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Index du Forum » » Jeux » » Halo 2 : c'est de l'art
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Auteur Halo 2 : c'est de l'art
Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-11-10 19:22
Moi je me suis arrêté à la plage, quand on récupère le warthog. Mais je ne sais pas à quel niveau je suis (le 2e ?). Le côté guerilla urbaine est très réussie. Voilà, ça c'est du level design. Pour le warthog, je n'ai pas vu de changement au niveau du contrôle. Par contre, les jauges des coéquipiers ont disparu.
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@hyksem
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Pierre
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De : Paris

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Posté le: 2004-11-10 19:45
Bon ça y est, j'ai fini le jeu en heroic en 15 heures. C'est pitêt un chouïa plus difficile que l'heroic du premier Halo, mais à part quelques passages, notamment ceux avec les floods, on peut pas dire que j'ai vraiment souffert. C'est parti pour la replayability ^^ Je pense essayer en normal, pour rigoler un peu, puis en legendary, pour mourir un peu ^^ J'ai bien aimé la fin, très ouverte, car elle permet au moins de faire travailler l'imagination des joueurs, qu'il y ait ou non un Halo 3. J'aurais préféré un dernier niveau sur Terre, ou avec la Terre en toile de fond, de la trempe des niveaux 1, 2 et 3, mais bon, en l'état, je reste sur une très bonne impression, surtout que certains passages des derniers niveaux sont vraiment splendides.

Globalement je préfère Halo 2 au premier, mais sans les deux niveaux sur Terre, il serait assez nettement en-dessous. Par ailleurs l'univers de jeu n'exhale pas une élégance, une solidité, une cohérence semblables à ce qu'on pouvait voir dans Halo 1 (dans les graphismes, l'IA, le pilotage du Banshee -horrible dans Halo 2 !-, l'animation...). En tout cas ce sont deux jeux extraordinaires, mais pour les raisons sus-citées j'ai un peu de mal à dire d'Halo 2 qu'il s'agit d'un chef-d'oeuvre. La finition du premier est parfaite, même dans ses moins bons moments.

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Phyl
1er Secrétaire


Inscrit : Mar 05, 2002
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De : Haut-débit Land

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Posté le: 2004-11-10 20:13
Bon, ça y est, j'ai mon édition collector réservée depuis juillet entre mes gros doigts boudinés. Pour info, au micromania près de chez moi, ils avaient encore des stères d'éditions normales, mais pour avoir une édition collector, il fallait l'avoir reservée. Ils n'ont reçu que le nombre exact correspondant aux reservations...
Le temps de manger, de passer un peu de temps avec ma petite famille et je m'y met!
Suis pas couché moi
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Shariban
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Posté le: 2004-11-10 20:21
Que dire de plus que ce qui a déjà été dit. Je souligne vraiment le point faible du jeu, les textures, qui n'apparaissent pas au bon moment , mais à part ça, le reste c'est du tout bon. Mise en scène excellente, et musiques chiadées, on a du mal à décrocher. En plus les quelques nouveautés (les deux armes, et une autre que je ne dévoilerai pas ) sont excellentes. Bon boulot Bungie, je te tire mon chapeau.
Sur ces belles paroles je retourne tuer du covenant
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Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2004-11-10 20:28
C'est marrant, moi je n'ai pas vu de bug de texture (si, un peu de clipping dans les cinématiques) ou d'IA.
En revanche, c'est moi ou Master Chief a un saut que je qualifierai de lunaire (plus haut, plus lentement) par rapport au 1 ?
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@hyksem
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Pierre
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Inscrit : Apr 01, 2002
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De : Paris

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Posté le: 2004-11-10 20:44
Ben le saut ne m'a pas paru sensiblement différent de celui du 1. Si ce n'est qu'il est bien davantage sollicité dans des parties limite plate-forme, ou proches d'une carte de deathmach de Quake 3 ^^ Ca m'a vraiment frappé : certaines zones font vraiment deathmatch avec bots.

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10494
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2004-11-10 20:45
Effectivement, Master Chief saute plus haut que dans le premier Halo.
Xu: nous nous sommes arrêtés exactement au même endroit. Peux-tu me rappeler comment on contrôle ce fichu Warthog? Lorsque j'ai arrêté de jouer il y a quelques heures, j'ai eu la désagréable impression que le warthog était en mode conduite automatique alors même que j'étais au volant de celui-ci...
Pierre: peux-tu préciser ce que tu entends par Halo 1 plus "cohérent" que sa suite en terme de graphismes, d'animation etc...?

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Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2004-11-10 21:04
Je vous demande de m'excuser par avance car je vais sans doute un peu casser l'ambiance mais je tenais à vous faire part de ma bonne grosse indignation (et encore, je la fait super soft, je vous dis pas ce que je rumine en ce moment ^^).

1er épisode, hier soir:

Je me rends chez Micromania, à Italie 2, histoire de réserver un exemplaire d'Halo 2 en version collector, tout simplement parce-que j'achètes pas mal de choses chez eux et qu'ainsi je cumulle des points qui me permettront pas la suite d'obtenir des réductions.

Donc, je vais directement en caisse voir les gars que je commence à bien connaître pour réserver un exemplaire, mais là, immédiatement, le responsable me signifie qu'ils n'ont plus aucun exemplaire en stock à mettre à ma disposition et que tous sont déjà réservés.
Bon, ça m'ennuie mais ça n'est pas bien grave, puisque le gars a été réglo en me disant à quoi m'en tenir.

Je vais donc direction la FNAC, deux étages au-dessous, pour le réserver là-bas, d'autant que la B.O est fournie pour toute réservation de la version collector, ce qui est finallement une bien jolie compensation. ^^

Cependant, avant de réserver, je demande au vendeur s'il est absolument sûr et certain que j'aurai mon exemplaire le lendemain et celui-ci me l'affirme et le confirme.
OK, c'est bon, ça roule, je lui fait confiance, 'pas de raison de douter et je réserve dans la foulée mon exemplaire, en versant 13 Euros d'avoir.

2ème épisode, ce soir:

Après une journée de travail passablement merdique, je fonce à la FNAC d'Italie 2 où j'ai réservé mon exemplaire, avec néanmoins un drôle de pressentiment vu la chance absolument dantesque qui se colle toujours à mes basques (en gros, quand un pigeon défèque dans les environs, ça me tombe dessus à tout les coups...).

J'arrive dans le rayon jeux vidéo où tourne Halo 2 en boucle et me dirige vers le gars à qui, la veille, j'avais réservé mon exemplaire de Halo 2. Et là, ...

-"Ha bah désolé monsieur, mais nous n'avions que 20 exemplaires en stocks, donc pas suffisamment pour répondre à toutes les réservations".

...

Bon, là, je me dis que je dois souffler un bon coup, même si celle-là, on ne me l'avait jamais faite...
*Légèrement* exaspéré, je demande alors au vendeur pourquoi ce dernier m'a laissé reserver le jeu dans cette édition là la veille alors qu'il savait pertinnement qu'ils n'avaient pas suffisament d'exemplaires en stock pour répondre à la demande, mais là, il ne trouve strictement rien à répondre, ou plutôt si, à savoir ceci:"Ha, mais monsieur, vous savez, vous n'êtes pas le seul dans ce cas".

...

Et en plus, il se vante...

Donc voilà, grâce à l'incompétence totale d'un vendeur, je n'ai pas mon exemplaire dont j'ai pourtant payé la réservation et je vais devoir, toujours selon ses propos, attendre jusqu'à Vendredi soir pour pouvoir tâter de la bête...
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Pierre
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Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2861
De : Paris

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Posté le: 2004-11-10 21:49
Ouch, désolé Nono. Quelle bande de nazes.

Citation :
Pierre: peux-tu préciser ce que tu entends par Halo 1 plus "cohérent" que sa suite en terme de graphismes, d'animation etc...?


Ben je parlais surtout des bugs graphiques, des bugs d'IA et des animations foirées qui s'ensuivent, de la direction artistique catastrophique de certains niveaux (mais là ça concerne l'"élégance")... Voir plus haut coué.

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Shariban
Pixel monstrueux



Inscrit : Jan 07, 2004
Messages : 2506
De : sous c'est pas cher

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Posté le: 2004-11-10 22:01
Citation :

en gros, quand un pigeon défèque dans les environs, ça me tombe dessus à tout les coups...

Dans mes bras mon frère, tu n'es plus le seul à être surnommé Pierre Richard.
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CHAZumaru
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Messages : 3098

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Posté le: 2004-11-10 22:11
Ma qué, cé Pierre Gaultier est oune critico impitoyable !

D'ailleurs en parlant de critique impitoyable, le test de Gamekult va faire jaser :
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000021908_test.html


Sinon, n'étant que peu familier avec l'univers des FPS en réseau (je n'ai connu que Duke3D puis Counter Strike et BattleField), je n'ai pas tellement compris en quoi l'organisation du mode multi est particulière sur Halo 2 malgré les multiples articles de penny Arcade sur le sujet. Quelqu'un peut-il expliquer les différences avec un mode réseau classique de FPS pour nous, les philistins ?

PS: Je ne parle pas des modes de jeu multi, hein, mais de l'organisation générale du mode réseau.

Pierre
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Posté le: 2004-11-10 22:39
J'ai lu le test de GK. Globalement d'accord. La remarque sur la durée de vie est en revanche un peu naze (dès qu'on parle de durée de vie, déjà, on a pas mal de chances de dire portenawak) : et la replay value, hein ? Et l'ajustement perpétuel de l'environnement à ce que fait le joueur (dans les meileurs niveaux surtout) ? Je crois pas qu'il faille y jouer en heroic pour apprécier ça (puisque le testeur suppose que la plupart des joueurs n'y joueront pas autrement qu'en normal).

EDIT : au chapitre des critiques, je rajouterai ce qu'a dit Greg : mais bordel, pourquoi ont-ils changé la voix et les dialogues des grunts, nettement moins hilarants que dans le 1 ? Et pourquoi font-ils parler les elite ou les brutes en français ? (bon, ok, à cause du scénar : z'avez qu'à pas faire de scénar, merde ! ^^) Et pourquoi les 20.000 lignes de dialogues ne font-elles aucune différence, concrètement, lorsqu'on joue ? (répétitions super fréquentes de lignes, intégration moins réussie, organique à l'action...) Est-ce dû à une version française "light" ? Ou bien n'y ai-je pas assez joué ? En tout cas c'est un fait : à l'écran de game over, lorsque la caméra se recule et reste quelques secondes pour montrer ce qui se passe, je ne me marre quasiment jamais, alors que c'était un de mes plus grands plaisirs du premier : "C'était moi ! Moi !", "Il MEURT !", etc ^^

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Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
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De : ?????

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Posté le: 2004-11-10 23:11
Bien que n'ayant pas encore pu jouer à Halo 2 (gnia gnia gnia, FNAC caca),j'ai cependant lu pas mal de critiques plus ou moins poussées un peu partout sur le net et je crois qu'elles se rejoignent à peu près toutes pour dire qu'il y a comme un sentiment "d'inachevé", dans le sens où le perfectionnisme du premier opus y est absent mais est cependant compensé par certains niveaux qui valent à eux seuls le détour.

Pour ta question sur le mode Live Chaz-et bien que je n'ai toujours pas pu jouer au jeu-mais en me basant sur les différentes informations que j'ai jusqu'ici récolté, je dirai que l'option multi-joueurs d'Halo 2 est assez particulière, dans le sens où des "incohérences" existent à plusieurs niveaux.
En gros, et aussi pour éviter de dire des bêtises, il semble que le mode Live d'Halo 2 soi un mix entre une réelle et concrète avancée dans l'utilisation du X-box Live (gestion des statistiques, du système de clans, ect.) et un fonctionnement ancestrale renvoyant directement aux tout premiers jeux jouables en Live (utilisation de la touche blanche pour communiquer*, légers problèmes de lag, déconnexions intempestives, non possibilité de vraiment paramétrer ses parties, ect.).

Ceci dit, la plupart des points sombres que j'ai pu lire ont été relevés par des joueurs Français qui venaient de découvrir le Live à travers l'achat d'un kit Live Halo 2 et se basaient eux-mêmes sur l'idée qu'ils se faisaient du Live, donc en gros, je reste dubitatif quant à la "valeur" de leur opinion même s'il y a sans aucun doute un fond de vérité.

*Juste pour dire, et c'est très intéressant, que je rejoint WildCat sur le procédé de la touche blanche, mais uniquement appliqué à Halo 2.
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-11-11 09:53
J'ai lu l'article de Gamekult. Ca s'améliore les tests de Gamekult, c'est indéniable (à part la comparaison avec les FPS PC qui revient un peu trop souvent). Au niveau du mode live, la spécificité de Halo 2 est bien expliquée (j'ai enfin tout compris, j'ai envie de dire merci à l'auteur de l'article, même si c'est sa subjectivité qui rend les choses plus claires) :

- Soit tu joues avec des gens qui sont dans ta liste d'amis et là tu peux paraméter la partie à ta guise (que les amis de tes amis pourront aussi rejoindre).
- Soit tu joues avec des inconnus, et là le jeu t'imposes ses paramètres (tu peux simplement choisir le nombre de joueurs participant dans plusieurs fourchettes, mais tu ne sais pas si ça va être du Deathmatch, du Capture the flag, etc.), l'erreur étant peut-être d'appeler ça le mode "optimatch" qui est d'habitude réservé, sur le live, à des parties entièrement paramétrables.
- Il y a aussi un classement mondial établi d'après ce qu'on fait pendant les parties, mais là j'ai pas tout compris parce que je m'en tamponne. Je crois qu'il n'évolue que pendant les parties optimatch, celle où on ne choisit pas le mode de jeu pratiqué.

Sur PC, dans les FPS en ligne (comme Enemy Territory par exemple), les choses sont en général plus libres : tu vois toutes les parties en cours sur un tableau, avec le paramétrage indiqué, et tu choisis celle que tu veux rejoindre, ou alors tu en crées une que tu paramètre également.

Je pense qu'avec Halo 2, Bungie tente de redéfinir le FPS en ligne sur console. Le but est d'une part de rendre les joueurs polyvalents (en optimatch tu ne choisis pas ton mode multi, donc tu les pratiques tous), et d'autre part de renforcer l'aspect communautaire du live (en faisant de l'optimatch, tu va être tenté de mettre plein de joueurs sur ta liste d'amis pour pouvoir créer des parties paramétrables avec eux, ou alors tu iras sur des forums créer des clans). Obliger les joueurs à se parler, se connaître, c'est assez malin en fin de compte.

Gamekult à choisi de trouver çà imbécile, arguant principalement du fait que les spécialistes du FPS sur PC, qui préfèrent l'anonymat couplé à la liberté de choix totale, ne vont pas être tentés de passer à Halo2. Cet argument est un peu vain à mon avis, dans la mesure ou :
- Des FPS sur PC sortent à la pelle en ce moment, techniquement très supérieurs à Halo 2.
- Le problème du jeu au pad fait que les pécéistes exclusifs conscients du fait que Halo est un bon jeu se comptent sur les doigts d'une main d'un type qui aurait dégoupillé une grenade à plasma trop tôt.

Sans avoir essayé le jeu, je pressens que le parti-pris de Bungie va me sembler judicieux. Ca va éviter de se retrouver sur des parties avec des grosbills intouchables qui jouent tout le temps dans les mêmes conditions.

[EDIT] Aussi solide soit-il, ce test va faire un tollé, c'est sûr, pour une seule raison : cette stupide note qui le conclut.
[EDIT] Nordine, les premiers échos de joueurs comme les tests mentionnent une totale absence de lag.
[re-EDIT]Il y a aussi un test sur jv.com, avec un 18/20

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Nano
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Messages : 2950
De : pas loin, mais plus vers la gauche

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Posté le: 2004-11-11 11:24
Premières impressions en demi teinte.
présentation chiante qui établit un lien avec Halo 1 de manière grossière, on se croirait dans un mauvais B movies de SF.
Bon spa grave, on récupère les armes et le controle du personnage.
On est loin de la claque graphique annoncée, tant pis, y a quand même le minimum syndical d'assuré pour éviter de clamer au foutage de gueule.. et l'idée des 2 armes en meme temps est tres sympa.

Les niveaux sur terre, sympa, un poil répétitif et surtout supra court... abusé.
J'ai été mechemment alléché parce qu'en disait Pierre_Gaultier.. va falloir que je les refasse, j'ai du louper quelque chose !

Bon y a quelques surprises toutefois, des "gros" moments par ci par la... mais pas de révolution.. Halo 2, c'est vraiment Halo 1.5 pour moi.

Et je suis sur qu'il ne tiendra pas 5 minutes face à Half Life 2 (alors que je pensais plutot le contraire jusqu'ici). Ne serait ce que pour le scénar, la réalisation et les scènes d'anthologie.

CBL
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Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-11-11 11:31
Bon je vais poster mes impressions.

Motivé plus que jamais, j'ai ramené ma xbox chez un pote pour profiter de sa 50 cm. On avait fait ensemble la campagne du premier alors on s'était dit qu'on ferait ensemble celle du deux. Donc je finirai le deux entièrement en coop et en héroique (avec juste le bouclier !). J'avoue avoir pris ma journée de demain rien que pour le finir ^^

Après environ 4-5 heures de jeu, premier bilan :

Le scénario est assez décevant dans son déroulement. Sans trop spoiler, je peux juste dire qu'on s'attend à tout et que le passage sur Terre est bien trop court ! Heureusement que c'est compensé par une autre surprise.
Sinon...
euh...

J'ai beau cherché des défauts majeurs je n'en vois pas. Les nouvelles armes sont vraiment excellentes mêmes si elles sont un peu trop puissantes. On a trop trippé sur le mode deux armes (un magnum dans chaque main ca défouraille sec ^^) et sur le snipe des covenants. Ce n'est un secret pour personne qu'on peut prendre la lame des covenants et elle fait très très mal. Attention aux dommages collatéraux quand les coéquipiers sont à coté !

Graphiquement, je suis encore sous le choc. Rassure moi Pierre, certaines scènes sont en cg et pas avec le moteur du jeu ? Non parce que sinon, poubelle Doom 3 et Half-Life 2
Mis à part un leger aliasing, les améliorations sont énormes : les textures des monstres sont bien plus belles, la distance de vue est démentielle et il n'y a AUCUN loading entre les niveaux. Ca n'a l'air de rien mais les gros chargement de Halo 1 qui cassaient un peu l'action ont disparu.

Niveau IA, ca fait très mal. Les snipers covenants sont des vrais enflures et savent très bien se planquer. Je crois même avoir vu des Elites faire semblant d'être morts avant de se relever pour m'en mettre plein la gueule.

En fait le gros reproche qu'on peut faire à Halo 2 c'est d'etre la suite du premier Halo. C'est l'innivation en douceur, la force tranquille. Mais ca reste l'un des meilleurs FPS auquel j'ai joué. J'y retourne cette aprem !
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Le mauvais goût dans les jeux


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Laurent
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Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-11-11 11:40
Euh... pour les graphismes il faudrait vous mettre d'accord, les gars

(sinon, encore une fois quel intérêt de dire que Half-life 2 va être mieux sur la réalisation et les moments d'anthologie ? Une R8 Gordini peut-elle battre une Ferrari Enzo ?)
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Pierre
Pixel monstrueux


Inscrit : Apr 01, 2002
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De : Paris

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Posté le: 2004-11-11 12:51
Bon, Halo 2 vient de perdre définitivement contre Halo 1. Je détourne un Banshee (oui, un Banshee ^^) dans le niveau du pont, je détruis les adversaires au sol et dans les airs en slalomant entre eux, je me dis "Ca y est, je commence à maîtriser le jeu, rha le piiiiied", je m'avance vers l'entrée du tunnel, et là, au niveau du contrôle autoroutier... mur invisible : je ne peux plus avancer. Intolérable. Ce jeu, c'est le Mario Sunshine de 2004. Sauf que Mario Sunshine avait largement de quoi contenter les fans de Mario par ailleurs. Là, en voyant ce manque total de cohérence dans le gameplay, là où Halo était un joyau d'unité, je me dis que Halo 2 ne joue pas dans la même cour que son aîné. En imposant ce genre de restrictions débiles et évidentes au joueur (un mur invisible bordel, quelle intelligence ! z'auraient pas pu foutre un bouclier magnétique par ex ?), Bungie brise instantanément la crédibilité et l'élégance de l'univers de jeu, et ne récompense pas le joueur pour une action pourtant pas très évidente à faire.

Bungie, va mourir. Rien que pour ça, le jeu mérite au moins un point en moins.

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MadMarc
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Joue à King of Fighters XV

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Posté le: 2004-11-11 12:54
J'ai plus joué sur le live qu'en solo, je précise quand meme.

Alors sur le live:
- L'Optimatch est foireux au possible, pour une fois que je choisi QuickMatch pour faire une partie mais le meilleur moyen de trouver une partie convenable c'est de rejoindre les amis.
- Il reste plus grand monde sur les autres jeux, des tonnes de gars de ma liste d'amis ce sont enfin reconnectés pour ce jeu. C'était prévisible
- Il y a du lag sans aucun doute mais il est vraiment minime, ça fout juste les nerfs quand tu te jettes sur un Warthog et que tu le vois démarrer avec un gars de ton équipe juste devant toi alors que t'avais pas vu le gars arriver en question
- J'adore la carte, la tête la première
- Il y a des tonnes de petits plus qui améliorent le jeu live, genre la réception de messages bien visible, possibilité de retarder le lancement du jeu, les logos, une super gestion de la liste d'amis, joueurs.
- On peut personaliser comme on veut les parties, tout ce qui était présent dans Halo 1 est présent la au niveau options.
- Avec ma connexion 1024/256 j'ai pu hosté une partie 14 joueurs sans le moindre lag...
Par contre ma console a freezé ça a bien foutu les nerfs.
- Les parties sont vraiment marrantes avec tout qui éclate dans tous les sens, les ennemis qui rentrent dans les Warthog alors que t'es le pilote, jeter les ennemis des véhicules.
- Au début c'est super dur sur le live, mais on s'habitue très vite.
- Les noobs ne savent pas qu'il faut presser la touche blanche pour parler. D'ailleurs c'est pas inscrit dans la notice, ou alors je l'ai raté et quand je presse sur cette touche je sais toujours pas à qui je parle. Il me samble que les ennemis peuvent m'entendre mais pas tout le temps. Pas hyper pratique en somme. Je crois que je mettre un scotch sur ce bouton.
- Il y a pas d'arme surpuissante par contre la mitrailleuse de base ne sert presque à rien, elle est inefficace contre la plupart des véhicules en plus. Elle peut juste s'avérer utile quand on en a 2 et qu'on canarde quelqu'un en possédant une seule

En Campagne coop:
- Le problème des textures venant une seconde après est vraiment lourd.
- j'ai l'impression que les cinématiques sont dans le moteur du jeu.
- j'aime pas le nouveau look de Cortana pour l'instant
- Les passages dans les ruelles sont un peu lourds, surtout avec les snipers qui te canardent dès que tu traverses une intersection. Le pont et le tunnel m'ont un peu rappelé la fin de Halo 1.
- Je sais pas à quel niveau je suis, les chargements sont tellement courts que j'arrive pas à les compter.
- L'interface coop est la meme que celle multijoueur et ça c'est vraiment lourd.
- J'ai commencé en Heroique avec mon frère, on s'est bien défourailler mais c'est plus marrant. Ya certaines répliques des Covenants marrantes mais elles sont devenues rares. J'aime pas l'histoire covenant.
SPOILER SPOILER SPOILER
***C'est bien de ne pas jouer seulement un Spartan***
Fin du SPOILER SPOILER SPOILER


Sinon mis à part: ça partait comme des petits pains, les copies du jeu dans le magasin ou je suis allé chercher ma réservation. J'ai pas eu la B.O. par contre le magasin m'a offert un DVD (film) gratuit entre 3. J'ai pris Dune. Je connaissais aucun des 3??!!
L'Edition collector n'a pour l'instant pas l'air spécial. Il faut que je lise l'autre DVD. J'ai eu peur que ce soit un DVD de bonus comme pour les films et qu'il faille le lire sur une PS2... ouf ^^
Je compte acheter la B.O. pour mon frère vu qu'il y a la PUB dans le boitier et qu'il semble qu'elle soit vendue dans le commerce.
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Pierre
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Messages : 2861
De : Paris

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Posté le: 2004-11-11 12:56
Au fait : maintenant que même les niveaux sur Terre sont pris en défaut, je ne peux que dire : Halo 2 est une effroyable déception. C'est dit.

EDIT : bon, j'exagère un peu beaucoup hein, mais ça m'a trop dég ce coup du mur invisible grrrrrr.

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