| Auteur |
S.T.A.L.K.E.R. - 'LE' FPS (je suis sur le c...) |
Thezis Pixel visible depuis la Lune

Joue à Far Cry 3
Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2007-08-20 13:57
Ca donne envie de lire tout cela. Je pense à craquer mais j'ai encore une vingtaine de jeux xbox qui m'attendent et un Civ 4 qui sera bientôt mien!
_________________ Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

|
Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

Score au grosquiz
0003990
pts.
Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2007-08-20 14:20
Juste une question: le jeu a-t-il un rapport lointain avec le film éponyme d'Andreï Tarkovsky?
|
CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2007-08-20 14:22
|
Lyle Camarade grospixelien

Inscrit : Mar 12, 2002 Messages : 3722
Hors ligne | Posté le: 2007-08-20 19:56
J'aimerais beaucoup essayer ce fps, l'un des rares du genre auquel je pourrais vraiment m'intéresser, essentiellement à cause de la fascination sûrement pas très saine que j'éprouve quand je regarde les photos de Pripyat après la catastrophe (ça doit être ça, le sublime selon Edmund Burke). Deux choses me bloquent, l'impossibilité totale de le faire tourner sur ma config pourtant pas trop vieille (et qui fait déjà ramer HL²), et le côté à priori grandguignolesque du bestiaire, en tout cas tel qu'il est montré dans les artworks et screens. Evidemment le thème de la mutation permettait bien des libertés, mais j'aurais souhaité des créatures plus "plausibles".
|
Khayman Pixel digne de ce nom

Inscrit : Aug 08, 2007 Messages : 110
Hors ligne | Posté le: 2007-08-20 22:46
J'avais paumé ma sauvegarde y'a quelques mois après avoir passé Pripyat.
J'avais un peu la flemme de le recommencer mais finalement je m'y suis remis, et je regrette pas. C'est vrai qu'on ne tombe pas sur des fps de cette qualité tous les jours, il est vraiment incroyable.
Au départ je me souvenais que je pestais contre "le manque de réalisme dans les combats", mais j'avais tout faux : une balle bien placée à toutes les chances de tuer le gugusse d'en face, le tout est de bien viser.
Bon sur ce j'ai du boulot moi, faut que je retourne voir mon pote le barman =)
CBL> c'est quoi exactement ce patch? le jeu tourne convenablement sur ma config avec les éclairages dynamiques (j'ai juste quelques baisses de framerate parfois, j'ai du baisser quelques détails dans les options), ça vaut le coup que je l'installe?
_________________ Ma page steam
http://www.lastfm.fr/user/Ashlar
|
CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2007-08-21 13:58
Ce patch, c'est un génie du code qui a pratiquement réécrit tous les shaders du jeu. En plus d'offrir une meilleur gestion de la lumière et des ombres, il fait gagner jusqu'à 25% de FPS. Donc même si ça tourne très bien chez toi, il est fortement conseillé.
C'est clair que c'est dommage de s'être arrêté après Pripyat, si proche de LA fin.
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
|
edo-sct1 Pixel de bonne taille

Inscrit : Jan 16, 2004 Messages : 326
Hors ligne | Posté le: 2007-08-21 14:19
CBL : le mec n'est pas un génie du code : c'est un bon programmeur qui a bien optimisé son truc ...
Comme quoi, quand on se sort les doigts du cul, on peut faire des choses pas mal sur un PC moyen de gamme
Sinon, je plussoie : ce jeu est vraiment top et il y a une superbe ambiance.
Apparemment, il n'enthousiasme pas les grospixelliens.
|
Khayman Pixel digne de ce nom

Inscrit : Aug 08, 2007 Messages : 110
Hors ligne | Posté le: 2007-08-21 16:37
|
IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2007-10-22 09:48
Je n'ai vu aucun topic sur ce jeu, alors qu'à mon sens, il le mérite bien.
Il faut savoir que le jeu a été classé en vaporware, au même titre que DNF, mauis après un développement cahotique, il a fini par sortir, en Mars 2007.
Je m'y suis mis vendredi soir (après avoir fini Bioshock). J'ai pu jouer quelques heures ce WE.
Voici l'histoire: en 2006, la centrale de Chernobyl explose une deuxième fois, de manière totalement inexpliquée. S'en suit le plus grand désastre pour la Terre, une zone morte de plusieurs milliers d'hectares, les bêtes mutent, des anomalies apparaissent partout sur le sol, c'est l'apocalypse.
Dans toute cette désolation, des personnes trouvent leur compte: ce sont les STALKERS, des mercenaires. Pour la plupart des repris de justice, ils trouvent refuge dans cette zone de non droit. Mais ce ne sont pas les seuls: des militaires de l'armée régulière sont là pour garderl e périmètre de la Zone, des groupes de bandits ont les mêmes buts que les STALKERS, mais pas leur "éthique"... C'est un joyeux foutoir.
C'est là que vous entrez en scène. Vous êtes retrouvés à côté d'un camion qui a été frappé par la foudre, totalement amnésique, votre PDA affichant un mystérieux "Tuer Strelok". Votre mission principale sera donc de trouver ce Strelok, et de le descendre. Et si au passage vous réussissez à retrouver la mémoire, ça ne sera pas plus mal!
Le jeu est un FPS comportant des éléments de RPG: en effet, votre capacité de stockage est limitée à 50 kilos, et ne changera pas tout au long du jeu. Gérer votre inventaire sera donc promordial, d'autant plus qu'il y en a des choses à mettre dans ce sac: médikits, bandages, nourriture, armes et munitions, anti radiations, anomalies...
Sachez que si vous portez plus, vous serez trrès rapidement épuisés si vous courez.
Vous aurez aussi possibilité d'équiper diverses armures et anomalies: ces choses là sont assez indescriptibles. Un gars de Magefaqs dit que ce sont des "screwed up piece of reality" (morceaux de réalité partis en cacahuette), ce qui est assez vrai. Ces trucs, une fois équipés, modifieront vos attributs: plus de résistance aux balles, plus de régénération de vie, etc... Mais induisent toujours des gros effets négatifs.
A la manière d'un RPG, vous pourrez discuter avec plein de gens afin d'obtenir des missions secondaires, destinées à rallonger la durée de vie du soft. La Zone est immense, et rapidement, il faudra faire des allers retours assez fastidieux je dois dire.
Sinon, l'ambiance est phénoménale: du Fallout à la première personne. Les décors sont fantastiques, la désolation est palpable. Les musiques sont discrètes, mais toujours dans le ton, et diablement efficaces!
Côté gameplay, j'avous que la multitude de touches à configurer m'a un peu refroidi (s'accroupir, s'accroupir plus bas, ramasser un objet, sprinter, inventaire, pda, utiliser les bandages, utiliser les médikits, sortir les jumelles, etc), ce qui rend le jeu assez poulpesque: on utilise facilement 10 touches du clavier régulièrement.
La difficulté du soft est en dents de scie, et le jeu est globalement très dur: la précision des ennemis est diabolique, et la vôtre laisse franchement à désirer. De temps en temps, vous arriverez à faire un headshot, mais le coup d'après, vous pourrez tout aussi bien vider un chargeur sur un ennemi sans même le toucher. C'est très irritant, surtout quand les munitions sont comptées et assez rares. Il arrive aussi souvent de devoir contenir un assaut de dizianes de bandits, et là, bonne chance.
L'IA est très bonne: les ennemis se mettent à couvert, font diversion pour vous prendre à revers... Diabolique.
J'avais commencé en difficulté Vétéran (3eme niveau sur 4), j'ai rapidement baissé au 2eme niveau, voir même en facile, tant la visée est catastrophique par moments. On est tantôt tout nus face à des milliers d'ennemis, tantôt suréquippé face à 3 clampins...
Attention cependant, une config musclée est nécessaire pour le faire tourner décemment. Personnellement, avec mon équipement de parvenu, je n'ai aucun souci à le faire tourner en 1280 tout à fond.
Sinon, j'avoue qu'après 5 ou 6 h de jeu, j'accroche méchamment à ce Stalker. Le jeu c'est pas exempt de défauts, mais il est redoutable. STALKER, c'est bon, mangez en
Je n'ai pas abordé tous les apects du jeu, mais ça devrait suffire à mettre l'eau à la bouche!
EDIT: CBL, je vais installer ton ptit patch
|
CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2007-10-22 09:57
|
IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2007-10-22 11:22
C'est difficile quand même.. Par exemple, là, j'ai eu une quête de défendre le hangar de la décharge contre les bandits, mais le souci, c'est que c'est quelqu'un qui est dans la zone du Devoir qui me l'a filé, alors que je ne l'ai jamais vu (et je n'ai même pas le droit de passer)!
EDIT:
Citation :
Le 2007-08-20 14:20, Rudolf-der-Erste a écrit:
Juste une question: le jeu a-t-il un rapport lointain avec le film éponyme d'Andreï Tarkovsky?
Oui Rudolf, le jeu s'inspire du film sur certains aspects 
|
carnageus Tout petit pixel

Inscrit : Aug 29, 2007 Messages : 22
Hors ligne | Posté le: 2007-10-23 11:55
j'ai passé pas mal d'heures sur ce jeu, mais je dois bien avouer que j'ai stoppé, car au bout d' un moment certains aspects m'ont vraiment saoulé. Je suis conscient que les aspects RPG puissent constituer un plus pour certains, mais en ce qui me concerne, c'est plus un frein au plaisir de jeu qu'autre chose.
Je m'explique : prenons par exemple la gestion de l'inventaire. Sur le papier l'idée semble bonne. Mais dans la pratique, les talents de combattants du hero sont tellement mauvais, même s'il prend du galon au fur et a mesure, par rapport aux ennemis que pour esperer faire un malheureux trajet en territoire ennemi, il faut louer une mule pour transporter les munitions necessaires et les divers objets de soins qui permettront de survivre. La precision des armes est tellement affreuse qu'il faut tout un chargeur pour refroidir un malheureux mechant, qui lui est équipé d'un fusil de chasse a canon scié, mais qui vous touchera quand même a 150m malgré la dispersion theorique des plombs que ce genre d'arme induit. Bref, pour arriver a faire quelque chose il faut charrier des quantités enormes de munitions, ce qui pese lourd.
2e chose : la gestion des saignements. Quand vous prenez une balle, vous saignez. Jusque la normal. Vous mettez donc un bandage. Mais comment vous faites quand il n'y a plus de bansage ? Voila donc le probleme qui m'a fait stopper le jeu. Je suis arrivé dans une partie du jeu qui devait se trouver en haut de la dent de scie, ce qui a fait que ma consommation de bandage a considerablement augmenté (car oui quand on prends une balle mais qu'on porte un gilet pare balle, le projectile est stoppé mais on saigne quand même c'est bien connu  ). Le probleme auquel je me suis heurté, c'est que plus AUCUN pnj n'avait de bandage a me vendre ou m'echanger. Je suis pourtant retourné tout au debut du jeu en taxant tous les pnj malheureusement sans resultat. Un peu dépité j'ai tenté tout de même de continuer ma mission, sans bandage. Malheureusement, ce qui devait arriver arriva et au bout de 10 metres dans le complexe, hop un saignement. C'est vraiment une façon tres frustrante de mourir, je vous assure.
3e chose : les mises a jour. La version de base de stalkers est malheureusement assez instable, et les retours sauvages sur e bureau windows sont assez frequents (c'est un probleme reccurent exposé sur pas mal de forum d'apres ce que j'ai constaté). Mais miracle il y a des maj disponibles. Tout content je me suis jeté dessus, pour avoir la tres grande surprise lorsque j'ai repris le jeu de me voir dire que me sauvegarde n'etait plus compatible avec la nouvelle version du jeu -_-.Cruel dilemne : recommencer le jeu a zero sur une version pretendumment plus stable ou retourner sur la version moins stable mais continuer l'aventure la ou je l'avais laissé. Je sais que ce genre de mesaventure n'est pas le propre de stalkers puisque d'autres jeu font des surprises comme ça, mais c'est quand même abérant.
4e chose : l'IA. Globalement elle est assez bonne. Malheureusement, si elle est globalement bonne, on y trouve le meilleur comme le pire. Les ennemis sont assez malins pour vous contourner ou echafauder des plans tordus si vous jouez un peu trop au planqué, de ce côté la pas grand chose a redire. Mais je garde des souvenirs de l'IA absolument affreuse du chercheur qu'il faut escorter a certains moment du jeu. Ce pauvre chercheur ne dispose d'aucune protection contre les armes a feu (par contre il est blindé par rapport au feu, aux degats chimiques et radiologiques) et est armé d'un petit pistolet ridicule. Dans plusieurs passages du jeu il faut l'escorter pendant qu'il se rend d'un point A a un point B alors même que des ennemis essaient de le descendre. alors que des ennemis fin tireurs arrivent, notre ami chercheur ne cherchera même pas a se mettre a l'abris et s'entetera a faire feu sur des ennemis que bien sur il ne touchera jamais, alors que lui se fait demonter en quelques tirs. Bref un vrai peloton d'execution.
Globalement stalkers est un jeu tres prenant, au background absolument passionnant, et c'est vaiment a contrecoeur que je l'ai laché. C'est malheureux qu'un jeu avec un tel potentiel soit gaché par une realisation et des mecanismes de jeu parfois si hasardeux.
|
Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

Score au grosquiz
0003990
pts.
Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2007-10-23 12:24
Citation :
Le 2007-10-22 11:22, IsKor a écrit:
EDIT:
Citation :
Le 2007-08-20 14:20, Rudolf-der-Erste a écrit:
Juste une question: le jeu a-t-il un rapport lointain avec le film éponyme d'Andreï Tarkovsky?
Oui Rudolf, le jeu s'inspire du film sur certains aspects
Oui, CBL m'avait répondu pour ça (et j'avais oublié de répondre à sa réponse).
Très bien donc, il y a un lien. Moi quand j'avais vu le titre pour la première fois, ça avait fait tilt.
Avec tout ça, je n'ai pas encore vu le film. J'ai déjà vu Roublev du même cinéaste, mais pas encore Stalker. Va falloir que je le voie un jour.
Désolé pour le HS (enfin, pas si HS que ça vu le titre du topic).
_________________ "Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois
|
mickmils Gros pixel

Score au grosquiz
0000200
pts.
Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
Inscrit : Aug 30, 2002 Messages : 1866 De : Paris malgré lui.
Hors ligne | Posté le: 2007-10-23 12:29
A noter que le film STALKER s'inspire lui même du roman "A roadside picnic" qui sera bientot (ré?)adapté au cinéma.
|
CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2007-10-23 13:38
carnageus :
1)plus tu avances dans le jeu et plus les armes sont précises. A la fin tu enchaines les headshots. Au pire tu peux mettre un mod qui améliore la précision. Par contre je suis d'accord que la gestion de l'équipement est hasardeuse. Perso soit j'aurais mis le système de poids soit le système d'emplacements à la Diablo. mais pas les deux.
Il faut éviter de prendre plus de 3 armes et très vite abandonner les horreurs type le fusil à cannon scié.
2)Il n'est pas tout le temps nécessaire de mettre des pansements. Une blessure "verte" peut s'arreter de saigner toute seule. Mais sinon avec une trousse de soin tu soignes automatiquement les plaies sans avoir à mettre des pansements. Perso je n'en ai jamais manqué.
3)là je n'ai rien à dire. J'avais flairé qu'un jeu développé depuis aussi longtemps allait sortir buggué donc j'ai attendu deux ou trois patchs avant de m'y mettre :/
4)c'est vrai que l'IA des alliés est moins bonne que celle des ennemis. Mais ça augmente un peu le stress et ça oblige à se bouger les fesses.
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
|
IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2007-10-23 14:14
Idem que CBL, avec mes 5-6 heures de jeu au compteur, je peux te dire que je n'ai JAMAIS manqué de bandages (j'en ai 37 dans mon inventaire). Sinon, le shotgun est très utile pour les bébêtes de la nature (chiens, cochons), mais je l'utilise somme toute assez peu.
Côté munitions, j'ai ce qu'il faut: 378 d'un côté pour une mitraillette, et environ autant pour l'autre type de mitraillette (les 2 du début).
|
carnageus Tout petit pixel

Inscrit : Aug 29, 2007 Messages : 22
Hors ligne | Posté le: 2007-10-23 14:46
pour ce qui est de la precision des armes, outre les mods il me semble qu'un simple modification de certaines valeurs dans les fichiers ini du jeu suffit pour mettre la precision voulue (mais j'aime pas "tricher"). Ce qui m'a fait arreter le jeu est plus une accumulation de tous petits defauts que de vrais gros problemes. Je garde malgré tout de ce jeu un avis tout a fait positif tant il est depaysant et grisant de part l'impression de totale liberté qu'il procure. L'aspect survie (je dois me bouger le c*l pour trouver de quoi survivre) et tres agreable lui aussi et tres immersif. Ceci dit j'ai l'impression que tout est question de desequilibre dans ce jeu. desequilibre entre le hero et les ennemis qu'il croise au niveau des armes. Les ennemis visent tous comme des champions, même avec des armes qui par nature sont imprecises, ils encaissent comme les porc alors que la moindre eraflure met le hero a genou, ils ont des armes de fou alors qu'on est encore au lance pierre etc
|
IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2008-06-22 17:41
Remontage: j'ai fini Stalker la semaine dernière, mais après coup, je me suis rendu compte que j'avais totalement zappé la quete principale: je n'étais même pas allé dans la planque de Strelok! Et comme un blaireau, j'avais écrasé mes sauvegardes, alors j'ai du recommencer pratiquement du début (avec un trainer quand même pour aller plus vite).. Et je suis bloqué.
J'ai regardé quelques soluces, il parait que Sakharov (le scientifique dans le Bunker de Yantar) dit d'aller voir un gars appelé le Pionnier, mais il ne m'en a jamais parlé, car je ne le trouve nulle part... Je crois que je vais être quitte pour recommencer du TOUT DEBUT, et là, je dois avouer que ça me lourde un peu.
Sinon, Le jeu est quand même une grosse tuerie
|
Doutrisor Pixel banni
Inscrit : Apr 30, 2008 Messages : 206
Hors ligne | Posté le: 2008-06-23 14:18
En fait le côté rpg le plus marqué dans Stalker, c l'aspect "fouiller partout et parler à tout le monde" ^^
|
IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2008-06-23 16:07
Je l'ai recommencé finalement. Avec le trainer, ça va BEAUCOUP plus vite. En fait, j'avais tellement zappé la quête principale que j'avais retrouvé Spectre sans même être allé dans la planque de Strelok. Du coup, je pense que la quête principale était buggée. En refaisant tout depuis le début DANS L'ORDRE, ça a l'air de bien marcher. J'en suis au lobotomisateur. On verra bien si je rencontre ce fameux Doc
EDIT: sinon, j'ai revu la carte postée par Thundard, elle est impressionnante: exhaustive à souhait!
|