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Index du Forum » » Jeux » » Halo 2 : c'est de l'art
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Auteur Halo 2 : c'est de l'art
Pierre
Pixel monstrueux


Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2861
De : Paris

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Posté le: 2004-11-12 22:30
Au fait, je mérite d'être crucifié, il mérite au moins 9 ce jeu (quelle connerie ces notes ^^). Ce qui ne m'empêche pas d'être toujours irrité par la pléthore de défauts qui, accumulés, font mal au fun, à la beauté et à la puissance immersive du jeu...

EDIT : Et en effet, il faut absolument commencer le jeu en heroic.

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Laurent
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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-11-12 23:06
Citation :

Le 2004-11-12 14:28, Nordine a écrit:

Cela est dû au fait que j'apprécie ce petit rituel fétichiste qui consiste à acheter un jeu vidéo en main propre, qui plus est un jeu attendu, de me le trimballer tout excité comme une puce dans mon sac, en jettant un oeil dessus de temps en temps, histoire de voir s'il est bien là, de rentrer chez moi tout guilleret, de le déballer minutieusement, de lire la notice même si, dans 90% des cas, je peux aisément m'en passer, de coller à l'intérieur du boîter DVD des jeux X-box l'autocollant qui originellement se trouve sur le côté puis de lancer la galette, en ayant d'avance préparé la choppe de coca et le paquet de clopes. ^^


Tu pourrais au moins essayer d'arrêter de fumer, quoi, merde
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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2004-11-13 00:59
Jeudi, le club Développement de Jeux Vidéo de l'Université de Leeds a organisé une fête pour la sortie de Halo 2. Au programme: 9 consoles en réseau, et le soir, trois tournois. Deux "petits" (Deathmatch et CTF) et un "gros" (deathmatch).

J'ai participé au CTF et au gros Deathmatch. Mon équipe est arrivée seconde en CTF (nous n'avons perdu aucun match, mais le nombre de drapeaux capturés était plus important que le nombre de victoires, et deux matches sur trois ont été remportés aux kills avec zéro captures), et je n'ai pas fait d'étincelles dans le Deathmatch (mes Fr4gG1nG sK1LlZ ne sont pas encore assez l33t quand j'utilise un pad).

Je suis donc reparti avec un T-shirt Xbox et un exemplaire de Fable, qui va rester dans mon sac jusqu'en Décembre vu que ma Boîte est toujours en France. Le vainqueur du big Deathmatch est reparti avec une Xbox Crystal, Halo 2, Fable et un T-shirt.


Fort de cette expérience, je peux donc vous dire une chose: le mode multijoueur de Halo 2 est une tuerie. C'est joli, ça ne rame pas (même en split), c'est jouable et c'est drôlement fun. Meilleur que Goldeneye, en tous cas. Je vous dirai ce que ça vaut par rapport aux jeux PC une fois que j'aurai eu l'occasion de l'essayer avec vous sur le Live (ou en LAN à une console par joueur) dans des grosses parties.

Je savais déjà que j'allais acheter le jeu, ça n'a fait que me renforcer dans ma conviction, en me démontrant brillamment, en plus de tout ça, qu'un FPS au pad pouvait être fun en multijoueur.


[edit]Oh, et c'est vrai qu'elle a l'air mignonne, Cortana, avec son nouveau look. C'est fou ce que ça vous change une IA, une augmentation du polycount du visage et une nouvelle coupe de cheveux...

(grmbl, c'est que vous arriveriez presque à me faire regretter d'être en Angleterre, avec vot' jeu, là... )

CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2004-11-13 12:31
Citation :

Le 2004-11-12 20:54, Nordine a écrit:
La question était entendue.

Le souci, c'est que c'est justement via des X-box pucées que des gars se débrouillaient pour chopper toutes les caisses sur PGR 2 sans les avoir préalablement débloquées selon les règles, que des gars se tapaient des levels 60 sur Splinter Cell 2 (avant le patch) alors que le level maximum était de 10 (ce qui faisait que, de cette façon, ils pouvaient tricher allégrement puisque même si leur points de statistiques s'en retrouvaient pénalisées, ça ne changeait pas grand-chose pour eux), que des gars totalisaient des scores de malades sur Capcom VS SNK 2 EO alors que d'autre trimaient pour atteindre la barre des 9999 meilleurs joueurs mondiaux, ect.

En bref, le fait de ne pas être fairplay et beau joueur se paie tôt ou tard.



Hum... pas d'accord. On peut gruger sur les sauvegardes sans avoir de puce (avec un mega key par exemple et des saves qu'on choppe sur le net). Blizzard a compris la méthode avec les tricheurs : ils bannissent les comptes battle.net. Mais le faire pour tous les possesseurs de Xbox pucées... En étant honnète, je n'aurais jamais acheté la Xbox si on ne pouvait la modifier pour faire tout ce qu'on peut faire, malgré tous les bons jeux qu'il y a dessus. Je ne dois pas être le seul dans ce cas et tous mes jeux sont des originaux.

De toute façon, le online sur console ca n'a aucun sens et le mode coop d'Halo 2 me l'a confirmé
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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-11-13 12:37
Après moult recherches infructueuses, mon revendeur a fini par recevoir son arrivage de Halo 2. Il en avait commandé 50 dont 15 collectors, et il en reçu seulement 30 dont 10 collectors. Tous les collectors avaient été réservés, donc les 5 derniers qui se pointeront le chercher repartiront déçus. Ton cas n'est donc pas isolé, Nordine, sauf qu'ici ils ne demandent pas de verser d'arrhes (et je comprend qu'on pardonne plus facilement ça à une petite boutique qu'à une fnuc).

Ne faisant pas partie des 10 élus, je suis parti avec une version normale. Je viens de faire environ les deux tiers du premier niveau. J'ai opté pour la mode héroïque. Je ne regrette pas, du moins pas encore, car je sens que je vais mettre longtemps à finir le jeu. J'en chie comme c'est pas permis, je reste bloqué 10 minutes pratiquement sur chaque salle, je transpire, je sursaute, je crie, je peste, je jubile, j'exulte, c'est comme quand je pense à Fernande, mais en mieux. Une difficulté accrue est très payante pour l'intensité des combats et la variété dans le placement, l'utilisation des armes. On exploite vraiment toutes les possibilités du jeu, on le découvre dans ce qu'il peut offrir de meilleur. J'espère que je tiendrai le coup jusqu'à la fin dans ce mode.

J'ai adoré la cinématique d'intro. La tension dramatique lors du jugement et la "pénitence" du chef Covenant qui avait merdé dans le premier Halo, voilà un bien joli moment de cinématographie vidéo-ludique, la qualité graphique est époustouflante, et la mise en scène m'a paru excellente (mais je n'ai pas de connaissance technique en la matière). Même les voix française sont parfaites, je trouve, y compris celles des Elite et des Grunts - j'ai déjà entendu pas mal de réplique qui m'ont bien fait rire, d'un rire parfois admiratif quand les Elite commentent mes déplacements ("il se cache", "quelle lâcheté !", j'espère qu'il y en aura beaucoup d'autres comme ça).

Les premiers pas aux commandes du jeu évoquent Half-life. Plagiat ou hommage ?. En tout cas j'ai apprécié le clin d'oeil. Mais c'est quand les premiers gunfights interviennent qu'on prend conscience de ce que va être vraiment ce jeu : une succession de moments incroyables de tension nerveuse, de gameplay supérieur. Honnêtement, je ne vois pas comment Bungie pouvait faire mieux sur les phases de jeu proprement dit, c'est du Halo dans ses meilleurs moments, avec en sus une qualité d'animation qui me laisse pantois et des graphismes pas mal améliorés quoi qu'on en dise, tout ça avec un framerate en hausse. Moi qui ralait sur les saccades dans les jeux Xbox, là je crois qu'il n'y a strictement rien à dire : non seulement c'est fluide (dans des proportions consoleuses), mais en plus les mouvements ont gagné en complexité sur tous les personnages présents.

Par contre, même si les marines sont plus résistants et bavards que ceux de Halo 1, je me suis quand même retrouvé tout seul assez vite. D'autre part, je pense qu'en Héroïque et en Légendaire on passe 90% du temps avec deux armes dans les mains. C'est très cool, d'ailleurs (à condition de ne pas prendre un fusil plasma dans la main gauche : on voit plus rien !).

Histoire de raler un peu :
- La lampe de poche qui s'éteint toute seul au bout de 5 secondes, c'est juste pour m'énerver ou ça a une utilité ? En plus le jeu est vachement sombre, et je n'ai pas trouvé de réglage de correction gamma.
- En à peine une heure de jeu j'ai déjà constaté tous les petits bugs souvent évoqués (texture affichée avec retard, un Elite amorphe dans un coin, un autre qui court sur place au lieu d'attendre).
- Tous les rééquilibrages du gameplay me paraissent judicieux (Elites moins résistants, Grunts plus coriances, sauts en appesanteur), mais l'absence de barre d'énergie, je suis pas encore totalement convaincu).

J'espère essayer le mode multi cet après midi. Mais bon, que ceux qui n'ont pas encore le jeu et ont pu être échaudés par certaines critiques se le disent bien : Halo 2, c'est la bonne grosse bombe qui te scotche dans ton fauteuil, te passionne comme c'est pas permis, t'en met plein les yeux et te gave de sensations 100% ludiques et hyper-stimulantes.

L'un des jeux vidéo le plus intenses de tous les temps est de retour, un vrai blockbuster qui peut terrasser même les plus rétifs et transpire l'intelligence de conception dans le moindre de ses pixels.

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Joue à Death's Door

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Posté le: 2004-11-13 12:38
Citation :


De toute façon, le online sur console ca n'a aucun sens et le mode coop d'Halo 2 me l'a confirmé


Hein ?
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CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2004-11-13 12:51
C'est juste une boutade pour signifier que le Live j'en ai rien à carrer et que je suis bien content que le mode coop ne soit pas "live only". Le jeu online ne m'attire plus du tout, surtout vu comment on a trippé en coop à s'enchainer 2 soirées/nuits complètes de Halo 2. Impossible de vivre ca avec juste un micro/casque...
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Joue à Death's Door

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Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-11-13 12:55
Tu ne sais pas ce que tu perds. Rien que pour ma séance hébdomadaire avec les grospixeliens, je suis pas prêt de lâcher le live.
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Kupee
Tout petit pixel



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De : Village Pingouin

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Posté le: 2004-11-13 13:29
J'avoue être un peu déçu par Halo2. Je n'arrive pas à retrouver la magie du premier épisode, le petit quelque chose qui m'avait scotché au jeu et qui rendait le jeu de plus en plus exaltant au fur et à mesure de la progression.
J'ai trouvé les passages sur Terre bien trippants mais les niveaux suivants me laissent sur ma faim, les séquences où l'on incarne le Arbiter ne valent vraiment pas celles avec Master Chief.
Mais ce que je regrette surtout, c'est d'avoir commencé le jeu en mode Normal. Le jeu est beaaucoup trop facile et dans le niveau que je viens de finir, j'étais plus spectateur que vraiment acteur : les différents protagnistes se fightaient entre eux en oubliant apparemment que j'étais là (??).
Je ne suis plus très loin de la fin donc je vais finir ce que j'ai commencé mais je pense que je recommencerais le jeu en Héroïque pour ne pas rester sur un avis mitigé.
Par contre, j'ai bien apprécié de ne pas retrouver les niveaux copiés-collés du premier épisode, les environnements sont tous différents et donnent un univers très cohérent dans l'ensemble. La maniabilité est excellente et la possibilité de porter deux armes est un sacré atout (voire un trop gros avantage en mode normal ??).
Donc avis mitigé pour le moment, mais je ne demande qu'à changer d'avis avec le mode Héroïque.
Quant au Live, j'ai pas encore essayé mais je pense que ce sera pour ce week-end une fois que j'aurais plié le mode solo.

PS : Avez-vous remarqué le prix des Halo2 Collector qui commence à flamber sur ebay ?

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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-11-13 13:40
Ne t'inquiète pas, en passant en mode héroïque tu vas trouver à qui parler !
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Strider
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Inscrit : Jul 18, 2003
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Posté le: 2004-11-13 15:52
Citation :

Le 2004-11-13 12:51, CBL a écrit:
C'est juste une boutade pour signifier que le Live j'en ai rien à carrer et que je suis bien content que le mode coop ne soit pas "live only". Le jeu online ne m'attire plus du tout, surtout vu comment on a trippé en coop à s'enchainer 2 soirées/nuits complètes de Halo 2. Impossible de vivre ca avec juste un micro/casque...



Justement, passer sa nuit à enchainer un jeu video, ça ne dure qu'un temps pour un grand nombre de personne, et si toi, malgré le temps qui passe, tu es toujours autant accroc et que t'as plus personne pour tripper de longues heures en multi joueur, le salut vient du online. Moi je maudit Nintendo de na pas proposer du online pour la GC surtout pour Mario Kart parce que je ne suis plus entouré que de casual gamers qui approchent la trentaine.

Donc CBL, un jour tu comprendras

CBL
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Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-11-13 16:05
Je sais bien ! Pour l'instant malgré mes 22 ans et le boulot/l'école, j'arrive encore à jouer autant que je le souhaite alors j'en profite à fond. Mais j'ai surtout de la chance d'avoir un ami aussi motivé pas loin (l'étage du dessus en fait ^^). C'est vrai que j'étais seul mon discours serait très différent...
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2004-11-13 18:37
Incroyable : les chiffres de vente de consoles au Japon du 1er au 7 novembre sont tombés, et pendant cette semaine là, il s'est vendu 5.000 Xbox sur l'archipel, juste un peu mieux que la Game Cube. En général, la Xbox tourne à 300 exemplaires par semaine là-bas. On ne sait pas encore précisément si ces chiffres sont dus à la sortie de DOA Ultimate ou à l'approche de Halo 2.
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CHAZumaru
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Posté le: 2004-11-13 18:51
Euh honnêtement Laurent c'est très clairement dû à l'arrivée DOAU avec son édition limitée, sa promotion de furieux, son groupuscule de fans et sa troisième place dans les ventes générales de la semaine. Ceci dit je pense que Halo 2 va bien marcher (pour un jeu xbox s'entend) bien qu'il sorte à une période très difficile vu que même MGS3 va se faire ridiculiser par l'effrayant Dragon Quest VIII.

Pierre
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Posté le: 2004-11-13 18:52
Etonnant en effet, ce succès temporaire de la Xbox au Japon. Je suis prêt à parier que c'est dû au DOA, car le 3 avait sauvé la machine du désastre total à sa sortie.

Moi j'ai reterminé Halo 2 en normal, pour rigoler un peu, et en effet, c'est bien plus facile que dans le premier. J'ai aussi pu m'apercevoir qu'en réalité, les niveaux sont parfois très courts, bien davantage que ceux du premier. Enfin, il me semble finalement que seuls quatre niveaux (10, 11, 12 et 14) sont laids et inintéressants -je les appelle les "niveaux gris" ^^ Le reste est très bon voire excellentissime.

Tiens, pour faire le jeu des comparaisons comme Lolo : le jeu m'a rappelé, tour à tour, et pour des raisons différentes, Half-Life, Unreal, les FPS en deathmatch, et euh, Halo ^^

Bon, je me mets au mode legendary la semaine prochaine.

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2004-11-13 18:53
Citation :

Le 2004-11-13 18:37, Laurent a écrit:
On ne sait pas encore précisément si ces chiffres sont dus à la sortie de DOA Ultimate ou à l'approche de Halo 2.

C'est tout vu.

Pour revenir à Halo 2, je n'ai pas eu le temps de reprendre ma partie depuis mercredi; j'en suis donc resté au milieu du niveau 2. Et plus j'y repense, et plus je me dis que je pense tout reprendre à zéro... en héroïque. Un peu comme Kupee, j'ai l'impression de faire parfois de la figuration, entre les moments ou je fonce dans le tas, défonçant tout ce qui bouge, et ceux où mes potes, totalement déchainés, massacrent tout sur leur passage sans que j'aie mon mot à dire.
Moi qui avais pourtant lancé ma toute première campagne en mode héroïque pour finalement la relancer en mode normal tant j'en bavais pour passer la moindre salle en vie, je me sens bien bête...
Certains diront que je manque de stabilité.

Ils auront raison.

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Vovo
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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead !

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Posté le: 2004-11-13 19:13
ah ben oui en allant vite dans le mode normal j' ai effectivement raté le Wartog avec le canon. Il se trouve dans la dernière étape de la ville. Un peu avant de s' attaqué au Scarab.

Pareil je suis en train de refaire le jeu en mode Héroïque et les GIs sont moins resistant. M' enfin c' est pas un mal non plus que les ennemis zappent parfois ta présence.
Doc je me fait 1h ou 2 de jeu quand j' en ai le temps.

J' ai déja lu que des gens n' aimaient pas certains morceaux de Halo 2. Notament le passage typé Heavy Metal de souche.
Moi j' ai franchement apprécié (comme dans F355 sur Dream') et vous ?

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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2004-11-13 19:17
Citation :

Le 2004-11-13 18:51, CHAZumaru a écrit:
Euh honnêtement Laurent c'est très clairement dû à l'arrivée DOAU avec son édition limitée, sa promotion de furieux, son groupuscule de fans et sa troisième place dans les ventes générales de la semaine.

Trop facile, je suis convaincu que c'est pas forcément ça. D'abord, la Terre ne sera jamais plus comme avant, tu devrais le savoir. D'autre part, crosoft à fait une grosse promo pour Halo 2 au Japon, alors que tout ce qu'il a trouvé pour que DOAU là-bas, c'est de le vendre 1 fois et demi le prix habituel. Je suis convaincu qu'un jour ou l'autre les Japonais vont arrêter de dire qu'ils n'aiment pas les FPS. Je pense que c'est une simple habitude, peut-être que la presse spécialisée locale l'entretient, je sais pas. En tout cas Famitsu a très bien noté Halo 2 (le Famitsu généraliste, je crois).

Bon d'un autre côté ces scores reviendront sûrement à la normale la semaine prochaine, et la console qui domine le monde, c'est avant tout la GBA.


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CHAZumaru
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Posté le: 2004-11-13 20:48
Les deux Famitsu (weekly et Xbox) l'ont bien noté. Ceci dit c'est Famitsu... Ce qui m'inquièterait plus pour les ventes de Halo 2 c'est que la Xbox est vraiment une machine de coregamer au Japon : ces mecs sont prêts à passer outre la taille de la bestiole, le prix du matos et le planning de sorties risible. Leur choix de titres se résume à Tecmo, des gros robots et des jeux européens (faut pas croire, y a une niche). Bref des passionnés.

Du coup, ces types font comme nous, la plupart des jeux qui les intéressent, ils les importent. Une partie de ces gens a donc sûrement déjà acheté le jeu s'il est multizone.


(sinon la PSTwo va cartonner cet hiver à cause de l'effet de mode et de DQVIII)

Nano
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Posté le: 2004-11-13 23:23
Je reposte juste pour dire que je progresse doucement dans le jeu (je déguste);
Et que contrairement à Pierre Gaultier, les premiers niveaux qui m'avaient laissé morne se sont laissés remplacer par d'autres niveaux tres riches, super beau et tres bien construit.
Je commence à sentir la richesse du gameplay, meme si ce n'est toujours pas exempt de défauts.
Je pense qu'a 2 l'experience doit etre absolument géniallissime...


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