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Index du Forum » » Jeux » » World of Warcraft dans l'axe du mal.
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Auteur World of Warcraft dans l'axe du mal.
Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2005-03-04 18:48
Ah, mais il ne faut pas oublier que selon ton niveau il y a toujours plusieurs zones qui te sont accessibles.

Exemple: moi. Mon perso est une Elfe, et comme la majorité des autres Grospixeliens sont humains, nains ou gnomes, j'ai décidé assez rapidement d'aller leur rendre visite. Ca m'a pris moins d'une heure pour aller de Darnassus (capitale des Elfes) à Stormwind (capitale des Humains, et à ce que j'ai cru voir de la répartition du contenu de jeu, de l'Alliance) en passant aussi par Ironforge (capitale des Nains). J'ai fait ça alors que j'étais niveau 10 environ, et j'en ai profité pour débloquer les voies de passage en griffon. Depuis, chaque fois que j'en ai marre d'une zone ou que j'ai le mal du pays, je change.

J'ai à ma disposition:
- Zones pour niveaux <10: Teldrassil, Dun Morogh, Elwynn Forest
- Zones pour niveaux 10-20: Darkshore, Westfall, Loch Modan
- Zones pour niveaux >=20: Ashenvale (où j'ai fait quelques-unes de mes quêtes solo les plus trippantes, devant slalomer entre les forces de la Horde pour rejoindre mon objectif -- plus de 2 heures d'infiltration, sans la moindre attaque: je ne regarderai plus jamais Shadowmeld et Tracking comme avant), Redridge Mountains, Duskwood, les Wetlands, Dun Algaz.

J'en oublie peut-être une ou deux.
Avec les griffons, les hippogriffes, les bateaux et le Deeprun Tram (dont je ne me lasse décidément pas), toutes ces zones sont à au plus 10 minutes de trajet, quelle que soit ma position. Il faut à vue de nez deux heures tout au plus à un perso de niveau 10 et quelques pour toutes les débloquer (bon, y'a un ou deux passages qui nécessitent que le joueur soit doué à Metal Gear, mais sinon c'est facile).
Elles sont immenses et radicalement différentes dans leur ambiance et dans les quêtes qu'elles proposent (qui vont du simple massacre à la mission de sauvetage en passant par l'infiltration, la livraison de courrier et la découverte de sabotages).
Ca doit faire environ 10% du territoire explorable du jeu, en étant généreux.

A tout cela s'ajoutent les instances actuellement à ma disposition:
- Les Deadmines, à Westfall
- La prison de Stormwind, à Stormwind (duh)
- Gnomeregan, à Dun Morogh
- Blackfathom Deeps, entre Darkshore et Ashenvale

La seule que j'aie vraiment exploré en détail pour l'instant est les Deadmines -- très sympathique, avec une ambiance très "Les Goonies" sur la fin (les bateaux pirates, c'est la classe) même si le boss, Edwin VanCleef, n'a pas du tout la tête à laquelle je m'attendais (comme je l'ai probablement fait remarquer à Phyl, c'est sans doute l'absence de moustache, de regard perçant et de chapeau noir qui m'a déçu).

Je n'ai pas encore trop touché aux autres (enfin, un petit peu la prison de Stormwind, qui pour je ne sais quelle raison m'a fait penser au premier donjon de Diablo, en moins sinistre) parce qu'elles sont tout simplement immenses (la taille d'une zone, en gros), et qu'il est recommandé de s'y aventurer en groupe. Et puis cette semaine la vie réelle m'a pas mal occupé, aussi. ^^




Laurent et CBL > Bien évidemment, comme dans tout jeu de rôles qui se respecte, il y a des passages OOC. De même que sur les serveurs non-RP, il y a des passages roleplay.

La différence entre les serveurs normaux et roleplay, de ce côté-là, c'est que sur les serveurs RP le "mode de conversation par défaut" est in-character alors que sur les autres serveurs il est out-of-character. Les gens s'attendent à ce que tu sois IC (alors qu'à l'époque où je jouais à Everquest, les 2-3 fois où j'ai essayé de faire ça le mec en face s'est foutu de ma gueule à un point assez inimaginable), aussi quand tu le fais tu te sens beaucoup moins ridicule (pour ceux qui ont lu Watchmen, c'est un peu comme mettre un costume pour aller combattre le crime ).
J'ai déjà eu quelques discussions IC amusantes, je me suis même fait draguer plusieurs fois, je suis même tombé sur quelques racistes et/ou sexistes (Nains principalement -- les stéréotypes ont la vie dure, dirait-on -- je me suis vengé en passant 2 minutes à jouer à "saute le Nain" avec eux)... C'est le genre de trucs qui me plait.

C'est pourquoi quand (par exemple) je joue avec Phyl, bien que je sois parfaitement au courant de qui est derrière le clavier, j'utilise toujours les noms des personnages, jamais la moindre abréviation (sauf urgence -- mais bon, ça je le ferais de toute façon, je déteste le SMS), je me prends la tronche pour éviter les fautes d'accord (note pour les non-initiés: nos deux personnages sont des femmes), et parle avec un sérieux absolu de la redoutable efficacité des gadgets que je sais ou vais bientôt savoir fabriquer tels que le mouton explosif et le poulet de combat (oui, je suis Elfe et ingénieur -- je suis membre de la classe la plus répandue dans la race la plus répandue, fallait bien que je trouve un truc pour me distinguer).

Et réciproquement.
Enfin, sauf pour mes inventions. Je ne sais pas pourquoi, mais Siobhan ne peut pas s'empêcher de rire à chaque fois que je sors l'un de mes redoutables mannequins-leurres pour détourner l'attention des ennemis.

(damned, j'ai pas le temps là, mais si quelqu'un peut en trouver un screenshot, postez-le: il faut le voir pour le croire)

Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

Hors ligne
Posté le: 2005-03-04 19:11
En ce qui me concerne, ma plus faible implication dans le forum est loin d'être due à WoW, même s'il y contribue forcément un peu.
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@hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com


Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-03-04 19:11
Citation :

Le 2005-03-04 18:48, Wild_Cat a écrit:
(comme je l'ai probablement fait remarquer à Phyl, c'est sans doute l'absence de moustache, de regard perçant et de chapeau noir qui m'a déçu).

C'était à moi
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Phyl
1er Secrétaire


Inscrit : Mar 05, 2002
Messages : 5127
De : Haut-débit Land

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Posté le: 2005-03-04 20:47
Tout a fait d'accord avec ce qu'a dit Wildcat sur le jeu bien sûr.

En ce qui concerne la question initiale, il y a surement un effet WoW, mais je ferai egalement remarquer que de gros posteurs sont absents du forum. Xu pour de très bonnes raisons que l'on comprend très bien, Nordine qui n'a plus le net chez lui, ainsi que CBL d'ailleurs, et je ne parle même pas de Bruno...

Cela dit, la fréquentation du site elle ne faiblit pas d'un pouce, je dirais même qu'elle augmente un peu et de façon régulière.

Beaucoup de monde lit le forum, mais ne poste pas, on le sait. Peut-être aussi parce que certains posteurs prennent beaucoup de place et quand ils diminuent leur volume de posts, ca laisse un vide...

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Riki
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Inscrit : Feb 23, 2003
Messages : 681
De : Bruxelles

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Posté le: 2005-03-04 22:16
Ah ! C'est donc pour ça qu'il y a plus personne sur ce forum ! Je me disais bien que ce temps mort l'était encore plus que d'habitude (mort).

Et à ce que j'ai pu comprendre, il y en a certains qui sont pas contents de voir l'activité de ce forum réduite. Mais c'est l'occasion ou jamais pour moi de raconter ma vie qui n'intéresse personne. Certains s'ennuient tellement qu'ils seront encore capable de prendre part à la discussion.

Alors, vous savez quoi ? Hier, je me promenais calmement quand j'ai tout d'un coup eu une petite faim. Je savais que si je continuais à marcher, sur le trottoir d'en face il y aurait bientôt une boulangerie alors je me suis demandé si je devais traverser tout de suite ou qu'une fois être arrivé à hauteur de la boulangerie en question. Ne trouvant pas de réponse à la question, je suis parti dans l'autre sens

Et vous, qu'est-ce que vous avez fait hier ?

yoZe
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Inscrit : Jan 16, 2003
Messages : 903
De : Paris

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Posté le: 2005-03-05 08:56
La question est : est ce que tu as finnalement trouvé une boulangerie ?
Si oui, qu'as-tu pris ?


Ya pas à dire sa a du bon WoW !
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Je crois en dieu et comme dieu c'est moi, je crois en MOI !!!
ALLÉLUIA MES FRÈRES ! ALLÉLUIA !!!
Father yoZe...
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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2012-06-04 22:06
Up des tréfonds, là où vivent les Grands Silencieux. Pour ça qui m'a fait rire même si une bonne moitié m'est inconnue :

http://www.obion.fr/blog/wp-content/uploads/2012/05/wowclochards.jpg
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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Vectrex
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

Inscrit : Feb 20, 2003
Messages : 3409
De : la République bananière de Wallonie

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Posté le: 2012-06-04 22:18
Citation :
Le 2012-06-04 22:06, Thezis a écrit :

Up des tréfonds, là où vivent les Grands Silencieux. Pour ça qui m'a fait rire même si une bonne moitié m'est inconnue :

http://www.obion.fr/blog/wp-content/uploads/2012/05/wowclochards.jpg


Pour être un frais /gquit & account freeze (depuis 20/2005, faut passer à autre chose... ), ça m'a fait marrer de bon coeur!!

Merci pour cette poilade!

IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2012-06-05 17:06
Citation :
Le 2012-06-04 22:06, Thezis a écrit :

Up des tréfonds, là où vivent les Grands Silencieux. Pour ça qui m'a fait rire même si une bonne moitié m'est inconnue :

http://www.obion.fr/blog/wp-content/uploads/2012/05/wowclochards.jpg


Tu ne joues pas assez aux MMO Thezis! merci pour cette poilade

Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2013-12-09 22:39
Puisqu'on vous dit que WOW fait partie de l'axe du mal, la preuve !

http://playtime.blog.lemonde.fr/2013/12/09/world-of-warcraft-nid-despions/

World of Warcraft, nid d’espions ?

Des Elfes et des avatars virtuels, utilisés dans la lutte antiterroriste. Telles sont les méthodes - peu conventionnelles - employées par les services de renseignements américains et britanniques, selon les dernières révélations liés aux documents fournis par Edward Snowden.
D'après un document datant de 2008, publié sur le site Propublica et consulté par le New York Times et le Guardian, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs World of Warcraft était sous surveillance des principales agences de renseignement. Selon le texte, une telle plateforme en ligne pouvait potentiellement être utilisée à des fins malveillantes, pour planifier secrètement des attaques terroristes ou pour procéder à des transferts d'argent. L'analyse de ces univers est décrite comme une "opportunité" par les agences, car ces services en ligne disposent de nombreuses données relatives aux joueurs. C'est pourquoi les agents des services ont utilisé des avatars à des fins de renseignement.

Selon le document, les mondes virtuels et les jeux massivement multijoueurs, capables de réunir des dizaines de millions de joueurs, permettraient aux malfaiteurs potentiels de "se cacher, tout en étant visible de tous". Ce qui justifierait, pour la NSA, que ces programmes entrent dans la catégorie des plateformes à surveiller, au même titre que les réseaux sociaux ou les services de vidéo par Internet.

Outre World of Warcraft du studio américain Blizzard, les articles de presse évoquent également une surveillance de la plateforme de jeu en ligne de Microsoft, le Xbox Live, mais aussi du monde virtuel Second Life. Ce monde virtuel en 3D a connu un important retentissement médiatique au milieu des années 2000. Il se donne pour objectif de créer une "deuxième vie" virtuelle calquée sur la "vie réelle", permettant à ses utilisateurs de discuter, mais aussi de modifier son apparence, de créer ou d'acheter ses propres bâtiments. En ce sens, Second Life se distingue d'un jeu en ligne comme WoW qui fixe quand à lui des règles et des objectifs au joueur.

Interrogé par le Guardian, un responsable de Blizzard dit ne pas avoir eu connaissance de ces pratiques. Microsoft et l'éditeur du programme Second Life, Linden Lab, n'ont quant à eux pas souhaiter faire de commentaires. D'après les documents, les plateformes de jeu mobiles auraient également pu faire l'objet de contrôles similaires.
Comme l'indiquent le Guardian et le New York Times, le résultat de cette opération de surveillance est plutôt mitigé. Les documents ne citent aucun succès antiterroriste, liés à cette initiative, souligne le New York Times. Le document ne précise pas non plus combien de joueurs ont été surveillés, ni même combien d'agents ont été mobilisés.
Le site américain ironise, a posteriori, sur la manière dont la "menace" des univers virtuels a été surestimée. l'omniprésence des services de renseignement au sein des univers virtuels. Le NYT explique qu'il y avait tant d'agents dans les mondes virtuels, qu'une unité, censée éviter les "collisions" entre membre des différents services, a été créée.

Si ces annonces prennent un tour particulier, après les nombreuses révélations des documents fournis par M. Snowden, ce n'est pas la première fois que le débat de la surveillance des univers virtuels est posé. Dès 2008, le projet américain " Reynard ", avait fait couler beaucoup d'encre. Ce système exploitait une autre facette du renseignement, à savoir la fouille de données (" data mining " en anglais). Le but du programme était de créer des profils types et de déceler les joueurs dont la conduite s'en écartait.

Laurent Checola
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