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Index du Forum » » Jeux » » Tales of : Cette série vous doit des contes
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Auteur Tales of : Cette série vous doit des contes
gregoire01
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Posté le: 2015-06-11 10:18
Tales of Grace je retient cette musique de Donjons :



https://youtu.be/DLo_-5MyI84


Sérieusement mes oreille disait merci quand je sortais de cette zone. Comment on peut pondre un truc pareil ?! C'est comme si le compositeur avait fait une musique mais qu'un type avait poser la boucle à 5 seconde.
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Erhynn Megid
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Posté le: 2015-06-12 17:04
Après avoir enchaîné trois bourdes, Namco enclenche son Mystic Arte pour officialiser Tales of Zestiria sur PS4 et PC en Europe, pour octobre. Aucune mention de la version PS3, ce qui est plutôt une bonne nouvelle.
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Rugal-B
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Posté le: 2015-06-12 23:24
Citation :
Le 2015-06-12 17:04, Erhynn Megid a écrit :
Aucune mention de la version PS3, ce qui est plutôt une bonne nouvelle.

Bonne nouvelle en effet, j'y jouerai pas donc.

Erhynn Megid
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Posté le: 2015-06-13 00:37
Bon apparemment la version PS3 sort quand même chez nous en même temps que la version PS4 (le 16 Octobre donc). C'est juste que le jeu au Japon avait de gros problèmes techniques et il y a peu de chances que ce soit résolu exprès pour l'US & Europe. Je vais attendre de toute façon de voir ce que donneront les versions PS4 et Steam avant de me jeter dessus, tant le jeu a pris une volée de bois à sa sortie.
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Florent06
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Posté le: 2015-06-17 16:40   [ Edité le: 2015-06-17 16:45 ]
Suite de mes aventures de Tales Of Xillia, j'en suis après être sorti d'Elympios. Je peux passer d'un monde à l'autre et j'en profite pour faire des quêtes annexes.

Le colisée, ça me gave car je me fais toujours envoyer en dehors du round. Bon faut dire aussi que je joue bourrin et que je ne me défends pas assez.

Il y a pas mal de quêtes annexes que je n'arrive pas à terminer (où trouver une émerose par exemple) ? Il me manque aussi un fluide vital à apporter, et 2/3 petites choses du genre. Je n'aime pas regarder les soluces avant de finir un jeu, mais je crois que je vais faire une exception pour ces quêtes annexes à la recherche d'objets.
J'ai tué 3 gros démons, il m'en reste 3 autres à trouver aussi.
Il y a aussi d'autres quêtes annexes que je n'arrive aps à compléter et qui sont marquées "à suivre" dans la liste des évènements. Et je ne sais pas comment faire pour les compléter. Soit faut attendre la fin du jeu, soit c'est dans le New Game+, soit elles étaient dans un temps imparti et je les ai raté.

Je ne sais absolument pas où je suis dans le jeu, mais la fin a l'air proche en tous cas, à part rebondissement de dernière minute.

En tous cas, i'm happy car j'avais deviné que Milla n'était pas ce qu'elle prétendait être. Pour une fois que mes intuitions tombent juste ^^

Florent06
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Posté le: 2015-06-18 15:37   [ Edité le: 2015-06-18 15:46 ]
Bon ben finalement, j'en étais pas loin et j'ai fini le jeu hier.
Le combat final n'a pas duré longtemps, et à part quand il utilise ses artes mystiques, je n'ai pas eu de problème. Je le pensais plus dur ce combat final (je joue en difficile).

J'ai regardé juste après une soluce sur le net et j'ai manqué pas mal de choses à faire. Les plumes noires (j'en ai un peu plus de 400), les joyaux mystérieux (il m'en manque 4) et les trésors d'Airfread (pas noté combien j'en ai trouvé, mais j'en suis très loin du compte).

Ma partie : niveau 75 pour mes persos, et niveau 80 pour les magasins.
par contre, j'ai pas utilisé une seule fois la cuisine.

J'ai aussi profité de la soluce pour battre les démons qu'il me restait et donc accéder au donjon bonus. Et je trouve celui-ci très décevant, rien à voir avec le Zhonecage de Tales of Graces. Magnus Zero, j'ai eu un peu plus de mal que le boss final, mais rien de très méchant non plus.

Le line-up que j'ai le plus utilisé durant tout le jeu :
Jude + Milla pour l'attaque (ils font très mal quand ils sont liés) + Elize (en partie pour ses sorts de soin et de résurrection). Le quatrième personnage est interchangeable et je les alterne.

Du coup, demi-teinte pour ce jeu. Je ferais le scénario avec Milla plus tard.

Tales Of Xillia 2 est meilleur ?

Erhynn Megid
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Posté le: 2015-06-18 20:07
@Florent06 :
Alors de ce que j'ai lu ici et là (je n'ai plus de PS3 et je n'ai jamias pris Xillia 2, le premier m'a suffit), le 2 réutilise énormément d'assets du premier, jusque dans les zones d'explorations. A l'instar de Symphonia 2, le système de jeu et l'intrigue ont légèrement changé car le héros de cet opus va devoir rembourser plus millions de fols à cause d'un incident au début du jeu (avoue : c'est palpitant). Et oui il va falloir rendre à la fin de chaque chapitre une somme d'argent plus ou moins conséquente jusqu'au remboursement total, le tout saupoudré d'une intrigue où l'organisation maléfique du premier est toujours vivante et fait le mâle partout.

Comme pour Symphonia 2, tu es rejoins temporairement par les héros de Xillia 1 qui viennent faire un caméo fan service et pis c'est à peu près tout. Les défauts du 1 sont tous dedans apparemment, ce qui est plutôt con.
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Erhynn Megid
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Posté le: 2015-11-01 21:39   [ Edité le: 2015-11-02 09:48 ]
@gregoire_01 :
Voici un morceau qui devrait te redonner un peu de vitalité après une telle horreur (j'avoue, l'OST de Graces f est probablement l'une des pires) :



Vous l'aurez compris, c'est l'heure d'un Zeste de rien.

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L'opening du jeu n'est visible qu'une fois que Sorey et Mikléo quittent Elysia et sera visible à chaque lancement du jeu, comme pour tous les Tales of. Et c'est une claque. Pas tant sur l'aspect technique, ufotable n'ayant pas grand chose à prouver (même si je trouve que l'opening de Xillia était mieux animé), la musique est juste énorme.


Fini Tales of Zestiria sur PC en 45h, facilement l'un des plus court de la série (si on omet les très moyens opus sur DS). Pour ce premier passage sur PC, la série s'en sort plutôt bien, même s'il ne s'agit que d'un jeu PS3 déjà faiblard à l'époque. En dehors du 30 FPS imposé (sic), l'aspect technique est pas mal : le jeu tourne sur de vieilles bécanes sans broncher et on peut même monter la résolution en 5k si vous voulez faire du downsampling. En 4k, le jeu à parfois l'air d'un dessin animé.

Zestiria se veut comme une avancée dans la série et surtout une tentative de faire oublier Xillia et ses nombreux défauts. Pourtant, un de ses défauts se retrouve dans les donjons : ils sont tous moches et feignants au possible, conçus façon "briques lego". Heureusement, ils ne sont pas longs et certaines mécaniques de gameplay font qu'ils ne sont pas trop pénibles ; comme les ennemis qui ne réapparaissent que si vous changez de zone / étage / quittez la partie et surtout, SURTOUT, le fait de pouvoir sauvegarder quand on veut grâce à la sauvegarde rapide, dispo aussi sur PS3 et PS4. Croyez moi, dans certains donjons (que ce soit les Sanctuaires ou le dernier donjon), ça devient vital car les véritables points de sauvegarde permettant la téléportation deviennent subitement très rares.


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Sorey (à gauche) et Mikleo (à droite) dans une saynète, plongés dans leur passion : l'archéologie. Si Sorey reste très classique et sans surprise, pratiquement tout le reste du casting est de très bonne facture. On échappe même au cliché de la mioche lourdingue qui cherche à nous faire pleurer à chaque fois qu'elle cause (mais qui nous donne plutôt envie de la baffer) et même, incroyable, à la mascotte horripilante qui rejoint l'équipe ! Rien de tout ça dans Zestiria !


De quoi ça parle ? D'un monde où les humains côtoient sans le savoir les Séraphins, des êtres dotés de pouvoirs et d'une grande longévité. Seulement, les Séraphins sont complètement invisibles et muets pour les humains, sauf dans certaines conditions. Sorey, le héros, a été élevé dans un village de Séraphins et peut donc les voir et leur parler. Cela amène pas mal de situations sympathiques où les Séraphins de l'équipe donnent leur avis sans que personne d'autre que Sorey ne l'entende. Sorey et Mikléo, son ami d'enfance Séraphin, explorent des ruines à proximité de leur village et suite à un orage, se retrouvent dans un endroit inexploré des ruines, où ils rencontrent une humaine, inconsciente. Tout content de rencontrer enfin un autre être humain, Sorey décide de lui porter secours et de l'emmener dans son village, où elle ne voit personne d'autre que Sorey et se demande s'il n'est pas un peu fou de le voir parler dans le vide. Elle comprendre cependant très vite qu'il n'est pas normal et après lui avoir fait un briefing sur l'état du monde extérieur qui subit une détérioration grandissante, elle quitte le village.

Après un petit drame impliquant un type assez cinglé (et relativement mal doublé que ce soit en US ou en Jap) Sorey et Mikléo décident de quitter leur village afin de retrouver la femme et explorer le monde. Mais une fois arrivé dans la ville de Damelac (où une épée est scellée et qu'un concours est organisé où celui qui la retiera deviendra Roi d'Angleterre prouvera qu'il est le Berger) où Sorey découvre que non seulement les humains ne peuvent ni voir ni entendre les Séraphins mais aussi les Hellions, des créatures démoniaques qui se nourrissent du mal des gens et peuvent également prendre possession de leur corps. Sauf qu'aux yeux des humains, une personne / créature possédée par un Hellion garde la même apparence qu'avant. Seul Sorey et Mikleo voient la véritable apparence des monstres mais ne peuvent décemment pas se mettre à tuer un monstre sous les yeux de tout le monde. D'autant plus qu'il existe un moyen de purifier un Hellion pour sauver l'être possédé grâce à un rituel mais que sans ce rituel, l'être possédé ne survit pas à la mort du Hellion. C'est évidemment le début d'une longue lutte contre les Hellions, lutte souvent rendue plus compliquée par la nature humaine.


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Le tutoriel, qui donne des conseils pendant la bonne moitié du jeu (le système étant assez complexe), aime bien faire de l'autodérision, il y a plein de petites blagues de ce genre un peu partout dans le jeu, que ce soit dans le tutoriel, les fiches des ennemis, les dialogues des personnages quand ils font face à un nouvel ennemi ou encore les dialogues en pleine exploration (et je ne parle pas des saynètes, souvent énormes).


Le scénario n'est pas extraordinaire et même le méchant reste sans surprise, si ce n'est que comme de coutume, il a un background qui fait que tout n'est ni blanc ni noir. Si on est encore une fois très loin de celui de Symphonia, le badguy de Zestiria n'est pas trop mal, il a un charisme assez imposant. Rien d'inoubliable mais c'est toujours mieux que ce qu'on a eu jusque là dans Vesperia, Gracess f et Xillia (Oh. My. God). L'histoire se laisse suivre par le groupe de personnages qui a une parfaite alchimie : en dehors de Sorey et Alisha, tous sont réussis, surtout Edna.


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Edna, une petite gamine maîtrisant l'élément de la terre. Et là, vous vous dites : oh non, une gamine dans un JRPG. Pas encore ! Pas Lylme de Star Ocean 4 et Elyse de Xillia ! Mais en fait non, Edna est une Séraphine vieille de plusieurs siècles et dotée d'un sens de la répartie très élevé. Ajoutez à cela une certaine haine envers l'humanité et une constante envie d'être insolente envers Mikleo par tous les moyens possibles et vous tenez l'un des meilleurs personnages d'un Tales of. Point ! Ah et il y a bien une peluche mascotte accroché à son parapluie mais c'est juste une peluche ; elle ne parle pas et ne bouge pas. Et la seule peluche / mascotte qui parle et bouge n'apparaît que le temps d'une quête. Oui, le moment est arrivé mes amis : il semblerait que quelqu'un au Japon ai compris que faire parler une peluche / mascotte horripilante et moche pour donner des leçons de vie à la con aux héros pour les motiver (quand c'est pas la mioche de service qui doit le faire) c'est stupide. N'est-ce pas Persona 4 ?


Les très nombreuses discussions entre le groupe, que ce soit lors d'une saynète, en pleine exploration ou en combat les rendent plus vivants et attachants que jamais, allié à un doublage US de très bonne facture. Le doublage Jap est pas mal mais j'ai toujours l'impression d'entendre les mêmes doubleurs que dans n'importe quel anime (bon vous me direz que dans les JV maintenant, on entend l'excellent Troy Baker un peu partout... même dans les Tales of où il a doublé Yuri dans Vesperia !).


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Le système de combat est une synthèse complète de la série depuis son passage à la 3D : le système d'endurance de Graces, le système de "couple" (fortement modifié) de Xillia, le mode Free Roaming de Symphonia 2 et le système de compétences à débloquer de Xillia & Graces f.

Le système de combat de Zestiria est très bon. Est-ce le meilleur ? Pas sur, je préfère toujours celui de Graces, parfaitement équilibré, même si on tient là un bon système une fois maîtrisé. Grossièrement : comme dans Graces, la barre de mana est remplacée par une jauge "CS" qui fait office de stamina et descend à chaque coup / magie / attaque spéciale / esquive rapide. Rester immobile permet à la jauge de remonter et se mettre en garde aussi mais légèrement plus lentement. Le système de "couple" hérité de Xillia est modifié ; à un moment donné de l'histoire, deux personnages de l'équipe peuvent se lier à un Séraphin en combat. Il n'est possible de n'avoir qu'un seul Séraphin par personnage en combat, mais on peut heureusement changer à la volée de Séraphin, ceux restés en arrière en profitent pour se régénérer s'ils ont été vaincu pendant la joute (et cela peut souvent sauver la mise).


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Compris ? Chaque attaque bouffe de l'endurance. Si vous n'avez pas l'oeil sur la barre de CS en combat, vous finirez de toute façon par entendre Sorey être à bout de forces quand il attaquera, signe qu'il faut attendre quelques instants. Petit détail, réussir une esquive au dernier moment redonne énormément de CS (et de plus en plus à a chaque esquive réussie) mais remplie également grandement la jauge de JP, permettant de déclencher les fusions et les Arte Mystiques, célèbres super attaques qui sont une des marques de fabrique de la série.


Evidemment, chaque Séraphin a ses propres Artes (techniques) mais encore plus loin dans l'histoire, vous obtiendrez le pouvoir de fusionner avec un Séraphin, dévoilant encore de nouvelles possibilités tactiques. Chose particulièrement appréciable : chaque personnage est utile. Il n'y a personne à jeter tant il faut exploiter les faiblesses des ennemis et surtout des boss pour s'en sortir. Il existe également un système de compétences d'équipement parfaitement imbuvable dans le tutoriel (le jeu le reconnait ouvertement et s'en moque même dans une série de saynètes où Rose s'endort à chaque fois qu'on lui explique le système de compétences d'équipement). Personnellement, j'ai fait tout le jeu en ne me souciant quasiment jamais des compétences d'équipement, ce qui m'amène à un des problèmes du jeu : l'équipement en lui même.

Chaque pièce d'équipement ne peut améliorer que deux statistiques à la fois parmi les suivantes : Attaque, Défense, Attaque d'Artes, Défense d'Artes et Concentration. Il arrive donc souvent, pour ne pas dire TRES souvent que vous ne tombiez que sur des armes qui améliorent l'attaque magique et physique pour un magicien (au hasard Mikléo) mais que du coup, son arme très puissante qui améliore aussi sa défense le fasse se retrouver avec une perte de 150 pts de défense si vous la remplacez. Et ça arrive constamment pendant tout le jeu. On peut heureusement fusionner les armes entre elles dans chaque magasin pour les améliorer et plus tard les faire évoluer mais cela reste un grand foutoir, sans parler que chaque équipement à ses propres compétences livrées aléatoirement, ce qui fait que deux pièces ne sont jamais les mêmes. Bien ? Non, ces compétences se remplacent en cas de fusion, à moins d'avoir une compétence identique dans le même emplacement. Et attendez, je n'ai pas parlé du tableau de compétence d'équipement... on comprend vraiment pourquoi le jeu tourne ça à la dérision.


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Les saynètes sont aussi l'occasion d'avoir des illustrations très jolies des personnages. Heureusement et cela depuis Symphonia 2, elles sont toutes doublées en US (et en Jap, évidemment).


J'en parlais au début mais les graphismes ne sont vraiment pas le point fort du studio derrière les Tales of depuis Xillia (Graces était à la base un jeu Wii). Il n'y a pratiquement rien à jeter artistiquement, si ce n'est les décors de chaque f*cking donjon aux textures répétées sur tous les murs, tel le donjon feignasse fait aléatoirement de Persona 4. C'est un syndrome pour moi. Le syndrome "donjon aléatoire donc moche". Sauf que ceux des Tales of ne sont jamais générés aléatoirement. Aucune excuse, donc. Heureusement qu'on se rattrape fortement sur le character design et le design en général, certaines créatures pètent la classe (les dragons, RHA qu'ils sont beaux !).


Côté musique, c'est l'increvable mais terriblement fatigué (4 heures de sommeil par jour grand maximum) Motoi Sakuraba qui est aux commandes. On reconnait très vite des sons en provenance d'Infinite Undiscovery mais, grande surprise, des musiques variées et géniales qui côtoient les sempiternels thèmes de donjons minables. Sauf les véritables donjons, ceux qui sont centraux dans l'histoire. Petit cadeau : deux des meilleurs thèmes avec du gameplay PS3 Jap dedans :


Le temple de l'eau. Oui, un temple de l'eau dans un jeu vidéo Japonais. Oui, vous allez souffrir.


Le meilleur thème du jeu, qui couvre le très sympathique temple de la terre. Si le temple de l'eau (que vous faites juste avant celui-ci) est pénible, celui ci en est le parfait opposé : rapide, nerveux, un boss très tôt un seul étage. Et en plus dans ces temples, la musique continue pendant les joutes, plutôt que de basculer sur le thème des combats. Rha !


On retrouve donc un Sakuraba qui a encore livré près de 80/90 pistes (4 disques) pour un RPG mais qui par moment à de grands éclairs de lucidité et nous pond un morceau qui dépote grave. Les thèmes d'exploration et de combats sont pas mal du tout et évoluent tout au long du jeu, histoire de varier (contrairement à Xillia). Les musiques sont très médiévales (à quelques écarts instrumentaux près comme le temple de la terre, certes) et c'est normal car le monde semble s'être encré dans les Légendes Arthuriennes : du nom des villes à certains événements scénaristiques, tout fait penser à Arthur.

Voilà, mon avis à chaud sur Zestiria. J'ai jeté un oeil au New Game+, avec un paquet d'options pour faire une nouvelle partie sympathique et propice à réaliser de nouveaux défis, comme toujours dans la série depuis Symphonia. Un très bon Tales of, pas autant que Symphonia niveau scénario, mais qui ne part pas dans des délires et assume jusqu'au bout toutes ses décisions, et ce jusqu'à la fin du jeu (spoil en fin de post). Peut être qu'on retrouvera à dire sur le fond du jeu ; que ce soit sur le rôle du Berger, son rôle de purificateur, la malveillance et toute la religion qui tourne autour du Berger. On pourrait même en parler entre nous, dites !

Mon verdict final ? Tales of Vesperia/10. Un univers cohérent et intéressant où humains, Séraphins et Hellions co-existent, sans que les premiers ne le sachent, et où le concept des Hellions ajoute encore plus de piment à l'histoire. L'alchimie entre les personnages fonctionne à merveille et on s'attache très vite à eux, grâce à une bonne écriture et une excellente traduction (bien que très sage en français ; certains sous entendus très "sous la ceinture" sont souvent traduits façon "Nintendo"). Malgré cette petite faiblesse, on ne peut nier le travail colossal sur la traduction et le doublage. La réalisation faiblarde, le 30 FPS et les donjons entachent pas mal le jeu, mais il a quand même de très bons moments à offrir. C'est le plus court de la série ; d'ordinaire, atteindre le boss final demande entre 65 et 85 heures, là j'en ai mis 45 en prenant mon temps pour faire les quêtes secondaires ! Cela ne signifie pas qu'il n'est pas riche en contenu, bien au contraire, mais les quêtes ne s'étalent pas trop non plus sur plusieurs heures. A noter que parler à votre équipier sur le terrain permet de savoir quelles quêtes sont disponibles et d'avoir des indices, chose extrêmement pratique. Dispo sur PS3, PS4 et Steam.

EDIT :
Je l'avais oublié mais la caméra dans les combats est souvent problématique, surtout dans les passages étroits. Heureusement qu'en mode Semi-Auto, le personnage se dirige lui même vers l'ennemi ciblé quand on donne une attaque / arte.


A propos de la fin :
Rien de renversant mais après huit ans de JRPG où le héros fait ses adieux à ses amis pour réapparaître comme par magie face à eux l'air de rien peu après le dénouement, j'ai vraiment apprécié que le scénariste assume et fasse que Sorey fusionne avec Maotelus, perdant conscience pendant ce qui est supposé être plusieurs dizaines d'années / voire plusieurs siècles puis Mikléo a l'air particulièrement vieilli à la toute fin). L'absence de relation amoureuse entre le héros et le reste du groupe y est surement pour quelque chose. D'ailleurs il n'est fait mention nul part que le Berger ne doit pas tomber amoureux / se lier à quelqu'un, sinon Mikleo ne serait jamais venu au monde. J'ai aussi apprécié que Heldaf assume jusqu'au bout son orientation, même libéré de son rôle : il n'a absolument aucun regret et ses derniers mots ne sont que mépris envers Sorey, plutôt qu'un bête "Oh mince, si j'avais eu des amis, je n'aurai pas fini ainsi ! Merci Sorey, je t'aime !". Et, petit détail important mais après The Abyss, plus aucun Tales of ne tuait son boss final. Content de voir que Zestiria assume son bad guy jusqu'au bout et ne lui fait pas une rédemption miracle au dernier moment.
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