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Index du Forum » » Jeux » » Supreme Commander va tout annihiler
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Auteur Supreme Commander va tout annihiler
Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-04-29 13:43
Miam !
Voici quelques liens intéressants :
http://www.supremecommanderhq.com/
http://www.supremecommander-alliance.com/
http://www.supcom.fr/
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@hyksem
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CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2006-05-11 10:49
Deux nouvelles vidéos de SupCom !!

La première se trouve sur le site officiel :
http://www.supremecommander.com/ game info -> Scope & Scale

et la deuxième est ici

Les possibilités de zoom/de-zoom sont vraiment hallucinantes, les cartes sont vraimment immenses, le nombre d'unités géré a l'air délirant, la musique est excellente...
Bref c'est le jeu que j'attends le plus, celui qui mettra tous les autres STR au placard.

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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
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De : le sept sept

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Posté le: 2006-05-11 19:46
Je serais curieux de voir la machine qui fera tourner ça de façon fluide
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@hyksem
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bixente
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Inscrit : Nov 10, 2002
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Posté le: 2006-05-11 21:10
Je suis sur le postérieur... , jamais un RTS ne m'avait paru aussi impressionant.

Tiens au fait, il semblerait que Jeremy Soule, le génial compositeur des musqiues de TA soit de retour sur ce jeu ( comme pour tous les derniers jeux de Chris Taylor finalement : Dongeon Siege 1 et 2... ), j'insiste , ce type a un talent incroyable, à peine a-t-il terminé la BO d'Oblivion qu'il s'attaque à celle de Prey tout aussi fantastique
( http://www.directsong.com ).

Par contre, ça risque de pas être évident de gérer un champs de bataille aussi immense et un nombre d'unités aussi conséquent, quant à la config requise, hum... note pour plus tard : penser à revendre un de mes organes aux enchères...

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Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2006-05-12 09:19
On l'a dit plus haut pour Jeremy Soule mais ça fait toujours du bien d'en remettre une couche. Il a aussi fait la splendide BO d'Oblivion récemment.

Pour la config, je pense qu'on sera agréablement surpris. Le look carré des unités fait qu'ils ont pu faire des modèles low polygon afin d'en afficher des tonnes. Misez tout sur la ram
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IsKor
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Joue à Diablo 3

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Posté le: 2006-05-12 11:49
En tous cas, ces 2 trailers sont absolument monstrueux, et augurent le meilleur pour la suite... Je crois que je vais changer mon Proc et ma CM moi

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Inscrit : Jun 02, 2002
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De : Versailles

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Posté le: 2006-05-12 12:05
Canardplus :

"Alors, bon, comme d'hab, il n'y a pas que des merveilles, mais nous avons déjà pu voir quelques titres assez renversants. En tête de ma liste perso, le Supreme Commander de Chris Taylor. J'ai beau être un sale blasé du RTS, ce que j'ai vu m'a mis sur le cul. C'est du Total Annihilation puissance 10, des affrontements hallucinants entre plusieurs centaines d'unités terrestres, aériennes, maritimes, avec un niveau de zoom vertigineux, des animations parfaites et l'impression, déjà, d'avoir affaire à un jeu impeccablement fini, où tout "tombe bien". Et les screenshots, tout mignons qu'ils sont, ne rendent pas justice au jeu, beaucoup plus impressionnant quand il tourne. Clairement, ça sera l'un des gros titres de 2007."


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De : Versailles

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Posté le: 2006-05-15 09:42
11 minutes de Supreme Commander commenté par Chris Taylor himself :
http://www.supremecommander-alliance.com/Compte-rendu-de-la-derniere-journee-de-l-E3.3959+M57e82bc9a87.0.html

La qualité de la vidéo n'est pas terrible, on ne comprend pas grand chose à cause du bruit mais ça fait sacrément envie
C'est le jeu qui m'a le plus impressionné à l'E3.
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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-05-15 21:02
Effectivement, c'est très impressionnant. J'apprécie tout particulièrement le fait qu'au vu de la démonstration, c'est vraiment l'aspect stratégique, bien plus que la tactique façon micro-gestion starcraft qui est privilégiée. La vidéo le montre très bien. Techniquement, c'est une merveille. Déjà que TA était un bonheur d'animation à l'époque...
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@hyksem
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De : Versailles

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Posté le: 2006-05-17 11:33
Quelques infos sur le mode multi :

-c'est confirmé, on pourra faire toute la campagne en coop. Mais on pourra aussi jouer en coop dans le mode multi "classique" : deux joueurs pourront ainsi gérer "un seul joueur" et se partager les taches. Je crois que c'était déjà possible dans Starcraft.
-de 1 à 8 joueurs
-éditeur de cartes et de missions, replays... classique mais toujours sympa
-"Infinite multiplayer battles online". Pas plus d'info là dessus mais on peut deviner qu'avec des maps de cette taille d'autres joueurs pourront se greffer à une partie en cours afin de mener une guerre sans fin...

Source : SupCom Alliance qui en profite pour vous offrir des packs de screenshots en très haute qualité :
http://www.supremecommander-alliance.com/Haute-resolution.3915.0.html*

SupCom exploitera aussi pleinement le bi-écrans avec un caméra séparée pour chaque écran afin d'avoir par exemple un oeil sur un point chaud et l'autre sur sa base.

Pour finir, je rappelle que Total Annihilation est toujours à 5 euros sur Cdiscount et qu'il tournera sans problème dans la plus haute résolution que votre écran permet.

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IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
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De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2006-05-17 15:52
D'ailleurs, en parlant de TA, il faut absolument que je m'y mette maintenant que j'ai la total à la maison (TA + ses 2 add-ons)

Thezis
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Joue à Far Cry 3

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De : Bruxelles

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Posté le: 2006-07-14 11:12
Des nouvelles de Total Annihilation!!



http://taspring.clan-sy.com/



Un groupe de fanatiques a entièrement refait le jeu avec un nouveau moteur permettant des combats délirants dont le nombre d'unités ou la taille des cartes n'est limité que par la puissance du pc du joueur (à chacun de choisir la taille, virtuellement illimitée).

Pour en savoir plus, gros dossier en français dans Cyberstratège 3 : http://www.cyberstratege.com/

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Posté le: 2006-08-01 10:47
Quelques captures d'écran un peu anciennes pour Supreme Commander :
http://www.factornews.com/news-14724-Nouvelles_images_Supreme_Commander.html

C'est juste magnifique.

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De : Versailles

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Posté le: 2006-08-03 10:40
Des nouvelles images de Supreme Commander (d'ailleurs faudrait peut etre rebaptiser ce sujet) :

http://www.factornews.com/news-17991-Supreme_Commander_en_vrai.html

Sur Supreme Commander Alliance, on apprend qu'en plus de pouvoir jouer en bi-écrans, ceux qui ont un écran large pourront le scinder un deux pour faire du simili-bi-écrans.

Au passage, le même site propose un fond d'écran spécial pour ceux qui ont deux écrans :
ftp://ftp.alliance-francophone.net/supremeCommander/official_wallpapers/3200x1200_sc_05.jpg

(je suis en train de calculer qu'en faisant l'économie de l'achat d'une 360 et d'une Wii, je pourrais me prendre un nouveau PC)
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De : Versailles

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Posté le: 2006-08-16 16:06
Interview de 5 pages de Chris Taylor à propos de son nouveau bébé :
http://www.shacknews.com/extras/2006/080806_chris_taylor_1.x

Je vous résume rapidement les infos :

-il y aura aussi bien des grandes cartes pour faire des parties très longues plus axées stratégie que des petites cartes pour faire des parties courtes plus axées tactique. Fondamentalement, le jeu est orienté pour faire des parties longues et limiter les rush. Il va falloir faire des transports de troupes pour éviter de mettre dix ans à traverser la carte.

-la limite du nombre d'unité se fera par "pool". Par exemple, si le pool d'unités est de 4000 et qu'il y a 8 joueurs, chacun pourra avoir 500 unités. Le pool n'est pas encore totalement défini et le jeu sera moddable donc ce pool pourra varier selon les désirs des joueurs et les capacités de leur bécane.

-le jeu sortirait en janvier.

-point crucial, la config requise. Un proc à 2 Ghz avec un carte graphique embarquant 128 mo de ram vidéo sera bien mais il faut compter 3 ghz et 256 mo de ram vidéo pour profiter à fond des graphismes. Le jeu sera optimisé pour les processeurs double coeur.

-Chris Taylor insiste sur l'aspect simulation : un tir n'atteindra pas forcément son but (chaque projectile sera soumis aux lois de la physique) et le jeu ne sera pas fondé sur l'éternel pierre feuille ciseau.

-comme dans Starcraft, les 3 factions devraient proposer une expérience différente.

-la guerre sera totale (air, mer, terre, nucléaire) et il y aura des unités spécialisées dans la reconnaissance.

-comme dans Total A., il y aura deux ressources (la masse et l'énergie) qui seront infinies et gérées par flux. Ca signifie que quand on lance une production, ça ne prend directemement dans le total des ressources le montant requis pour cette production. Les ressources sont dépensées au fur et à mesure de la production, ce qui permet de lancer des constructions sans avoir la quantité de ressources nécessaires. Idem pour la récolte de ressources : elle n'arrivent pas en petits paquets mais en continue.

-comme dans Total A., ce sera le paradis des missiles nucléaires. Il sera facile d'en construire et de construire des anti-missiles ce qui conduit à une course à l'armement surréaliste.

-il y aura aussi des boucliers contre les armes conventionnelles et des unités qui perturbent les radars en leur faisant croire qu'il y a plein d'unités autour d'eux.

-même si on pourra zoomer et dézoomer comme un dingue, avoir un deuxième écran sera un gros plus car on pourra avoir vraiment deux vues séparées avec par exemple une suivant une bataille en cours et l'autre montrant l'ensemble de la carte.

-les unités volantes ne voleront pas toutes à la même altitude. Par exemple, les avions espions pourront voler suffisament haut pour ne pas être atteints par la DCA.

Pas vraiment en rapport mais toujours bon à savoir :
-Chris Taylor est un fan de Dune 2 et Command & Conquer.

-il a bossé pour Distinctive Software Inc (DSI) qui a fait des jeux comme 4D Sports Boxing et Test Drive. En 1991, EA a racheté DSI pour en faire EA Canada, qui sera un développeur majeur des EA Sports.

Impressions personnelles :
Chris Taylor promet beaucoup de choses. Contrairement à Peter Molyneux, je pense qu'il tiendra ses promesses. Supreme Commander sera le grand jeu PC de 2007, la suite spirituelle de Total Annihilation. J'espère que THQ en est conscient et qu'ils ne vont pas les forcer à le sortir trop tôt.
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Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2006-08-16 19:31
J'ai édité le titre du topic, suite à la demande de CBL. Il est vrai que ce n'était plus suffisamment explicite. Je n'ai pas encore eu le temps de lire les informations ci-dessus mais ça a l'air fort intéressant.

bixente
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Posté le: 2006-08-16 20:18
Janvier 2007 ? thanks god, pas de retard siou plaît, pas de retard....

Aprés une année de jeux 2006 pas trés prolifique sur PC niveau qualité, avoir un jeu aussi prometteur et alléchant que SUPCOM... Raah j'ai l'impression de redevenir ado à la sortie de TA en 1997... moi et mon Pentium 133.

tony[jeuxcity]
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Posté le: 2006-08-17 00:03
Citation :
Chris Taylor insiste sur l'aspect simulation : un tir n'atteindra pas forcément son but (chaque projectile sera soumis aux lois de la physique) et le jeu ne sera pas fondé sur l'éternel pierre feuille ciseau.


Ah ça, c'est plutôt pas mal pour le coup (les deux innovations), ça risque de modifier en profondeur le gameplay.

Et ravi que le meilleur soit conservé (la bataille nucléaire, les ressources en continue, le combat sur terre, mer et dans les airs).

Sinon sur PC, il y a aussi Bad Day in LA qui risque d'être une "grosse" sortie.


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De : Versailles

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Posté le: 2006-08-17 08:19
2007 sera l'année PC

Supreme Commander
Hellgate London
Bioshock
UT 2007
et pas mal d'autres bombes
(et Windows Vista ^^)

Mais n'oubliez qu'en fin 2006 sort HL Episode 2 (avec Team Fortress 2 et Portal) et Sam & Max (voir les sujets concernés).

Merci Xu ! Le nouveau titre est parfait

Tony : en fait ces deux innovations sont déjà en partie présente dans Total Annihilation mais là ce sera encore plus poussée.
J'explique le concept pour les néophytes des jeux de stratégies temps réel (STR) : dans la majorité des jeux, les unités sont conçus pour pouvoir en neutraliser une autre : le shéma classique c'est piquiers-cavalerie-archers : les piquiers sont meilleurs contre la cavalerie qui sont meilleurs contre les archers qui sont meilleurs contre les piquiers.

Pour casser ce shéma, il faut commencer par multiplier le nombre d'unités possibles. Si les cavaliers peuvent tirer à cheval, ils deviendront meilleurs contre les archers et les piquiers, obligeant l'adversaire à s'adapter et à produire un nouveau type d'unité. Au final, les joueurs ont un vaste choix d'unités et ne sont pas bloqués dans le même shéma qui fait que les parties se ressemblent trop.

La gestion physique des projectiles apporte un gros plus pour casser ce shéma. Prenez un marines de Starcraft. Quand il tire, il ne rate jamais son but. Avec la gestion de la physique, il devra prendre en compte le déplacement de l'unité visée, sa position derrière un couvert (une autre unité par exemple) et sa hauteur. Notre marines de base gardera de fortes chances de toucher car des balles de fusil sont assez rapides. Par contre notre tank de base aura nettement plus de mal. Et comme il ne peut pas tirer en cloche, il ne pourra atteindre que les premières lignes d'assaut.

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De : Versailles

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Posté le: 2006-08-17 12:18
A ne pas rater aussi : une interview vidéo (avec sous-titres) d'un Chris Taylor déchainé où on apprend plein de choses en 6 minutes entre-coupées de phases de jeu :
http://www.supremecommander-alliance.com/Videos.4201.0.html

On y apprend :

-qu'il y aura plusieurs sortes de missiles nucléaires
-qu'il y aura 4 stades d'évolution technique, le dernier étant expérimental et donnant accès à des unités totalement dingues comme une sorte de Metal Gear Rex (qui peut lancer des missiles nucléaires depuis un cannon à rampe)
-le Commander pourra construire la base de façon autonome selon nos indications (dans TA, on pouvait déjà lancer une liste d'ordres impressionnante)

Le meilleur jeu de 2007 je vous dis ! Peut etre même le meilleur jeu tout court !

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