Hop, un copier-coller retouché de mon compte-rendu posté sur le forum Shmup.com :
Je viens de terminer Outland, le Metroidvania qui se prend pour Ikaruga mais qui n'en n'a pas vraiment le génie. A noter que c'est mon 2eme run, je l'avais à l'époque commencé sur PS3, pour jouer à peu près 2h et finalement le lâcher par ennui. Suites aux promos Steam je l'ai repris sur PC, ma plateforme de prédilection, avec l'intention cette fois de le finir.
Ce que j'en retiens après ce run, c'est que ce n'est pas vraiment un bon Metroidvania (exploration très limitée et grossièrement dirigiste, utilisation des capacités pas bien intéressantes à part en combat) ni vraiment un bon platformer (inertie, système d'accroche et grimpette semi-automatique un peu chiants, passages qui, hors ennemis, ressemblent plus à de très longues lignes droites avec grimpette qu'autre chose, tl;dr: maniabilité ok mais pas source de plaisir). J'en tire un bilan mitigé.
Le combat est une des meilleures qualités du jeu. Les ennemis sont variés (je dirais qu'il y a bien 15 à 20 variétés d'ennemis au total). Dommage que l'IA manque d'agressivité (une fois touché de dos un ennemi ne va pas immédiatement chercher à se retourner pour répliquer), mais les combats restent un gros cran au-dessus de ceux d'Ori and the Blind Forest par exemple. Il faut dire que le terrain très uniforme (toujours en angles droits !) est favorable aux combats, là où la variété et la couleur des environnements dans Ori va plutôt nuire à la lisibilité des combats.
Il y a quelques mini-boss et les boss sont pas mal, pas très nombreux mais tous fondamentalement différents.
La mécanique d'alternance des couleurs fonctionne mais sans que ce soit non plus transcendant. Les développeurs ont su suffisamment varier son intégration pour éviter que ça fasse gadget. Je me demande si j'aurais un ressenti différent si je n'avais jamais joué à Ikaruga.
Il y a aussi ce que je qualifierais de maladresses :
- des écrans de chargement / informations invasives avant les boss ou lors de la récupération d'un collectible (on pourra dire que je chipote, mais moi ça me casse l'immersion)
- des erreurs de design mineures, comme le fait que la mort ne provoque aucune pénalité mais on ressuscite aux checkpoints avec toute sa vie (= incitation au suicide passé le checkpoint)
- le jeu triche sur les items (clairement plus généreux en items type coeur quand le joueur est en difficulté, ça fait cheap)
- le système d'upgrade payantes est limité, inintéressant et assez mal intégré, j'aurais préféré qu'ils le virent purement et simplement
Côté graphismes c'est assez stylisé. J'ai trouvé que les environnements peinaient un peu à se démarquer les uns des autres (on n'a trop rarement le sentiment de changer de lieu en changeant de map !), mais dans l'ensemble c'est plutôt réussi.
Je ne parlerai pas de l'histoire, que je n'ai pas spécialement suivie et qui semble de toute façon parachutée
Le jeu est court (6h en prenant son temps ?) et traçable, on peut skip des ennemis*, ce que j'ai fait sur la fin, pour finalement arriver aux crédits en 4h. Le dernier boss est Ikaruga appliqué au jeu de plateforme, clairement et simplement. C'est clairement moins nerveux et naturellement moins précis, mais on peut y voir un bel hommage.
* vous noterez que l'intêret et la qualité des ennemis passe alors au second plan
Un petit mot sur la co-op, que j'ai faite dans la foulée : le principe du jeu s'y prête très bien, et les niveaux exclusifs auraient mérité d'être un peu plus nombreux (vraiment très court pour le coup, 5 niveaux pliables en peut-être 40 minutes sans traîner). On regrettera surtout l'input lag
très marqué, mais pas impossible que cela vienne de la qualité de la connexion.
Bref c'est très loin d'être un mauvais jeu, mais il me fait trop penser à un liste features "collées" ensemble, comme si additionner des qualités distinctes était censé avoir pour résultat la somme de ces qualités prises séparément. Spoiler : souvent ça ne marche pas
