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Metal Gear Solid V The Phantom Pain |
Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2015-10-11 20:15
Oui, et attention, y'a de la Kojima Science dedans :
Quiet respire par la peau.
Si si. _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
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Hors ligne | Posté le: 2015-10-11 23:38
....
et c'est pour ca qu'elle se balade a poil ?
Moi je pensai à un vrai truc genre elle s'est fait violer etant gamine, et se sape comme une p*** pour attirer les pervers et les massacrer
Mais sinon c'est quoi l'interet elle respire par la peau ok, mais du coup elle peut pas aller sous l'eau, elle meurt des que y'a du gaz enpoisonné, mais ca sert à quoi son truc sinon ?
Et sinon
liquid c'est lequel ? c'est le mec qui devient president des usa dans le 2 ?_________________ 
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Rugal-B Gros pixel

Joue à Gradius FC, Mad City FC, Gun Sight FC, Macross FC
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Hors ligne | Posté le: 2015-10-11 23:59 [ Edité le: 2015-10-12 00:12 ]
Franchement, t'es tellement embrouillé que savoir qui est Liquid ne t'avancerais à rien.  Déjà personne ne DEVIENT président des USA dans le 2. Et celui à qui tu penses (mal), c'est Solidus, celui avec le costume de Doc Octopus.
Citation : Le 2015-10-11 23:38, RainMakeR a écrit :
Mais sinon c'est quoi l'interet , mais ca sert à quoi son truc sinon ?
Elle peut juste devenir invisible. J'admet que dans un jeu d'espionnage et d'infiltration, ça ne sert pas à grand chose...
Les questions que tu poses, tu n'as pas du jouer à MGS pour ne pas savoir, ni mater une seule photo du V. Je veux dire, tu vois la tronche du gosse, on te dit que deviendra un perso de MGS, c'est bon, tu vois instantanément qui c'est. Je dirais même qu'il ressemble bien plus à son futur lui que Ocelot. 
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Florent06 Gros pixel
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Joue à Demon's Souls, Doom PS3, Hotline Miami, Toy Story 3, Picross 2
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Hors ligne | Posté le: 2015-10-12 00:57 [ Edité le: 2015-10-12 00:57 ]
Coucou, une petite question :
Ce jeu pourrait m'intéresser car, d'après ce que j'ai compris, il y a beaucoup moins de cinématiques que dans les autres.
Mais le problème, c'est que je n'ai joué (et terminé et adoré) qu'au premier Metal Gear Solid, et juste survolé très légérement MGS2. Je n'ai jamais touché aux autres, hormis le jeu Game Boy Color.
Bref, ma question : vais-je comprendre quelque chose dans le scénario ?  Est-il nécessaire de jouer aux précédents ?
Merci bien. _________________ Donner, c'est donner. Et repeindre ses volets.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2015-10-12 07:48
@Florent06 :
Il y a effectivement beaucoup moins de cinématiques mais quand tu fais une grosse mission scénarisée ou quand tu dois retourner obligatoirement à la Mother Base, il arrive souvent qu'il faille poser le pad pendant un bout de temps.
Si tu n'as fait aucun MGS sauf Ghost Babel sur GBC (je l'adore), c'est dommage car c'est le seul qui ne soit pas canon dans la chronologie (si on excepte les Ac!d). Tu risques de patauger pas mal dans la relation entre les personnages (enfin bon Skullface est introduit de façon très maladroite et il est inutile de se faire mal au crâne (lol ?) à imaginer sa présence dans MGS 3 comme le jeu essaie de le faire croire). En revanche, le jeu qui est le plus important est Peace Walker sorti sur PSP et PS3 (compilation HD), vu que MGS V en est la suite directe mais je ne l'ai jamais fait et j'ai pu suivre le scénario donc ça devrait aller malgré tout. _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Neofire Pixel de bonne taille

Joue à Demon's Souls
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Hors ligne | Posté le: 2015-10-12 09:26
Oui, Peace Walker au moins est indispensable (et MGS 3 dans une moindre mesure). Mais c'est un MGS qu'on peut apprécier sans se soucier du scénario, qui passé l'interminable prologue (qui reste un vrai test de MGS-compatibilité : 1h de cinématique vaguement interactive avec son bestiaire façon "Les 4 fantastiques) est assez peu envahissant. Les cinématiques sont rares, la narration se fait surtout par logs audios optionnels, les heures s'enchaînent sans que l'on soit dérangé.
Si les heures s'enchaînent, c'est avant tout parce que c'est un jeu hyper-exigeant, et vraiment pas accueillant (autrement dit : c'est un MGS). Pas de réel tutoriel, on entre tout de suite dans le vif du sujet et la difficulté est présente dès la première mission (en fait, c'est même un jeu où la difficulté diminue, au fur et à mesure qu'on obtient de nouveaux outils d'infiltration). Il faut garder ça en tête : les premières heures sont difficiles à digérer, particulièrement pour les nouveaux venus.
Après, le jeu est vraiment sublime, malgré sa structure un peu pénible (d'une mission à l'autre, on est très souvent amenés à infiltrer les mêmes endroits, même si les circonstances évoluent et que la liberté d'approche est conséquente).
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34378 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2015-10-12 20:36
Citation : Le 2015-10-11 23:59, Rugal-B a écrit :
Les questions que tu poses, tu n'as pas du jouer à MGS pour ne pas savoir, ni mater une seule photo du V.
Le v nan je demande au cas où j'ai la motiv pour l'acheter mais à priori c'est definitivement mort
_________________ 
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
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Hors ligne | Posté le: 2015-11-10 10:25 [ Edité le: 2015-11-10 10:27 ]
Ben alors ? Pas plus de réactions que ça ? Où sont les débats déchaînés tenus par des gens posséday ? Où sont les milles et une théories ? Quid du string de Quiet en peau de dromadaire à flanc rabaissé ? Quid des enfants soldats ?
C'est tout ce que ça vous fait MGS V ? C'est donc ça, le crépuscule du joueur ?
Saucisse ? Quid du vil individu qui m'avait sauté à la gorge quand j'ai dit que je craignais que le Très-Haut (comprendre Kojima) fasse nimp' avec Quiet en string à côté d'enfants soldats alors qu'en fin de compte l'un est aussi inutile et arrière plan que l'autre ? _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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gregoire01 Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175
Hors ligne | Posté le: 2015-11-10 10:30
Citation : Le 2015-11-10 10:25, Erhynn Megid a écrit :
Ben alors ? Pas plus de réactions que ça ? Où sont les débats déchaînés tenus par des gens posséday ? Où sont les milles et une théories ? Quid du string de Quiet en peau de dromadaire à flanc rabaissé ? Quid des enfants soldats ?
C'est tout ce que ça vous fait MGS V ? C'est donc ça, le crépuscule du joueur ?
Saucisse ?
Tout les achat jeux vidéo sont en pause depuis une ou deux semaine. Noel arrive et ma famille ronchonne a chaque fois que j'achete des trucs qu'ils aurait put m'offrir.
Donc les seuls avis que vous aurais d'ici l'année prochaine ça sera sur Disgaea 5 et Project Zero 5. _________________ 
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Rugal-B Gros pixel

Joue à Gradius FC, Mad City FC, Gun Sight FC, Macross FC
Inscrit : Apr 05, 2012 Messages : 1723 De : Saint Dizier
Hors ligne | Posté le: 2015-11-10 10:34
J'ai fait une quinzaine de missions, je voulais être là day-1, par rapport au mode online. Mais le jeu est trop chronophage pour moi, et le mode online m'intéresse finalement moins que celui du 4. Donc j'ai mis le jeu de coté quelques temps... Mais j'y reviendrai!
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2015-11-10 14:27
J'en suis à une soixantaine d'heures et je viens de finir la mission 30 (qui m'a fait un magnifique bug dans la cinématique de fin, que j'ai dû skipper parce que la jeep est restée coincée au démarrage). J'ai cette impression tenace que le jeu est en train de s'essouffler, ou bien que ses mécaniques ne m'amusent plus autant que dans mes 30 premières heures (où c'était un régal de tous les instants).
Je pense que j'ai passé trop de temps à faire des side ops toutes identiques et insipides et que ça m'a un peu gâché le plaisir. Il y a trop de "gras" (la malédiction du jeu open world moderne): le système de crafting d'armes est trop riche et trop complexe (à quoi cela sert-il de pouvoir rechercher des variantes de 5 fusils d'assaut différents quand de toute façon l'UN-ARC est le meilleur et le plus flexible? Avait-on vraiment besoin de 2 fusils de sniper bolt-action de 7.62 dont la seule différence est qu'au bout de l'arbre un des deux obtient un silencieux (qui ne sert réellement qu'à être utilisé en custo sur un des (deux quasi-identiques) fusils de sniper *semi-auto* de 7.62)? Pourquoi tant de canons, d'embouts de canon et de poignées qui n'ont aucune influence sur les caractéristiques de l'arme?), les fonctions de gestion de la base sont sans intérêt (mais le mini-jeu d'investigation de la quarantaine est cool) et dès le premier véhicule obtenu on abandonne le cheval.
Mais ceci mis à part (et quelque part c'est ma faute), c'est un grand jeu. Le Fox Engine en met plein les yeux (dommage qu'il ne serve plus jamais qu'à des jeux de foot ;.; ). La version PC tourne impeccablement, la maniabilité à la souris fonctionne mieux qu'au pad (même si elle rend les armes à canon court inutiles parce qu'au final on passe son temps à viser en ADS avec presque trop de précision), et j'aime le fait que l'interminable blabla Kojimesque habituel soit devenu optionnel, ou (encore mieux) écoutable pendant le gameplay. MGSV est un jeu qui n'empêche pratiquement jamais de *jouer*, réparant ainsi le plus gros défaut que la série se traînait depuis MGS 1 sur Playstation (et qui n'avait fait que s'aggraver depuis).
_________________ https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons
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RobertGlucose Pixel monstrueux

Inscrit : Feb 06, 2005 Messages : 2589
Hors ligne | Posté le: 2016-06-13 10:26 [ Edité le: 2016-06-13 10:27 ]
Fini : Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PC)
Le dernier MGS que j'ai fait était le 4, et d'habitude, on a de plus en plus de possibilités à chaque nouvel épisode. Logiquement. Mais là, c'est l'inverse que j'ai ressenti : il y a plusieurs fonctionnalités de gameplay qui m'ont manqué.
Déjà, il est où le couteau ? Quand j'endors un garde et que je veux l'achever sans faire de bruit et sans gaspiller de munitions, ce que je fais TOUT LE TEMPS, je fais comment ? D'habitude, un petit coup de couteau dans la tronche, et c'est réglé. Mais là, impossible. Et la vue à la première personne, elle est où ? C'était bien pratique pour tirer avec plus de précision. Soit j'ai loupé quelque chose, soit elle a disparu elle aussi.
Du coup, je me suis senti un peu les mains liées du début à la fin. Comme si c'était une version tronquée d'un gameplay pour le reste assez familier.
Et je n'ai pas du tout apprécié le torture porn dans lequel le jeu se vautre parfois.
Du coup, tant mieux que ce prologue soit court (à condition de le payer 3€ max, hein).
Je ne sais pas si c'est pareil dans Phantom Pain, mais ça ne m'a pas trop donné envie de m'y mettre. Seul l'aspect technique est remarquable, avec un Fox Engine qui tourne très bien sur les configs moyennes.
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Tama Pixel monstrueux
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2
Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2899 De : région lyonnaise
Hors ligne | Posté le: 2016-06-13 11:33 [ Edité le: 2016-06-13 11:34 ]
Manette XBOX 360
LT pour viser à l'arme. C'est une vue à la troisième personne par-dessus l'épaule avec viseur, elle convient plus que largement - une pression sur le stick droit pour changer d'épaule.
RT maintenu pour saisir un garde par derrière (endormi ou non), puis Y pour le tuer au couteau. Il y a beaucoup d'autres commandes, toutes sont listées dans le manuel du jeu ( Back > Manuel du jeu > Page 12).
Tu as fait le jeu sans jamais viser ? Sans jamais saisir un garde ?  Remarque, ça fait un défi supplémentaire ! _________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
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RobertGlucose Pixel monstrueux

Inscrit : Feb 06, 2005 Messages : 2589
Hors ligne | Posté le: 2016-06-13 13:46 [ Edité le: 2016-06-13 13:47 ]
Tu confirmes bien ce que je disais :
- La vue à la première personne a été remplacée par une vue derrière l'épaule, moins précise car on ne voit pas le viseur de l'arme.
- Pour tuer un garde au couteau, il faut forcément le saisir avant. Et pour ça, il faut qu'il soit debout. Alors que moi, ce que je veux faire, c'est l'endormir à distance avec le flingue tranquilisant, et l'achever quand il est à terre au couteau. J'ai toujours fait ça depuis MGS2, et là, c'est plus possible.
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Al-Kashi Tenace !!! Score au grosquiz
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Joue à Danganronpa 2 (PC)
Inscrit : Mar 12, 2004 Messages : 2136 De : Patrie de Nanarland
Hors ligne | Posté le: 2016-06-13 14:10
Pour tuer au couteau un garde endormi, il suffit de le réveiller en lui donnant un coup de pied, et de le saisir juste après, puis "couic" (ou alors on peut l'interroger). On prend facilement le pli, mais c'est vrai que quand on y pense c'est un peu laborieux.
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Tama Pixel monstrueux
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2
Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2899 De : région lyonnaise
Hors ligne | Posté le: 2016-06-13 15:04
C'est là que je me rends compte que je ne joue pas à la série MGS de la même manière que les autres joueurs
- Si j'endors quelqu'un au pistolet tranquillisant, ce n'est pas pour le tuer ensuite ; je le laisse dormir, et au besoin je le déplace en lieu sûr pendant qu'il fait son dodo.
- Si j'ai besoin de tuer (ce qui est rare dans cette série...), je le fais en un seul coup. Au pire, le son ou le cadavre en attire un autre, qui subit le même sort à son tour. Soit à distance, soit je le saisis et je l'égorge après lui avoir extorqué des infos. Au pire, si vraiment je suis pressé par les circonstances, un coup de CQC pour assommer et une balle pour finir. Je déteste faire les choses en deux temps !
- Et de manière générale, on n'a jamais besoin de "viser" dans un MGS. Soit tu as tout ton temps pour viser la tête parce que tu es trop bien planqué, soit tu cartonnes dans le tas, mais alors c'est que tu t'es déjà fait repérer ou tu es contre un Boss contre lequel il n'y a pas de discrétion. Dans les deux cas, la critique de l'absence de visée subjective ne tient pas dans MGS (dans d'autres jeux, peut-être que oui ?). Une vue TPS avec un viseur suffit largement à terrasser toute opposition qui, de toutes façons, est bête à manger du foin.
Par contre, dans GZ j'ai un mal de chien avec la commande de la roulade une fois allongé... _________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2016-06-13 15:26
Citation : Le 2016-06-13 15:04, Tama a écrit :
C'est là que je me rends compte que je ne joue pas à la série MGS de la même manière que les autres joueurs
- Si j'endors quelqu'un au pistolet tranquillisant, ce n'est pas pour le tuer ensuite ; je le laisse dormir, et au besoin je le déplace en lieu sûr pendant qu'il fait son dodo.
- Si j'ai besoin de tuer (ce qui est rare dans cette série...), je le fais en un seul coup. Au pire, le son ou le cadavre en attire un autre, qui subit le même sort à son tour. Soit à distance, soit je le saisis et je l'égorge après lui avoir extorqué des infos. Au pire, si vraiment je suis pressé par les circonstances, un coup de CQC pour assommer et une balle pour finir. Je déteste faire les choses en deux temps !
- Et de manière générale, on n'a jamais besoin de "viser" dans un MGS. Soit tu as tout ton temps pour viser la tête parce que tu es trop bien planqué, soit tu cartonnes dans le tas, mais alors c'est que tu t'es déjà fait repérer ou tu es contre un Boss contre lequel il n'y a pas de discrétion. Dans les deux cas, la critique de l'absence de visée subjective ne tient pas dans MGS (dans d'autres jeux, peut-être que oui ?). Une vue TPS avec un viseur suffit largement à terrasser toute opposition qui, de toutes façons, est bête à manger du foin.
Par contre, dans GZ j'ai un mal de chien avec la commande de la roulade une fois allongé...
On joue pareil ^^. En fait depuis MGS 2, je fais mon possible pour tuer le moins d'ennemis et ce jusqu'à MGS V. J'ai aussi eu énormément de mal à faire les roulades allongé dans Ground Zeroes. _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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RobertGlucose Pixel monstrueux

Inscrit : Feb 06, 2005 Messages : 2589
Hors ligne | Posté le: 2016-06-13 15:42
Citation : Le 2016-06-13 15:04, Tama a écrit :
Et de manière générale, on n'a jamais besoin de "viser" dans un MGS.
Moi je vise tout le temps. Depuis MGS2, une fléchette tranquilisante dans la tête = 1 garde endormi immédiatement, alors que si la fléchette touche le bras ou la jambe, il faut attendre un petit moment avant qu'elle fasse effet.
Comme tu dis, on peut jouer de différentes manières aux MGS, et ma manière préférée est devenue impossible ou pénible dans GZ.  Tant pis pour moi. J'attendrai que Phantom Pain passe sous les 5€ pour l'essayer.
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2016-06-13 16:38
Dans Ground Zeroes comme dans Phantom Pain, il y a un mode ADS/ironsight, qui sert exactement à ce que tu cherches (clic droit puis F -- je ne me rappelle plus comment on fait au pad, c'est probablement LT puis cliquer un des deux joysticks). Je l'utilise tout le temps y compris contre les boss (à contrario, je n'utilise *jamais* la visée auto). C'est le mode dont je dis dans mon post précédent qu'il est beaucoup trop efficace quand on joue à la souris. _________________ https://twitter.com/MaxNoelBass
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Tama Pixel monstrueux
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2
Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2899 De : région lyonnaise
Hors ligne | Posté le: 2016-06-13 18:06
Je viens de réaliser, RobertGlucose, que ce qui a "tué" ta manière de jouer, c'est surtout l'élargissement critique de l'aire de jeu, peut-être plus que le départ de la visée en vue subjective. Maintenant que MGS GZ (et PP, mais je n'y ai pas joué) ne se limite plus à des couloirs et des salles, il faut savoir soit viser de très loin (tirer dans la tête à plus de 50 mètres au pistolet est un bel exploit !), soit parcourir de longues distances sans se faire repérer, ce qui rend un peu obsolète la nécessité de viser avec le viseur d'une arme autre qu'un sniper. Mais du coup, ça prive le joueur d'une possibilité de jeu - en en ajoutant d'autres  _________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
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