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| Index du Forum » » Jeux » » Terraria |
| Auteur | Terraria |
| JC Camarade grospixelien ![]() Joue à Policenauts Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8690 De : la contrée de la demi-fibre Hors ligne | Merci ^^
Ah Starbound. Je n'ai toujours pas franchi le pas... L'avantage avec Terraria, c'est qu'avec mon personnage calibré pour une fin de partie, si j'ai besoin de matériel spécifique (du minerai à récolter, ou récupérable en ré-invoquant un boss), ça peut aller très vite. En plus, j'ai déverrouillé/construit des outils qui ajoutent des repères à l'écran et sont pensés exprès pour que l'on puisse jouer plus facilement les architectes en herbe. Je me suis même construit quelques "fermes". Par exemple, sur la 1ère photo que j'avais posté dans ce topic, on peut repérer un champ de citrouilles, une zone où poussent des champignons lumineux, et un "générateur" d'obsidienne maison (l'obsidienne s'obtient en faisant entrer de l'eau et de la lave en contact... Et quand mes réservoirs d'eau ou de lave sont presque vides, hop, j'utilise le bug des liquides décrit plus haut pour tout remplir ^^). Ailleurs sur la map, en sous-sol, j'ai aussi une ferme à chlorophyte ^^. Starbound implique de repartir de zéro, d'apprendre de nouvelles règles de crafting, d'avoir accès à certaines technologie tardivement, etc. Et je me connais, ça va faire comme Terraria il y a un an : je ne vais jouer à rien d'autre pendant des mois D'ailleurs, l'idée de créer des fermes/champs dans Starbound a l'air un peu plus présente que dans Terraria, non ? Dans Terraria, on peut trouver sans trop de mal ce dont on a besoin en explorant la map. Et même si les maps ont parfois des caractéristiques exclusives (parfois l'or est remplacé par du platine, la corruption par le crimson, on trouve parfois des pyramides dans le désert, ou de grands arbres creux en "living wood"), toutes les maps se suffisent à elles-même. Créer des fermes (pour les ressources où c'est possible) y est donc surtout une manière d'avoir beaucoup de matos en stock, notamment pour se construire des maisons originales, ou des sets d'armure à exposer pour la frime. Alors que dans Starbound, j'ai l'impression que se créer au minium un jardin pour avoir de la nourriture et quelques matières premières est devenu une stratégie déterminante, si on ne veut pas errer des heures à la surface d'une planète dans l'espoir de trouver quelques plants de coton... Cette approche me plait bien : c'est assez en phase avec l'idée que chaque planète a ses spécificités, ses ressources, et qu'il va peut-être falloir "importer" et cultiver soi-même certaines choses qui nous sont utiles...
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| JC Camarade grospixelien ![]() Joue à Policenauts Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8690 De : la contrée de la demi-fibre Hors ligne | Les développeurs viennent de faire une nouvelle mise-à-jour. Ils ont notamment ajouté un événement aléatoire dans le désert (des tempêtes de sable) avec une nouvelle musique associée, des nouveaux ennemis, qui droppent de nouveaux objets dont une nouvelle armure...
C'est fou qu'après tout ce temps, ils continuent de mettre à jour le contenu de Terraria !
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| Linėa Pixel digne de ce nom ![]() ![]() Joue à Stardew Valley (PS Vita) / Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour (DS) Inscrit : Jul 04, 2016 Messages : 161 Hors ligne | Je me suis récemment mise à Terraria sur Android, et je dois reconnaître que le principe s'avère assez déroutant au départ. Il existe tant de possibilités qu'on ne sait pas vraiment par quel bout commencer. Il faut se prendre le temps d'explorer les alentours et surtout de creuser pour acquérir de nouveaux matériaux exploitables.
Une question me vient à l'esprit : faut-il rassembler toutes les habitations des PNJ (et accessoirement celle du personnage principal) au sein d'un seul et même complexe ou doit-on les répartir sur la map ? Car la question de pouvoir se mettre à l'abri se pose très vite dès lors qu'on s'éloigne un peu pour partir en exploration. En tout cas bravo pour le travail que tu as réalisé jusqu'à présent JC, le résultat est franchement impressionnant. |
| JC Camarade grospixelien ![]() Joue à Policenauts Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8690 De : la contrée de la demi-fibre Hors ligne | Oui Terraria est déstabilisant, vu qu'il n'y a pas vraiment de but en dehors des objectifs qu'on se fixe soi-même. Pour ma part, je me souviens avoir commencé en me fiant aux différents achievements du jeu (il y en a 88 sur PC, et ils donnent un bon aperçu des possibilités du jeu). J'ai aussi eu 3 obsessions majeures :
- crafter/collectionner toutes les armures pour le simple plaisir de les exposer dans ma maison. - atteindre les 4 coins de la map. Gauche et droite, c'est relativement facile, même s'il ne faut pas se précipiter (certains biomes sont dangereux). En haut, ça consiste surtout à construire une tour (attention à ne pas tomber !)... Mais le vrai challenge, c'est d'atteindre le bas de la map. Perso, j'ai opté pour un trou vertical depuis le centre de la map, sorte d'ascenseur menant droit en enfer (dans le jargon terrarien, cette technique est du même coup surnommée "Hellevator"). Ca prend énormément de temps, et il vaut mieux avoir de bons outils pour creuser plus vite/plus loin. Il faut aussi gérer les imprévus, comme le fait d'atteindre une grande caverne ou des lac d'eau voire de lave...
Le défi est très long mais une fois créé, c'est un raccourci très appréciable, lorsqu'on devra récupérer certains matériaux ou/et affronter le boss qu'on trouve dans les profondeurs. A noter que ce boss est le plus difficile de la 1ère partie du jeu, et nécessite beaucoup de préparation... Une fois ce boss vaincu, le jeu passe en "hardmode", il se passe certains événements (je ne spoile rien) qui impliquent de nouveaux matériaux, boss, événements... - vaincre tous les boss du jeu. A une ou deux exceptions près, tous les boss du jeu doivent être invoqués, généralement en détruisant ou craftant/consommant un objet spécifique (le crafting doit parfois être effectué sur un autel. Il y en a plusieurs, disposés aléatoirement sous terre). Je me souviens que l'un des boss apparait lorsqu'on détruit un objet bien spécifique situé dans la corruption/crimson (c'est le biome à la surface où la musique devient inquiétante). En sous-sol se trouvent des sortes de coeurs, parfois protégés par un matériau qu'on ne peut en général pas miner avec la pioche qu'on a à ce moment-là du jeu. Il faut alors utiliser des explosifs pour atteindre les coeurs. Quand on en détruit 3, le boss apparait. A noter aussi qu'à chaque coeur détruit, il y a une probabilité pour que la nuit suivante, une météorite s'écrase quelque part à la surface permettant l'accès à un matériau inédit... Sinon, une chose à garder en mémoire : rien n'interdit de créer une nouvelle map avec le même personnage. Ce dernier conserve toutes ses caractéristiques et tous les objets qu'il a sur lui, et on peut passer d'une carte à l'autre sans soucis (un peu comme si on passait d'une planète à l'autre dans Starbound). Lorsque notre personnage a évolué, les débuts de partie sont bien plus faciles. Pour donner une idée, à mon niveau actuel, je peux vaincre l'Oeil de Cthulhu (généralement le tout premier boss qu'on rencontre dans le jeu) en deux coups. Littéralement. Concernant les PNJ, je ne sais pas ce qui est le mieux, mais moi j'ai systématiquement tendance à les regrouper dans une sorte de village unique (proche du point de repawn de début de partir, au centre de la map). C'est censé être l'endroit le moins dangereux. A noter que la présence de PNJ diminue le risque d'apparition d'ennemis... Il y a aussi deux objets à ne pas sous-estimer : 1. le miroir, qui permet d'être instantanément téléporté à son point de respawn (le miroir n'est pas craftable, il faut le trouver dans l'un des coffres de la map). 2. le lit, qui permet de changer le point de respawn (il existe des tas de lits différents selon la matière utilisée pour le crafter, mais les différences sont seulement esthétiques). En début de partie, il n'est pas inutile de se fabriquer des petits abris temporaires, avec un lit/point de respawn qui permet de ne pas devoir refaire tout le chemin en cas de mort prématurée. Attention toutefois à ne pas s'installer dans un endroit trop dangereux... Pour finir, un lien indispensable sur le long terme, mais à utiliser avec parcimonie dans un premier temps car il détaille TOUT le jeu (objets, boss, stratégies...) et est donc un méga spoiler potentiel : le wiki officiel de Terarria : http://terraria.gamepedia.com/Terraria_Wiki (anglais) http://terraria-fr.gamepedia.com/Terraria_Wiki (français - il y a bien moins d'articles pour l'instant, mais c'est en français ^^)
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| Linėa Pixel digne de ce nom ![]() ![]() Joue à Stardew Valley (PS Vita) / Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour (DS) Inscrit : Jul 04, 2016 Messages : 161 Hors ligne | Merci beaucoup pour l'ensemble de ces précisions JC. On sent véritablement l'expérience du passionné et c'est un réel plaisir à lire
Dans l'absolu et sur les différentes parties que j'ai pu effectuer, aucune ne se ressemblait vraiment dans son déroulement en raison de l'architecture du terrain, des matériaux que l'on peut dénicher, et surtout des nombreuses possibilités de craft. C'est ce qui offre une excellente rejouabilité à Terraria, car tout dépend ensuite effectivement des objectifs que l'on souhaite se fixer et des PNJ que l'on a à disposition. Là aussi les possibilités varient en fonction des critères faisant apparaître ces mêmes personnages, chacun porteur de fonctions différentes pour varier l'expérience de jeu. Je commence tout juste à saisir les subtilités de ce titre, et force est de constater qu'on peut y passer des heures entières à fouiller, bâtir, décorer etc. Ce concept de "bac à sable" est en fait bien plus riche qu'il n'y paraît, et cela tranche radicalement avec la linéarité de bon nombre de jeux au profil purement scripté. |
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