Je viens de télécharger cet épisode gratuit, conservant un globalement bon souvenir du premier épisode (même si ses défauts étaient assez énervants). Y a-t-il moyen de continuer sa partie avec le jeu complet acheté en dvd ?
Sinon, je trouve l'idée d'avoir fait passer le monde à une époque entre le 17è et le 18è excellente, cela renouvelle l'univers tout en conservant son graphisme si particulier.
_________________
Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)
Ðjewom Pixel digne de ce nom
Score au grosquiz
0003225
pts.
Inscrit : Aug 21, 2003 Messages : 198 De : 192.168.0.3
Hors ligne
Posté le: 2010-04-13 18:05
Citation :
Le 2010-04-13 16:35, Thezis a écrit :
Je viens de télécharger cet épisode gratuit, conservant un globalement bon souvenir du premier épisode (même si ses défauts étaient assez énervants). Y a-t-il moyen de continuer sa partie avec le jeu complet acheté en dvd ?
Oui c'est tout à fait possible.
Je l'ai même fait avec une version de langue différente(L'Episode 1 en téléchargement en VF; la suite DVD PAL-Uk en anglais donc).
Cette longue démo m'avait donné envie d'acheter le jeu.
J'avais fait le calcul ça revenait moins cher d'acheter va version uk neuve a 25€ plutôt que d'acheter tous les épisodes séparément.
C'est un plaisir de se promener dans le monde de Fable II, c'est très enchanteur et plusieurs défauts du précédent sont bien corrigés. Par contre, les combats sont toujours trop faciles (un peu moins me semble-t-il), il y a pas mal de bugs de localisation (me suis déjà retrouvé déplacé de quelques mètres ou avec un bandit bloqué dans l'eau qui m'empêchait de finir ma quête) et je ne me fais pas à la géographie (franchement, sans le trait lumineux et les télétransportations, je me paumerais tout le temps).
Mais j'accroche, c'est vraiment immersif si on prend le temps. Par contre, j'ai effectivement l'impression qu'il s'agit plus pour les auteurs de créer un monde à explorer que d'offrir un RPG, un jeu d'action ou même un Sims-like.
Au fait, savez-vous comment on obtient cette armure ? Visiblement c'est tôt dans le jeu...
Erhynn Megid Pixel planétaire
Score au grosquiz
0004551
pts.
Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne
Posté le: 2010-04-22 09:02
C'est l'armure du Master Chief de l'édition collector il me semble.
_________________
Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
Laurent Commissaire apolitique
Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne
Posté le: 2010-08-05 17:23
---------
Up
---------
L'intro de Fable III. Exceptionnel, à voir absolument :
_________________
Simply Smackkk Pixel monstrueux
Score au grosquiz
1036505
pts.
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 2332
Hors ligne
Posté le: 2010-08-05 18:43
J'approuve Laurent, ça c'est de l'introduction ! _________________
Excellent, viva la revolucion! (par contre on en apprend pas plus sur le jeu ^^)
Laurent Commissaire apolitique
Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne
Posté le: 2010-08-06 09:54
Effectivement, le jeu reste bien mystérieux, et on vient d'apprendre que les fonctionnalités Kinect ne seront pas présentes à la sortie, qu'elles seront ajoutées par un patch.
Décidément, on dirait que Kinect restera douteux jusqu'à la dernière seconde, avec il y a encore quelques jours des présentations qui n'ont pas marché (à cause des flashes photo paraît-il). Certains se basent là-dessus pour dire que ça va être un bide, mais ce qu'ils oublient (ou ne savent pas, par manque de culture), c'est qu'au contraire c'est très américain, l'idée d'une success-story où tout foire encore à J-1. Suffit de se rappeler du développement de l'Amiga, de Half-Life, du tournage du premier Star Wars ou de toutes les anecdotes de la Nasa.
[EDIT] Pour ma part, c'est aussi bien que Fable III se joue au pad. Je n'ai rien contre Kinect, je ne pense pas le prendre tout de suite, on verra plus tard. Mais quoi qu'il en soit je me vois mal passer 50h sur un RPG avec ça.
_________________
Jika Pixel planétaire
Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne
Posté le: 2010-08-06 10:34
Je ne crois pas à Kinect comme contenu additionnel dans un jeu qui ne lui est pas exclusivement dédié. Ce que Kinect fera dans Fable 3 sera sûrement anecdotique et le périphérique ne doit pas être jugé là dessus. Je pense que les jeux Kinect only seront plus aptes à montrer l'intérêt de la chose.
Quant à Fable 3, je le suis maintenant avec attention. J'avais moyennement apprécié le premier opus (sympathique, mais trop limité par rapport au discours intitial) mais le second opus que je suis en train de faire me plait déjà beaucoup plus. C'est beau, c'est riche, c'est drôle, c'est blindé de mécaniques de jeu montrant bien la créativité de Lionhead et de Molyneux et surtout, surtout, ca a une âme. Une vraie âme.
Je reviendrai dessus bientôt dans ce topic.
Erhynn Megid Pixel planétaire
Score au grosquiz
0004551
pts.
Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne
Posté le: 2010-08-06 13:48
Excellente vidéo, on ressent bien la touche Fable, et ça c'est bon ! N'empêche, c'est quand même bien que Fable III sorte aussi sur PC, même si c'est plus tard que sur 360.
_________________
Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
petitevieille Grossier personnage
Score au grosquiz
0008865
pts.
Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne
Posté le: 2010-08-06 14:46
Citation :
Le 2010-08-06 09:54, Laurent a écrit :
Décidément, on dirait que Kinect restera douteux jusqu'à la dernière seconde, avec il y a encore quelques jours des présentations qui n'ont pas marché (à cause des flashes photo paraît-il). Certains se basent là-dessus pour dire que ça va être un bide, mais ce qu'ils oublient (ou ne savent pas, par manque de culture), c'est qu'au contraire c'est très américain, l'idée d'une success-story où tout foire encore à J-1. Suffit de se rappeler du développement de l'Amiga, de Half-Life, du tournage du premier Star Wars ou de toutes les anecdotes de la Nasa.
A l'époque il n'y avait pas le net pour se tenir informé et permettre aux gens de chier sur les choses avant même leur sortie / mise en place. La perception de ces choses serait sans doute différente ?
Lorr Pixel visible mais rikiki
Inscrit : Feb 25, 2010 Messages : 88
Hors ligne
Posté le: 2010-08-06 17:38
Le camarade poulet ne sera pas mort en vain ! Son exemple doit d'autant plus nous inspirer que Fable 3 est parait-il aussi prévu sur PC, miam !
Sinon, l'ambiance semble s'inspirer d'un 19ème siècle de fantaisie, c'est sympa.
Erhynn Megid Pixel planétaire
Score au grosquiz
0004551
pts.
Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne
Posté le: 2010-08-06 17:43
Citation :
Fable 3 est parait-il aussi prévu sur PC, miam !
Citation :
N'empêche, c'est quand même bien que Fable III sorte aussi sur PC, même si c'est plus tard que sur 360.
Bouhouhouhou, personne ne m'écoute , pour la peine, je saute du rez-de-chaussée...
_________________
Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
spacecowboy Gros pixel
Score au grosquiz
0001656
pts.
Joue à Bloodstained
Inscrit : Nov 29, 2005 Messages : 1999 De : Mons (Belgique)
Hors ligne
Posté le: 2010-08-06 17:46
Si c'est l'intro du jeu, ça nous apprend déjà que la direction artistique va être canon. Mais faut-il encore en douter après Fable II ?
IsKor Camarade grospixelien
Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne
Posté le: 2010-08-10 09:18
Effectivement, la démo ne donne aucun indice quand au jeu lui même, mais l'esthétique est toujours aussi splendide... Après avoir adoré le second, je m'offrirai ce jeu sans souci
David Glaçon du sentiment
Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10494 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne
Posté le: 2010-10-29 20:30
Deux ans après tout le monde, je me suis lancé dans ce Fable II. Je suis enchanté par l'expérience ; j'ai d'ailleurs bien ri lorsque j'ai lu tous les messages de ce topic.
J'ai juste une petite question à poser aux connaisseurs : ce jeu n'a t-il pas un GROS problème de maniabilité lié au temps de latence infernal qui se fait ressentir lorsqu'on appuie sur les boutons de la manette pendant un combat ?
Je m'explique. Mon personnage (une jeune fille de bonne famille qui s'est très rapidement transformée en bimbo blondasse bi) use majoritairement des attaques à distance. Depuis mon passage au niveau 2 de la visée, je peux locker manuellement les ennemis. La manip est simple : appuyer longuement sur le bouton Y jusqu'à l'apparition du viseur. Sauf que, parfois, sans trop savoir pourquoi, le viseur n'apparaît jamais, ou alors il met trois plombes pour apparaître.
De la même façon, juste après avoir décoché une flèche, j'appuie sur la gâchette droite pour attirer à moi tous les orbes de couleurs qui jonchent le sol. 90% du temps, il me faut attendre au bas mot une bonne seconde avant que les orbes ne commencent à venir vers moi, et 10% du temps, ils ne bougent tout simplement pas du tout - comme si je n'appuyais pas sur la gâchette.
Ce bug me paraît trop énorme, d'autant que personne dans ce topic n'en a parlé. C'est mon jeu qui déconne, ou Lionhead a complètement négligé la partie combat de son jeu ? (... ce qui ne m'étonnerait pas vraiment, vu le comportement de poulpe souvent aberrant que j'ai pu constater chez la plupart des ennemis rencontrés).
Mike the freeman Pixel monstrueux
Score au grosquiz
0000114
pts.
Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne
Posté le: 2010-10-30 00:14
Fable 2 est très mal finalisé si tu n'as pas entendu parler dans le topic de ce point précis c'est que certainement ce n'est pas ce qui a le plus choqué.
Je confirmer pour les orbes elles mettent parfois dix plombes à êtres toutes absorbées, par contre j'ai toujours cru que c'était parce qu'elles traversaient le sol et qu'elles devaient remonter lentement le gouffre quand on les absorbait.
Les combats idem, ils manquent sérieusement de précision et les animations se déclenchent parfois bizarrement, c'est pas du gameplay japonais j'oserai limite dire.
Tu auras aussi remarqué la fâcheuse impression que le personnage glisse au sol quand il court et l'inertie bizarre quand on veut tourner quand il sprinte.
J'espère qu'ils auront peaufiné ça pour Fable 3, en l'état ça fait jeu pc sans aucun patch.
Voilà, j'ai achevé la quête principale du jeu, il ne me reste plus que la (les?) quêtes qui suivent la fin. Après une quarantaine d'heures de jeu (Laurent, je me suis un peu emmêlé dans mes calculs, quelle idée aussi d'afficher le temps de jeu en secondes), je retire un bilan contrasté du titre. Un peu comme pour le précédent d'ailleurs comme je l'ai découvert en relisant mon commentaire d'il y a quelques années. Et j'ai d'ailleurs fait la même erreur avec ce second épisode qui est d'avoir abandonné le jeu pendant six mois avant de le reprendre pour l'achever.
Fable II remplit plusieurs promesses non tenues dans le premier épisode dont un certain impact sur le monde qui entoure le joueur, une très grande variété dans les personnages et les relations que l'on peut entretenir avec eux, et... c'est tout. En fait, Fable II me semble être une version ++ de Fable I avec tout simplement une autre orientation de jeu dans plusieurs domaines. Je maintiens ce que j'écrivais il y a quelques mois : Fable II est bien plus un jeu bac à sable et un The Sims-like qu'un RPG ou même un action-rpg comme le dit la pochette. Toute la richesse, voire l'attention des auteurs, tient dans les interactions avec l'environnement et les PNJ. Bien plus que dans le reste du gameplay, agréable et amusant mais très classique. Et il faut reconnaître que tout est essayer est très grisant, on a vite l'impression de se construire une petite vie qui tend à prendre plus de place que les quêtes. D'ailleurs, j'ai été vraiment touché lorsque mon épouse a été assassinée par des brigands et que notre enfant a été placé en centre d'accueil. Surtout que j'ai déclenchée moi-même l'apparition de ces brigands par le choix d'une quête secondaire...
Outre les graphismes qui dotent le titre d'une véritable personnalité esthétique, je rejoins Laurent sur la principale qualité du titre : son écriture. Un humour omniprésent et des personnages très consistant donnent vie à un univers prenant. Les quêtes sont aussi très variées dans leurs motivations et dénotent de la même qualité d'écriture. Mais, mais, derrière cette variété se cache le principal défaut du titre : la superficialité de ses mécanismes de jeu. Si dans le premier Fable il fallait refuser l'assistance permanente pour profiter du voyage, ici il faut éviter de trop s'attarder ou réfléchir au gameplay pour ne pas voir à quel point il est répétitif et détaché de son univers. De même, derrière ces quêtes bien présentées, il s'agit presque toujours d'aller chercher un objet en tuant tout ce qui se trouve sur son chemin (normal dans le plupart des jeux de ce genre) avec un rebondissement presque systématique (mais toujours bien écrit) sur les véritables intentions des commanditaires. A mon sens, cette remarquable écriture ne compense pas les grosses lacunes de gameplay : les mini-jeux sont gonflants au possible (quelle mauvaise idée que cette interface identique quoique l'on fasse), la difficulté est mal maîtrisée (sauf dans la quête après la fin qui me bloque complètement mais je crois que c'est à cause de la maniabilité insupportable du tir en vue subjective ou alors je suis vraiment nul ), les interactions avec les personnages se résument en fait à gérer des chiffres avec une véritable absence de conséquences définitives (sauf les morts et la conclusion ainsi que certaines quêtes rendues impossibles si l'on tue certains personnes trop tôt), ... Bref, je ne pense toujours pas que Lionhead ait trouvé l'interface simple mais prenante pour gérer ce que propose son titre ainsi que l'équilibre entre accessibilité et profondeur.
Je garde un certain attachement à la série, je conserve plusieurs bons voire très bons souvenirs de ces deux premiers épisodes et je me suis bien amusé avec Fable II. Mais j'ai ressenti la même chose que le premier : je me suis promené avec délice dans son univers avant de vouloir l'achever au plus vite par un certain écoeurement. Je pense que j'en resterai là avec Fable. Dommage, l'univers industriel XVIIIème du troisième épisode me tente bien mais il semble aller encore dans une direction qui ne me convient pas dans son gameplay.
_________________
Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)
Erhynn Megid Pixel planétaire
Score au grosquiz
0004551
pts.
Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne
Posté le: 2016-10-27 18:02
J'ai visionné l'excellente reportage "The Rise and Fall of Peter Molyneux" par Kim Justice, un Britannique qui a beaucoup de bonnes choses à dire sur Peter. Et pendant son documentaire, il aborde Fable II.
Et j'ai vu que Fable II était rétrocompatible Xbox One. Du coup, me revoilà en Albion, à Bowerstone, des années après ma dernière partie (envolée à la suppression de mon profil Xbox 360 par mon frère quand je lui a filé ma console... et donc pas mise sur le cloud Xbox Live). Ce monde et son ambiance m'ont terriblement manqué.
Ici repose le Maître de Guilde.
"Non, TA santé est faible."
-Le Héros d'Oakvale _________________
Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?