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Index du Forum » » Jeux » » Sonic Lost World (WiiU/3DS) - Quand Sonic Colors et Super Mario Galaxy fusionnent...
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Auteur Sonic Lost World (WiiU/3DS) - Quand Sonic Colors et Super Mario Galaxy fusionnent...
Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2013-05-29 21:28   [ Edité le: 2013-05-29 23:29 ]
S'il n'était pas assez évident que Sonic Lost World s'inspirait énormément de Sonic Xtreme, un membre du forum de Sonic Rétro a carrément trouvé des éléments graphiques repris presque tels quels :

http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=31396&st=450&p=747115&#entry747115
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petitevieille
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Posté le: 2013-05-29 21:36
Mais puisqu'on te dit que c'est pompé sur Mario Galaxy !

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RobertGlucose
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Posté le: 2013-05-29 21:42
Allez, faites pas la gueule les Sega fanboys. Les sources d'inspiration ne sont pas exclusives.

petitevieille
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Posté le: 2013-05-29 22:05
Mais nous n'en voulons pas à Nintendo d'avoir pompé sur Sonic Xtreme pendant le développement de Mario Galaxy.

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nicko
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Posté le: 2013-05-30 14:13
La jaquette :



J'adore le design des méchants. On devine un peu leur caractère rien qu'à leur apparence : Le nerveux tout maigre, le gros idiot...

Jika
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Posté le: 2013-06-07 18:42


miam...

nicko
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Posté le: 2013-06-07 19:34   [ Edité le: 2013-06-07 19:47 ]
Je suis totalement convaincu par le premier niveau montré. Par contre les deux autres sont vraiment pas terribles. Et pourquoi ils s’appellent Desert Ruins, aucun rapport avec la choucroutte

Shenron
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Posté le: 2013-06-07 20:21
Le coup du passage secret en faisant exprès de tomber dans un trou, je trouve ça assez débile dans les Mario pour ne pas me les taper dans mes Sonic.

Pas emballée du tout par Desert Ruins non plus, c'est tout mou, et ça n'a pas l'air super intéressant. Les décors sont trop vides aussi, ça manque d'atmosphère.
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Simbabbad
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Posté le: 2013-06-07 20:24
Citation :
Le 2013-06-07 20:21, Shenron a écrit :
Le coup du passage secret en faisant exprès de tomber dans un trou, je trouve ça assez débile dans les Mario pour ne pas me les taper dans mes Sonic.

Tu n'as jamais ça dans les Mario, par contre il y a de ça dans "Sonic Colors" et "Secret Rings" si je me souviens bien...

Sinon moi je ne sais pas trop quoi penser, à priori Colors me plaisait plus mais on verra bien.
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RobertGlucose
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Posté le: 2013-06-07 20:30
Citation :
Le 2013-06-07 19:34, nicko a écrit :
Je suis totalement convaincu par le premier niveau montré. Par contre les deux autres sont vraiment pas terribles.

Pareil. Tant quand ça ressemble à Galaxy ça va, mais dès que ça s'en éloigne, c'est beaucoup moins sexy... Et puis génial, une homing attack en vue de côté ! Hype = down.

Erhynn Megid
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Posté le: 2013-06-07 20:54
Personnellement ça me plait bien, mais ça n'a pas l'air très rapide tout ça... même en mode "course".
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Shenron
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Posté le: 2013-06-07 20:57
Citation :
Tu n'as jamais ça dans les Mario, par contre il y a de ça dans "Sonic Colors" et "Secret Rings" si je me souviens bien...

Pas de saut dans le vide pour choper du bonus dans les Mario ? Pourtant j'ai un ou deux souvenirs de ce genre en tête. Mais pas dans Colors, à contrario. Dans tous les cas, c'est pas bien.
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Le petit Hulk
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Posté le: 2013-06-07 20:58
Moi qui suit un grand fan des Sonic (Sonic Adventure 2 et Sonic Unleashed sont mes préférés) quand je vois cette vidéo de gameplay... j'ai envie de me pendre quoi.

Perso je trouve ça à gerber, c'est mou, lent, ça ressemble pas à Sonic et en plus ça à l'air même pas fun.

Mais bon... à essayer, on sais jamais (je me fait violence là...)

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2013-06-07 21:45
Citation :
Le 2013-06-07 20:57, Shenron a écrit :

Citation :
Tu n'as jamais ça dans les Mario, par contre il y a de ça dans "Sonic Colors" et "Secret Rings" si je me souviens bien...

Pas de saut dans le vide pour choper du bonus dans les Mario ? Pourtant j'ai un ou deux souvenirs de ce genre en tête. Mais pas dans Colors, à contrario. Dans tous les cas, c'est pas bien.


C'était surtout dans les Donkey Kong Country, pratiquement jamais (voir jamais) dans les Mario.

@Hulk :
Bon, ça me rassure y'a pas que moi qui trouve ça très mou.
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Niloc-Nomis
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Posté le: 2013-06-07 22:32
Moi ça me plait beaucoup, depuis le temps que j'attendais un Sonic qui laisse appréhender correctement son univers, je ne vais pas me plaindre.
Je suis sûr que le jeu a plein de cartouches.

Jika
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Posté le: 2013-06-07 22:46
Moi j'aime toujours autant ! Je ne trouve pas ca vilain du tout, c'est de la plateforme pure et dure et visiblement, les décors sont trés variés.

Par contre, c'est limite du troll de la part de la Sonic Team, là. Le premier niveau ressemble beaucoup à Mario Galaxy, et le dernier niveau, c'est vraiment pas loin du monde avec les abeilles du même jeu. Ca se voit, monsieur Iizuka... ^^

Simbabbad
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Posté le: 2013-06-08 01:34
@Jika: Ah quand même. C'est clair que c'est carrément pompé sur "Super Mario Galaxy 2", c'est hallucinant. Du coup, j'y retrouve les mêmes défauts: c'est vide, bien trop "sur rail", sans liberté, avec un côté "kleenex"... ça colle avec mon premier sentiment en fait. Et puis les univers sont vraiment une régression par rapport à Colors (détails, spectacle, originalité)...

@Shenron: non, jamais dans un Mario. Par contre pour choper une médaille rouge dans Colors il faut sauter dans un trou en vue 3D (où rien n'indique qu'on ne va pas crever), et en fait ça passe en vue de dessus et on plane.

Le pire c'est que j'ai deviné que c'était pas un trou mortel, mais juste du genre: "je verrais bien un truc planqué là" sans indice spécifique.
J'ai tiqué.
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Jika
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Posté le: 2013-06-08 01:58
La ressemblance entre Sonic Lost World et Super Mario Galaxy est évidente pour tout le monde, à mon avis, et cette impression est apparue dès le premier trailer. Mais bon, Sonic et Mario sont deux series qui se sont toujours inspirées l'une de l'autre. Par exemple, le pouvoir de l'ecureuil dans Mario Bros U, c'est exactement les abilities de Knuckles, mais je ne crois pas que ce soit grave. Au contraire, je crois que c'est bénéfique pour les deux sagas.

Mais bon, là, c'est tout de même flagrant... ^^

Erhynn Megid
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Posté le: 2013-06-08 09:57
@Simbabbad :
Laissons encore un peu de chance au jeu pour se dévoiler .

J'ai vu quelques vidéo de la version 3DS, qui est très jolie mais fait un peu trop "jeu smartphone". Je m'explique : à certains moments, quand Sonic prend un énorme bumper pour aller ailleurs, on le voit flotter dans les airs sans que le décor de fond ne bouge, du coup, on a l'impression de le voir faire du surplace dans les airs... astuce très maladroite pour masquer le fait que la console doit charger une nouvelle zone...
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nicko
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Posté le: 2013-06-08 10:40
La version 3DS :





Ces musiques !!

Cette fois on a le vrai Desert Ruins. Les deux autres niveaux de la version wiiU était surement des trucs bricolés pour l'occasion.


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