| Auteur |
Supreme Commander va tout annihiler |
CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2008-02-27 15:47
Xu, il va falloir que tu renommes ce sujet car on va parler de DEMIGOD !
Demigod, c'est le nouveau projet de Chris Taylor/Gas Powered Games sur PC. Petit détail important : Clayton Kauzlaric est désormais directeur artistique chez GPG. Demigod sera un mélange d'action, de JDR et de STR inspiré du mod Defense of the Ancients pour Warcraft III, DotA pour les intimes. Ce mod pousse la logique des héros de War II à son paroxysme en transformant le jeu en une sorte de hack'n slash.
Les héros de Demigod sont immenses et ont la possibilité de construire d'autres unités et des bâtiments. Un mode solo sera présent mais ce sera plus de l'entrainement au multi qu'autre chose. Le jeu utilisera le moteur de Supreme Commander et les zooms de folie à grands coups de molette seront de la partie. Par ailleurs, à configuration égale, le jeu devrait tourner aussi bien que leur fantastique STR.
En multi, le jeu sera jouable jusqu'à 10 joueurs séparés en deux ou trois équipes. Le but est de dégommer la forteresse ennemie. Pour cela on construit des unités mais on ne les contrôle pas : elles vont directement au combat. Par contre on contrôle un demi-dieu à choisir parmi deux classes : général ou assassin. L'assassin fonce à la baston avec des armes destructrices tandis que le général se tient à l'écart et construit des bâtiments pour envoyer au feu de nouvelles unités.
Artistiquement, on retrouve un peu la patte SupCom à savoir un style froid et assez épuré. C'est assez original et éloigné des cannons actuels. Une distribution via GPG Net est à l'étude.
Comme je suis fainéant, voici un lien vers la gallerie factor du jeu :
http://www.factornews.com//galerie.php?objid=5769
|
Jo Pixel imposant

Inscrit : Feb 26, 2006 Messages : 970 De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant
Hors ligne | Posté le: 2008-07-28 20:10
Un ch'ti up !
En attendant qu'un 4ème larron se pointe à CandC 3 LFDK pour faire un 2 VS 2, je regardais les GT des mecs déjà présents. Et là que vois-je, Suprême Commander dans la liste des succès d'un gars. Bon certes il n'en avait débloqué aucun, mais si la liste était présente c'est bien parce qu'il a dû insérer la galette du jeu dans sa bécane.
Alors je sais qu'il y'avait eu des bruits de portage, mais depuis on a rien vu venir. Le jeu serait-il sorti en douce sur 360 ou alors ai-je loupé un épisode ?
Au passage les succès n'ont rien de folichon, si j'ai bonne mémoire on en aura pour terminer les campagnes des différentes factions dans les différentes difficultés, ou en construisant X unités de tel ou tel camp.
_________________ 
|
CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2008-07-28 21:33
Il sort en septembre en France et est déjà sorti aux US.
A part quelques vendus, les critiques parlent d'un portage massacré et les joueurs sont du même avis. Si tu veux mon opinion, garde tes sous pour les deux gros STR de fin d'année sur 360 que seront Red Alert 3 et World in Conflict, surtout WiC si tu aimes le STR en multi.
|
Jo Pixel imposant

Inscrit : Feb 26, 2006 Messages : 970 De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant
Hors ligne | Posté le: 2008-07-28 22:30
Merci d'avoir éclairé ce point. Effectivement j'ai regardé sur Gameranking et le jeu s'est bien fait lyncher.
http://www.gamerankings.com/htmlpages4/943966.asp
J'attendrai RA3 de toute façon parce ça reste du CandC, et c'est un gage de qualité pour moi.
_________________ 
|
Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-11-12 15:24
La surprise du jour, c'est ca :
"Un peu à la surprise générale, Square Enix vient d'annoncer un partenariat avec Gas Powered Games pour le développement d'un Supreme Commander 2, sans préciser pour l'instant de date de sortie ou de plate(s)-forme(s), même s'il serait étonnant de ne pas voir une telle suite au moins sur PC. Selon Yoichi Wada, président de Square Enix, cette collaboration vise à fournir des jeux principalement destinés aux marchés américains et européens, tout en intégrant davantage la stratégie en temps réel dans un catalogue centré sur le RPG."
Square Enix ???
|
CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2008-11-12 15:47
o/
(si vous voyez aux infos un lemming tout nu avec un tatouage "I Love Chris" courir place de la concorde, c'est moi)
Après Space Siege par Sega, c'est la deuxième fois qu'un jeu GPG est édité par des Japonais.
|
Thezis Pixel visible depuis la Lune

Joue à Far Cry 3
Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2009-05-30 10:59
|
Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2009-06-01 10:08
C'est sympa ce genre de teaser cinématique, mais ça apprend rarement quelque chose
Sauf le "gros chien"
_________________ @hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com
|
Thezis Pixel visible depuis la Lune

Joue à Far Cry 3
Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2009-06-01 11:21
|
Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2009-06-01 12:02
Allons, Thezis. Tu sais bien que TA / SC, ça se voit en mouvement.
Le "relief" des bâtiments peut être bien sympa en terme de couvert et de ballistique.
_________________ @hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com
|
CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2009-06-05 13:37
J'ai essayé de compiler tout ce qu'on sait sur SupCom 2 ici :
http://www.factornews.com/news-26084-E3_Supreme_Commander_2.html
En résumé :
-nouveau moteur : encore plus chouette et design plus doux. Devrait tourner sur les PCs vieux de 3 à 5 ans
-arrivée des arbres technologiques
-possibilité d'améliorer ses unités
-25 unités expérimentales divisées entre les mini et les major (le Cybran-Zilla !)
-nouveau pathfinding : plus efficace et moins gourmand.
-500000 unités affichables à l'écran
-le point noir qui fait raler tous les fans : la fin de la production en flux tendu et l'adoption d'un système à la Starcraft/CnC
|
IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2009-06-05 14:43
Effectivement, c'est TRES dommage de renier le système de production qui est propre à cette série pour adopter un système d'allers retours avec des drones...
Sinon, ben attendons de voir. Perso, je n'ai jamais avancé bien loin dans SupCom, mais l'envie est en train de remonter
|
CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2009-06-05 15:39
Il faut ! Surtout que des tonnes de mods et de patchs amateurs sont sortis améliorant de nombreux points du jeu de base/de Forged Alliance. Je ne joue plus en ligne depuis la bêta parce que je n'ai pas le niveau mais je me fais souvent une partie contre l'IA. Des génies ont même sorti des IA hyper balaises.
En parlant d'IA, SupCom 2 devrait avoir une IA qui apprend et s'adapte pour par exemple contre un joueur qui se la joue tortue.
|