| Auteur |
Sonic Heroes |
Odysseus Pixel planétaire
 Score au grosquiz
0004305
pts.
Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2004-02-06 14:16
disons que dans un jeu de ce type, où tout va très vite et où il est possible de choisir entre le 50 et le 60 hrz, ça aide.
actuellement, je suis au premier chapitre du grand canion et c'est absolument fabuleux tant c'est bien foutu.
on peut aisément passer d'un rail à l'autre (95% de ce niveau est composé de rails, avec loopings, triple loopings et compagnie) sansavoir à taper un coup de stress pour savoir si l'on va parvenir à atteindre la prochaine rampe.
en guise de challenge, en dehors du temps imparti, de nombreux trains viennent ponctuellement géner la course et il faut alors jongler entre chacun de leur passage à très vive allure, passer les barrières, parvenir à inverser une direction et toute cette sorte de choses.
à noter que dans ce sonic il ne suffit plus de donner la direction "avant" pourque le personnage continue sa course quelque soit sa direction mais bien au contraire le "suivre" avec le stick (ceci dit, le stick de la game cube colle parfaitement à ce jeu, avec les encoches bienvenues pour les diagonales).
le joueur,dans les phases de loopings et autres tournicotis qui partent dans tout les sens, doit alors bouger le stick dans le même mouvement que celui des rampes sur lesquelles il se trouve, tout en conservant un équilibre constant (ceci dit, ça n'est pas non plus du Tony Hawk, et c'est bien mieux comme ça).
j'ai également ommis de préciser que tout les personnages de sonic heroes sont évolutifs.
en effet, selon que vous accomplissiez certaines actions avec plus ou moins de brillo, une sorte de gemme vous est accordé sur l'instant, gemme de couleur différente, correspondant à celle de vos trois personnages.
boostable jusqu'à trois gemmepar personnage et par niveau, vos pouvoir et autres capacitées évoluent de manière exponentielle.
tails qui, s'il est assez faiblard face à la plupart des ennemis, deviendra unevéritable machine de guerre au maximum de ses gemmes, pouvant alors sans aucun souci enchainer plusieurs adversaires d'un coup et les envoyer ad patres en un clin d'oeil.
sonic sera lui encore plus rapide, plus puissant aussi (un halo d'énergie entoure son corps et laisse une trainée sur son passage), tandis que kunkcles, lorsqu'il enverra ses compagnons quiller les obstacles, pourra multiplier les combos mais bénéficiera également d'une puissance de frappe considérable.
n'ayant pas encore joué avec une autre équipe (mais ça ne saurait tarder) je ne peux pas vous dire ce que cela donne chez les autres personnages. reste que ce sonic est grand, très grand.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
|
Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2004-02-06 14:32
Pour la légende, faut quand même que j'explique dans quelles conditions s'est passé le début du commencement
Nono et moi même étions donc dans cette Fnuc et j'entends un bruit d'anneau si cher à mes esgourdes. ho, une borne ps2 avec Sonic Heroes ! Vos deux héros s'approchent....
Nordine : "on peut pas jouer, c'est pas branché !"
Bruno : "mais si regarde !"
Constat : c'est horrible, je trouve le round poilant mais dieu que c'est laid. Et là, quelques metres plus loin, une borne Game Cube avec le même Sonic.
"Ouaaaaaaa" Il fallait voir nos gueules à ce moment précis, filet de fromage blanc aux lèvres. Je vois un jeune gars qui s'élance vers la borne jouable, je vais plus vite que lui (hé, hé) et je joues. Nordine et moi avons à ce moment là un gros coup de coeur et là je lance un : "j'ai la carte bleue qui me démange". Et Nordine de me répondre : "moi aussi".
Nous avons fais d'autres boutique pour y voir une éventuelle version Xbox mais finalement nous sommes revenus à cette Fnuc pour nous prendre le jeu. Et bien sur, quelle joie de voir que c'est un des meilleurs de la série. Y'a des jours comme ça où tout semble aller bien, allez savoir.... Voila
|
kaddixel Pixel digne de ce nom

Inscrit : Dec 24, 2003 Messages : 105 De : region lilloise
Hors ligne | Posté le: 2004-02-06 14:49
Soreal, tu es sur pour la sortie PC?
c'est pour quand?
|
Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2004-02-06 15:01
Hmmm de telles disparités dans les jugements me laissent perplexes. Je ne sais plus quoi en penser.
|
Soreal Pixel monstrueux

Score au grosquiz
0015129
pts.
Joue à The Darkest Dungeon (PC)
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 3229 De : l'Alti-ligérie !
Hors ligne | Posté le: 2004-02-06 15:02
|
Odysseus Pixel planétaire
 Score au grosquiz
0004305
pts.
Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2004-02-06 17:56
j'ai également commencé une autre partie avec la team chaotix (le croco est décidemment mon perso préféré) et les stages sont "différents".
en fait,à chaque fois, les niveaux reprennent la même base mais une approche totalement différente.
par exemple, pour le team sonic, le niveau 1-1 se fait d'un point "a" à un point "b" et basta, le tour est joué.
pour la team chaotix, le joueur doit dénicher 10 bernard l'hermitte (oui...) pour boucler le niveau. comme il n'y a pas d'ordre précis à la récolte de ces chers bestioles, on peut passer par le chemin que l'on veut, sachant que les pouvoirs spéciaux de cette team sont différents de celle de sonic (à titre d'exemple, espio peut se rendre invisible et lancer des shurikens géants), on accède alors à des endroits inexplorables avec des team différentes.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
|
Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
 Score au grosquiz
0024194
pts.
Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne | Posté le: 2004-02-07 10:40
Nordine et Bruno là vous me faites mal parceque ma copine vient de découvrir que notre APL s'élève à... 21€, et donc je me sens un peus surveillé quand je passe devant certaines boutiques la bave aux lèvres.
Pour te répondre, Nordine, je l'avais vu chez Ultima, avenue des Gobelins, et sur les trois plateformes s'il te plaît!
Cette description, avec l'ordre des niveaux, les rides, les machines à sous et tout ça ça fait beaucoup penser à Sonic Adventure 1 quand-même, non?
Et le coup des Bernard l'hermite me fait peur, ça sent le Knuckles excavateur de SA2 à plein nez!
Convainquez moi!!! Vite!!! Je veux le vouloir!!!
_________________ ... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
|
Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2004-02-07 11:08
Non non, rien à voir avec les recherches galère de SA2, les phases d'explorations intenses (avec la teal chaotix) sont superbes et très fun. Et puis les niveaux sont si beaux que les redécouvrir ainsi est un bonheur.
Vraiment, ce Sonic Heroes, c'est plus qu'une bonne surprise, c'était inesperé ! Tiens, je parlais dans un post précedent, d'hommage aux anciens opus, et ça ne loupe jamais. Hier j'ai traversé une jungle faisant penser à donf au premier niveau de Sonic&Knuckles. La classe.
Cet opus propose des phases aussi fun que SA1 et venant de moi, ce genre de reflexion prend tout son sens quand on connait l'admiration que je porte au premier opus Dreamcast.
Alors oui, parfois la caméra part en couille, quelques bugs sont à constater ici et là mais bon sang quel pied, on enchaine les niveaux (les plus fous jamais vu dans un jeu de plates-formes ou d'arcade) sans temps mort. Une démesure totale qui vous fera dire très souvent : "hooooo non ! Ils ont osés !!!" ou des "ouaaaaaaaa !!!!.
Les personnages n'arretent pas de faire des commentaires tout au long de vos exploits, c'est super tordant d'autant plus que les répliques changent selon la situation.
Non, vraiment, un très, très grand Sonic qui rejoint mon top 3 des aventures du hérisson bleu.
|
Odysseus Pixel planétaire
 Score au grosquiz
0004305
pts.
Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2004-02-07 11:12
nan, le coup des bestioles à récupérer se fait juste en chemin, on est très loin de l'approche "knuckelsique" de sonic adventure 2.
les bestioles se trouvent facilement, 'suffit juste d'avoir l'oeil.
en fait, la team chaotix est une équipe de détectives qui bossent pour un illustre inconnu (dont je soupçonne cependant l'identité). cette équipe est donc un prétexte pour préter un peu plus d'attention aux environnements, plus en tout cas que lateam sonic qui fonce, fonce et fonce.
actuellement, avec la team sonic, je me trouve dans le chapitre deux, au niveau du canyon, et c'est plutôt balèze.
certains passages réclament vraiment de connaître les aptitudes de chaque membres de son équipe et de savoir les utiliser à bon escient, au moment opportun.
en fait, au début du jeu, divers panneaux indicateurs et autres points d'information vous explique comment procéder sur certains passages (il existe cependant un tutorial) mais en avançant dans le jeu, ceux-ci disparaissent et c'est au joueur de trouver la meilleur technique pour aborder des passages délicats.
il faut aussi noter qu'à chaque équipe correspond un niveau de difficulté, celle de sonic étant l'équivalent d'un mode normal.
sinon, la fin du niveau casino est franchement grandiose, autant qu'elle est délicate: après quelques combats rapidement bouclés, on se retrouve dans un tube géant qui accélère au maximum nos personnages, pour les projeter sur un mélange de flipper/bingo géant, truffé de pièges, qu'il faut éviter à lavitese de la lumière. arrivé au bout, on est projeté à la verticale puis l'on doit exécuter une formation spéciale pour planer (les trois personnages se tiennent par la main pour former un triangle) et récolter les différents chiffre de notre planche de loto.
ceci fait, on carbure encore plus à vitesse grand V pour atteindre l'anneau qui permet de passer au niveau suivant, dans un passage ultime qui me fait penser, dans une moindre mesure, à super monkey ball.
bref, c'est TRES dur, j'y ai laissé un paquet de vies et de continues, mais quand on y parvient (le facteur chance étant relativement décisif), c'est d'une jouissance assez intense et l'on se rend compte après coup que l'on vient de vivre un moment vidéo ludique des plus grandiose.
à noter que la musique du casino est assez technoïde, avec des variations selon les situations (par exemple, si vous êtes au bord du vide, la zizique, déjà bien stressante, en rajoutera pour vous faire échouer).
enfin, après visionnage de la présentation (celle-ci n'arrivant qu'après l'apparition de l'écran titre), toute la première partie de celle-ci n'est rien d'autre qu'un énorme clin d'oeil à la présentation de sonic CD, bien sympa donc.
et, j'oubliais, vous pouvez sans soucis jouer différentes parties avec chaque team sur la même sauvegarde, ce qui est salutaire quand on connait les capacités de stockage de données de certaines cartes mémoires game cube.
|
Odysseus Pixel planétaire
 Score au grosquiz
0004305
pts.
Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2004-02-07 11:19
(croisage de postage avec Bruno).
également, il semble qu'un personnage encore plus machiavélique que le professeur eggman/robotnik ai fait son apparition, mais je n'en dirai pas plus.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
|
Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2004-02-07 11:56
Citation :
Le 2004-02-07 11:19, Nordine a écrit:
il semble qu'un personnage encore plus machiavélique que le professeur eggman/robotnik ai fait son apparition
Bruno Bonnell ?
|
HappyGrumble Pixel monstrueux

Score au grosquiz
0002688
pts.
Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2004-02-07 18:50
Ok les VRP de chez Sega : vous êtes tellement convaincaints, que je viens de me le prendre pour ma Cube.
Je l'ai essayé 45 min. avec mon ptit de 3 ans 1/2. Premières constatations : c'est effectivement beaucoup plus beau que SA2, c'est très speed, le système d'équipe a l'air sympa. Par contre, la jouabilité est du coup plus complexe, donc mon petit s'est un peu emmélé les pinceaux...
J'ai fait le premier niveau en solo. L'aspect Revival du 1er Sonic est très agréable, les décors sont vraiment sympas et l'ambiance toujours aussi décoiffante. J'espère juste que la durée de vie est au rendez-vous (c'était largement le cas sur SA2).
Seul petit bémol : les musiques restent dans les tonalités Rock FM des autres Sonics en 3D, ce qui me déçoit un peu... (je préfère l'ambiance bucolique des Sonics sur Megadrive).
Et par contre, pas de Chao ce coup-ci ? (sorte de Tamagochi dans Sonic Adventure 2, qu'on connaît élever) Ca c'est un peu dommage.
Bon, je vais réessayer ce soir. Au fait, si ça ne me plaît pas, vous me remboursez, j'espère ? 30 € chacun, c'est pas la mort !
Happy-Grumble
|
Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2004-02-07 19:12
Nous ne sommes pas VRP mais bénévoles, c'est pas pareil
|
Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2004-02-07 22:51
Ha oui, il est important des signaler que les niveaux sont beaucoup, mais alors, beaucoup plus longs que Sonic Adventure 1&2.
Là je suis au dernier round avec la team Sonic, et toi Nordine ?
|
Odysseus Pixel planétaire
 Score au grosquiz
0004305
pts.
Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2004-02-07 22:53
*chuchotement* mais siiii Bruno qu'on est VRP. attend, on peut se faire plein de thunes là, laisse les pigeons venir à nous! *fin du chuchotement*
plus sérieusement, les chaos semblent effectivement avoir jartés (bien qu'il y en ai un dans la team ringardos) mais, personnellement, je ne pense pas que ce oit une perte, parce-que les tamagochis et assimillés sont pour moi une véritable plaie...
par contre, oui, la jouabilité est devenue plus complexe, peut-être partiellement moins instinctive, mais je pense que c'est ici une évolution logique des choses, à savoir conserver un état d'esprit propre à la série mythique tout en proposant aux joueurs une approche nouvelle, sur le fond et sur la forme.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
|
Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2004-02-07 23:00
Oui, bien content que l'élevage de Chaos ne soit plus de la partie. C'est le genre de truc que je zappe.
Encore au niveau des hommages, les rounds bonus reprennent le principe de ceux vus dans Sonic 2. Pours les fans, toutes ces références, ça fait chaud au coeur.
J'aimerais encore ajouter que le deuxième round du Casino (Bingo) est un moment rare d'intensité sonore et visuel pour un joueur, vous verrez
[EDIT]
La difficulté est bien mieux dosé aussi, aucun passages vraiment frustrant n'est à constater.
|
HappyGrumble Pixel monstrueux

Score au grosquiz
0002688
pts.
Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2004-02-08 00:11
Donc, voici quelques commentaires après une petite soirée de jeu (je me suis arrêté après le round 1 du Grand Canyon).
Déjà, y'a une patate d'enfer. Ca va vraiment très vite, et contrairement à ce qu'on pourrait penser, on contrôle bien la situation.
L'aspect le plus agréable réside dans les multiples trouvailles de gameplay dévoilés au fur et à mesure de la progression du joueur. C'est assez malin de la part de la Sonic Team, et ça permet d'apprendre en douceur la maniabilité assez complexe, il faut bien le reconnaître. Malgré tout, on devient vite maître de la situation, et on enchaîne les différents mouvements avec naturel. Ce gameplay renouvelé évite la lassitude. Les deux rounds du Casino sont des modèles de richesse de gameplay, on s'en prend plein la tête de rampes, de jeux... on joue au flipper puis au bingo en moins de 30 secondes : c'est terrible !
Et il faut quand même avouer également que c'est un beau bordel visuel, ce jeu ! C'est d'ailleurs très sympa, un peu comme dans Smash Bros Meelee ou Viewtiful Joe : ça pète de bonheur, c'est gavé de bonne humeur... Bref, c'est bon.
Le level design est globement excellent (de ce que j'ai pu en voir), excepté le deuxième monde (la ville), qui m'a tout de même déçu. De toutes façons, les environnements urbains n'ont jamais été les plus beaux niveaux des jeux de plate-formes... Mais les autres niveaux sont visuellement magnifiques.
La durée de vie semble conséquente : finir toutes les missions avec les 4 teams, plus les missions défis et autres trucs cachés que je soupçonne, va me prendre un paquet de temps... D'ailleurs, le finirai-je un jour ?
Maintenant, d'ici à parler de chef d'oeuvre, il n'y a qu'un pas que je ne franchirai pas pour l'instant : c'est bien trop tôt. J'attends de voir un peu plus du jeu, s'il se renouvelle toujours autant (ce serait un exploit). Mais pour l'instant, je suis très agréablement surpris. J'espère surtout qu'il y aura des niveaux dans l'esprit du premier (la mer, le soleil...) : c'est ce qui m'avait fait adorer (en partie) Mario Sunshine !
Franchement, s'il n'y avait eu les dithyrambes (?) des deux Nonos, je ne l'aurais pas acheté. Maintenant, je ne le regrette pas.
Happy-Grumble
EDIT :
Par contre pour ce qui est de l'instinctivité du gameplay, c'est clair que ça va écarter toute une tranche de joueurs grand-public (style ma compagne et mon petit). C'est pour ça d'ailleurs que ma chère et tendre persiste à préférer Sonic 1 : 4 directions en 2D, 1 bouton pour sauter, et basta... Ah là là, le progrès n'a pas que du bon !
|
Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2004-02-08 01:52
Ce qui restera un mystere, c'est la grande mocheté de la version PS2 (PSone power), ses niveaux plus étriqués pour certains (on vient de le confirmer) et autres problèmes techniques visuel ou de gameplay. Cette version aurait pu être bien plus présentable.
Comme une grosse mauvaise blague de Sega envers Sony. J'ai entendu dire que Sega a vonlontairement fais une version PS2 honteuse car ses rapport avec Sony ne sont pas au beau fixe. Info ou intox, seul Pados (dieu du jeu vidéo) le sait
|
Vectrex Pixel monstrueux
 Score au grosquiz
0006880
pts.
Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)
Inscrit : Feb 20, 2003 Messages : 3409 De : la République bananière de Wallonie
Hors ligne | Posté le: 2004-02-08 08:33
Ou alors, la version PS2 n'a peut-être pas bénéficié du débuggage des versions PAL Xbox et NGC (il apparaît que ces deux versions ont été retravailées pour le marché euro -yep!-).
|
HappyGrumble Pixel monstrueux

Score au grosquiz
0002688
pts.
Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2004-02-08 09:38
Citation :
Le 2004-02-08 08:33, Davios a écrit:
Ou alors, la version PS2 n'a peut-être pas bénéficié du débuggage des versions PAL Xbox et NGC (il apparaît que ces deux versions ont été retravailées pour le marché euro -yep!-).
Oui, il y a d'ailleurs un petit logo "Nouvelle Version" intriguant sur la jaquette... Est-ce effectivement une nouvelle version par rapport à l'NTSC ? Il faudrait vérifier si cette indication est présente sur la jaquette PS2.
Happy-Grumble
|