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Index du Forum » » Jeux » » Fable : topic officiel
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Auteur Fable : topic officiel
Jarel
Gros pixel

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Joue à Locoroco 1 et 2

Inscrit : Apr 15, 2004
Messages : 1617
De : Toulouse

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Posté le: 2004-10-16 12:01
Je continue la série des portraits avec mon perso de 65 balais avec qui j'ai fini Fable en....36 heures de jeu. Je dois être trés lent, mais au moins une chose est sûre: J'ai TOUT fait! Sauf les quêtes du côté obscur (sacrifices et dernière quête optionnelle)
Je recommence!





Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2004-10-16 13:39
Ayé, j'ai Fable!!!

J'y ai pas mal joué hier soir et cematin et vraiment, mais vraiment, je ne suis pas déçu du voyage, bien au contraire.

je vous ferai part de mes premièresimpressions dansun prochain post mais, et pour faire court, je dirai que ce jeu n'a pas du tout usurpé son titre, car c'est tout simplement une ôde constante à l'onirisme, à la poësie et autres contes légendaires.

Diantre, que c'est beau !!!
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-10-16 18:41
C'est beau oui, c'est très beau. On ne le dira jamais assez : Fable est un des plus beaux jeux au monde. Ca, on ne peut lui enlever.
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Shito
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Inscrit : May 20, 2004
Messages : 343

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Posté le: 2004-10-16 18:44
On peut quand même lui enlever son chara-design à vomir, non?

Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2004-10-16 19:02
A vomir, à vomir, on voit bien que t'as jamais joué à Morrowind, toi, hein?
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https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-10-16 19:18
Ou à FF X-2
J'adore le style rond et enfantin de Fable !
Je vais quand même attendre qu'il baisse pour le prendre. En tout cas, ce topic donne vraiment envie. Vous pouvez nous parler plus en détail des combats ?
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Le mauvais goût dans les jeux


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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-10-16 20:48
Citation :

Le 2004-10-16 18:44, Shito a écrit:

On peut quand même lui enlever son chara-design à vomir, non?


Que répondre à ce genre d'argument...

Bon, concernant le système de combat, ça se passe comme ça :
- Boutons noir et blanc dégaînent l'arc ou l'épée.
- Le bouton X sert à frapper, pour les deux armes.
- Le bouton Y sert à bloquer les coups, ou à faire des roulades pour esquiver si on actionne le stick gauche dans une direction.
- Le bouton B sert à courir, ou à faire des "bottes". Les bottes (rien à voir avec celle qu'on propose aux femmes dans les villages) sont des coups à l'épée imparables (et très esthétiques à regarder) qui deviennent disponibles quand on enchaîne pas mal de coups sans avoir été contré ou touché. On peut voir que la botte est disponible quand l'épée du héros s'enflamme. Il faut alors passer de X à B pour frapper, et être prêt à revenir à X dès qu'on se fait toucher (car la botte n'est alors plus disponible). Pas facile à gérer...
- A sert aux interactions (genre ouverture de coffre, rammassage d'objets ou autre, au cas où vous verriez une potion qui traîne dans un coin pendant le combat - les ennemis morts en laissent souvent derrière eux).

Bon, maintenant suivez bien parce que c'est balaise ; en maintenant pressée la gâchette droite, les boutons A, B, X, Y passent en fonction "magie". X, A et B permettent de lancer un sort. On aura configuré dans le menu de l'inventaire des "triplettes" de sorts attribués à ces trois boutons, à partir de la liste de sorts dont on dispose. Y (+ gâchette droite, toujours) permet de zapper de triplette en triplette. Vous pouvez donc vous préparer des triplettes "Je me la pète" avec des sorts d'attaque, et des triplettes "Je suis en perdition" avec des sorts de défense ou de guérison. Quel dommage qu'il n'y ait pas de mode multi-joueur coopératif, ces fonctions de magie auraient été incroyablement porteuses ...

Reste la croix directionnelle : elle permet d'utiliser des objets de l'inventaire qu'on attribue soi même, mais qui peuvent changer selon les circonstances. Par exemple, pendant les combats, <- et -> passent automatiquement à "utiliser potion d'énergie" et "utiliser potion de volonté (de mana, quoi)", à condition qu'on ait des potions en réserve, bien sûr. La gâchette droite permet d'accéder à une deuxième liste d'actions possible avec les quatre directions.

Quand à la gâchette gauche, pendant les combats elle sert à locker un ennemi. Cette fonction n'est pas très au point, franchement (l'ennemi que le jeu choisit de locker se trouve dans la direction où le personnage regarde, et non celle vers laquelle la caméra est tournée : choix pour le moins regrettable...), mais on n'est pas du tout obligé de s'en servir. Là ou elle est le plus efficace, c'est à l'arc contre un seul ennemi (un boss, par exemple). On peut alors lui tourner autour tranquillement.

Sinon, quand on utilise l'arc, on peut passer en vue subjective avec deux niveaux de zoom (dont l'un correspond à un bon fusil de sniping), en cliquant le stick gauche. Au niveau des combos, il y a un système de "multiplicateur de combat". C'est un chiffre indiqué en haut à gauche de l'écran, qui grossit quand on enchaîne plusieurs coups sans être touché, et descend quand on est touché. Lorsqu'un ennemi meurt, il dégage une "orbe d'expérience", qu'on ramasse en pressant la gâchette droite pour qu'elle soit attirée vers le héros. Plus le multiplicateur monte, plus les orbes sont grosses et rapportent de points d'expérience.

Grosso modo, le feeling des combats est comparable à celui d'un jeu comme LOTR : Les deux tours, sauf qu'il n'y a pas de combos à plusieurs boutons, et on peut se déplacer sur de grandes étendues, promener ses ennemis. En plaçant la caméra loin du perso, on est rarement gêné au niveau visibilité. Les collisions sont parfaitement gérées, et le framerate (qui ne dépasse jamais les 30fps à mon avis), donne une très légère sensation d'imprécision, mais rien de grave, et surtout je n'ai vu aucun ralentissement dans un combat contre des ennemis nombreux. Le système de combat est complexe et long à assimiler, on se mélange les pinceaux au début (genre on s'envoie une bière en plein milieu d'un combat ou on se retourne vers une nana qui passe par là pour la draguer alors qu'un troll nous balance des pierres dans le dos), mais en se blindant de potions, on peut aussi gagner en jouant bourrin. Tout l'intérêt est d'essayer des esquives et une grande variété de coups magiques. On y gagne beaucoup en expérience, et le jeu paraît d'un coup bien plus riche. Il est vrai que sur bien des aspects, c'est en partie au joueur de faire de Fable un bon jeu ...

Il y a peut-être une dizaine d'ennemis différents. Ceux-ci sont modélisés avec un souci du détail hallucinant. On sent que les développeurs leur ont réservé bien plus de polygones qu'aux PNJ des villages. Question talle, ça va de la petite nymphe d'un mètre de haut au troll de 5-6 mètres (d'après ce que j'ai vu, et sans spoiler).

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Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2004-10-16 21:10
En gros, le système de magie fonctionne comme dans PSO, avec la gachette qui sert comme une touche Shift.
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@hyksem
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Laurent
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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-10-16 21:12
Un sort que j'adore est la foudre. En le maintenant, on peut se balader et tisser un réseau électrique entre les ennemis
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De : le sept sept

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Posté le: 2004-10-16 21:21
Ah ça fait Chain Lightning ?
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Shito
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Posté le: 2004-10-16 21:22
Citation :
Que répondre à ce genre d'argument...


Allons allons, il est au moins aussi valable que "Fable est un des plus beaux jeux au monde.".
Dans les deux cas ça ne veut rien dire du tout...

Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2004-10-17 00:43
Concernant les différents types d'ennemis, et bien que je supposes être loin d'avoir tout vu, il faut préciser qu'il y a des "variations".

En gros, chez les ennemis humains, tu auras différentes classes présentes, comme les gardes, les bandits ou encore les nains guerriers. De même, toujours chez les humains, il existe là aussi quelques "variations", comme des boss (dernièrememnt, je me suis tapé le roi des bandits, c'était pas de la tarte et j'ai mis vingt plombes à comprendre comment l'avoir ^^).

Sinon, j'ai une question: au niveau des sorts magiques, est-ce-que ceux-ci sont disponibles selon l'aligement du joueur ou bien sont-ils communs aux deux catégories ?
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Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2004-10-17 16:39
Fable, je t'aime.

Après maintenant dix heures de jeu, je pense pouvoir exposer une première opinion sur ce jeu, opinion qui sera sans aucun doute revisitée avec un peu de recul, mais je me lance.

Quand j'entendais parler de Fable, je ne pouvais pas m'empêcher de voir Molyneux faire sa com' sur le sujet, en grand spécialiste qu'il est en la matière, mélant habillement gentille esbrouffe, rêves inassouvis et petites révolutions notables.

Rapidement donc, j'ai pris fable comme étant avant tout un sympathique jeu d'aventure sur X-box, rien de plus, certainement pas le must annoncé en tout cas. Ainsi, c'est avec un regard de non fanboy de la première heure que j'ai lancé la galette, ce qui incombe que j'ai démarré l'aventure posément, sans m'attendre à prendre une claque ou une énorme déception.

Je lance la galette donc, et regarde pour la première fois la présentation avec musique de Dani Elfman, qui colle très bien au ton du visuel sans pour autant être une composition magistrale, et certainement pas l'une de ses meilleures. Hop, je démarre le jeu à proprement parler.

Là, je découvre mon (petit) personnage pour la première fois, que je suppose âgé de six ou sept ans à tout casser. Celui-ci semble vivre dans un hameau paisible, entouré de gens aimants, le tout en bord de mer, avec horizon invitant au voyage. Bref, ça sent l'aventure bien classique à plein nez mais je reste tout de même satisfait de ce premier pied posé dans l'histoire de Fable.

Rapidement donc, je fais le tour du village et me délecte de l'environnement proposé, totalement buccolique, bardé de références au monde agricole mais aussi à une certaine idée que beauoup se font de cet univers au travers des média, avec M Hingalls coupant des bûches à la hache et sa femme assise sur une rocking chair, en train de tricoter un maillot pour leur énième enfant. Sauf que...

Sauf que j'ai comme un étrange sentiment, difficile à décrire dans les premières minutes dejeu, quelque chose qui met mal à l'aise sans trop savoir pourquoi.
La musique, pourtant pleine d'allégresse, possède également un ton des plus noir et qui fait que je me retrouve constamment entouré de sensations contradictoires.
D'un coup, je commence à mieux saisir cette atmosphère si particulière et y appose, en guise de référent, un repère audio visuel qui me semble être le plus proche de cet état d'esprit, à savoir les films de Tim Burton.

La musique, très proche des compositions de films comme Edouard aux mains d'argent ou encore Ed Wood, joue beaucoup là-dedans, mais tellement d'éléments visuels proches de ces univers sont présents qu'il est impossible de ne pas faire l'analogie. D'ailleurs, ces une constance dans toute l'histoire de Fable, avec son lot d'épouvantails tristes et malins à la fois qui parsément de petits villages qui semblent presque abandonnés, ses fils de lumière qui percent doucement une forêt dense faire d'arbres aux branches crochues ou encore l'architecture de ses bâtiments, entre petite mensarde biscornue et immense batisse aux jardins à mi-chemin de ceux de la reine de coeur d'Alice au pays des merveilles, tout est là pour révéler discrètement une atmosphère propre à une certaine "mythologie" de la littérature et du cinéma.

Plus on explore les vastes contrées de Fable, avec tout ce que celà implique d'évolutions dans le temps, de répercussions de vos actes, de vos choix ou de vos décisions, plus il est difficile d'en sortir indemne tant la beauté dans son sens large, enrichie par des environnements fabuleux, semble être le maître mot de ce jeu.

Impossible de ne pas s'étendre virtuellement, même un bref instant, dans ces recoins magiques et profondément poëtiques, dans ces invitations au prelassement et à la platitude.
Certes, Fable ne m'a pas proposé, pour le moment, d'étendues particulièrement vastes comme certaines plaines qui touchent l'horizons de célèbres MMORPG mais il m'a largement conquit par ses pirouettes architecturales, totalement mises en scène et bénéficiants ainsi d'une identité profondément forte, donc chaque recoin démontre qu'il a été pensé et non pas purement créé dans le but de tromper le joueur sur une hypothétique liberté de déplacement.

Justement, tout le génie de Fable a été de ne pas céder aux sirènes de la "liberté" vidéo ludique et de parier avant tout sur une promiscuité constante, un rapport physique entre le personnage et son univers.

Alors, tandis que vous pourriez foncer droit au but en cheminant sans préter garre à ce qui vous entoure, vous pourriez tout aussi bien vous attardez un moment, juste un moment, sur cette petite charette, là-bas, que l'on distingue avec peine, tant les ronces l'ont recouverte.
On se rapproche, doucement, on se dit qu'il y a peut-être anguille sous roche, et puis c'est en s'approchant plus encore qu l'on découvre une table en bois, juste derrière un rocher parmis tant d'autres, avec un vieux banc et ce qui semble être un baril de bière rongé par le temps.

Ce qui était, il y a quelque années, une sorte d'auberge à la belle étoile pour une bande de copains est aujourd'hui devenue un simple recoin sur un chemin tout juste fréquenté par de petits groupes de coupes-gorges et des fées maléfiques.

Si vous cherchez en Fable un jeu d'aventure qui vous proposera un système de combat révolutionnaire, une histoire centrale d'une richesse encore jamais vue ou encore une quelconque complexité outrancière dans son principe de jeu, passez votre chemin car l'atterisage risque d'être rude. Mais si vous cherchez en Fable un titre merveilleusement mélé de contes et de légendes, d'une ambiance unique et savoureuse, d'une intense implication du joueur dans chaque action et choix de son avatar ainsi qu'une expérience vidéo ludique tout simplement unique, alors Fable vous attend les bras tendus.
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Odysseus
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Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2004-10-17 19:02
Apparement, beaucoup ont joué dans la lumière, et ça tombe bien, mon personnage est super maléfique, ça va mepermettre de vous faire part de ce qui semble être des exclusivités au côté obscur de la force.

Concernant les relations sociales que j'ai obtenu pour le moment et qui semble exclusive à cette "caste", il y a:

-un joli bras d'honneur, avec majeur tendu
-l'insulte qui fait toujours son petit effet, à savoir "Shit !"
-le rire maléfique, genre "Hin, hin, hin..."
-une façon des plus explicite pour faire part de son désir "d'honnorer" une gente damoiselle, super classe

Ce qui est marrant, c'est que certains personnages ne sont pas choqués outre mesure qu'on les insultes, qu'on les voles voire qu'on les menaces d'une arme.
En fait, mon personnage s'est carrément marié avec une coiffeuse de cette façon, mais le revers de la médaille est que celle-ci est une vraie alcoolo et passe ses journées à se pinter à la taverne du coin pour rentrer bourrée le soir...

Sinon, j'ai découvert que l'on pouvait entrer de force dans une maison à priori fermée en défonçant les vitres ou les portes d'entrée, mais les gardes rapliquent généralement juste après. ceci dit, on peut, comme le signifie Lolo quelques pages avant, tuer les occupants pour par la suite racheter la maison à bas prix et la revendre avec une nouvelle décoration, la louer ou encore la garder.

Egalement, en tant que méchant très méchant (je ne fais que des mauvaises actions, tue tout ce qui bouge après en avoir tiré profit et détruit tout ce que je peux détruire), j'ai remarquéque certains sorts étaient là aussi exclusif selon la classe du personnage. De cette façon, j'ai acquis un sort me permettant de voler la vie de mes ennemis afin de me régénérer.

Dans les petites astuces de jeu, j'ai découvert ça, sûrement que certains ont déjà tenté le truc mais bon, on sait jamais, s'il y a des intéressés:

-Dans les éventuelles quêtes de garde du corps pour marchands fortunés, encaissez l'argent au début de la quête, accompagnez-les jusqu'au point voulu puis, arrivés à destination, tuez-les et récoltez tout le reste.

-Les coins de pêches ne disparaissent jamais, au pire, ils s'estompent un temps. N'hésitez donc pas à y revenir régulièrement, vous serez surpris d'y découvrir des tas de choses vraiment sympa, comme des clefs en argent par exemple.

-Pour le sort d'invocation, la créature évoquée sera la même que votre dernière créature invoquée a tué. en gros, si vous invoquez une guêpe et qu'elle tue un bandit, votre prochaine créature invoquée sera un bandit, jusqu'à ce que ce dernier tue à son tour un autre ennemi. Je vous laisse donc imaginer ce que celà peut donner si votre créature tue un loup-garou ou un golem...

-En tant que méchant très méchant, on peut manger de tout (viande rouge, gâteau, pomme, ect.) y compris des êtres vivants (des petits, hein), comme des poussins jaunes par exemple. Quand il y a des poules, allez jeter un oeil dans les environs, leurs petits ne sont pas loin... Et ils sont bien croustillants.
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Randall
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Posté le: 2004-10-17 19:30
Comme les musiques sont dispo directement sur le DVD du jeu, j'ai mis ici 4 morceaux (dont le main theme) pour ceux qui ne les ont pas encore entendus.


Citation :

La musique, très proche des compositions de films comme Edouard aux mains d'argent ou encore Ed Wood


Ca me parait un peu antinomique de mettre ensemble Edward Scissorhands et Ed Wood, vu à quel point elles sont différentes et n'ont pas du tout le même style. Howard Shore a composé sur Ed Wood une musique vraiment éloignée du style Elfman.


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.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


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Manuel
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Posté le: 2004-10-17 21:28
ça y est, je viens de m'y mettre (j'ai racheté une xbox après m'être séparé à contre coeur de mon cube)

J'ai aussi commencé du coté "obscur" (dsl ), et je viens juste d'obtenir l'expression "railler", je commence à avoir une apparence inquiétante (en plus je suis habillé en noir).
C'est marrant, on hésite presque à faire le mal vu le degré de réaction de l'entourage, j'ai comme un conflit moral à chaque fois que je commet une mauvaise action, c'est assez troublant, genre à chaque fois que je me fait insulter par un bonhomme un peu trop sûr de lui, il se mange un pain , forcément à ce rythme mon orientation est déjà bien amorcée.
Je me suis pas encore marié, mais ça va venir vu que je commence à plaire (ou à être craint selon les personnes, hehehe ... ).


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Xavier
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Posté le: 2004-10-17 21:52
J'ai eu du mal à faire le méchant au début. Parce que cogner une petite fille adorable avec sa voix craquante qui fait les yeux de bambi et qui dit "s'il vous plaît, trouvez Rosie, c'est mon ours en peluche", ça refroidit direct. J'ai pas pu.
Ce que j'adore dans le personnage maléfique, c'est son aura de sang, qui laisse une trainée du plus bel effet dans l'eau.
En tout cas, Phyl, si tu m'écoutes, le mage doit être la voie la plus puissante du jeu. Même mon archer n'était pas aussi fort. Et pourtant, il pilonnait.
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Manuel
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Posté le: 2004-10-17 22:25
Je frappe pas les gosses, seulement les gens qui m'insultent (mais seulement les adultes), qui en persécutent d'autres ou des bandits, je suis un vrai sang chaud

En tout cas je peux plus rentrer dans une école sans qu'on dise de dégager de suite ou .
Par contre les tatouages ça a l'air d'être un bon truc pour la drague

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Odysseus
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Posté le: 2004-10-17 22:35
"Ca me parait un peu antinomique de mettre ensemble Edward Scissorhands et Ed Wood, vu à quel point elles sont différentes et n'ont pas du tout le même style. Howard Shore a composé sur Ed Wood une musique vraiment éloignée du style Elfman".

Disons que j'aurai dû préciser que j'entendais par là une parentée avec la musique du générique d'Ed Wood ainsi qu'une ou deux autres musiques, mais sans l'accent Cubain. On retrouve ce genre de musique dans certaines contrées du jeu, comme Green House par exemple (et d'ailleurs, l'identité visuelle du lieu n'y est certainement pas étrangère).

Sinon, j'ai fait pas mal évoluer mon personnage vers la magie, en ayant acquit rapidement tout les sorts magiques et en augmentant ma barre de mana. Malgrè ça, j'utilise en majorité des techniques de combat au corps à corps, ce qui fait qu'actuellement mon personnage est un mage guerrier, chose plutôt pratique dans la plupart des affrontements mais bien génant lorsque les ennemis que l'on affronte sont peu voire insensible à l'un ou à l'autre et qu'il devient nécessaire de sortir l'arc ou l'arbalète (comme les fées par exemples).

Par contre, avec mes un peu plus de dix heures de jeu, je n'ai toujours pas trouvé de boutique de tatoueur... Elle(s) se cache(nt) où ?
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Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2004-10-17 22:47
Les tatoueurs sont itinérants. On en trouve notamment au Cullis de Greatwood.
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