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Index du Forum » » Jeux » » Megaman X !
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Auteur Megaman X !
RainMakeR
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Joue à Yoshi and The Mysterious Book, Cronos, Tormented Souls 2

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Posté le: 2010-12-14 21:28
Bah la compil sur GC à le maping d'origine. Faut s'habituer mais c'est pas génant. C'est pour les X que le mapping est inversé de mémoire. C'est pour ça que j'ai acheté les X sur GC et PS2 ^^

Par contre pour les trouver maintenant tu vas galérer. Deja qu'ils sont sortis qu'en Jap et US....
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2010-12-15 21:52
Je verrai, je risque effectivement de galérer pour trouver.

Sinon, j'ai bien attaqué Megaman X2.
Le niveau d'intro comporte une bonne... intro avec l'arrivée en moto, mais je l'ai trouvé assez décevant, trop court et pas spectaculaire par rapport à l'autoroute urbaine qui servait d'intro dans le premier volet.
En revanche, les huit niveaux sont réussis, que ce soit le niveau en tank assez impressionnant, la caverne de cristal, ou bien le niveau de lave (avec un passage où il faut fuir la lave qui monte et sortir du cratère qui entre en erruption), celui des robots cassés, ou bien encore l'ordinateur central où il faut éviter de se faire repérer par les lumières en se cachant parfois dans l'ombre (petit côté infiltration). Il y a juste des éléments dont l'utilité m'échappe, comme l'objet qui crée une tempête de sable et qu'on peut détruire (ou pas) dans le niveau du désert, ou bien ces sphères qu'on peut détruire (ou pas) dans le niveau Weather Control.

Contrairement à vous, je ne trouve pas le jeu spécialement plus dur que le premier. Il y a juste quelques niveaux qui comportent plus de pièges que le premier volet, comme la caverne de cristal ou bien celui où il ne faut pas se faire repérer par les lumières, mais rien de bien méchant. Les ennemis ne constituent aucun danger dans ce jeu, donc si on meurt c'est uniquement à cause des trous, des pics ou bien d'éléments de décor qui nous écrasent (la caverne avec les cristaux qui dévalent la pente, le niveau de l'ordinateur central avec les blocs qui bougent).
Quant aux boss, je les trouve carrément plus faciles à vaincre que dans le premier jeu. Du moins si le héros a évolué. En effet, à partir du moment où on obtient la charge aérienne, ça simplifie énormément les combats, et encore plus quand on obtient le double tir chargé. Du coup, j'ai battu tous les boss au X-buster, sauf le crabe à cause de sa bulle carapace que je ne pouvais briser qu'avec la roue du boss crocodile: du coup, je ne connais même pas leurs points faibles, je risque d'être dans la merde quand je vais (sûrement) les réaffronter dans la forteresse finale!

Sinon, je regrette que les niveaux ne soient plus altérés quand on en finit un autre. En revanche, on a un scénario un petit peu plus présent avec les trois chasseurs détenteurs des pièces de Zero. Chaque niveau comporte une arène annexe (qu'il faut trouver en explorant un peu) où on peut combattre l'un des trois chasseurs qui apparaît aléatoirement dans tel ou tel niveau (leur position est indiquée sur la carte). Après deux ou trois essais, on les bat assez facilement, rien de bien méchant.

J'aime beaucoup la nouveauté de la charge aérienne, ça renouvelle bien les sensations et ça rend le jeu encore plus fun. En plus de ça, quand on la combine avec l'attaque spéciale de l'arme de feu qui permet de faire aussi une charge aérienne, on peut ainsi parcourir une grande distance après un saut, ce qui se révèle indispensable pour obtenir certains bonus (coeurs d'énergie, sub tanks).
Et les améliorations de X changent sa tenue, ça le rend assez classe.

Donc pour l'instant, je ne trouve pas le jeu plus dur que le premier, mais je vais voir ce qu'il en est de la forteresse que je vais bientôt attaquer.
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"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


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MadMarc
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Joue à King of Fighters XV

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Posté le: 2011-01-01 03:43
Je te vends MegaMan Anniversary Collection sur GameCube US si tu veux.
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MTF
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Joue à faire l'imbécile.

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Posté le: 2017-09-28 19:53
Remontage de la mort ! Ce qu'il y a de bien avec la Snes mini, c'est que cela me permet de me replonger véritablement dans les jeux du temps, sans émulation et avec facilité. J'ai donc lancé Megaman X, puisque j'étais en quête d'action avant de me lancer dans des jeux plus scénarisés, nommément les RPG de cette compilation.

Disons déjà quelque chose : quand bien même serais-je un amateur intéressé des Megaman, de la série Classic et de la série des X (du moins, jusqu'à l'épisode 3 inclus), je n'ai jamais possédé de cartouche originale à l'époque. Si ce n'est Megaman 9 et 10, pour d'évidentes raisons, que j'ai acquis sur console virtuelle, j'ai découvert ces jeux par le biais de l'émulation, intrigué par la légende les entourant, légende tant concernant leur intelligence de gameplay que leur difficulté. Partant, j'étais assez excité de découvrir Megaman X dans de "vraies" conditions, c'est-à-dire avec un pad Snes, sur un émulateur de bonne qualité, et sans savestates (du moins, j'ai voulu m'en passer...). J'étais d'autant plus excité que Megaman X est le seul de cette série que j'ai pu terminer sans le truchement d'une aide supplémentaire, comme des codes Action Replay, et je voulais donc vérifier si mes années d'expérience supplémentaires furent profitables.

Effectivement : quelques deux heures plus tard, je terminais le jeu, sans utiliser le Hadouken par préciosité. Tout comme Super Mario World, je me souvenais très bien des secrets - d'autant plus, ajouterais-je, que le jeu fait partie des speedruns les plus fréquents de la communauté, au même titre que Super Metroid par exemple, et que mon visionnage appuyé de ces records m'a permis de retenir plusieurs astuces concernant les ennemis et les boss - et je n'ai pas hésité à mettre à profit les SubTanks, ainsi que les faiblesses des différents boss, pour me faciliter largement la tâche.

Ces deux heures, je me dois de le dire, sont passés comme dans un rêve. J'ai eu quelques morts et game over malheureux, qui devant Sting Chameleon, qui à la fin du stage 3 de Sigma (maudite voiture !) et face à Sigma lui-même, mais j'ai toujours relancé la partie et j'apprenais, avec une grande facilité, les patterns, les gestes, je devenais plus efficace. Il y a bien entendu toujours mieux, et comme je l'ai dit, j'ai allègrement profité des S.Tanks du jeu, mais j'ai été malgré tout satisfait de me voir capable de terminer l'aventure.

Le titre n'a pas vieilli d'un pouce, et cela en serait presque affolant. Musicalement incroyable, graphiquement solide, à la fois coloré et sombre, dynamique et ambiancé, Megaman X est une œuvre complète et parfaite. Même si le jeu n'exhibe pas, ou alors à de très, très rares endroits, des effets en 3D vectoriels comme la console sait le faire et comme il le fera plus souvent dès le second épisode, les effets de distorsions, les explosions colossales, la vitesse d'affichage - avec ses limites néanmoins - rendent l'expérience très plaisante. Je n'ose imaginer effectivement l'effet produit par le jeu à sa sortie : si je me souviens des réactions démesurées et extatiques de la presse du temps, comme je ne l'ai connu que plus tard, la surprise a dû pour moi être minorée en émulation, lorsque je le fis il y a dix ou quinze ans de cela ; mais j'ai cru retrouver là, au cours de cette partie, un peu de cette magie de l'époque.

Je n'ai en réalité pas de réels défauts à reprocher à cet épisode. Tout au plus, je dirais que le challenge est, peut-être !, un peu faible, mais il faut dire aussi que j'arrivais chez Sigma, et auparavant dans les stages des Robot Masters, avec la pleine connaissance de leurs pièges et les armes qu'il me fallait choisir pour faire ceci ou cela, avec toutes les upgrades, avec une connaissance de certaines astuces qui me facilitèrent beaucoup l'existence. Nul doute qu'à l'époque, sans connaître exactement la position des cœurs d'énergie, ou l'amélioration du canon, avec un S.Tank de moins..., j'aurais été bien plus fébrile.

Je me suis rendu compte cependant que Megaman X était, à bien des égards, l'un des jeux emblèmes de la console. Tout en lui respire la belle qualité, l'exploitation des possibilités du support, celles de la manette (avec notamment les boutons flippers pour changer d'armes, ce qui évite de passer trop de temps dans les menus), l'amour du jeu bien fait et "parfait", dans lequel rien ne dépasse. Contrairement à d'autres de cette compilation, sa composante "arcade" marquée, sans compromettre pour autant sa profondeur de platformer, invite à y revenir régulièrement, à refaire quelques stages, et de s'amuser comme un adolescent. Bref, merci Capcom pour ce jeu, une phrase que l'on ne doit plus lire trop souvent sur Internet de nos jours...

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nicko
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Posté le: 2017-09-28 22:05
Comment ça sans émulation ? La snes mini n'est rien d'autres qu'une machine qui fait tourner un emulateur

MTF
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Joue à faire l'imbécile.

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Posté le: 2017-09-28 23:02
Oui, tu as raison, mais dans mon esprit cependant, il s'agit de quelque chose qui fait moins "émulation" que ce que j'ai sur mon PC. Le fait d'avoir une machine dédiée me fait un drôle d'effet, auquel je ne suis pas tout à fait habitué.

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RainMakeR
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Joue à Yoshi and The Mysterious Book, Cronos, Tormented Souls 2

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Posté le: 2017-09-28 23:13
MTF ta super mémoire te biaise les experience de jeu ^^ surtout si en plus tu mates des speed run
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IsKor
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Joue à Diablo 3

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Posté le: 2017-10-02 11:08
En tant que gros fan des Megaman Classic, j'ai eu un mal fou à apprécier les boss robots en forme d'animaux...
Et puis je me suis forcé à jouer à Megaman X: révélation.
Bande son d'enfer, rythme soutenu, difficulté présente, niveaux retors comportant de bonnes idées... J'ai finalement enchaîné les 3 sur SNES sans broncher.
Reste qu'à l'époque, l'émulation étant ce qu'elle était, c'était compliqué de jouer aux jeux Play en émulation

Vakoran
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Joue à Elden Ring, Kirby Air Riders

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De : Pertuis

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Posté le: 2026-08-23 11:03
Je me rends compte en remontant ce sujet que je n'avais pas vu passer cet excellent post de MTF sur le premier Megaman X, l'un de mes jeux préférés de tous les temps, et ta manière d'en parler est en parfaite adéquation avec mon ressenti de l'époque et son héritage. Ses successeurs, quoique bons, n'ont jamais été aussi réussis que celui-ci à mon goût.

Et ça tombe bien, car un jeu fan-made vient de sortir, qui vient d'occuper merveilleusement mon week-end :

https://www.blog-jeu.fr/mega-man-x-regenesis-le-fan-game-gratuit-disponible-sur-pc-et-steam/

Je recommande avec ferveur : les niveaux sont inspirés, les boss ont des patterns à la fois vifs et lisibles, et les armes et les upgrades ne révolutionnent pas tout, mais sont suffisamment bien pensés pour renouveler le plaisir de jeu et donner envie d'explorer. Le style graphique est cohérent et les musiques sont à la fois originales et parfaitement dans le ton de ce qui se faisait à l'époque.

Il y a peut-être un peu trop ce syndrome du "saut de la foi" avec des précipices dont on ne sait guère s'il faut essayer d'y plonger pour y dénicher quelque chose, mais globalement, c'est vraiment bon, et ça a réveillé en moi des sensations vieilles de 30 ans !

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Trasmoz Legends et The Club

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Posté le: 2026-08-24 17:13
Intrigué par vos discussions, j'ai fait quelques parties en émulation tout à l'heure et c'est vrai que le jeu est magnifique même si je trouve l'action un poil lente, mais juste un poil, 5% de plus auraient suffi à rendre le jeu assez nerveux. Peut-être que ça vient du fait que j'ai une rom de la version Euro qui serait plus lente ? En tout cas la fluidité du scrolling confirme que ça ne vient pas de la console ni de l'émulation.

En revanche je suis surpris pour un jeu aussi abouti qu'il ne soit possible ni de tirer vers le haut, ni de tirer en diagonale, ni de tirer accroupi. Est-ce que les armes des Mavericks compensent ces manques ?
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Vakoran
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Joue à Elden Ring, Kirby Air Riders

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De : Pertuis

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Posté le: 2026-08-24 18:59
Megaman n'a jamais été capable de se baisser. Cependant, au-delà de cette tradition, le jeu se sert de cette limitation pour mieux te pousser à utiliser un dash qui remplit cette fonction, mais seulement en mouvement (forcément). Ça va dans le sens d'un gameplay globalement facultatif mais jubilatoire : le speed run.

On peut parcourir le jeu plus ou moins posément, et il est très important de bien tout explorer et de tenter d'atteindre tel recoin ou plate-forme éloignée pour dénicher de belles récompenses.

Mais pour te répondre plus précisément, oui, la plupart des armes permettent de viser autrement, même si le jeu est aussi conçu pour être parfaitement faisable en tirant juste devant soi. Heureusement d'ailleurs, sinon le concept de pouvoir commencer par n'importe quel niveau n'aurait pas beaucoup de sens !

Mais si c'est la première fois que tu y joues, je t'envie, et j'espère que tu t'y amuseras autant que moi. À l'époque, le jeu était aussi porté par une notice qui mettait bien dans l'ambiance avec le journal du Doc. Si tu peux mettre la main dessus, je pense que ça peut ajouter à l'expérience, pour peu que tu acceptes d'entrer dans le délire.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Trasmoz Legends et The Club

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Posté le: 2026-08-25 07:01
Ok merci pour les infos !
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Esteban
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Joue à Burnout Revenge, SSX3

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Posté le: 2026-08-25 10:56
C'est marrant Lolo, Player One disait exactement pareil dans son test de Megaman X3 : "c'est joli mais en 10 ans, Megaman a toujours pas appris à se baisser ou orienter son tir"


Pour la lenteur de l'action et les mouvements limités de X, je ne peux pas m'empêcher de penser que ces questions ont été introduites dans les réflexions de Konami et Treasure quand ils ont mis en chantier Gunstar Heroes qui est un peu une version rapide et plus mobile de la série Megaman X (choix de l'ordre des niveaux inclus).

Au vrai, pour avoir refait Megaman X récemment en version remaster, j'avoue que les défauts inhérents à la série sont vraiment patents de nos jours. On est arrivés à un tel degré de sophistication des jeux de plateforme / run and gun / action 2D que le jeu donne l'impression d'être devenu... pépère. Reste quand même la DA, toujours à pleurer tellement c'est beau (des décors au sound design)
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Laurent
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Joue à Trasmoz Legends et The Club

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Posté le: 2026-08-25 13:42
Oui, je n'osais pas le dire mais les jeux d'arcade de lépoque avaient beaucoup plus de patate et c'est un peu choquant car visuellement, en revanche, c'est une démonstration impressionnante.

Pour avoir plus de certitudes j'aimerais y jouer sur Switch via la collection Mega Man X Legacy. Pour l'instant ça coûte 20€, c'est trop vu le peu de certitude d'y jouer que j'ai, mais je l'ai mis dans ma liste de souhaits.
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Joue à faire l'imbécile.

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Posté le: 2026-08-25 14:27
Pour MMX, il faut voir que le dash est un "genre" d'accroupissement : X se coule vers le sol et peut éviter des projectiles, ses tirs touchent plus bas et sont plus puissants. Il apprendra cependant à s'abaisser, mais je crois dans MMX6 ? (EDIT : MMX5 plutôt !) qui n'est clairement pas le meilleur, ahah En fait, comme je disais dans mes articles, passé MMX4, les autres épisodes ne sont pas les plus intéressants...

La collection MMX Legacy est en revanche, apparemment, bofement fourbi au regard de la collection "Classics" qui a un beau travail de fait sur les épisodes 1-6. J'attends que la collection MMX soit à 10 balles pour la prendre sur Steam, mais elle ne descend jamais... Lolo, tu devrais installer un émulateur, tu t'en tireras mille fois mieux.
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Esteban
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Joue à Burnout Revenge, SSX3

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Posté le: 2026-08-25 15:09
Rien n'égalera à mes yeux le design de l'armure complète du tout premier Megaman X par contre. Juste dommage que l'upgrade Hadouken ne soit pas visible d'une façon ou d'une autre.
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Posté le: 2026-08-25 15:25
J'aime bien celle de MMX3 personnellement
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Vakoran
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Posté le: 2026-08-25 17:26
Citation :
Le 2026-08-25 13:42, Laurent a écrit :

Oui, je n'osais pas le dire mais les jeux d'arcade de lépoque avaient beaucoup plus de patate et c'est un peu choquant car visuellement, en revanche, c'est une démonstration impressionnante.



Avec de la pratique, je peux t'assurer que le jeu peut être très vif ! Je m'en faisais la réflexion justement avec le fan game dont je parlais plus haut : une fois le gameplay bien en main, on peut parcourir les niveaux vraiment vite, même sans forcément bien les connaître. Le level design est vraiment bien fichu en général pour ça. Alors c'est sûr, ça coûte parfois une mort brutale dans un précipice de temps en temps, mais dans l'ensemble, y'a moyen.

Mais je dis tout ça et je ne sais même pas si tu as récupéré le dash qui hélas, n'est pas intégré à X dès le début du jeu. Si ce n'est pas le cas, commence par ça en allant dans le niveau de Chill Penguin, ça va te changer la vie. Ce n'est vraiment plus le même jeu alors.

Laurent
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Posté le: 2026-08-26 11:51
Citation :
Le 2026-08-25 17:26, Vakoran a écrit :
Mais je dis tout ça et je ne sais même pas si tu as récupéré le dash qui hélas, n'est pas intégré à X dès le début du jeu. Si ce n'est pas le cas, commence par ça en allant dans le niveau de Chill Penguin, ça va te changer la vie. Ce n'est vraiment plus le même jeu alors.

Oui j'ai le dash, et j'ai même terminé le niveau de glace. Le combat de boss est très intéressant, au départ il semble beaucoup plus punitif que ce qui précède, mais une fois qu'on a compris qu'il faut beaucoup utiliser le saut mural et être patient, ça passe sans souci.

Par contre je n'ai pas encore bien intégré le dash, je ne l'utilise pas beaucoup. J'ai du mal à saisir quand MTF dit que le tir est plus puissant après un dash car la manip n'est pas pratique du tout, on doit presser le bouton B (en bas) puis le bouton X (en haut), l'enchaînement ne paraît pas réellement prévu.

En tout cas maintenant que j'ai un peu plus joué et me suis remis dans le groove caractéristique des jeux SNES, je reconnais qu'on est dans le haut du panier de ce que la console proposait en action-plateforme. Le gameplay continue de me sembler un peu primitif mais il se renouvelle tout le temps, c'est assez passionnant.
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Esteban
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Joue à Burnout Revenge, SSX3

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Posté le: 2026-08-26 13:09   [ Edité le: 2026-08-26 13:12 ]
Ta problématique vient probablement du mapping de touches et du type de manette.

Le dash sur SNES est censé pouvoir se faire de deux façons : en rentrant deux fois avant ou en appuyant sur A (équivalent de Rond sur une manette de PS).
Avec le pouce, on peut donc aisément appuyer sur Saut + Dash en même temps.

Le problème que j'ai rencontré sur le remaster, c'est que la manette de PS5 (et de Xbox) est beaucoup plus grosse que celle de SNES et je me suis surpris à trouver la manip beaucoup plus compliquée (il faut presque casser le poignet)

Je ne peux que te conseiller déjà de refaire le mapping du dash dans les options, parce que c'est vraiment le mouvement vital : il est indispensable pour la plupart des sauts, aussi bien en termes de distance, de hauteur que d'avoir le temps de corriger les trajectoires une fois en l'air.
De mémoire, atteindre la plupart des autres upgrades nécessite de s'en servir.
Et, en plus, c'est indispensable pour certains boss et niveaux (quasi impossible de survivre au niveau aquatique sans, les boss de la forteresse de Sigma j'en parle même pas).



Tips : pour l'ordre des niveaux , je te recommande : Penguin, Eagle, Mammoth, Mandrill, Armadillo, Octopus, Kuwanger, Cameleon
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