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Index du Forum » » Jeux » » Project Gotham Racing 3 : le topic qui vise les 60 lectures/seconde
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Auteur Project Gotham Racing 3 : le topic qui vise les 60 lectures/seconde
Shito
Pixel de bonne taille


Inscrit : May 20, 2004
Messages : 343

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Posté le: 2005-10-22 19:14
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=60899

Evidemment ça reste une preview, m'enfin il est clair qu'on aura soit une sortie avec la console, mais à 30FPS, soit une sortie bien plus tard, mais à 60FPS.
PGR3 ne m'interesse absolument pas, par contre j'espere vraiment qu'ils auront le courage de prendre le temps qu'il faut pour les 60FPS, parceque ce serait un très mauvais départ pour la 360... :/

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-10-23 09:02
Elle est vieille de 5 semaines cette preview. Ceci dit on n'en sait pas plus sur le framerate final (ni sur la date de sortie).
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-10-23 12:02
Je viens d'aller à la pêche aux infos et voici ce qu'il en ressort : IGN a interviewé Jay Allard hier. Au menu : la PS3 n'a pas de trous de ventilations comment vont-ils faire, il y aura des goodies sur le HD de la 360, les développeurs sont à l'étroit sur le support DVD parce que la technologie XNA gère encore mal la compression des données, la 360 sera fabriquée en chine, patati patata... Par contre, concernant la date de sortie de Kameo, PDZ, DOA4 et PGR3 voici ce qu'il en ressort : "nous pensons que ces quatre jeux seront présents au day-one, mais il est possible que certains d'entre eux ne le soient pas. Par contre ils seront tous disponibles avant les vacances".

De quelles vacances parle-t-il ? De l'été prochain, je dirais. Peut-être (je spécule) que finalement certains des gros jeux du day-one vont faire figure de contre-manif lors du lancement de la PS3 s'il se confirme que celui-ci aura bien lieu au printemps (chose dont Allard n'a clairement pas envie, à voir la manière dont il s'auto-persuade du contraire dans l'interview d'IGN).

Au nivau de Bizarre Creations, il est à noter que les développeurs ont cessé toute discussions avec les joueurs sur leur forum. Ils ne donnent plus d'infos, ne communiquent plus. Et pourtant les vidéos du Nurburgring ont semé le doute... pourquoi ce silence ? Une note de service de Billou, ou 16h par jours consacrées au débuggage et à l'optimisation ? Leur position officielle sur le framerate est désormais "on vise les 60fps", et celle sur la date de sortie est "nous sommes dans les temps pour une sortie au day-one". Les petites allusions à un report de sortie qui garantirait assez de temps d'optimisation pour obtenir les 60fps, c'est terminé, ça n'a jamais été plus loin que la preview d'eurogamer. Idem pour l'argument du motion-blur qui masque le framerate. Il y a du y avoir des coups de règle sur certains doigts.

Un article d'overgame révélait l'autre jour que Microsoft attendra début novembre pour révéler la liste officielle des jeux, édités sous le label MGS, qui seront dispos au day-one, ainsi que la liste complète des titres Xbox rétro-compatibles. Je doute qu'on en sache plus avant cette échéance.
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Shito
Pixel de bonne taille


Inscrit : May 20, 2004
Messages : 343

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Posté le: 2005-10-23 12:33
Oui je m'en suis rendu compte entre temps, de la non nouveauté de cette preview, ooops. ^^

Pour les "vacances" il parle bien evidemment des premieres vacances à venir, à savoir celles de noël. Sinon il aurait précisé lesquelles.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-10-23 12:43
Donc il n'est pas sûr que les jeux sortiront le 22 novembre, mais il est sûr qu'ils sortiront vers le 15 décembre. Ca fait pas une grosse différence...
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Strider
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Inscrit : Jul 18, 2003
Messages : 400

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Posté le: 2005-10-23 12:55
Ce que les américains appellent les vacances, la "holiday season" c'est surtout le week end de 4 jours de Thanksgiving de fin novembre. C'est une fête aussi importante que Noel

Shito
Pixel de bonne taille


Inscrit : May 20, 2004
Messages : 343

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Posté le: 2005-10-23 13:59
Oui mais la console sort là bas justement pendant ces vacances, donc ça ne peut pas être celles là. ^^

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-10-25 18:39
2 replays de PGR3 :
http://rapidshare.de/files/6715689/playerone_pgr3_replays.zip.html

Les angles et mouvements de caméras sont beaucoup plus variés et inspirés que dans PGR2. C'est probablement les plus beaux replays qu'on ait jamais vu, en attendant de voir ce que donneront ceux de GT5. Le premier permet de se rendre compte que la portion New-yorkaise modélisée est vraiment immense (en admettant qu'on puisse aller partout dans ce qui est visible).

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Phyl
1er Secrétaire


Inscrit : Mar 05, 2002
Messages : 5127
De : Haut-débit Land

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Posté le: 2005-10-28 00:20
Nouvelle video du Ring sur Xboxyde (héhé pour une fois je devance Lolo, merci Carl)

C'est filmé au scope, j'imagine au MGS par Blimblim. C'est le circuit Behemot, donc, Nordschleife raccordé au circuit de F1.
Mes impressions: On dirait que ca va beaucoup mieux au niveau de la vegetation, c'est deja ça, par contre je suis toujours aussi déçu des textures de la route qui sont moins belles que dans PGR2 et surtout plus eloignées de la réalité (en tous cas de ce que j'en ai vu en regardant des courses de bagnoles sur le Nürburgring sur les chaines de courses auto), a l'exception des carousels qui sont mieux fignolés et plus réalistes. Il faut dire que dans PGR2 ils faisaient un peu tache...
Enfin, ca m'a pas l'air bien fluide tout ça, je suis pas spécialiste mais on dirait bien du 30 images secondes (quoi que je suis en train de me dire que le scope capture à cette vitesse aussi)... En plus un peu de clipping est au rendez vous...

Ca va encore discutailler sec sur les forums, c'est moi qui vous le dit.

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Shariban
Pixel monstrueux



Inscrit : Jan 07, 2004
Messages : 2506
De : sous c'est pas cher

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Posté le: 2005-10-28 01:42
Ben moi je ne m'avancerais pas sur la qualité graphique du circuit avec une vidéo aussi sombre.
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JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

Inscrit : Apr 15, 2002
Messages : 8690
De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2005-10-28 02:21
Citation :
c'est deja ça, par contre je suis toujours aussi déçu des textures de la route qui sont moins belles que dans PGR2 et surtout plus eloignées de la réalité

arg. Heureusement que je viens de me lever, sinon j'en aurai perdu le sommeil ^^
Bon, ça downloade. Verdict d'ici 1 heure 1/2...

EDIT:
Mmmmmmmmouais... Ca a l'air mieux, mais je partage l'avis de Phyl concernant les textures de la route. En fait, elles ont l'air trop 'propres', comme si le bitume venait juste d'être refait. Bon sinon, le fait que la vidéo soit de meilleure qualité que la précédente (bien que sombre) joue avantageusement puisqu'on voit mieux les détails!
Par contre, rien à faire: les arbres sont bien modélisés, on sent les détails, ça ne tournerait pas sur la Xbox actuelle, etc. Mais bon sang y'en a qui ont vraiment trop l'air d'être en plastique! (du plastique next-gen, mais du plastique quand même)

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-10-28 08:49
Non seulement ils ont l'air en plastique, mais on jurerait que la plupart sont des sprites...
Ce que je tire de positif de cette vidéo, c'est que le circuit Behemoth va être bien sympa, avec sa digression "circuit large ambiance F1" avant d'enchaîner sur la Nordschliefe (en fait j'aurais préféré que la portion F1 soit à la fin, mais ça sera peut-être possible avec l'éditeur de circuit, qui sait).

Ce qui m'a également choqué, c'est l'absence totale de public (en dehors d'une ou deux tribunes dans la portion F1), alors que dans Forza il y avait des campeurs au bord de la route...

[EDIT] Oui, on pourra faire "Nordschleife puis F1" au lieu de "F1 puis Nordschliefe". Il faudra pour ça choisir "Nordschleife long" au lieu de "Behemoth".

On pourra aussi faire
- La Nordschleife seule
- Le circuit de F1 à moitié
- Le circuit de F1 en entier
- Les 8 sections de la Nordschleife (qui sont marquées par des panneaux verts sur le circuit, pour l'anecdote elles s'appellent Schwedenkreuz, Wippermann, Fuchsröhre, Schawalbenschawanz, Klostertal, Metzgesfeld, Antoniousbuche et Pflanzgarten Long).

Ca nous donne au total 13 possibilités sur le Nurburgring, pas besoin de l'éditeur de circuit à priori. En ce qui concerne la boucle sud, il semblerait que le circuit de F1 ait été construit par dessus, et qu'il n'en reste que quelques portions. Qui sait, peut-être qu'un jour un jeu proposera d'y courir sur des voitures rétro.
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10494
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2005-10-28 10:44
Ce n'est que la deuxième vidéo de PGR3 que je me décide à regarder. Effectivement, tout semble trop propre sur ce circuit du Nurburgring. La route, fraîchement bitumée; les bas-côtés, fraîchement ratissés; la voiture, fraîchement astiquée... ne participent pas à rendre les images photo-réalistes.
Ceci dit, il faut bien admettre que la vidéo est, effectivement, très très sombre. Les détails de la route - graffiti and co - n'apparaissent qu'une fois devant le capot de la voiture. On peut donc imaginer que la texture de l'enrobé n'a aucune chance d'apparaître sur cette prise live. Idem pour le reste (contraste entre ciel et terre trop marqué).
Pour ce qui est de l'animation, l'ensemble paraît beaucoup trop saccadé pour ne pas mettre ça sur le compte du décalage entre le balayage de l'écran original et le balayage du camescope. Les arbres ne m'ont pas apparu si plastiques. Idem pour leur densité et leur caractère touffu: je les trouve plutôt jolis et en 3D, ces arbres!
Une dernière chose: la vue intérieure en cockpit est hallucinante et aurait tendance à faire oublier tous les défauts cités plus haut.

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Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

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Posté le: 2005-10-28 23:50
Par curiosité, j'aimerais savoir quel est le type de conduite développée dans la série des PGR :
Plutôt arcade (genre Ridge Racer)?
Plutôt simulation (genre GTR)?
Plutôt "cul entre deux chaises" (genre Gran Turismo, simulation mais pas trop)?

Wild_Cat
Anarchy in the UK


Score au grosquiz
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2005-10-29 00:42
Mmh... C'est un modèle de conduite semi-réaliste (à peu près au niveau de GT), mais un esprit de jeu et des sensations assez typés arcade, où l'audace et le style sont récompensés au moins au même titre que les performances brutes. En d'autres termes, on sent vraiment la voiture entre nos mains, mais on ne se fait pas chier comme un rat mort.
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Shariban
Pixel monstrueux



Inscrit : Jan 07, 2004
Messages : 2506
De : sous c'est pas cher

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Posté le: 2005-10-29 02:43
Ouais, bien plus arcade que GT4, ça c'est sur. Mais bien moins que Ridge Racer aussi. En fait, c'est l'équilibre idéal qui nous fait croire que l'on sait piloter de grosses voitures puissantes. Mais elle permet aussi une marge de progression non négligeable, donc au début on y arrive mais le peaufinage est possible ^^
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-10-29 08:26
Tout est plus que largement détaillé dans les trois articles suivants :
http://www.grospixels.com/site/msr.php
http://www.grospixels.com/site/pgr.php
http://www.grospixels.com/site/pgr2a.php

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Phyl
1er Secrétaire


Inscrit : Mar 05, 2002
Messages : 5127
De : Haut-débit Land

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Posté le: 2005-10-29 09:09
et j'ajouterais même...
et toc^^
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-10-29 10:48
Course de nuit époustouflante à visionner chez Xboxyde :
http://www.xboxyde.com/news_2215_fr.html

Pas de doute, les courses de nuit ternes et trop sombres de PGR2, c'est terminé.
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Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

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Posté le: 2005-10-29 15:27
Merci pour les liens vers les articles : je ne m'attendais pas à ce que ces jeux "récents" aient déjà fait l'objet d'une critique sur GrosPixels !!!


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