C'est souvent un sujet de discorde entre joueurs de
Metroid mais j'ai trouvé le gameplay d'Other M extrêmement mâché pour le joueur.
Le jeu est encore plus linéaire que Fusion, plus encadré, il n'est plus nécessaire de viser les ennemis faibles et ils ne lâchent plus aucune munition / recharge de santé ; les rendant donc inutiles, ainsi que les Finishing Moves que l'on répète sans cesse sur les ennemis (une unique Finishing Move par ennemi, à se retaper la même animation, en boucle).
On me répond toujours que "les combats contre les mobs de base dans les
Metroid ont toujours été nuls car dénués de difficulté (a croire que personne n'a joué à
Metroid 1 et Fusion...), donc Other M permet de se farcir le menu fretin le plus aisément du monde. Ce n'est pas faux, c'est même pareil dans les
Turrican, Contra et autres
Metal Slug et même les Mega Man où majorité d'ennemis meurent un en tir, sinon trois ou quatre.
Les ennemis sont des obstacles devant la route du joueur, certains opposent plus de résistance que d'autres, placés avec plus ou moins d'intelligence par le Level Designer, en essayant de coller au Game Design. Si les combats de base dans les plateform-shooters sont déjà faciles, tenir l'arme du joueur et la pointer directement sur l'ennemi pour lui, c'est juste crétin.
Capcom avait pourtant fait exactement la même chose pour Mega Man X7, c'était pas un cadeau.
EDIT :
En contrepartie, les combats d'Other M sont nerveux, vifs et Samus bouge à la vitesse de l'éclair, grâce à l'esquive (beaucoup trop facile toutefois, heureusement pour le mode Hard vu qu'on a que 99 HP et que la majorité des ennemis nous one-shot).
_________________
Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?