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| Index du Forum » » Jeux » » Fable 2 - La bonne bête! |
| Auteur | Fable 2 - La bonne bête! |
| Pierre Pixel monstrueux ![]() Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2861 De : Paris Hors ligne | Lolo, tu le recommandes même à ceux qui ont à peine touché le premier volet ? Tu avais l'air de dire qu'on perd beaucoup en ne saisissant pas les références au premier... Et je n'ai pas franchement envie de le faire.
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| spacecowboy Gros pixel ![]() Score au grosquiz
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Joue à Bloodstained Inscrit : Nov 29, 2005 Messages : 1999 De : Mons (Belgique) Hors ligne | J'ai fait le même choix que toi à la fin du jeu et je n'espère plus retrouver Rose. Je suppose que le but des développeurs est de ne pas finir sur un "happy end".
Il n'empêche que le rêve d'enfance est particulièrement poignant. J'ai fait tout le jeu avec ma femme et on se parlait sans cesse pendant l'aventure... sauf pendant ce fameux rêve où l'on entendait les mouches voler. Qu'un jeu fasse naître un si grand moment d'émotion, je trouve ça magnifique. Retrouver Rose par la suite atténuerait peut-être le souvenir de ce grand moment de jeu, et ce serait dommage. J'ai joué quelque peu au DLC sur Knothole Island. L'environnement de cette île est très intéressant et magnifique visuellement. Les quêtes sont amusantes et restent dans le ton du jeu, tout en demandant un peu plus de dextérité qu'à l'accoutumée. Bref, c'est un add-on qui n'est pas indispensable, mais qui vous fera incontestablement plaisir si vous avez apprécié le jeu et que vous voulez continuer l'aventure dans son univers. Avoir connecté ma console au Live m'a fait gagner un max de pognon et j'ai donc pu m'acheter le château de Fairfax. J'y ai fait emménager ma petite famille qui est maintenant aux anges. Le château offre directement un bonus très utile et débloque une quête avec à la clé une récompense pour le moins surprenante. Encore un choix difficile... _________________
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| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() Score au grosquiz
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5 Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont Hors ligne | Rose ressuscite. Je ne pense pas qu'on puisse la voir en chair et en os dans le jeu (en tous cas je ne l'ai pas trouvée), mais une lettre d'elle qui donne de ses nouvelles attend le héros après la fin du jeu.
Pierrot: J'ai dû jouer 3h à Fable premier du nom, et je n'ai pas accroché du tout. Ca ne m'a pas empêché de vraiment m'éclater sur le deuxième épisode. Fonce. _________________ https://twitter.com/MaxNoelBass
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Citation :
Le 2009-01-20 13:25, Pierre a écrit: Lolo, tu le recommandes même à ceux qui ont à peine touché le premier volet ? Tu avais l'air de dire qu'on perd beaucoup en ne saisissant pas les références au premier... Et je n'ai pas franchement envie de le faire. J'ai relu la phrase où je dis ça et non, les références au premier ne sont pas indispensables. Je parlais de l'humour contenu dans les textes et dialogues, et ces fameuses références n'en représentent qu'une toute petite partie. Je me joins à Wild_Cat : fonce Avoir fait le premier permet de constater les progrès énormes effectués depuis, et d'ailleurs je me demande s'il y a d'autres suite sur 360 ou PS3 de jeux XBox, PS2 ou GC qui apportent autant d'éléments nouveaux et positifs au jeu précédent. Sinon, j'ai acheté le château de Fairfax et fait la quête à l'intérieur, avec cette étonnante récompense (que j'ai refusée) : on a enfin droit à une "serrure vivante" qui demande un peu de concentration pour être ouverte, et ce fut un moment assez sympa. Avec un peu plus de difficulté, pas mal d'idées de gameplay auraient été bien mieux exploitées... _________________
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| oZZy Musicos grospixelien ![]() Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 1168 De : chez ta mère !!! Hors ligne | Désolé d'arriver comme d'hab comme un cheveux sur la soupe mais j'ai un souci avec les nouvelles quêtes. J'en suis au "Déluge sur l'île de Knothole" et je ne parviens pas à entrer dans la dernière salle.
Visiblement il s'agit d'enchaîner (comme pour les autres) les tirs et sorts mais très très rapidement. Quelqu'un aurait une info / astuce ?
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| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() Score au grosquiz
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5 Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont Hors ligne | Je n'ai pas le DLC, mais est-ce que tu as essayé d'envoyer un sort de ralentissement du temps avant de tenter l'énigme?
_________________ https://twitter.com/MaxNoelBass
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| spacecowboy Gros pixel ![]() Score au grosquiz
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Joue à Bloodstained Inscrit : Nov 29, 2005 Messages : 1999 De : Mons (Belgique) Hors ligne | Il est malheureusement impossible d'utiliser un sort de ralentissement dans cette épreuve. Par contre, tu peux te placer près de l'endroit où va atterrir la boule et envoyer un sort de niveau 1 avant que la boule ne soit stabilisée. Ca a marché pour moi avec un sort épée, mais j'en ai bavé aussi pour y arriver. Courage !
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| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | Un sort de boule de feu niveau suffit amplement pour ce passage un rien agaçant : maintiens le stick vers l'avant et appuie une seule fois sur B : le héros va lancer immédiatement un boule de feu. Si tu maintiens LB, il va en plus locker la cible.
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Avant de me lancer dans le DLC, j'ai terminé le jeu à 100% ou presque (ne me manquent que quelques succès totalement abusifs).
En vrac, les moments que j'ai préférés : >> spoilers à partir d'ici (je vais pas tout griser...) << - Epouser Lady Grey et l'installer dans la tour de Brightwood, son endroit préféré. L'épouse la plus intéressante du jeu dans ce qui est peut-être le meilleur endroit (deux donjons, un décor somptueux, pas mal de choses à trouver en explorant, une ambiance géniale). Bon, elle est toujours aussi pénible, il faut la couvrir de diamants sans arrêt. Mais depuis Fable 1 elle s'est mise au sexe, c'est toujours ça. - Les Demon Doors : les petites énigmes à résoudre pour les ouvrir sont sympas, sans pour autant dépasser celle de Fable 1. En revanche les dialogues sont vraiment marrants, et une fois chaque porte ouverte c'est la claque, des endroits d'une beauté sidérante et pleins de mystère. Les trésors trouvés ne sont pas décevants dans l'ensemble. Par contre quand on en trouve une et qu'on ne peut pas l'ouvrir, il est recommandé de noter son emplacement quelque part. - L'exploration, toujours récompensée par la découverte de grottes ou donjons, notamment aux abords des plans d'eaux, qui valent tous le coup d'être parcourus à la nage (malgré l'animation de l'eau assez mauvaise, cette fonction nage n'est pas un gadget cosmétique). - Les pub-games : c'est en essayant d'avoir le succès qui les concerne qu'on finit par y découvrir un intérêt, éphémère mais notable. Mon préféré est "Fortune Tower", mais le plus facile pour obtenir les fameux 500 gold est "Blood Stones', dans le village de Blood Sone (suffit de parier que les trois dés feront moins de 7, et on gagne 50 pièces à coup sûr ou presque). - Les combats : après y avoir passé énormément de temps, ma conclusion est qu'ils sont quand même assez fantastiques, en particulier le tir. Le meilleur spot pour le combat, outre le Crucible, est la "Tomb of Heroes" près de Bower Lake. Il y a un peu de challenge même avec un perso gonflé à bloc. - Au niveau des fringues, un petit goût de "pas assez" me reste. Heureusement qu'il y a de quoi faire avec les maquillages, les teintes et les coiffures. Par contre je n'ai JAMAIS trouvé le haut-de-forme que certains joueurs affichent chez NeoGAF. - La quantité de choses à faire une fois la quête principale terminée. J'attendais le jeu au tournant sur ce point, je ne suis pas déçu. Sur 45 heures de jeu, je dois en être à 7 ou 8 après la mort de Lucien. - Les gargouilles : quelle merveilleuse idée. Lors de la géniale conclusion de cette quête, non seulement on est surpris par l'humour de la scène, mais en plus on réalise à quel point ces gargouilles ont été un compagnon de jeu sympa, et combien elles vont nous manquer à présent. Un grand moment, que je n'attendais pas. - L'archéologue : les quêtes sont bâclées et gonflantes, mais le fait de voir les fouilles de plus en plus profondes m'a scotché, c'est une des mille excellentes idées que ce jeu propose, qui font qu'on ne l'oubliera pas de sitôt. - Reaver : en VO, il est doublé par Stephen Fry, qui a aussi enregistré la voix du narrateur dans Little Big Planet (quand je vois dit qu'il faut y jouer en VO...). Des dialogues excellents, et le meilleur des trois héros qu'on doit réunir. Son journal intime est un vrai régal. - La joie, en atteignant la 5e étoile du métier de bûcheron : même en se concentrant, ça prend bien une heure. - Le fun énorme du champ de tir quand on le joue avec un perso surpuissant et un flingue de concours. Mon record est de 180 points. - La quête de l'île aux pirates, digne des meilleures îles de Wind Waker. - Les animations hallucinantes du chien lorsqu'on reste sans rien faire : il se couche, va se faire carresser par les passants, regarde un peu partout, se lêche les babines de 50 manières. C'est vraiment là qu'on prend la mesure du travail effectué (par contre les animations d'attente du héros sont moins nombreuses). Mais je m'égare, en fait ce sont les trois quart des choses que j'ai découvertes dans ce jeu qui me reviennent. Et je n'ai même pas attaqué le DLC... _________________
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| gregoire01 Pixel visible depuis la Lune ![]() Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175 Hors ligne | Citation :
Mais je m'égare, en fait ce sont les trois quart des choses que j'ai découvertes dans ce jeu qui me reviennent. Et je n'ai même pas attaqué le DLC... Ce qu'il y a de sympa avec le DLC, c'est que si on commence une nouvelle partie, il ne délivre pas tout d'un coup. Pour faire simple, les différente partie de la quête de Konoth Island se dévoileront petit à petit. En plus y a une nouvelle boutique de troc très sympa et de nouveau habits. _________________ |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() ![]()
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ. Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ????? Hors ligne | Quelques questions au sujet de ce très sympathique jeu:
- Quand une femme divorce alors qu'on a eu un môme avec elle, que deviens l'enfant en question ? - Toujours quand une femme divorce, pourquoi doit-on continuer de verser de l'argent à certaines et pas à d'autres ? - J'ai donné plus de 10.000 or au temple de la lumière à midi pile, ce qui m'a valu une arme spéciale. Cependant, ils m'incitent encore à faire des dons, est-ce normal ? - N'existe-t-il pas d'autre méthode que les expressions du héros pour déclencher certaines attitudes du chien ? - Y a-t-il une différence entre soigner le chien et le récompenser avec un nonos ? - Mon chien (qui est au moins aussi gentil que mon héros) n'attaque que très occasionnellement les ennemis au sol mais jamais quand ils sont debout. Est-ce- normal ? - Peut-on faire disparaître (par la magie, une potion ou autre) les cicatrices du personnage ? - Peut-on adopter des enfants ? - Je n'ai pour le moment trouvé aucune armure dans le jeu, juste des fringues en tissu. Pourtant, je me souviens avoir vu une capture d'écran où l'on voit le héros en porter une. Savez-vous où se trouvent les marchands qui en proposent ? - Est-ce-que féliciter le chien quand il a trouvé un trésor permet de le rendre plus performant dans ses trouvailles ? - Question subsidiaire: pourquoi un jeu aussi sympa et beau est-il aussi bugué ? |
| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() Score au grosquiz
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5 Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont Hors ligne | Citation :
Le 2009-02-22 21:47, Nordine a écrit: Quelques questions au sujet de ce très sympathique jeu: - J'ai donné plus de 10.000 or au temple de la lumière à midi pile, ce qui m'a valu une arme spéciale. Cependant, ils m'incitent encore à faire des dons, est-ce normal ? C'est une religion. D'autres questions? Citation :
- Y a-t-il une différence entre soigner le chien et le récompenser avec un nonos ? Le nonos est une sorte de potion de guérison pour le chien. Maintenant, je ne vois pas trop son intérêt puisque quand il est blessé, il suffit d'attendre la fin du combat et de lui faire des bisous pour le guérir complètement. Citation :
- Mon chien (qui est au moins aussi gentil que mon héros) n'attaque que très occasionnellement les ennemis au sol mais jamais quand ils sont debout. Est-ce- normal ? Il existe des livres pour le rendre un peu plus balèze en combat, mais dans l'ensemble le chien est surtout un radad sur pattes gentil, mignon et tout doux. Niveau baston il ne sert pas à grand-chose ('pis bon, quand tu commences à faire péter les sorts un peu puissants, c'est pas avec des crocs et des griffes qu'il réussira à rivaliser Citation :
- Peut-on adopter des enfants ? Pas à ma connaissance. Citation :
- Je n'ai pour le moment trouvé aucune armure dans le jeu, juste des fringues en tissu. Pourtant, je me souviens avoir vu une capture d'écran où l'on voit le héros en porter une. Savez-vous où se trouvent les marchands qui en proposent ? Il n'y en a pas. Les fringues dans Fable 2 n'ont que des effets esthétiques et sociaux. Et je dis tant mieux, parce que ça permet de s'habiller uniquement sur des critères de look. C'est la méthode Frank West ^^ _________________ https://twitter.com/MaxNoelBass
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Quelques autres réponses, Nordine :
- Au niveau de la mesquinerie des micro-transactions, on touche probablement le fond avec Fable 2, il faut le savoir. D'accord le jeu de base est largement suffisant pour s'amuser, et les DLC ne sont pas hors de prix, mais pour finir le jeu et ses succès à 100% il faut posséder la version collector puis TOUT acheter, y compris les Fable Pub Games du XBLA, alors que ceux-ci sont aussi inclus dans le jeu. D'autre part l'île de Knothole Glade incluse dans le DLC à 800pts est BOURREE d'objets uniques dont le jeu principal aura, 50 heures durant, savamment créé le besoin. - Il y a quelques expressions du chien qui ne sont pas liées à une expression du perso. On peut faire pisser le chien n'importe où, par exemple. Par contre pour lui faire faire un saut périlleux arrière, il faut les Pub Games du XBLA... - Le chien attaque les ennemis quand ils sont à terre, on peut l'améliorer sur cette capacité. Il arrive que ce soit utile, mais sans plus. Et ça ne se commande pas, le chien le fait de lui-même. - Les capacités du chien en tant que détecteur de trésor ne s'améliorent qu'au moyen de livres. Et ça lui permet de trouver des trésors d'un rang supérieur. Il faut vraiment faire ces améliorations, sans quoi tu vas passer un temps fou à creuser pour trouver des trucs sans intérêt. - A un moment du jeu, vers la fin, il y a moyen de rajeunir son héros, dans une des quêtes principales. Ses cicatrices disparaissent alors. Sinon, sur Knothole Glade on vend plein de potions qui modifient l'apparence : potions qui font grandir, rapetisser, grossir, maigrir, et bien sûr potions pour supprimer les cicatrices. On peut aussi modifier l'apparence de son héros en supprimant certaines de ses capacités : supprimer des capacités de combat à l'épée pour qu'il soit moins musclé, des capacités de tir pour qu'il soit plus petit, et des capacités magiques pour qu'il ait moins de traits brillants sur le corps. Une spécialisation dans le tir et des compétences minimales en épée et magie, par exemple, permet d'avoir un perso assez chouette visuellement (ce sera une grande perche, par contre). Mais il ne faut pas hésiter à l'enlaidir, ça peut donner des résultats très marrants. Sinon, dans une des toute-dernières quêtes annexes, il y a moyen de faire changer le héros dans "ce qu'il y a de plus profond dans l'homme et dans la femme", comme disait Laurent Fabius (voir ici). - Il y a deux armures dans le jeu, toutes deux nécessitent d'avoir Knothole Glade. Elles ne protègent pas des coups, mais sont magnifiques. En tout, avec le DLC, on dispose à la fin d'environ 25 tenues, donc certaines sont complètement délirantes. Le fait qu'il n'y ait pas d'armure dans le jeu s'explique par l'époque où se situe le jeu : 500 ans après Fable. Il n'y a plus de héros, la Guilde a disparu (certains livres dispos dans les librairies en témoignent), l'héroïsme consiste désormais, dans le monde d'Albion tel qu'il est décrit, à se faire une place au soleil dans la société en prospérant par le commerce, l'immobilier et divers jobs. - Il faut acheter les bâtiments du jeu qui présentent un caractère exceptionnel, ça débloque plein de très bonnes choses, notamment des quêtes. - Certains objets ne s'obtiennent qu'en terminant le jeu en flash de http://www.fable2.com (il s'agit d'une sorte de Fable 2 raccourci, très sympa), en obtenant ses trois fins. Les objets sont ensuite débloqués à la connexion suivante au Live, et on peut les trouver dans un coffre dans la guilde des héros. - Quand on divorce on quand on tue sa femme, les enfants partent dans un orphelinat et on ne les revoit plus. Il faut essayer d'en garder un jusqu'à la fin du jeu, ça débloque une quête annexe. Pour éviter un divorce, le plus important est de satisfaire sexuellement son conjoint. Pour ça il faut utiliser les expressions "séduire", "suis-moi" et "chez toi ou chez moi", puis se diriger vers le lit d'une maison qu'on possède. L'option "dormir 6h - 12h - 24h" est alors remplacée par "sexe protégé - non protégé". - Je te conseille VIVEMENT de télécharger les voix anglaises qui sont gratuites et te permettront de jouer en VO sous-titrée. Tu entendras alors les voix de 45 comédiens au lieu de 6, et bénéficiera pleinement d'un humour d'une finesse rare. - Soigner le chien est gratuit et illimité, il faut juste ne pas oublier de le faire sous peine de voir le chien crever. Le récompenser modifie son attitude à la longue, mais je ne me souviens plus vraiment de quelle manière. Ca reste très annexe quoi qu'il en soit : le chien a été conçu pour qu'on ne soit pas obligé d'en tenir compte. - Les bugs : personnellement je n'ai eu que des bugs graphiques, notamment le chien qui passe à travers de tout et n'importe quoi, sans cesse (ce qui a contribué à ce que je m'en foute plus ou moins, je dois dire). Mais d'autres joueurs -sur NeoGAF notamment- ont rapporté des choses invraisemblables, comme des sauvegardes corrompues ou des situations totalement bloquées. Je termine avec mon sentiment sur le DLC : peu à peu, je commence à en avoir ras-le-bol de cette pratique. Encore une fois, ces 800pts se sont traduits par deux heures de jeu tout au plus (soit 25 fois moins que ce que j'ai passé sur le jeu principal, avec un seul perso), et une multitude de bidules racoleurs comme les objets uniques décrits plus haut. Les quêtes ajoutées se passent toutes exclusivement sur Knothole Glade, ils n'ont même pas pris la peine d'en mettre quelques unes en plus dans le reste du jeu... J'espère que le DLC de GTAIV, qui s'annonce énorme pour ses 1600pts, changera un peu la donne. _________________
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ. Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ????? Hors ligne | Merci beaucoup pour vos réponses.
Je n'ai malheureusement pas accès au LIVE en ce moment, et ça risque de durer le temps de trouver un autre FAI qui ne me fasse pas de fausses factures... Donc impossible de télécharger les voix, le contenu téléchargeable ou de faire le lien avec le mini-jeu du site officiel. Pour éviter le divorce, il me semblait avoir saisi le truc, mais l'une de mes femmes m'a quitté alors que j'étais en plein dans la quête de l'arène. Un message m'indiquait pourtant clairement que si je quittais cette quête en cours, je devrai tout me retaper. En parlant de ça, alors que je suis marié ou fiancé, et en faisant "suis-moi" tout en sélectionnant le lit, j'ai neuf fois sur dix l'option pour dormir. Bizarre. _________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Pour copuler, "suis moi" ne suffit pas, il faut utiliser "chez toi ou chez moi" (en VO "come back to my place"). L'intéressé répond alors soit négativement, soit positivement et passe alors automatiquement en mode suis-moi.
A noter que hormis les prostitué(e)s, je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de persos pour répondre oui à un "chez toi ou chez moi" sans être marié et avoir un toit marital. Sinon, pour une raison qui m'échappe, les prostituées sont immondes à Bowerstone, mais nettement plus jolies à Bloodstone. _________________
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ. Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ????? Hors ligne | Hop, Fable 2 "terminé".
J'avoue une grosse, très grosse déception même sur la quête principale que j'ai trouvé à la fois d'un commun total et d'une absence d'intérêt monstrueuse. A chaque nouvel évènement durant cette quête, je me disais "Vivement qu'il y ai quelque-chose d'intéressant à faire", et à tous les coups je retombais en plein classicisme. A vrai dire, il n'y a guère que le passage dans la flêche qui m'a péniblement émoustillé, en particulier parce-qu'il m'a rappelé (de très très très loin) celui de la base Sith dans Star Wars: Knights of the Old Republic. En revanche, la plupart des quêtes annexes s'en sortent mieux. Non pas dans leur résolution qui consiste les trois-quarts du temps à zigouiller des méchants, mais dans la façon dont elles sont présentées. Globalement, tout ça reste très court, trop court à mon goût. J'ai clairement passé bien plus de temps à explorer Albion, dénicher ses secrets et me bâtir un empire immobilier qu'à réellement jouer. J'y ai pris du plaisir, c'est certain et sans doute là l'essentiel. Mais cependant, je ne peux m'empêcher d'avoir un arrière-goût de "aurait vraiment pu mieux faire", suivit de "on lui pardonne quand même bien des choses parce-qu'il y a écrit Fable 2 sur la boîte". Il y a malgré tout deux qualités indéniables que j'attribue à ce jeu. La première est évidemment l'univers, extrêmement soigné sur tous les plans et qui confère à Fable 2 un charme unique. Qu'il s'agisse des environnements naturels ou des bourgades, chaque région est l'occasion d'admirer le fantastique travail abattu, jusque dans les moindres détails. Je reste encore béat d'admiration devant les multiples effets utilisés pour renforcer le caractère de ces espaces, dont le marais et ses arbres tarabiscotés sont peut-être le point culminant. La deuxième qualité du jeu est son humour, omniprésent. Je n'y ai joué qu'en VF mais l'ensemble rend, je pense, malgré tout très bien. Certains personnages sont barrés à souhait et il n'est pas rare de se retrouver dans d'improbables situations, laissant le champ libre aux délires des développeurs. J'ai un peu poursuivis l'aventure une fois l'histoire achevée, mais j'avoue ne pas être bien motivé par ce qui m'est proposé. La chasse aux gargouilles ne me branche pas (bien que j'ai déjà activé une bonne partie du pont invisible qui mène au trésor), tout comme les quêtes restantes. La mort du chien est aussi assez regrettable je trouve, du moins l'impossibilité de pouvoir se trouver un nouveau compagnon, qui me forçait justement dans mes recherches. Et puis, les combats ont finit par me barber. Ils sont certes dynamiques, bien plus du moins que dans la plupart des autres jeux d'aventure, mais voir les mêmes ennemis réapparaître à l'infini aux mêmes endroits me fatigue. Sans compter les bugs incessants qui gênent la progression dans le décor (ennemis/héros bloqués>impossible d'en sortir>partie quittée>retour à l'écran titre>chargement de la sauvegarde>retour à la case départ en croisant les doigts). Sinon, à destination de ceux qui ont joué à Fable 2, et à moins que ça ne soi déjà fait, je vous recommande vivement Overlord qui, dans un registre similaire (l'aspect Pikmin en plus), vous plaîra méchamment. _________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Une expérience marrante consiste, après Fable 2, à jouer à un Zelda comme je suis en train de le faire, par exemple Twilight Princess, et s'interroger sur le monde qui différencie ces deux séries. Tout tient dans le fait qu'on a d'un côté un jeu qui met la liberté de progression au dessus de tout, et de l'autre une aventure dans laquelle on est sur un rail, les développeurs ayant -pour mieux nous divertir et nous stimuler- anticipé ou provoqué le moindre de nos faits et gestes au point qu'on se prendrait presque pour un rat de laboratoire.
Par exemple, Fable 2 fait quelques tentatives de donjons à énigmes, mais elles sont pathétiques comparé au moins inspiré des donjons d'un Zelda 3d. Ca tient au fait qu'il est impossible de prévoir quelles seront les capacités du héros et son équipement quand il les fera, ni même à quel moment il les fera. Pour pallier à ça on dispose d'un système de combat et de magie qui atomise littéralement celui de Zelda, mais on se dit que Lionhead a beaucoup misé dessus pour lui permettre de meubler de longues phases de jeu dans lesquels ils ne savaient pas quoi mettre de peur de se planter ou envoyer le joueur dans une impasse (échec et leveling étant clairement proscrits dans Fable 2). A côté de ça les villages (et leur population) sont mille fois plus intéressants dans Fable 2, bourrés de possibilités dont on ne pourra jamais rêver dans un Zelda. Mais du coup le scénar est à la ramasse et ne rythme pas vraiment la vie des NPC, alors que dans un Zelda ils sont toujours "au courant". Ce sont vraiment deux conceptions de l'Action RPG qui doivent continuer à cohabiter et ne pas copier l'une sur l'autre, bien qu'elles s'adressent désormais à peu près aux mêmes joueurs. Un terrain d'expérimentation fertile, ou une machine à jouer qui n'a jamais un raté. Personnellement j'aime autant les deux. Par contre c'est dingue cette histoire de bug, je n'ai jamais été obligé de quitter le jeu en 50h... Mais je sais que beaucoup de témoignages le rapportent. Il y a eu une mise à jour du jeu, peut-être que tu n'as pas pu la faire ? Sinon : la quête des gargouilles est vraiment sympa. Il n'y a rien d'indispensable au bout, sinon comme bien souvent dans ce jeu un très joli moment, plein d'humour et de charme, qui synthétise un paquet de bons souvenirs liés à ce jeu. Ca ne parvient pas vraiment à nous convaincre qu'on a fait quelque chose d'important, et c'est totalement perfectible, mais on peut difficilement s'empêcher d'aimer. Bref c'est tout Fable 2 résumé. _________________
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| Odysseus Pixel planétaire ![]() ![]()
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ. Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ????? Hors ligne | Pour les bugs, et comme dit précédemment, je n'ai pas accès au LIVE depuis près d'un mois, donc impossible de faire les mises à jour.
C'est là qu'on se dit qu'une version galette des mises à jour des jeux (et pas seulement du dashboard) serait particulièrement précieuse. Pour revenir sur le chien, c'est clairement le personnage auquel je me suis le plus attaché, bien plus que le héros ou sa famille tant ils me paraissent interchangeables, sans personnalité. Comme beaucoup ici, j'ai adoré le regarder se mouvoir à travers Albion, le voir interagir avec les autres PNJ. Outre les superbes animations qui contribuent à lui donner de la vie, c'est l'aspect exclusif de ce personnage qui, à mon sens, le rend si attachant. Et la scène avec Lucien m'a fait un petit effet, à tel point qu'aujourd'hui le bestiaux me manque. Il pesait aussi beaucoup dans la balance pour amoindrir le sentiment de solitude dans Albion et me motivait pour chercher des trésors cachés. J'espère que Molyneux reprendra cette idée dans Fable 3, mais de manière plus poussée, afin de rendre le chien comme un véritable compagnon canin. Plutôt que de continuer sur ma sauvegarde, je vais commencer une nouvelle partie, avec une nana jouée en méchant. On verra bien ce que ça donne. |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | J'espère que tu savais, à la fin que...
...un des trois choix ressuscite le chien. C'est celui où on te dit que "tous les innocents morts dans cette aventure reviendront à la vie", ou quelque choes comme ça. D'ailleurs, sans le chien, certaines quêtes annexes deviennent impossibles, en particulier cette de l'archéologue qui débouche sur un petit donjon pas exceptionnel en soi, mais c'est surtout le fait de voir les fouilles s'agrandir peu à peu qui fait le plaisir de cette quête. J'espère aussi que tu as été touché par la scène... ...où on retourne en enfance, avec la grande soeur, le temps de quelques jeux près d'une ferme. Personnellement ça m'a bien calmé. Le seul moment de la quête principale qui atteint une certaine grandeur, bien mieux que le boss final un peu pourri et la confrontation avec Lucien si vite expédiée. _________________
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| Thezis Pixel visible depuis la Lune ![]() Joue à Far Cry 3 Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles Hors ligne | Citation :
Le 2009-02-27 09:36, Laurent a écrit: Une expérience marrante consiste, après Fable 2, à jouer à un Zelda comme je suis en train de le faire, par exemple Twilight Princess, et s'interroger sur le monde qui différencie ces deux séries. Tout tient dans le fait qu'on a d'un côté un jeu qui met la liberté de progression au dessus de tout, et de l'autre une aventure dans laquelle on est sur un rail, les développeurs ayant -pour mieux nous divertir et nous stimuler- anticipé ou provoqué le moindre de nos faits et gestes au point qu'on se prendrait presque pour un rat de laboratoire. [...] Sinon : la quête des gargouilles est vraiment sympa. Il n'y a rien d'indispensable au bout, sinon comme bien souvent dans ce jeu un très joli moment, plein d'humour et de charme, qui synthétise un paquet de bons souvenirs liés à ce jeu. Ca ne parvient pas vraiment à nous convaincre qu'on a fait quelque chose d'important, et c'est totalement perfectible, mais on peut difficilement s'empêcher d'aimer. Bref c'est tout Fable 2 résumé. Je trouve cette analyse vraiment intéressante et je n'arrête pas d'y repenser depuis ce matin (notamment à comment concilier ces deux types de jeux avec des quêtes qui s'adaptent au niveau du joueur, la presse avait beaucoup parlé de ce genre de truc il y a dix ans). Laurent, j'admire toujours tes analyses, je ne sais pas où tu trouves une telle inspiration! Tu es marié? Ps : Pfff, je sais que tu es marié mais tant pis. Ou alors sur Second Life?
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