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Index du Forum » » Jeux » » PRINCE OF PERSIA (360-PS3-PC-WII-DS)
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Auteur PRINCE OF PERSIA (360-PS3-PC-WII-DS)
maxxxxxx
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Posté le: 2009-04-10 11:26
Effectivement, merci play.com, chez qui j'ai pu commander ce PoP à 13€, Epilogue inclus !

J'en suis maintenant à 5/6h de jeu, et je suis vraiment conquis. Certes, il y a un gros effet de poudre aux yeux, mais quelle poudre ! Il y avait bien longtemps que je n'avais pas autant été touché par le design d'un jeu, certainement depuis ICO. Elika est sublime, les animations pleines de grâce, la musique discrète mais épique...
Bonne surprise également au niveau de la VF que je trouve très réussie, et le prince ne me parait pas si "wesh-wesh-tac-tac-t'as-vu" que ça (c'était une de mes craintes). Finalement, son ironie est assez rafraichissante.
Même les combats si décriés me plaisent. Certes, on peut s'en sortir en faisant toujours le même combo, mais les varier -et les réussir- apporte énormément de satisfaction.

Certaines idées sont également très bien vues, comme le fait d'assigner un bouton à Elika. En plate forme, en combat, pour libérer les terres fertiles, le bouton pour demander l'aide d'Elika reste le même, ce qui renforce énormément notre relation avec la princesse. Les scènes de dialogue à déclencher sont également très agréables, et renforcent notre immersion dans le jeu.

Apporter un peu de fraicheur à la franchise n'était pas du luxe, et c'est vraiment très réussi. Je n'ai qu'une envie : rentrer du boulot et me replonger dans le jeu !

CBL
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Posté le: 2009-04-12 13:59
J'ai lu l'article de David mais je garde un sentiment mitigé. L'article est bien écrit mais quand je lis ça "signe d'un nouveau départ car de très loin l'épisode 3D le plus fidèle à l'épisode originel", je manque de m'étouffer. Comme c'est expliqué dans l'article, c'est vrai pour les combats mais pour le reste c'est une blague.

Le premier PoP est particulièrement dur. Les sauts se font au pas près, il faut avoir un excellent timing et on crève très souvent. Ca n'a pas grand chose à voire avec le gameplay presse boutons de PoP 2008. Et puis le côté "Of Persia", je le cherche encore.

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camite
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Posté le: 2009-04-13 09:30
Je ne suis pas un grand spécialiste de la Perse ni de son histoire (que je confond même avec l'empire ottoman, c'est dire) mais il me semble que la série a toujours utilisé une vision fantasmée de la Perse, façon 1001 nuits. Ce n'est pas plus "faux" que dans les autres épisodes...

Sinon, j'ai l'impression que le grand tour de force d'Ubi avec ce Prince of Persia est d'avoir démontré l'attirance, voire la fascination des joueurs pour la mort. Hop, on vire le game over et ça y est, tout le monde crie au jeu trop facile, au casual, à la trahison vis à vis de l'épisode original. Il y avait quoi, une dizaine de "vies" dans le Prince de Mechner ? Et bien essayez de finir ce nouveau PoP en étant sauvé par Elika moins de dix fois et on reparlera de sa jouabilité presse boutons
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Posté le: 2009-04-13 09:37
Il y avait même un nombre de vie illimité dans le premier PoP. Par contre le game over arrivait au bout des 60 minutes fatidiques. Après ce n'est pas l'attirance pour la mort mais plutôt pour le défi. Une partie du plaisir des jv vient quand même de la sensation forte qu'on a en "battant" le jeu, en réussissant certains challenges. En creusant ce PoP notamment en cherchant toutes les orbes, on retrouve un peu ce challenge mais c'est léger. Ce n'est pas un mauvais jeu pour autant et c'est même un très bon jeu, une fantastique ballade, mais il est à mon avis très éloigné du premier PoP.

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ika
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Posté le: 2009-04-13 12:16
Bonjour,
j'aiemrai revenir sur l'article de ce prince of persia et je suis aps du tout d'accord.
Ce prince of persia est l'un de ceux qu is'éloignent le plus de l'épisode originel.

1) la patte graphique qui na va pas du tout à l'ambiance des prince of eprsia. Mais qu'est-ce que ce cell shading. On dirait prince au pays des bisounours alors que prince c'est una mabiance mille et une nuit mais beaucoup plus ombre et réaliste, pas u ntrip manga raté. Bref c'est vraiment mauvais.

2) l'absence de mort possible. C'est quand même ridicule d'avoir de nos jours des jeux de ce type ou on ne peut plus mourir. Un jeux de palteforme, le but c'est d'arriver à la fin sans mourir. Ici quoi qu'on fasse on y arrivera même si o nest le plus manchot du monde.
Ce qu ia fait entre autre le succès du premier et second c'est quand même le challenge tout simplement absent.

3) le pire de tout c'est l'absence de l'ambiance des mille et une nuit, bref c'est l'absence de l'identité de la série. Tout simplement pathétique.
C'est d'accord moins pire que prince of persia 5, mais quand même.

4) utiliser le nom prince of persia sans rien c'est quand même renier tous els épisodes précédent ste dont notamment ceux du créateur originel. A croire qu'ubi veut faire croire aux nouveaux que c'est eux qui ont inventé la série.
Bref c'est pathétique.

Ce prince of persia (qui aurait du s'appeler autrement ou au moins avoir l'acronyme 7)est tout simplement un viol de la série et de ce qu'a fait jordan mechner. Et pourtant UBI avait sortit un 4ème épisode génial qui marriait très bien la 3D et l'esprit originel de la série (c'est l'épisode 4: les sables du temps).
Ce prince est à la série prince of persia ce que les 2 derniers leisure suit larry sont à lésrie originelle, une daube tout simplement.

Celui qui a adoré la série ne peut tout simplement pas aimé. seul les nouveaux venus peuvent aimer car ils ne connaissent tout simplement pas la série mais bon c'est du gros gachis et en tant que gros fan de la série et du créateur je ne peux qu'être archi déçu en espérant qu'ubi se rendra compte qu'il va droit dans le mur (bon le semi échec commercial j'espère les aidera à comprendre ou alors ça en est finit de cette série mythique (à croire qu'entre fallout3,leisure suit larry et ce prince of persia c'est la mode de détruire les grandes séries de jeux vidéos qui ont fait le succès des jeux vidéos durant ces 30 dernières années).

Bref à déconseiller fortement si un jour on veut retrouver le vrai prince of persia car si ce prince fonctionne c'est mort pour la suite.

[ Ce Message a été édité par: ika le 2009-04-13 12:17 ]

Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2009-04-13 12:49
Citation :

Le 2009-04-13 12:16, ika a écrit:
Celui qui a adoré la série ne peut tout simplement pas aimé. seul les nouveaux venus peuvent aimer car ils ne connaissent tout simplement pas la série




Perdu! C'est dangereux et très déplaisant de parler pour les autres. Moi je suis fan du jeu originel que j'avais terminé quand j'étais gosse sur le Macintosh de mon père et que j'ai fini plusieurs fois au fil des ans, et pourtant j'ai adoré ce nouvel épisode pour toutes les raisons que moi et d'autres avons développées dans ce topic et cet article.

Sinon, le coup d'Elika qui nous sauve, c'est pareil que les morts. Elle nous sert juste de check-point qui nous fait revenir en arrière si on meurt et nous évite ainsi les écrans noirs de chargement. Sauf que là où c'est fort, c'est qu'ils intègrent ce concept de check-point dans le background du jeu. Ca donne au jeu une fluidité absolument incroyable, il n'y a plus de "cassure" sous forme de temps de chargement pour recharger un check-point.

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camite
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Joue à chercher du travail

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Posté le: 2009-04-13 15:26
Citation :

Le 2009-04-13 12:16, ika a écrit:
Bref à déconseiller fortement si un jour on veut retrouver le vrai prince of persia car si ce prince fonctionne c'est mort pour la suite.


Le "vrai Prince of Persia" est dispo en téléchargement sur PS3 et 360... je ne vois pas l'intérêt d'en faire encore un remake. C'est quand même incroyable à quel point les joueurs peuvent être conservateurs.
Et je suis VRAIMENT étonné de voir les joueurs aussi attachés à cette idée de "pouvoir mourir". On va tous mourir, ça ne vous suffit pas ? ^^
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Simbabbad
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Posté le: 2009-04-13 15:43
Comme l'a dit CBL, ça n'est pas le problème, le problème c'est l'absence de défi. Sinon autant regarder un film, c'est mieux raconté. Les jeux qui font semblant d'avoir des difficultés (Lego Star Wars, les Prince of Persia de Ubi Soft à mon avis, les phases extérieures de Pikmin 2 dans une certaine mesure) me donnent rapidement le sentiment de perdre mon temps.

Prince of Persia avant Ubi Soft avait comme caractéristique d'être sans merci, façon Rick Dangerous, avec un équilibre vies infinies contre temps limité qui le rendait gérable. Là tu fais un peu semblant de ne pas comprendre, Camite...

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camite
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Joue à chercher du travail

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Posté le: 2009-04-13 16:50
Mais il y a du défi dans le dernier Prince of Persia, c'est pas ce qui manque, loin de là. Encore faut-il y jouer pour s'en rendre compte
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Simbabbad
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Posté le: 2009-04-13 18:02
Eh, pour ma part je reprochais déjà tout ça au premier PoP de Ubi Soft (les remarques sur le gameplay, pas l'habillage), donc ça m'étonnerait que celui ci s'en sorte mieux pour mon cas dans la mesure où même des fans du premier d'Ubi sont déçus par l'absence de difficulté !

Ce n'est pas vraiment la question de toute façon, c'est juste que ce que CBL ou ika ou Nano disent est facilement compréhensible. Ils ne demandent ni un remake ni de la "mort" en tant que telle, et je n'ai pas le sentiment qu'ils soient "conservateurs", ils veulent juste avoir l'impression d'un vrai obstacle à franchir en face. Ensuite, chacun son vécu, mais on dirait que tu essaies de discréditer leur sentiment/opinion.

Pour ma part je trouvais déjà que Sands of Time était du Dragon's Lair mou et permissif et trahissait la série.

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Azertoc
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Posté le: 2009-04-13 19:15
Loin de votre débat je poste pour dire que dans la liste des articles on ne trouve qu'un lien vers le Prince of Persia de 1989. Impossible d'atteindre le test de PoP 2008 autrement que vers le lien sur la page d'accueil.

maxxxxxx
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Posté le: 2009-04-14 09:11
Fini ce Week-End, et l'avis d'ika me fait douter de mes goûts ! Attention, avis complètement subjectif...

Pour faire simple, je trouve qu'il s'agit là d'un des plus beaux jeux current gen. Le design des personnages, des lieux traversé, la musique...tout me semble parfait.
Combien de fois me suis-je retrouvé, après avoir libéré une terre fertile, à admirer du haut de ma tour un lagon, une cascade, un palais ou une cité détruite (ce qui m'a d'ailleurs permis de débloquer 2 succès). Et je l'ai déjà dit, mais Elika est vraiment sublime.
Le gameplay n'est alors qu'un prétexte pour visiter les folles machines de l'alchimiste, les terres du chasseur, la cité du guerrier ou les palais de la courtisane. Palais qui, soit dit en passant, respectent à 100% l'ambiance 1001 nuits ! Il faut vraiment ne pas avoir joué au jeu pour ne pas s'en rendre compte.

La fin, par contre, m'a un peu déçu, le jeu nous poussant à faire des choses qu'on aurait peut-être pas faites à la place du "prince". D'ailleurs, si on veut une histoire avec un début et une fin, on peut très bien se dire que le premier générique marque la fin du jeu. EDIT : je viens de relir le topic, et en fait mon avis sur la fin est exactement le même que celui de David.

En tout cas, j'ai vraiment accroché, même au gameplay qui offre quelques passages quand même assez coton (grrrr ces enchainements de plaques vertes...), et aux combats qui peuvent devenir passionnants si on prend la peine de varier les combos.
Je vais maintenant attaquer l'épilogue, sur lequel je ne manquerai pas de revenir poster.




camite
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Posté le: 2009-04-14 09:46
Citation :

Le 2009-04-13 18:02, Simbabbad a écrit:
Eh, pour ma part je reprochais déjà tout ça au premier PoP de Ubi Soft (les remarques sur le gameplay, pas l'habillage), donc ça m'étonnerait que celui ci s'en sorte mieux pour mon cas dans la mesure où même des fans du premier d'Ubi sont déçus par l'absence de difficulté !


Mon avis ne vaut guère mieux que celui de CBL, Nano ou ika, mais permets-moi de trouver ça bien dommage. Je n'ai pas grande opinion d'Ubisoft en général et j'ai absolument dé-tes-té Les Sables du Temps mais je suis content d'avoir surmonté tous mes préjugés pour jouer à un des meilleurs jeux de 2008.
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Posté le: 2009-04-14 10:14
Ah mais je le répète : je trouve que c'est un très bon jeu (tout comme j'ai aimé Sands Of Time) et le côté "promenade de santé" ne me dérange pas. C'est comme Ninja Blade : c'est un long ride avec plein de QTE, quelques combats, une notion de mort très abstraite et ça se finit en une grosse après-midi. Comparer Elika à des checkpoint faut pas déconner. Y'en a pas toutes les 5s des checkpoints dans les jeux de plate-forme.

Si je veux un jeu plus costaud, je relance Ninja Gaiden 2 et si je veux un jeu de plate-forme 3D moins guidé, je relance Mirror's Edge. J'ai beau aimer le jeu, n'irais pas porter aux nues son gameplay ou sa parenté assez pauvre avec le premier PoP.

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David
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Posté le: 2009-04-14 10:33
Je retiens de toutes vos réactions que chacun porte une vision très personnelle de ce que devrait être un Prince of Persia en 3D. Certains trouvent rédhibitoire le fait que la difficulté du jeu original ait disparu, d'autres considèrent que le cell-shading n'y a pas sa place et crient au meurtre... Et puis, à côté des insatisfaits, il y a ceux qui ont pris leur pied, pour quelques unes des raisons que j'énumère dans mon article. Fallait-il que les sauts se fassent au pas près pour ressentir le sang de PoP couler dans les veines de ce PoP-là ? Je pense que non. Le timing est-il absent de ce nouveau PoP ? Non. La passion ressentie pour l'épisode originel doit-elle aveugler le joueur au point de refuser toute tentative d'adaptation du gameplay original ? Non, sans quoi on aboutit au (très bon) Prince of Persia du XBLA, et on n'avance pas.

En quelques posts, tout le problème de cet épisode est posé : PoP 2008 ne fait pas, et ne fera jamais, l'unanimité. Est-il intéressant à jouer ? Est-il vraiment une suite de PoP ? En ce qui me concerne, la réponse est doublement oui. Pour d'autres, la réponse semble être doublement non (Edge lui a collé la note de 5/10 à la fin de l'année dernière, là où Games TM lui attribuait la note de 8/10. Ntsc-Uk vient tout juste de lui attribuer la même note, note qui me paraît effectivement très cohérente).

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Posté le: 2009-04-14 11:03
CBL >> Elles sont bien longues tes après-midi ^^ Moi je n'ai pas eu le succès "moins de 12 heures" et j'ai ajouté plusieurs heures pour les sphères et le DLC.
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ika
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Posté le: 2009-04-14 12:13
Citation :

Le 2009-04-13 15:26, camite a écrit:
Citation :

Le 2009-04-13 12:16, ika a écrit:
Bref à déconseiller fortement si un jour on veut retrouver le vrai prince of persia car si ce prince fonctionne c'est mort pour la suite.


Le "vrai Prince of Persia" est dispo en téléchargement sur PS3 et 360... je ne vois pas l'intérêt d'en faire encore un remake. C'est quand même incroyable à quel point les joueurs peuvent être conservateurs.
Et je suis VRAIMENT étonné de voir les joueurs aussi attachés à cette idée de "pouvoir mourir". On va tous mourir, ça ne vous suffit pas ? ^^


personne ne demande un remake mais une vraie suite pas u njeux totalement différent avec le même titre pour en vendre plus.

Regarde sands of time a su marier la 3D avec l'esprit des premeirs prince of persia.

Celui-ci ne le fait pas. L'ambiance propre à la série a disparu complètement au profit d'une ambiance enfantine (les graphismes en cell-shading ne falicitant pas).
Une suite se doit de garder le même esprit et la même ambiance sinon utiliser le même nom n'est plus q'une option marketing. C'est déjà ce qu is'est passé avec les rainbow six, ghost recon ou les need for speed depuis underground.

ALors j'ai jamais dit qu'en soit le jeu était nul (même si c'était pas clair, je préfère le préciser), mais en tant que prince of persia c'est clairement mauvais car je juge ce prince of persia comme étant un prince of persia et pas un simple jeu de plateforme nouveau qui inaugurerait une nouvelle licence.

et pour ceux qui croiraient que je n'y ai pas joué, j'y ai joué et je l'ai terminé (même si ça n'a pas été avec plaisir). C'est pour ça que je peux juger.

Il y a assez de licences cultes qui se sont vu et qui se voient vider de leur ame (le dernier en date est leisure suit larry) pour ne pas non plus supporter ce genre de chose.

Je préfère mille fois qu'une série n'ait plus de descendants plutôt que ces descendants renient à presque 100% leur passé (encore ce prince reste un jeux de plateforme mais pour combien de temps encore?).

camite
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Posté le: 2009-04-14 13:50
Comme le dit David chacun a son idée de ce que devrait être Prince of Persia et résultat même un Prince of Persia supervisé par Jordan Mechner (je parle des Sables du Temps) est accusé par certains de "trahir la série". Si on va par là, il faudrait en vouloir à Mikami d'avoir fait Resident Evil 4 qui trahit les Resident old school... Le changement a parfois du bon. J'adore Zelda et ses évolutions classiques comme Ocarina ou Twilight mais j'adore aussi quand Zelda devient Majora's Mask ou Wind Waker.
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Simbabbad
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Posté le: 2009-04-14 14:06
Je n'ai pas le sentiment que Wind Waker ou Majora's Mask trahissaient la série, d'ailleurs je ne l'ai jamais lu nulle part. Ni en gameplay ni en univers. Pour RE4 il y en a qui regrette ce qui a été perdu, en effet, et c'est un point de vue valide. L'aspect aventure exploration manque je trouve, ça a déjà été dit à l'époque d'ailleurs. Mais RE4 proposait quelque chose de nouveau par ailleurs.

Pour moi Prince of Persia c'était de l'exploration et du labyrinthe (parti dès Sands of Time), des morts violentes impitoyables à chaque tournant (parties dès Sands of Time), et un gros soupir de soulagement à la fin de chaque niveau d'avoir surmonté autant d'épreuves (parti).

Ceci étant dit, je vais télécharger la démo de ce Prince of Persia car je commence à me sentir coupable de poster ici sans l'avoir touchée (je me suis refait la version SNES de PoP il n'y a pas longtemps par contre).

(Je précise que je ne pense pas que les gens qui aiment les nouveaux PoP sont d'affreux sapeurs de la série, hein, j'accepte parfaitement que chacun a ses goûts et attentes, c'est ce qui rend l'échange intéressant.)

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Gragt
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Posté le: 2009-04-14 15:17
Trahison de série ou non, c'est quand même triste de se retrouver face à un jeu sans challenge, où le sens d'accomplissement est non-existant, et où on ne peut que progresser vers la fin sans obstacle. Et c'est encore pire quand les développeurs essaient de faire passer ça pour de l'innovation, comme c'était le cas du dernier PoP.

Quoique les détracteurs disent, SoT reprend quand même la formule de base du premier jeu: puzzles d'environnements, où il faut trouver la sortie vers le niveau suivant et procéder par essai-erreurs. Il estt par contre moins hargneux avec les erreurs. Et puis il y a l'ambiance Mille et Une Nuits, renforcée encore plus par une histoire dans une histoire.
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