Ce mode hardcore, pour moi, c'est n'importe quoi et cela n'a clairement pas été bêta-testé. Attendez d'arriver au boss Chiyo et vous comprendrez : des patterns hasardeux, des coups qui vident la barre en deux hits, une surabondance d'effets impossibles à suivre simultanément, c'est juste n'importe quoi ! Comme si quelqu'un avait dit : "Triplez les dommages, multipliez la fréquence des coups par 5, ajoutez des patterns imprévisibles, et voilà ça fera plaisir aux adeptes de la difficulté."
Sauf que non : c'est complètement mal calibré, et ce n'est pas le seul moment où l'on sent que ce mode a été sorti à la va-vite, comme un bonus développé par-dessus la jambe. Si bien que j'ai dû passer les dégâts des ennemis à 50% dans les options tant c'était impossible autrement...
En fait, ce mode hardcore me fait penser à ce qu'ils ont fait avec l'excellent Absolum.
Son récent DLC (gratuit, heureusement) a ajouté des défis pour débloquer quelques petite goodies et améliorations. Mais la plupart des défis sont bien trop ardus, certains étant même carréement mal pensés.
Par exemple : finir le jeu sans les améliorations permanentes, donc avec une seule vie... Sachant que le boss de fin a une attaque qui oneshot direct et qu'on ne peut éviter, le seul moyen de survivre étant d'acheter une seule et unique vie à un marchand. DONC : on doit finir le jeu en étant faiblard comme au tout début, sans les améliorations type rogue lite, arriver avec assez de tune pour acheter la vie, et battre le boss de fin avec des stats de base (si on a survécu jusque là) sans crever (puisqu'il aura flingué notre vie).
NON !! JUSTE NON !!
Je suis passé direct dans les cheat codes pour remédier à cela, c'est totalement mal branlé ! Et tous les défis sont comme cela, ou presque. Les zones corrompues sont trop ardues à aborder au début d'un run puisque notre personnage n'est pas encore amélioré. Ca n'a absolument pas été testé.
Ce
Shinobi (et Absolum, donc) démontre pour moi l'un des problèmes des développeurs quand ils sortent un DLC : ils se focalisent, j'ai l'impression, sur les youtubeurs qui vont avoir retourné le jeu dans tous les sens, qui montrent qu'ils peuvent speedrunner le jeu sans se faire toucher. Mais 99% des joueurs, ce n'est pas ça !!
Shinobi était certes (en ce qui me concerne) un peu trop facile mais ne nécessitait aucunement un traitement aussi radical. Il y a un juste milieu qu'à l'évidence les développeurs ne parviennent plus à trouver, ou ne veulent plus étudier une fois que le lancement du jeu principal a déjà été effectué.
Je recommande donc de faire ce
Shinobi avec les options personnalisées pour ajuster la difficulté à votre convenance (faisons le travail des dév quand c'est mal foutu, n'est-ce pas ???...) et de ne pas perdre de temps avec le mode hardcore de base qui est juste complètement pété, désagréable et irrespectueux envers les joueurs qui payent pour un produit calibré en amont.
Fin de mon coup de gueule. Na !