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Index du Forum » » Jeux » » DOOM 3 et les FPS mémorables
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Auteur DOOM 3 et les FPS mémorables
Pierre
Pixel monstrueux


Inscrit : Apr 01, 2002
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De : Paris

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Posté le: 2004-09-08 11:20
Si vous cherchez bien, d'façon, vous vous apercevrez que presque toutes les idées d'Halo ont déjà été vues auparavant. Encore une fois, c'est la manière dont ces idées sont mises en oeuvre, intégrées au gameplay, liées les unes aux autres qui fait la différence, et qui rendent le jeu révolutionnaire.

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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2004-09-08 11:41
Technique d'ailleurs plus connue sous le nom de "méthode Blizzard".
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CHAZumaru
Pixel monstrueux



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Posté le: 2004-09-08 11:46
Citation :
c'est la manière dont ces idées sont mises en oeuvre, intégrées au gameplay, liées les unes aux autres qui fait la différence, et qui rendent le jeu révolutionnaire.

Voilà.
Sauf que pour s'en rendre compte, il faut absolument finir le mode coopératif légendaire en dansant à la pleine lune au milieu de douze statuettes enroulées dans du jambon.



Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
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Posté le: 2004-09-08 12:23
Ouais, mais le problème c'est que quand tu fais ça tu deviens Grand Stratéguerre à la place du Docteur Gnafron (qui s'est lui-même déjà bien pris la tête pour accéder à la position: il a fallu qu'il capture la princesse Sayuri (réincarnation de la déesse Arena) puis qu'il l'éviscère avec un hareng lors de la grande conjonction lunaire de sept heures moins le quart dans la forêt maudite, le tout en échappant aux incessants assauts des Atomic Ninja Masters)...
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Pierre
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Posté le: 2004-09-08 12:24
Chaz, sale sophiste -_-

Les niveaux 2 et 5 en héroïque solo, avec un peu d'attention et d'expérimentation (un joueur de MGS, pourtant, devrait comprendre ça), suffiront.

Le légendaire, c'est un peu trop, ça ralentit à mort le rythme et réduit un peu le fun.

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Xavier
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Posté le: 2004-09-08 13:05
Citation :

Le 2004-09-08 10:31, CHAZumaru a écrit:
Citation :

Le 2004-09-08 08:48, Wild_Cat a écrit:
Le coup des explosions qui provoquent des réactions en chaîne s'il y a des grenades par terre, par exemple... Je crois d'ailleurs que Halo est le premier (voire le seul) jeu à le faire, celui-là.

Elevator Action Returns, Arcade/Saturn, 1994/1997, bonjour chez vous.

Bomberman, Hudson Soft, PC Engine, 1990 o/

CHAZumaru
Pixel monstrueux



Inscrit : Mar 17, 2003
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Posté le: 2004-09-08 13:58
heh !

Et Worms aussi !

Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2004-09-08 14:15
Aah non, pas Worms. Dans Worms, on peut projeter un ver sur une mine qui explosera alors (mon record actuel: dynamite, 4 mines et plouf dans la flotte), mais si on fait péter une grenade à côté d'une mine, celle-ci n'explosera pas, elle sera seulement projetée en l'air (vers un autre ver... mouahaha).
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Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

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Posté le: 2004-09-08 15:28
Citation :
En refaisant le cinquième niveau de Halo il y a quelques jours, j'ai découvert de nouvelles approches, détails et dialogues. Fabuleux.


C'est interessant ce que tu dis là Pierre, mais tu ne fais que du buzz... tu peux détailler ces nouvelles approches que tu as découvert ? ça m'interesse sincèrement.
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.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


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mickmils
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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

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Posté le: 2004-09-15 13:04
Je repars sur Doom 3 parce que je viens de lire un article édifiant sur lefigaro.fr a son sujet.

Citation :


En excellents techniciens, les développeurs texans d’Id Software ont programmé un moteur 3D d’une remarquable qualité. Un «bousin» qui gère à merveille les effets de fumée qui sortent des tuyaux, de flammes et d’explosions, d’ombres et de lumières, de textures réalistes sur les murs et de projections de tripes et de membres humains que l’on imagine crédibles. On pourrait s’extasier devant ces compétences techniques, mais c’est tout de même la moindre des choses après un développement aussi long. C’est comme si pour le cinéma on s’émerveillait que les équipes du réalisateur sachent tenir une caméra et que la post-production fasse bien son boulot sur les effets spéciaux... Normal donc que la réalisation soit bonne.


Ah oui forcément, le jeu vidéo, c'est comme le cinéma.

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Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2004-09-15 13:09
No comment...

Carl
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Joue à Indy

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De : Bougarber (64)

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Posté le: 2004-09-30 22:55
J'uppe parce que tombé la dessus :




Vous croyez que le chien il va la ramener si l'on manque le canard maintenant

Sur ce site y'en a d'autres plus ou moins réussies.

  Voir le site web de Carl
Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2004-09-30 23:44

Oeil de loup
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Inscrit : Nov 02, 2003
Messages : 266
De : Paris.

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Posté le: 2004-10-05 13:03
Comme mon dur a cramé j'ai fait un tour chez mon assembleur. J'en ai profité pour upgrader, comme un malade, et j'ai donc acheté Doom 3 puisque maintenant je peux.


Moi je suis emballé. C'est ce que je voulais. C'est angoissant, c'est dégueulasse, c'est violent, c'est satanique, c'est Doom.

Je ne comprends pas les critiques que je vois de temps à autre (mais de moins en moins). C'est pas painkiller, halo, farcry, ou demie-vie? Bin non, c'est normal c'est Doom. Où est le problème? Pour jouer à Max Pain, bin faut acheter Max Pain. Je ne vais pas reprocher à ce soft de ne pas se dérouler sur Mars, par exemple.

Y'a pas assez de bestiaux? C'est vrai, mais ça manque pas trop vu l'ambiance et j'ai pas envie d'avoir une carte à 1Ghz pour faire tourner mon jeux.

Les Monstres sont cons? Heureusement pour ma peau et en plus j'ai l'agréable sentiment d'être intelligent. Je me vois mal assailli par ne serait-ce que deux démons aussi vicelards que moi. j'aurai aucune chance et le jeu me gonflerait.

Bref, moi, tranquillou et le flingue en pogne, je m'éclate. Je voulais du Doom, j'ai du Doom. Toute situation inverse m'aurait fait gueuler comme un putois. Là, je me suis pas fait enfler sur la marchandise et c'est ce que je voulais. SI j'avais voulu autre chose, j'aurais acheté autre chose, faut pas pousser, non plus, je vais pas raler parce que y'a pas d'île paradisiaque


Xavier
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Posté le: 2004-10-05 13:34
Citation :

Le 2004-10-05 13:03, Oeil de loup a écrit:
Je voulais du Doom, j'ai du Doom.

Ben justement, il est là le problème. C'en est pas. Oh, et puis zut. On va pas disserter là dessus pendant 5 ans. On ressortira la dossier pour Doom 4
_________________

@hyksem
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http:\\scrollingarriere.wordpress.com


Oeil de loup
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Posté le: 2004-10-05 18:24
T'as raison, laissons tomber.
Moi je suis content de ce que j'ai acheté, mais chacun pense ce qu'il veut

noah
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Joue à SuperMarioWorld [PSP]

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Posté le: 2004-10-17 15:31
Je n'ai pas lu les 20 premières pages du sujet, mais voila :

Installation de doom 3 sur mon xp 2500 et ma geforce fx 5200. Je sais très bien que ce n'est pas du matériel très haut de gamme (euphémisme) mais il est récent.

Et là le choc, en détection automatique, on me crédite d'un 640*480 medium quality. A ce niveau là, impossible de dire que le jeu est beau. C'est laid. C'est très fouillé, on sent le potentiel sur une carte à 300 euros, mais pour moi c'est moche. Je tente le coup en 800*600 (c'est vrai que je suis exigeant, jouer en 800*600 !), et la c'est déja mieux. Problème ce n'est pas fluide. Ce n'est pas très génant, car il n'y a pas de saccades, j'ai juste l'impression de jouer à 23 images/secondes (il m'en manque 1 pour avoir un mouvement parfait). Problème, au premier monstre rencontré ça va devenir injouable.

Bref déçu (et pourtant je le savais). Pas déçu de ne pas pouvoir jouer en full détails, je le savais, juste déçu de ne pas pouvoir y jouer tout court, avec une config qui reste de l'entrée de gamme actuelle.

Ce qui veut dire que la petite famille qui va vouloir un pc pour noel, et un doom 3, va acheter un équipement actuel qui sera incapable de faire tourner un jeu actuel.

Et je plains les possesseurs d'écran LCD :
- bonjour j'ai une ATI 9800 pro sur mon 17' LCD, et doom n'est pas fluide en 1280, comment je fais, parce que si je réduis la résolution, c'est moche sur mon lcd ?
- Ben, il faut acheter une x800 à 350 euros.

Solution xbox, certes, mais un FPS sans souris, j'ai du mal à m'y faire. C'est peut etre un a priori.

Bref déçu.

noah
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Joue à SuperMarioWorld [PSP]

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Posté le: 2004-10-17 15:36
Du coup je vais peut être me mettre à The Thing.

mickmils
Gros pixel


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De : Paris malgré lui.

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Posté le: 2004-10-17 15:44
Ca dépend des gouts aussi hein.

Sur mon Athlon XP 1800+ , Geforce 3 Ti200 il était jouable en 640*480 détails minis. Moche ? Non, graphiquement supérieur a la plupart des jeux auxquels j'ai joué sur cette machine.

Bon , après, mon écran est un CRT ok...

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Vectrex
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

Inscrit : Feb 20, 2003
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De : la République bananière de Wallonie

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Posté le: 2004-10-17 17:20
Citation :

Le 2004-10-17 15:31, noah a écrit:
Et je plains les possesseurs d'écran LCD :
- bonjour j'ai une ATI 9800 pro sur mon 17' LCD, et doom n'est pas fluide en 1280,...


Ca, c'est même pas vrai!

Bon, maintenant, si le gars en question est assez ignare pour mettre une (très) brave 9800Pro sur un pauvre proco à 1Ghz et se fendre d'un LCD 17" au lieu de changer ce matos qui étouffe la carte graphique...

Sinon, pour revenir sur ton post, il est clair que Doom3 se la pète toutes options graphiques au taquet sur une grosse config, point. Mais j'ai dit SE LA PETE. Même en 800*600 détails medium, c'est surtout l'ambiance sonore qui fait tout son attrait. De plus, le renderer est super optimisé *. Je ne vois pas pourquoi le fait de se contenter de ce que ta machine peut donner le rend injouable.


*Bien que ça me foute les boules comme pas possible lorsque je vois qu'un gars avec une pauvre FX5950 Ultra (pfff, DirectX8.1, non mais franchement ) et un bête Barton 3000+ affiche 5 fps de plus que mon AMD64 3200+@2.4Ghz - 9800XT 256Mb - 1Go DDR400 et 8 fps que mon P4 3.4Ghz@3.8 - 9800PRO 256Mb - 1Go DDR500.


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