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Index du Forum » » Jeux » » [Resident Evil 4] BIO HAZARD 4, topic officiel.
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Auteur [Resident Evil 4] BIO HAZARD 4, topic officiel.
Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2006-05-20 08:33
Voila. J'ai terminé Resident Evil 4. Bon je crois que c'est clair : faut jouer à ce jeu une fois dans sa vie. Une telle maîtrise technique, une telle intensité dans un jeu, une telle abondance de scènes fortes, ca ne se croise pas de partout ma brave dame.

Par contre, autant j'aime 'les scènes de Resident Evil 4', autant je suis décu par 'l'ensemble Resident Evil 4'. Nan, c'est vrai quoi : c'est un train fantome dans les fetes foraines ce jeu, c'est pas une vraie aventure. Les designers du jeu ont eu pas mal d'idées pour pondre des scènes fortes, émotionnellement puissantes, mais par contre à aucun moment ils ne sont demandés si l'ensemble de ces scènes avaient une quelconque cohérence entre elles. Le scénario, la trame narrative ou encore le background des persos de Resident Evil 4 ne sont clairement pas bon. C'est simple, j'avais l'impression de mater un nanard le jeudi soir à 22h50 sur M6, du genre 'L'attaque des poulpes mutants de l'espace' ou 'L'horrible Crocodile mangeur d'hommes et buveur de 1664'. Mais un nanard plaisant. Je trouve néanmoins hallucinant que aucun journaliste n'ait parlé de cette faiblesse de narration, qui joue clairement en défaveur du jeu : il lui donne par moment un côté grotesque qui sort du trip. Le pompon, c'est quand même les méchants qui laissent des notes pour expliquer le scénario. Les méchants de RE4, ils bossaient pas sur les Scooby-Doo auparavant ?

Bon je taquine, je taquine, mais il est clair que j'ai vraiment accroché à ce jeu. Ce que je reproche dans Prince of Persia les Sables du Temps (l'absence de climax et de souvenirs forts une fois le jeu fini), c'est clairement tout l'inverse de RE4 : des combats anthologiques par centaines (le boss aux yeux verrons dans le hangar en flammes, le monstre du lac, etc.) , des scènes fortes par cagettes (la défense de la cabane avec Luis, la traversée des égouts pleins d'insecte, le passage où il faut attendre ce p... d'ascenseur, etc.), bref, RE 4, ca marque un joueur.

Puis ce gameplay.... Rha quel bonheur quand comme moi on vomit sur celui des premiers RE. Quel pied d'avoir ce Leon qui se meut enfin convenablement ! Et quelle sensation de puissance que d'abattre ces monstres par trousaines (976 ennemis tués durant l'aventure pour moi ). D'ailleurs, comme tout le monde le dit, RE4 n'est plus un survival mais un jeu d'action. Le plus gros shooting du monde.... D'ailleurs, j'aime bien la phrase de Joypad à propos de ce jeu : "Dans RE4, la peur a été remplacée par le stress". Effectivement, pas de peur panique dans ce RE mais de l'oppression, cette tenace impression de ne jamais avoir deux secondes à soi.

Donc oui, RE4, c'est bon mangez-en. Des jeux comme ca, il n'y en que très très peu. Par contre, pour le 5, si on pouvait éviter le côté 'Contes de la Crypte' et avoir un vrai lien scénaristique (sans déconner, le mec qui a désigné le chateau, il réalise combien d'ambiances différentes il y a dans ce batiment ? Il se rend compte que le passage en wagonnet ce n'est valable qu'à la foire du Trone ?) et/ou une vraie histoire, ca serait pas mal. C'est marrant mais RE4 combine deux plaisirs pour moi : vivre des scénes d'action fortes d'un bon film hollywoodien et me marrer comme une baleine devant des histoires de navets option Christophe Lambert ou Michael Dudickof de série...

Ah oui, dernier reproche : le jeu est trop long. C'est con à dire mais les passages sur l'ile ou dans le chateau semblent avoir rallongés artificiellement, ce qui fait ressortir la redondance de l'action. Plus court de 4 heures environ, ca aurait été nettement mieux à mon gout. Paradoxal...

Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2006-05-20 09:44
Citation :
Ah oui, dernier reproche : le jeu est trop long. C'est con à dire mais les passages sur l'ile ou dans le chateau semblent avoir rallongés artificiellement, ce qui fait ressortir la redondance de l'action. Plus court de 4 heures environ, ca aurait été nettement mieux à mon gout. Paradoxal...


Je suis d'accord. Il est vrai que le château aurait pu être un peu plus court. Mais en fait, c'est surtout le passage dans l'île que j'ai trouvé un peu fade. Quelques heures en moins auraient été bénéfiques pour le jeu. En effet, si un jeu d'action est trop long, ça tue un peu l'action. Heureusement, le jeu reste exceptionnel. Il faut juste espérer que Resident Evil 5 soit un petit peu moins long que le 4.
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Cham'
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Joue à Infinite Space, Starcraft 2, Dragon Quest IX

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Posté le: 2006-05-20 13:15
Personnellement, je l'ai trouvé parfait niveau rythme et durée de l'aventure, et ait été impressioné par le renouvellement des situations (le chateau de ce fait, est plein de surprise). Je n'ai que rarement eu le sentiment de refaire plusieurs fois la même chose (à part maîtriser des hordes de villageois à l'air vindicatif).

Je sens que je vais me refaire une partie, tiens.

Niveau cohérence, c'est vrai que le château est assez comique. Passer en un couloir d'une mine à une salle de reception ou à une antichambre de l'enfer, en passant par un laboratoire high-tech relève d'une architecture particulièrement avant-gardiste.

Pour ma part, j'ai apprécié ce côté série Z débilesque, que ce soit dans les situations où les dialogues avec les grands méchants. Et honnêtement, c'est pas bien pire que le commissariat de Resident Evil 2, non ?
J'aurais trouvé dommage que la diversité des situations soit sacrifiée sur l'autel de la cohérence scénaristique. Le passage dans un chariot de mine n'a effectivement rien à faire là, mais c'est une scène joussive.
Bref, un scénar plus évolué et cohérent aurait nuit à la qualité du jeu, de mon point de vue.

Celà dit, je comprend bien qu'on apprécie pas ce partie pris.

Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2006-05-20 14:04
Je concois tout à fait que ce côté série Z est totalement voulu, mais bon, il plombe un peu le potentiel horrifique du jeu. Tant pis : je crois que l'objectif etait d'en faire le plus grand manege du monde, le train fantome le plus excitant. Je crois que c'est réussi.

Maintenant, pour RE 5, je souhaite juste avoir le gameplay et les situations de jeu du 4 avec le scénario et l'ambiance d'un Silent Hill. C'est possible de combiner les deux sans en dénaturer leur contenu ? Je pense que Capcom va le faire...

Manuel
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De : Grenoble

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Posté le: 2006-05-20 14:12
Version PC prévu pour le 25 de ce mois, arghh il me tarde après toutes ces éloges (enfin j'espère que la conversion sera pas moisie, les anciens sur PC avaient pas trop mal passé le cap)

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Philippe
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Inscrit : Nov 29, 2005
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Posté le: 2006-05-20 19:05
Manuel

Vu le prix d'un Cube actuellement et le jeu que tu pourras avoir facilement en occase, je me demande pourquoi tu attends la version PC ... En plus tu pourras avoir accès à quantité de hits sur cette console

Un Cube ça coute 40 euros en occasion et compte 30 euros pour le jeu sur priceminister ...
RE4 sur une grande TV c'est le pied, sur un écran PC ça l'est moins !

Laurent
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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2006-05-20 19:44
On connaît les specs requise pour la version PC. Ca serait plus pratique pour moi d'y jouer sur PC que sur GC (pareil pour Killer 7, tiens, tant qu'ils y sont).
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Simbabbad
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Posté le: 2006-05-20 22:17
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Le 2006-05-20 13:15, Cham' a écrit:
Niveau cohérence, c'est vrai que le château est assez comique. Passer en un couloir d'une mine à une salle de reception ou à une antichambre de l'enfer, en passant par un laboratoire high-tech relève d'une architecture particulièrement avant-gardiste.

Pour ma part, j'ai apprécié ce côté série Z débilesque, que ce soit dans les situations où les dialogues avec les grands méchants. Et honnêtement, c'est pas bien pire que le commissariat de Resident Evil 2, non ?
J'aurais trouvé dommage que la diversité des situations soit sacrifiée sur l'autel de la cohérence scénaristique. Le passage dans un chariot de mine n'a effectivement rien à faire là, mais c'est une scène joussive.
Bref, un scénar plus évolué et cohérent aurait nuit à la qualité du jeu, de mon point de vue.

Je suis entièrement d'accord et c'est vraiment maîtrisé et assumé et même revendiqué. La première partie est glauque et réaliste, puis pile au moment où ça commence à être répétitif, on entre dans le château avec son ambiance kitsh et le nain des Mystères de l'Ouest. Le summum c'est la statue articulée de Salazaar, complètement absurde mais très drôle (tant comique qu'amusante à jouer).

Le discours de fin de Saddler est hilarant aussi. Le changement de ton est vraiment maîtrisé entre les différentes parties à mon avis.

Et puis bon, Ashley nous traite de pervers si on regarde sous sa jupe...

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Simbabbad
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Posté le: 2006-05-31 17:35
Citation :

Le 2006-05-20 13:15, Cham' a écrit:
Niveau cohérence, c'est vrai que le château est assez comique. Passer en un couloir d'une mine à une salle de reception ou à une antichambre de l'enfer, en passant par un laboratoire high-tech relève d'une architecture particulièrement avant-gardiste.

Pour ma part, j'ai apprécié ce côté série Z débilesque, que ce soit dans les situations où les dialogues avec les grands méchants. Et honnêtement, c'est pas bien pire que le commissariat de Resident Evil 2, non ?

Je découvre en ce moment la série sur son support d'origine (PSX), et c'est vrai que les reproches que j'ai pu lire sur Resident Evil 4 vis à vis de son ton ou de son scénario me paraissent de plus en plus incompréhensibles.

L'histoire de Resident Evil 2, bien que tout à fait honnête, n'est en rien supérieure dans son ampleur, sa complexité, ou son ton à celle du n°4, et le premier Resident Evil (je suis en train d'y jouer) me rend tout bonnement hilare (ce n'est pas un reproche d'ailleurs).

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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2006-05-31 20:44
Je suis en train de me refaire le 4 sur ps2 et c'est vrai que graphiquement y'a quand meme une difference. Bon faut que je le torde vite pour jouer avec ada ^^

Sinon j'ai trouve que la jouabilite de re4 est un peu dure a reprendre en main apres y avoir pas joue depuis longtemps. Je trouve les 1er RE plus facile a rejouer.
Enfin bon c'est ptet l'habitude de jouer aux 1ers episodes....

Sinon la jouabilite est un peu plus delicate sur ps2 mais bon ca vient de la manette je pense
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Bruno
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De : ???

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Posté le: 2006-06-05 16:13
Un topic bien sympa sur la différence visuelle entre les version GC et PS2 :
http://www.thehorrorisalive.com/forums/showthread.php?t=256

Philippe
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Posté le: 2006-06-05 22:59
Franchement je suis assez étonné par la version PS2 ...
La différence est très peu perceptible mine de rien
Moi j'aimerai bien voir les différences de framerate mais je suis persuadé que la version PS2 doit être très fun à jouer.

Bruno
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De : ???

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Posté le: 2006-06-06 00:12
Ayant fait les deux versions (4 fois chacune, on est fan ou on ne l'est pas ^^) je peux te l'assurer : la version PS2 est très bonne. Sur GC, le jeu s'avère plus beau mais la différence vient également des teintes (les images sur le lien que j'ai donné le montrent bien).

Simbabbad
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Posté le: 2006-06-06 01:00
Citation :

Le 2006-06-06 00:12, Bruno a écrit:
Ayant fait les deux versions (4 fois chacune, on est fan ou on ne l'est pas ^^) je peux te l'assurer : la version PS2 est très bonne. Sur GC, le jeu s'avère plus beau mais la différence vient également des teintes (les images sur le lien que j'ai donné le montrent bien).

Effectivement on voit la différence mais ça ne doit pas vraiment gêner une fois dans le jeu.

De toute façon il aurait été dramatique que Capcom ne retire pas tous les bénéfices de ce grand jeu et demander aux gens de prendre un cube juste pour ça, bon.

Je suis pour le développement sur une machine spécifique, puis ensuite penser aux ports si besoin est.

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Simbabbad
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Posté le: 2006-06-06 01:00
Citation :

Le 2006-06-06 00:12, Bruno a écrit:
Ayant fait les deux versions (4 fois chacune, on est fan ou on ne l'est pas ^^) je peux te l'assurer : la version PS2 est très bonne. Sur GC, le jeu s'avère plus beau mais la différence vient également des teintes (les images sur le lien que j'ai donné le montrent bien).

Effectivement on voit la différence mais ça ne doit pas vraiment gêner une fois dans le jeu.

De toute façon il aurait été dramatique que Capcom ne retire pas tous les bénéfices de ce grand jeu et demander aux gens de prendre un cube juste pour ça, bon.

Je suis pour le développement sur une machine spécifique, puis ensuite penser aux ports si besoin est.

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Shariban
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De : sous c'est pas cher

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Posté le: 2006-06-06 01:03
Le jeu à l'air, également, plus net sur GC que sur PS2.
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HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2006-06-06 01:28
Moi je le trouve quand même bien plus beau sur GC, ne serait-ce que les jeux de lumière, les teintes et les textures, tout de même plus fines. Mais un excellent jeu reste excellent malgré ces petits défauts...

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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34378
De : Toulouse

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Posté le: 2006-06-06 21:43
Plus beau et image plus grande. J'ai l'impression que l'image est legerement plus etriquee sur ps2. Enfin bon le jeu reste une tuerie quand meme.

Vivement que je le finisse pour tater du bonus ^^
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Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2006-06-08 11:35
Effectivement, se refaire l'aventure avec des armes de destruction massive procure un plaisir différent mais tout aussi intense

Jo
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Inscrit : Feb 26, 2006
Messages : 970
De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2006-07-22 15:10
Etant un très grand fan de la série, j'ai tout les RE de la série, voici une vidéo qui montre ce qu'aurait pu être Resident Evil 4. Franchement c'était pas mal du tout.

http://www.youtube.com/watch?v=kWpEE_5pDzQ&search=resident%20evil
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