Petit up pour signaler une découverte: essayant d'approfondir les sources du phénomène du "hardcore platformer", j'ai aujourd'hui joué à
Jumper Three de
Matt Thorson (auteur de TowerFall Ascension), qui comme on peut le voir ressemble fichtrement à Super Meat Boy:
Ce qui est assez troublant, c'est que Jumper Three est sorti en 2008, c'est-à-dire à peu près au même moment que Meat Boy (la version Flash), et que le premier Jumper est sorti en 2004, et tous les codes qu'on identifie généralement à Super Meat Boy sont déjà là: les vies infinies, les niveaux courts, le redémarrage instantané...
Ça, passe encore, mais même le style graphique jusqu'à la physique et au héros ressemblent énormément. On retrouve aussi le principe des bandages (ici des pièces à collecter qui permettent "d'acheter" son passage en sautant un niveau sur lequel on bute), des temps "A" (ici, des médailles) et même des différents personnages à sélectionner (ici différentes couleurs du héros, Ogmo, que l'on débloque progressivement, et qui ont différentes propriétés qui rappellent beaucoup celles des personnages de SMB). Le level design est aussi très voisin.
Alors, je ne poste pas ceci pour signaler un plagiat, Ogmo est de toute façon déblocable dans Super Meat Boy et j'en conclus que tout s'est fait honnêtement, mais parce qu'il est diablement intéressant de jouer à ce jeu. D'abord, il est très bien fait en soi (il n'est pas très long, par contre), mais surtout... il permet d'apprécier d'autant plus Super Meat Boy.
Malgré toutes leurs similitudes, on accroche en effet bien plus à Super Meat Boy, et cela passe par beaucoup de détails qu'on n'identifiait pas forcément comme si importants: le redémarrage
littéralement instantané (au lieu d'une ou deux seconde dans Jumper Three) a un gros impact sur la frustration, la courbe de progression de SMB est sublime à comparer de JT, la possibilité d'accélérer ou non avec un bouton façon Super Mario change tout (JT est assez crispant par moments à comparer, c'est presque un jeu à inertie), la façon dont Meat Boy monte sur un mur en glissant lors d'une réception murale est plus fondamentale pour le plaisir du jeu que je ne le croyais, le "saut mural mono" manque aussi beaucoup (Laurent avait mis en avant ces deux derniers points dans ce fil), et le level design de Super Meat Boy est vraiment, vraiment mieux conçu, tant sur le plan de l'inventivité que sur celui de l'invitation au défi, à être battu - ils donnent bien plus envie.
Du coup, et aussi parce que ça reste un jeu très plaisant, j'invite ceux que ça intéresse à l'essayer gratuitement (et il n'est pas long) en passant sur
le site de l'auteur, qui est décidément bien créatif. En tout cas, j'ai trouvé ça très instructif, et je continue d'admirer Team Meat, même si je ne suis pas convaincu par leur activité depuis.
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