Regie", a également fait l'éditeur de New Super Mario Bros pour DS !
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


nicko
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Posté le: 2009-11-19 12:16
J'imagine qu'il n'y a pas d'autre solution que de devoir utiliser un iso modifié du jeu pour pouvoir jouer aux niveaux crées.
t donc de devoir installer un launcher (avec toutes les modifs au niveau de l'OS de la machine que ça implique...)
Vu comme Nintendo est parti en croisade contre le piratage, je préfère rester éloigné de ça, des fois qu'ils leur prennent la même idée que microsoft et qu'ils bannissent les consoles à tour de bras.

Al-Kashi
Tenace !!!
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Joue à Danganronpa 2 (PC)

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De : Patrie de Nanarland

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Posté le: 2009-11-19 13:47
Et est-ce que le mode "Pilotage automatique" (j'ai oublié le nom officiel) marche pour les niveaux faits mains ? Cela impliquerait une recherche poussée au niveau de l'IA.

nicko
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Posté le: 2009-11-19 13:51
Je crois qu'en fait ce ne sont que des "replay". Le chemin pris par le perso est pré-enregistré...Je pense pas qu'il aient développé un moteur d'IA juste pour ça. Si c'était le cas on aurait eu la possibilité de jouer avec des bots.

Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2009-11-19 14:21
En parlant de ça, j'ai regardé quelques vidéos du mode super guide, et je suis assez déçu: il finit les niveaux, en effet, mais il la joue franchement "pépère", en prenant des chemins peu risqués et sans aller vite.

J'aurais trouvé ça intéressant de mettre, au moins en bonus, un mode qui speedrunne comme un gros porc pour montrer jusqu'où va la courbe de progression du jeu.

Simbabbad
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Posté le: 2009-11-19 14:22
... ça, c'est dans les vidéos à débloquer.

Le super guide a justement été pensé pour ne rien révéler d'intéressant pour ne pas gâcher le jeu. Pour les astuces de fou façon Donkey Kong Jungle Beat, ce sont des vidéos que tu achètes.

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LAP4523
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Posté le: 2009-11-19 14:27
Je l'ai!!!!
Je viens de finir le premier niveau et ça a l'air pas mal... oui seulement pas mal; deja le jeu n'est pas en plein écran, une abération franchement, ce qui rend tous les ennemis ou les blocs ridiculement petit.

Le gameplay est vachement rigide, rien a voir avec les mario sur nes ou super nintendo et l'utilisation de la wiimote est vraiment enervante et inutile.

M'enfin...je pense que je vais bien aimer étant fana des mario mais le premier contact est un petit peu une douche froide.

Le jeu doit prendre toute son ampleur aprés le premier niveau.

Edit: et c'est la cas!!! J'ai passé une partie de l'aprés midi et force est de constater que le jeu est reussi; j'en suis au monde 4 et pour l'instant cela s'est fait sans accroche.

Le jeu est plutot facile, on perd des vies, mais par contre trouver les grosses pièces a l'air super chaud.

Par contre c'est trés dur de penser a remuer la wiimote pour attrapper des objets: Je trouve pas cela trés naturel .

nicko
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Posté le: 2009-11-19 21:16
J'imagine que tu joue sur une télé 4/3. Le jeu a été développé pour les téléviseurs 16/9, donc du coup et bien en 4/3 on se farci les barres noires pour conserver la même jouabilité.

Wario Land c'était le contraire avec des barres sur le coté su les écrans 16/9.

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2009-11-19 21:51
Serieux faut qu'ils arretent avec leur mode 16/9e
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nicko
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Posté le: 2009-11-19 21:58
En même temps tout le monde a ralé avec Wario Land...

C'est le genre de jeux qui n'est pas faisable dans les deux formats en même temps (avec les jeux de baston, les shoot etc) alors il faut trancher...

Simbabbad
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Posté le: 2009-11-19 22:12
Oui, que ça soit Wario ou Mario ce que l'on voit ou non à l'écran est très important pour la jouabilité, notamment les niveaux où l'on meurt si on se fait coincer par un scrolling forcé.

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Panda
Gros pixel

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Joue à C'est compliqué

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Messages : 1431
De : Paris

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Posté le: 2009-11-19 22:30
Citation :
Le 2009-11-19 21:51, RainMakeR a écrit :
Serieux faut qu'ils arretent avec leur mode 16/9e

Je n'arrive pas à comprendre le problème des gens avec le 16/9ème.

Et ce n'est pas une mode : les écrans neufs vendus dans le commerce sont maintenant tous 16/9ème.
On ne va pas continuer à sortir des jeux 4/3 en 50Hz jusqu'à la fin des temps.

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Mike the freeman
Pixel monstrueux


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Posté le: 2009-11-20 01:24
Le problème c'est que Nintendo a vendu sa console comme une console non-hd.
L'image sur un cathodique ( qui la plupart sont en 4/3 ) est meilleure que sur un lcd hd.
Là Nintendo se coupe totalement de son positionnement et se retrouve que cul entre deux chaises ( les deux chaises sont Wario Land Wii, inadapté aux tv 16/9 et NSMB Wii indapté aux tv 4/3 ).

Simbabbad
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Posté le: 2009-11-20 01:56
Faut arrêter avec le cathodique qui serait meilleur pour la SD. J'avais un CRT Sony 16/9 de bonne qualité qui a sauté et remplacé par une Samsung LCD, et l'image est incomparablement meilleure sur la Samsung. Il suffit de prendre les bons câbles et la régler correctement.

Le grand public a maintenant majoritairement des 16/9, Nintendo go with the flow.

Enfin de toute façon Wario Land en 4/3 ne m'a jamais gêné non plus. Il faut dire que dans un Wario tu explores tout et fait des allez-retours dans les mêmes décors, dans un Mario tu fonces de la gauche vers la droite. Ils ont chacun un format cohérent avec leur gameplay.

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