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Lost Planet : le topic du grand froid (LP2 page 15, LP3 page 19) |
Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2009-03-10 10:59
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34378 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2009-03-10 22:59
Sur 360 il doit en rester à la fnac. Mais seulement le colonies. Mais bon comme le jeu se fait vieux, tu va galérer pour le trouver mais tu le regrettes pas. C'est mon jeu next gen préféré juste devant dead rising.
Au fait je suis toujours prêt pour du online
Citation :
J'ai d'ailleurs du mal à comprendre comment a pu passer en 2006 un jeu où l'IA des coéquipiers peut bêtement courir contre un mur en restant bloqué avec les jambes qui bougent dans le vide comme dans un jeu super nes!!!
De quel co-équipier tu parles ? y'en a pas dans LP
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2009-03-11 06:47
Citation :
Le 2009-03-10 22:59, RainMakeR a écrit:
Sur 360 il doit en rester à la fnac. Mais seulement le colonies. Mais bon comme le jeu se fait vieux, tu va galérer pour le trouver mais tu le regrettes pas. C'est mon jeu next gen préféré juste devant dead rising.
Au fait je suis toujours prêt pour du online
Citation :
J'ai d'ailleurs du mal à comprendre comment a pu passer en 2006 un jeu où l'IA des coéquipiers peut bêtement courir contre un mur en restant bloqué avec les jambes qui bougent dans le vide comme dans un jeu super nes!!!
De quel co-équipier tu parles ? y'en a pas dans LP
Le jeu je l'ai commandé sur CDiscount.
Quand aux "coequippiers", je parle de la toute première mission, qui fait office de tutorial...
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2009-03-11 13:52
Chopé boulevard Voltaire (Paris) neuf dans un magasin spécialisé Xbox. J'ai fait 5 magasin avant, mais ils sont tous à 2m les uns des autres, donc c'est pratique.
Mine de rien c'est fou le nombre de jeux 360 que je chope neufs à 30€. Byzance.
_________________ Le Blog de Batbad - Compte sur Steam - Compte sur X
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Warner Pixel banni
Inscrit : Sep 07, 2007 Messages : 1802
Hors ligne | Posté le: 2009-03-13 08:12
Pour ceux qui sont intéressés par un score attack ou un Humans VS. Akrids:

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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2009-04-13 10:35
Découvrant le jeu plusieurs années après tout le monde, je m'éclate comme un petit fou avec son gameplay oldschool au possible.
Petite question, le "Vers des neiges" géant du niveau 3 ou 4, on peut le tuer où il faut se sauver???
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2009-04-13 12:07
Il peut se tuer, mais il faut être trèèèèèèèèèèèèèès patient.
Il y a même un succès donc bon...
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2009-04-13 13:38
Merci de l'info.
Je suppose qu'il faut réussir à détruire les 8 spot lumineux qu'il a sur les flans?
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2009-04-13 18:00
Oui, c'est ça, mais attention : si tu le tues, il respawne très rapidement, si bien que tu risques de ne pas t'en apercevoir, vu qu'on a tendance à se sauver immédiatement après l'avoir frappé. Il faut te repérer à la musique : si elle s'arrête quelques secondes, c'est qu'il est mort. Et puis dans le LP original ça débloquait un succès, c'est peut-être aussi le cas avec le Colonies.
Il y a aussi, au début du niveau 5 (je crois), une immense bestiole volante qui fait des aller-retours haut dans le ciel pendant qu'on escalade le flanc d'une montagne. Il est possible de la tuer, il faut aller tout en haut, juste avant la caverne qui mène vers la suite du niveau, et là il y a un gros lance-roquette. Quelques roquettes bien placées en anticipant la trajectoire du monstre, et hop succès débloqué.
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Venom Pixel digne de ce nom

Inscrit : Jul 18, 2003 Messages : 157 De : la région parisienne
Hors ligne | Posté le: 2009-04-13 20:24
Je précise au passage qu'après avoir tué le ver et le papillon géant, les succès ne se débloquent dans l'immédiat mais seulement après avoir terminé les niveaux en question.
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MadMarc Pixel monstrueux

Joue à King of Fighters XV
Inscrit : Aug 09, 2002 Messages : 2163
Hors ligne | Posté le: 2009-04-13 22:14
Citation :
Le 2009-04-13 20:24, Venom a écrit:
Je précise au passage qu'après avoir tué le ver et le papillon géant, les succès ne se débloquent dans l'immédiat mais seulement après avoir terminé les niveaux en question.
C´est toujours bon à savoir, merci.
Pourquoi tout le monde qualifie son gameplay d´old school? Je le trouve très bien même avec les standards actuels. Je m´amuse bien dans ce jeu à trouver les marqueurs (vu que mon frère a déjà fini le jeu).
_________________ Mieux Comprendre le Jeu Vidéo
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2009-04-13 22:32
Je n'ai pas commencé le jeu mais le côté old school de la démo est justement ce qui m'a plu. Je ne pense pas que les gens le disent comme un reproche, au contraire pour Bionic Commando c'était un compliment.
Je ne sais pas à quoi ça tient ceci étant.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34378 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2009-04-13 23:49
Citation :
Le 2009-04-13 10:35, dante2002 a écrit:
Petite question, le "Vers des neiges" géant du niveau 3 ou 4, on peut le tuer où il faut se sauver???
Suivant le niveau de difficulté, tu peux le tuer sans defoncer les yeux sur le cote. En easy un simple coup de lance roquette pour VS le tue (ptet 2 en fait).
Par contre y'a plus les succès si tu les tue.
En fait c'est trop chiant de les tuer, tu peux en tuer tant que tu veux, ils respawnent toujours. Pire, si tu mets trop de temps a en tuer un, il se régénère complètement au bout d'un moment
Dante, si tu veux faire du online, je suis là ^^
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2009-07-03 12:31
Citation : Le 2009-07-03 00:16, Wild_Cat a écrit :
Citation : Le 2009-07-03 00:07, Simbabbad a écrit :
HS, mais c'est normal qu'au niveau normal on soit indestructible ?
Oui, jusqu'à ce qu'on tombe en rade de T-ENG -- et là on crève en 30 secondes chrono. Attends de commencer à piloter des mechas vraiment gourmands, tu vas comprendre ta douleur.
Citation :
Le ver du niveau 3, on est censé le tuer ou pas ? Parce que j'avais viré tous ses points jaunes, puis il a zappé un cycle de son attaque (quand il rugit) et m'a tué en un coup après à peu près une demi heure de gameplay ultra répétitif.
Attention, ce ver à la con, tu peux le tuer et tu vas le tuer (c'est pas obligatoire, ceci dit), mais ce que personne ne te dit (et c'est vraiment nul), c'est qu'il respawne indéfiniment après que tu l'aies tué, et assez vite, en plus. Pour repérer quand ça arrive, il faut bien faire gaffe à la musique des combats qui s'arrête (moins de 10 secondes).
Mais persévère un peu, les premières missions ne sont pas franchement passionnantes. Ca s'améliore beaucoup par la suite.
En effet, j'étais négatif jusqu'à la mission 4, qui entre son parcours plateforme vertical avec choix stratégiques à faire (on prend le robot ou pas, j'ai fait sans) et surtout l'un des boss les plus épiques que j'ai combattu (le papillon/guêpe), m'ont fait entrer dans le jeu. Ce qui m'a bien fait rire est que j'avais réussi à le battre ric-rac et il m'a tué en me tombant dessus  j'avais l'impression d'être dans un crash d'avion en voyant tout au ralenti façon "non... c'est pas vrai".
Enfin je l'ai eu.
Avant c'était pas glorieux... La mission 1 me paraissait trop facile mais je me disais que c'était le début... lors de la 2 je me demande s'il est normal que ça soit toujours aussi facile, et surtout que les pirates des neiges soient littéralement autistes : le genre à avancer en boucle vers du vide en se faisant tirer dessus jusqu'à la mort sans broncher, à ne pas réagir alors que je suis juste à côté d'eux après avoir fait exploser des tonnes de truc, etc.
Lors de la trois je me demande pourquoi les cinématiques ont l'air d'être à peu près totalement déconnectées du jeu et le scénario si brouillon. Privé d'objectif clair, j'ai cru que le but du niveau 3 était de tuer le ver, donc, ce qui m'a pris un temps fou (et c'est répétitif, et j'ai perdu en un coup une fois après 1/2 heure)... tout ça pour en voir arriver un après.
Mais à partir de là ça allait et je suis bien dans le truc et trouve ça très bien. Par contre je n'ai pas compris pourquoi des humains se battaient aux côté des Akrids au début de la mission 4, et je n'aime pas les ombres portées qui flottent dans le vide car son support, lui, n'a pas d'ombre. Ne pas en mettre du tout dans certains cas aurait été plus pertinent.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2009-07-03 12:54
Ce jeu était avant tout une grosse baffe technique quand il est sorti il y a deux ans et demi, et l'enthousiasme d'alors était en partie dû à ça. Reste que c'est un bon jeu, magnifique et très jouissif avec ses explosions énormes et ses boss d'un autre monde (je ne pense qu'on ait en ait vu autant de si réussis dans un seul jeu depuis) et plutôt bien équilibré dans l'ensemble. Quand on refait les niveaux ensuite pour trouver toutes les emblêmes, on se rend compte que les maps sont en fait minuscules (celle du ver géant se traverse en moins d'une minute du point de départ jusqu'au boss, c'est juste une plaine), mais très bien utilisées et le jeu garde un rythme constant, assez particulier mais toujours maintenu.
Il est clair par contre que pour le 2 ils ne pourront pas nous remettre des ennemis avec une IA tirée d'un Contra-like des années 90, et il faudra qu'ils travaillent un peu plus le système d'énergie thermique qui est trop permissif en mode normal, mais devient infernal au dessus.
Par contre pour ce qui est de comprendre le scénar et les motivations des persos, bof bof, j'ai pas compris grand chose même en faisant le jeu deux fois.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34378 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2009-07-03 21:30
Laisse tomber le scenar. Capcom a laché l'affaire vers le milieu du jeu malheureusement
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Simbabbad Pixel planétaire
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Hors ligne | Posté le: 2009-07-03 22:36
Dommage, car c'est tout de même un jeu qui fonctionne pas mal sur en mettre plein la vue, et un scénario de film d'action limité mais efficace (genre, Devil May Cry 4) aurait joliment complété le tout.
Là on a l'impression que les cinématiques viennent d'un autre jeu. C'est d'autant moins excusable que c'est une ressortie. Combler les trous, limite avec un écran noir, une voix off et/ou des sous titres pour lisser genre Umbrella Chronicles ça m'aurait allé.
Egalement, il auraient pu remonter quelque murs et éviter les murs invisibles. Comme il y a une quête de médailles on fouine un peu partout et on tombe dessus, c'est dommage aussi.
Enfin c'est quand même bien fun, hein.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2009-07-07 19:08
Fini le jeu en mode normal. C'est clairement un bon jeu, avec des bases de gameplay extrêmement solides qui fonctionnent bien, un univers et design un peu neutres mais réussis (l'univers m'a fait penser à une version glacée de Dune, avec les Fremens, les Harkonnens... un jeu similaire dans le décors de Dune ça aurait de la gueule - les Akrids restent ce que je préfère), un sens du spectaculaire assez maîtrisé... quel dommage que le jeu n'ait jamais été fini.
Le manque de finition du jeu est flagrant dans la narration qui réussit le tour de force d'être à la fois incroyablement clichée et incompréhensible, mais ça se voit un peu partout dans le jeu... l'IA des humains, le fait que les humains et Akrids ne s'affrontent jamais l'un avec l'autre mais font front commun contre le joueur (ridicule), l'alternance du très facile au très dur au sein du même niveau de difficulté, le côté totalement artificiel des médailles (la moitié des succès dans l'édition Colonies)...
En fait, ça sert de point de repère pour apprécier les jeux réellement finis, eux, je n'ai jamais vu de jeu où une sortie précipitée semble aussi évidente.
C'est dommage parce que ce qui est bon l'est remarquablement et avec pas grand chose ça aurait pu être un classique. Espérons que ça sera le cas de Lost Planet 2 qui a un bon socle pour enfin construire quelque chose de cohérent.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34378 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2009-07-08 00:06
A la limite si tu t'adonnes pas au online, la version de base t'aurais plus comblé au niveau succèes. Par exemple y'a le degommage du grand papillon qui débloquait un succès dans le 1er (niveau 4 ou 5) idem pour les gros vers.
Par contre si tu veux galérer, essaie le jeu en difficile, c'est encore faisable, mais en extrème je passe que le 1er niveau
Le colonies est centré à mort sur le online et je crois que 60-70% des succès y sont rattachs. Faudrait que je le relance un jour tiens.
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2009-07-08 01:02
Il y a même des différence de succès entre les deux éditions???
Moi je pensais que c'était comme pour Ninja Gaiden Black, en gros une édition avec tous les DLC comprises dans le DVD :?
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