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Index du Forum » » Jeux » » Sonic Heroes
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Auteur Sonic Heroes
Pierre
Pixel monstrueux


Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2861
De : Paris

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Posté le: 2004-02-02 14:54
http://ntsc-uk.com/review.php?platform=ps2&game=SonicHeroes

3/10

Citation :
Sonic the Hedgehog: 1991-2004.
They loved him for the speed and he lived by the speed - lived until there was nowhere left for the speed to take him.


O_o

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-02-02 16:33
J'ai encore pris 3h de cours d'anglais ce matin (véridique), mais je comprends rien à cette phrase.
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kaddixel
Pixel digne de ce nom


Inscrit : Dec 24, 2003
Messages : 105
De : region lilloise

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Posté le: 2004-02-02 16:43
je dirais :
Il était aimé pour la vitesse et il vécut par la vitesse - Il vécut jusqu'à ce qu'il ne reste nulle part où la vitesse puisse l'emmener.

bon ok c'est pas clair non plus là...

Vectrex
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

Inscrit : Feb 20, 2003
Messages : 3409
De : la République bananière de Wallonie

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Posté le: 2004-02-02 19:34
En gros: La série plafonne et ne propose plus rien de neuf. :'(

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-02-02 20:07
Ouais, j'ai compris, c'est un petit coup de branlette rédactionnelle De toute façon, il fallait bien être naïf pour imaginer que ce Sonic proposerait quelque chose de révolutionnaire. Le but était avant tout de proposer une mouture sur les consoles actuelles qui soit techniquement irréprochable.
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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-02-02 20:29
Je crois plutôt que c'est une métaphore. Il s'agit d'une épitaphe. Il faut donc comprendre par là que cet épisode a sonné le glas de la série. Façon déguisée de dire que Sonic est au bout du rouleau.
Mais je peux avoir mal interprêté cette phrase.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-02-03 12:56
J'ai vu le Level One sur Sonic Heroes tout à l'heure. L'impression que j'en ai eue est que le jeu est assez proche de Sonic Adventure 1, mais peut-être mieux maîtrisé dans le rythme. Les passages ultra-speed où on ne contrôle plus rien sont moins omniprésents, toujours entrecoupés de phases de plate-forme basées sur le zap permanent d'un perso à l'autre. Les développeurs semblent avoir tenu à ce que le joueur ne se sente jamais exclu.

Les graphismes sont époustouflants (il m'a semblé qu'ils testaient la version Xbox), les voix américaines ont l'air moins nazes que dans les deux opus DC, et l'animation est en 60fps stable, à vue de nez. Seul le look des persos, toujours plus provocant-mature-tête à claque, m'a dérangé un peu. Le jeu contient tous les ennemis, bonus et petits trucs de gameplay habituels, les anneaux font toujours le même bruit que sur Megadrive quand on les ramasse.

Bref, c'est un Sonic dans la tradition qui me paraît assez abouti, même si les velléités aventureuses du premier SA semblent restées lettre morte (dommage). A mon avis, de deux choses l'une : Où on est convaincu (et on le dit pas par respect pour Sega) que le concept Sonic n'apportait pas, et ce dès le départ, assez d'éléments de gameplay pour justifier d'être étiré sur des dizaines de jeux différents, où on est toujours touché au point sensible par les persos, les couleurs, l'ambiance, et là pas de raison de douter qu'on va être conquis.

En ce qui me concerne, je suis un peu sur la position classique "d'accord mais pas au prix fort", mais d'un autre côté je n'ai pas oublié la façon dont Sonic Adventure m'a séduit sur la durée, après une première impression défavorable (si j'avais vu un Level One dessus, je ne l'aurai probablement jamais acheté).

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8697
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2004-02-05 19:34
Je l'ai vu à midi à Paris (avec Baldur's Gate 2 d'ailleurs).
Comme je sais qu'il y a des fous sur ce forum j'attends avec impatience les premières impressions avant 23h37.

PS: le packaging est très zoli, dites donc.

Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2004-02-06 01:46
Bon, Nordine...parles en car PUTAINNNNNNN OUAAAAAAAAAAAAA !!!!!

Desolé, j'ai pas pu m'en empecher. C'est une tuerie totale, l'affront SA2 est lavé. Voila, j'arrete là, Nordine continuera car j'avais promis d'en parler que si c'était une daube et c'est tout le contraire.

Une dernière chose : Sonic revient par la grande porte et il se met en boule aussi Et les problèmes de caméra, c'est pas bien méchant et je suis habitué.

Lolo et les autres : foncez (sauf sur PS2 où on croirait un jeu PSone tant c'est moche et sans effets spéciaux).

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2004-02-06 01:51
et, dis-moi si je me trompe Simon, tu l'as vu à la fnac Saint-Michel, nan ?

ceci dit, je fais parti des fous qui ont acheté ce sonic aujourd'hui même, que je vous raconte.

tout dabord, j'ai entendu des "ring-ring" et là je me dis "sonic n'est pas loin, allons voir ce qu'il y a d'intéressant".

ho, magie vidéo ludique! sonic heroes est disponible sur une borne!... ps2...
et oui, "...ps2...", parce-que la version ps2 de ce jeu est absolument immonde comparée à la version game cube, un jeu antidéluvien, avec des couleurs ultra flashies et bien baveuses... moche moche moche...

coup de bol, la borne game cube faisant tourner le titre en question est disponible! je me rue dessus et ne peut que constater à quel point la version game cube est nettement, très nettement plus belle, plus fluide, plus tout quoi.
ça va vite, très vite, très très vite même, c'est beau, c'est fun, c'est parfaitement jouable, c'est jouissif, j'en ai le zizi tout dur!

cependant, je tente de dénicher une version x-box mais impossible, la sortie officielle n'étant prévue que pour demain (bien que les exemplaires x-box soient déjà arrivés, mais que voulez-vous, c'est une politique de merde, blablabla).
bref, j'ai craqué et je me le suis acheté.
ce soir, j'y ai pas mal joué ( environ une heure, mais il est tard et je suis crevé) et suis allé jusqu'au second niveau du second chapitre.

le premier niveau est une véritable petite merveille, un sonic en troidé comme on en a jamais fait, quelque chose de superbe et d'immensément fun. une foultitude de passages que je découvre, le jeu est loin d'être aussi dirigiste que certains écrits le laissait croire. les niveaux sont longs, très longs même, mais encore et toujours trop courts tant le plaisir de jeu est omni-présent.
le premier chapitre du premier niveau se déroule dans ce que l'on pourrait assimiler au premier stage du premier sonic sur mégadrive, la même ambiance visuelle. je note d'ailleurs un clin d'oeil à sonic adventure 1, avec les orques qui font des pirouettes près de moi. un régal.
second chapitre du premier niveau, des ruines sur, dessous, dessus la mer. plein d'idées, plein de petites bonnes idées, et aussi beaucoup de réflexes pour jongler d'un perso à l'autre dans la team que j'ai sélectionné (celle de sonic). là aussi, c'est toujours très beau, très fun, et les commentaires des personnages entre eux ajoutent encore plus de vie à ce fantastique univers.

hop là! premier combat face à robotnik: grandiose. eggman est à bord d'un robot-avion-oiseau géant, assisté par quelques-uns de ses robots, le tout dans un affrontement à 2000km/h, sur une piste étroite juste sur la mer, en passant sur de petits îlots (des îlotes quoi).ça va vite là encore, très vite, peut-être un peu trop même, mais je m'y fais et j'enchaîne le mad doctor sans perdre une seule vie.
nouveau niveau, nouveau chapitre, stage 2-1.
sonic est dans une ville, immense, très 21ème siècle vu des années 50. des pistes spéciales et translucides guident en partie sonic vers lehaut, le bas, le côté et le je sais pas trop où, mais il y va, c'est le principal.
plein de petites idées là aussi, très très fun, toujours une bonne ambiance.
je découvre que sonic peut, contrairement à ce qui a été dit dans un papier, se mettre en boule, comme il peut passer d'un mur à l'autre tel un shinobi des temps moderne,comme il peut enchainer les ennemis à la vitesse de l'éclair, comme il peut carrément créer des tornades pour soulever ses ennemis dans les airs, comme il peut faire tellement plein de trucs que c'en est impressionnant, car jamais sonic n'a fais autant de truc,et jamais sonic ne l'a fais aussi bien, avec autant de classe.
ses co-équipierségalement ne sont pas en reste, avec un tails qui vole très haut (mais pas longtemps), qui peut balancer ses copains sur les ennemis volants ou encoretraverser tout un niveau sans même toucher le sol, ça aide. knukcles lui se bastonne comme un diable, même s'il est plus lent que ses copaings, il peut créer une formation en triangle dans les airs pour propulser tout le monde en hauteur via des ventilos géants,il peut utiliser ses camarades comme des boules de bowling ou encore les balancer sur ses ennemis en plein air et ainsi faire des combos de folie.

bon, je suis super crevé, j'en posterai plus sur le sujet demain (et de façon nettement plus claire) mais en gros, c'est une tuerie vidéo ludique, point.


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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Bruno
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De : ???

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Posté le: 2004-02-06 01:54
Salaud ! C'est moi qui avait entendu les anneaux sonner, salaud

Nordine, tu verras ensuite, c'est encore beaucoup plus mieux de la muerte. Casinopolis, le même que sur Sonic2 mais en 3D, aussi dingue et tout....là je suis au grand canyon et jamais vu des grinds aussi déjantés....oups, j'ai fais sous moi



Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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De : ?????

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Posté le: 2004-02-06 01:56
croisage de postage, 'faut dire que j'ai mis plus d'une demi-heure à poster mon (très bref et fouilli) avis sur le sujet, 'cause que je dors assis.

ceci dit, et on insiste sur ce point, la version ps2 est d'ores et déjà à banir d'urgence: un ratage total.
désolé.

ps: 'sais bien que c'est toi qui a entendu le bruit des anneaux, mais comme tu n'étais pas censé poster, 'fallait bien que je trouve un truc pour introduire la chose.

Bruno
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De : ???

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Posté le: 2004-02-06 01:58
Voila ce qui arrive à boire trop de bières

Odysseus
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Posté le: 2004-02-06 10:41
j'y joue en ce moment même et je confirme: les niveaux sont absolument immenses. c'est quelque chose de franchement énorme, et je me dis qu'avec les différentes équipes et donc les capacités spéciales propres à chacune, alliée à la vastitude de ces niveaux justement, la durée de vie atteint des sommets. plus encore lorsque l'on constate le nombre d'embranchements qui s'offrent à nous toutes les dix secondes, et c'est sans compter divers passages secrets.

côté ziziques, c'est du tout bon, avec un esprit très sonic, qui permet au joueur de se plonger directement dans l'ambiance.

niveau gameplay, il existe très exactement 21 mouvements spéciaux (hors mouvements "classiques") par équipes, auxquels il faut ajouter les spécificitées de chaque personnage plus les attaques spéciales en équipe. multipliez ça par le nombre incalculable d'aborder les niveaux, et vous obtenez une durée de vie, un fun, une approche de ce jeu absolument dantesque.

pour le moment, je ne peux pas vraiment en dire plus car je n'ai pas beaucoup avancé (juste fait un bonus stage) mais je confirme quec'est d'ores et déjà une véritable tuerie intergalactique.

à réserver aux amateurs cependant.

je déconne.
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Soreal
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Joue à The Darkest Dungeon (PC)

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De : l'Alti-ligérie !

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Posté le: 2004-02-06 11:00
Vous me faites envie avec votre Sonic là....Nordine, tu en parles trop bien, je te proclame responsable marketing chez Sega, avec toi ça devrait aller beaucoup mieux !
Bon, c'est pas tout ça, mais oserais-je esperer que ça existe sur pécé ce jeu ? Si oui, et que c'est sorti, je cours l'acheter cet aprés-midi.
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Bruno
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Posté le: 2004-02-06 11:14
Tout pareil que Nordine.....purée, depuis le temps que j'attendais un nouveau Sonic digne de ce nom, ce jeu rend fou, attention !

C'est trop......faut y jouer pour comprendre !


Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2004-02-06 11:17
Ha oui, le premier niveau, une superbe version 3D du décors du premier niveau de Sonic 1 MD. C'est si beau, il faut le voir pour y croire.

En fait, pas mal de stages renouent avec l'ambiance des meilleurs niveaux sur 16 bits mais dans une monture 3D qui explose ta téloche. My god, un orgasme vidéoludique

Odysseus
Pixel planétaire

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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2004-02-06 12:48
effectivement.
à titre d'exemple, la majorité des bruitages de sonic heroes sont issus de la version mégadrive. anneaux dorées, saut, écrans télé que l'on dégomme pour obtenir quelque bonus, l'ambiance sonore est une véritable petite merveille.

il y a également l'ensemble du troisième niveau, qui n'est autre qu'une reprise version 128 bits (avec, bien entendu, sont lot d'évolutions et de petites idées bien sympathiques) du niveau casino de sonic premier du nom, sur mégadrive.

on passe alors de tableau en tableau (il s'agit ici de tableaux de flipper), avec de temps à autre un système de bandit manchot qui peut rapporter gros, une roulette de casino ou encore un jeu de bingo, à l'échelle du jeu bien sûr.

les ennemis sont assez variés, allant du simple robot un peu bébête au droïde armé d'un pistolet laser et d'un bouclier (nettement plus balèze) ou un robot-méduse qui, s'il arrive à votre niveau, capturera l'un de vos personnage (très handicapant) et vous obligera à lui botter les fesses (pis il l'aura bien cherché).

ce qui me surprend toujours autant, c'est réellement la vastitude des niveaux et le nombre franchement hallucinant de chemins que l'on peut emprunter. il faut concrètement voir certains tobogans et autres loopings qui partent dans tout les sens, avec parfois chaque personnage de l'équipe qui emprunte un chemin différent d'un coup d'un seul. on a alors la possibilité de zapper de l'un à l'autre et ainsi tenter différentes manière d'aborder un passage ardu.

certains passages sont, je pense, désormais cultes, comme dans le premier niveau (troisième chapitre je crois) où nos héros, alors qu'ils foncent à toute berzingue dans différents loopings, une roue géante faite de pierre et de piques leur fonce dessus. il faut être alors extrêmement rapide et vivace et quand bien même l'on croit que le danger est passé qu'une autre roue vient s'ajouter à celle déjà présente. on tente alors le tout pour le tout dans un saut des plus périlleux où seul la vitesse maîtrisée pour nous venir en aide, mais que dalle, les roues continuent de plus belles, c'en est flippant.
ce n'est qu'après une course très très serrée que l'on parvient enfin à échapper à ces roues, d'une telle justesse que l'on pousse un "ouf..." de soulagement salvateur, tandis que les opposants s'écrasent dans l'océan, créant une fantastique gerbe d'eau, au coeur d'une cité antique.

sonic heroes a aussi le goût de la mise en scène.

ps: notez également qu'une option est présente dans les menus et vous permet de suprimer ou non l'effet de scintillement, excellente initiative je trouve.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
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De : ???

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Posté le: 2004-02-06 13:00
AMEN

Soreal
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Joue à The Darkest Dungeon (PC)

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 3229
De : l'Alti-ligérie !

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Posté le: 2004-02-06 13:07
Euh une option pour supprimer l'effetde scintillement ? Mais que peut apporter au jeu cet effet, alors je capte pas...
Bon, n'empêche que ça sort aussi sur pc, donc chouette, je crois que je vais me l'offrir, Nordine a fait un test qui m'a convaincu!
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