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Auteur Halo Reach
Enkhyl
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Inscrit : Dec 07, 2008
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De : Bastia

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Posté le: 2010-03-19 10:06

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Enkhyl
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Inscrit : Dec 07, 2008
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De : Bastia

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Posté le: 2010-03-20 18:53

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Enkhyl
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Inscrit : Dec 07, 2008
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De : Bastia

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Posté le: 2010-04-03 13:30


Poisson d'Avril!!!


Mais sinon:

http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041695-interview-halo-reach.htm
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Laurent
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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2010-04-03 15:47
Pas mal cette interview, ça me redonne le moral après ces poissons d'avril moisis. Un jeu dans lequel on a le même perso en solo et en multi avec une progression globale de longue durée qui ne privilégie aucun mode de jeu, c'est quelque chose dont j'ai envie depuis longtemps. Ca pourrait donner un jeu dans lequel le solo et le coop ne sont pas juste des hors d'oeuvre avant d'attaquer la partie compétitive.

J'espère que j'aurais du temps pour le multi de Reach, sur ODST c'était très bien parti mais hélas j'ai décroché. Je ne désespère pas, cet été, de continuer la chasse aux 200.000 points sur les cartes Firefight.
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Panda
Gros pixel

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Joue à C'est compliqué

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Posté le: 2010-04-03 17:32
Ce type de progression est déjà en oeuvre dans Rainbow Six Vegas 2.
Ca fait plaisir de voir qu'une autre série va utiliser ce concept où le solo et le mutli se complètent pour améliorer les stats de son avatar.

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Enkhyl
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Inscrit : Dec 07, 2008
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De : Bastia

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Posté le: 2010-04-03 18:39
Citation :
Le 2010-04-03 15:47, Laurent a écrit :


J'espère que j'aurais du temps pour le multi de Reach, sur ODST c'était très bien parti mais hélas j'ai décroché. Je ne désespère pas, cet été, de continuer la chasse aux 200.000 points sur les cartes Firefight.



Quand tu veux

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Enkhyl
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De : Bastia

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Posté le: 2010-04-17 16:57
Nouvelles vidéos:






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Jika
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Posté le: 2010-04-29 14:58
Coup de tonnerre !

http://www.gamekult.com/articles/A0000084192/

Bungie s'associe à Activision pour les prochains jeux de la société.

Nano
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De : pas loin, mais plus vers la gauche

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Posté le: 2010-04-29 15:21
Citation :
Le 2010-04-29 14:58, Jika a écrit :

Coup de tonnerre !

http://www.gamekult.com/articles/A0000084192/

Bungie s'associe à Activision pour les prochains jeux de la société.



Cool ça sortira sur PS3, Wii et iphone

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2010-04-29 15:35
Activision cherche t-il a combler la fuite d'Infinite Ward dont les employés s'autokill pour aller chez Respawn ?

Combien de temps avant que Bungie déclare vouloir se barrer car Bobby Kotick il fait rien qu'à être vilain ?
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Enkhyl
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De : Bastia

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Posté le: 2010-05-03 20:03
Ce soir, 21H!!!

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
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De : Orléans

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Posté le: 2010-05-03 20:31
Ca va démouler, je prépare la 360
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Laurent
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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2010-05-03 20:36
J'en suis déjà à 45% du téléchargement de la béta, pour info. Donc c'était plutôt 20h
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Enkhyl
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De : Bastia

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Posté le: 2010-05-03 20:48
Zut, jsuis à 2%, c'est long nondidiou

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
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Posté le: 2010-05-03 22:47
Beta téléchargée et incapable de démarrer une partie... soit je tombe sur "Macthmaking en cours" et tout le monde reste bloqué sur l'écran avant que la partie commence (donc tout le monde s'est barré à grand coup de Guide > Interface Xbox), puis après "Le serveur de Halo Reach est indisponible". LE serveur ? Y'en a qu'un ?!

Ou aussi "La sélection est indisponible pour le moment". Comique quand ça touche les trois sélections (modes de jeux) disponibles ^o^". Bon là ça fait trois plombes qu'il charge la liste des sélections...

Genre ils avaient pas prévus que les joueurs seraient légèrement nombreux ?
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Enkhyl
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De : Bastia

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Posté le: 2010-05-04 08:07
J'ai trouvé une partie assez rapidement en me connectant à la file d'attente d'un ami.

Concernant le jeu, de prime abord, le gameplay grandement remanié est assez déroutant.

La disposition des touches est différente, ainsi, l'assassinat, le rechargement des armes ou la sélection des grenades ne sont plus attribués aux anciennes touches, les compétences qui remplacent les équipement spéciaux sont également assignés à un autre emplacement.

L'interface de jeu est agréable, le bouclier est une sorte de mélange de celui de Halo 3 et de celui d'Halo CE pour les barres de vie.


Au début de chaque partie, l'on a la possibilité de choisir quel type de compétence sera attribuée au jouer:

-La course accrue

-Le bouclier

-Le camouflage optique

-Le Jet-Pack

Ces compétences disposent d'une jauge rendant leur utilisation temporaire, à charge du joueur de la gérer au mieux.

Concernant l'ambiance, je dois avouer que c'est tout bonnement le Halo le plus abouti selon moi niveau sonore, du bruit des armes à celui des explosions en passant par les différents effets de fatigue, c'est tout bonnement génial!!!

Les armes sont également excellentes humaines, comme Covenantes, j'adore.

Techniquement, cette Bêta fait mieux que Halo 3, encore heureux, les Spartans sont plus détaillés, tout comme les décors, les différents effets graphiques superbes par contre je trouve que ce n'est toujours pas le mieux que l'on puisse trouver sur 360, toutefois il s'agit du multi, la campagne sera à n'en pas douter supérieure.

Enfin le système de véto en début de matchmaking a été amélioré, plusieurs choix de partie sont proposés et les joueur votent pour celle qui les satisfait, sera choisie la partie disposant du plus grand nombre de vois, il est possible à présent de changer son vote.

La Bêta est donc loin d'être une déception au contraire, avec son gameplay qui se rapproche plus de celui de Halo CE que de celui de Halo 3 et ses multiples nouveautés, c'est même plutôt tout le contraire!
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Laurent
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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2010-05-04 11:36
J'ai fait quelques parties ce matin. Pas de souci pour trouver des joueurs, ça démarre en moins de 30s (plus de 63.000 joueurs en ligne). Par contre on se tape souvent trois ou quatre fois la même map avec le même mode de jeu, mais c'est l'effet bêta.

C'est vachement bien. On est pile-poil entre la sensation d'avoir un apprentissage à refaire et celle de trouver tout de suite ses marques. En tout cas les nouveautés semblent bien plus abondantes et déterminantes au premier contact que quand on avait lancé la bêta de Halo 3. J'aime bien les équipements spéciaux, à part celui où le spartan donne un coup de poing par terre (c'est très beau, on se croirait dans Metroid Other M avant la lettre, mais pas compris à quoi ça sert). En revanche le jetpack, la course et le camouflage s'intègrent magnifiquement dans le gameplay, comme si on les attendait inconsciemment depuis longtemps. Ce ne sont pas des gadgets rapportés comme l'étaient les drains d'énergie et les bulles protectrices de Halo 3.

Graphiquement il va y avoir pas mal de déçus. C'est plus réaliste (enfin disons moins cartoon), un peu moins coloré mais pas terne pour autant, les décors sont toujours dépouillés, géométriques et indestructibles, on est toujours bien dans du Halo mais l'amélioration est sensible. Les animations des Spartans sont bien meilleures, très nerveuses. Et puis le moteur n'est jamais mis à mal (30fps et aucun tearing 99% du temps d'après les tests techniques d'Eurogamer). La seule chose qui me gêne, c'est l'antialiasing utilisé : à l'arrêt il n'y a aucun effet d'escalier, mais dès qu'on bouge il se passe des choses zarbi avec de gros pixels un peu partout (espérons que dans la version finale ça ira mieux).

Comme le disait Enkhyl, la partie sonore a été repensée de A à Z et fourmille de petits détails bienvenus. Les bruitages des armes sont plus pêchus et les combats paraissent ainsi plus violents, avec ces effets de balle traçante et ces moments de surdité quand une grenade explose à proximité (merci Half-Life² ). On ne pourra plus dire qu'on a l'impression de "tirer avec une agrafeuse" ( (c) Ozzy), en particulier pour le fusil plasma, dont j'imagine à quel point il va être flippant quand on va se retrouver face à des Elites en Légendaire. J'aime beaucoup le fusil Needler (apparemment tous les joueurs n'ont pas encore compris à quel point il fait mal) et je suis tombé sur un lance grenade ma foi fort sympathique. Par contre si vous arrivez à fragger quelqu'un avec la petite mitraillette fournie par défaut, faites-moi signe...

Sinon quelques mots sur l'interface : on peut filtrer les joueurs qu'on rencontre par comportement (loquace ou peu loquace, tapageur ou poli), c'est cool mais je me demande comment le jeu va déterminer qui se comporte comment (peut-être une reconnaissance vocale basée sur les mots "faggot", "french" et "fuck" ?). En tout cas j'apprécie l'intention. Le système de progression et de choix de classe est parfait, c'est stimulant et on intègre très vite toutes les données. En VF le speaker n'est pas génial. Par contre je ne suis pas trop pour les systèmes de vote (avec les cons, la démocratie à ses limites ), mais bon, j'imagine que ça limite un peu les abandons à l'arrache en début de partie. Conçernant la pertinence du matchmaking sur le niveau des joueurs rencontrés, j'ai toute confiance : j'ai encore fait quelques parties de Halo 3 hier, et c'est absolument parfait, j'avais l'impression que les mecs avaient le talent idéal pour me faire progresser sans me dégoûter. Le fameux système "trueskill" me semble vraiment au point.

Dans l'ensemble donc, c'est bêta me paraît super solide, très riche et toujours totalement Halo, c'est à dire une vision assez arcade du FPS multijoueur, aucune volonté apparemment de naviguer dans les mêmes eaux qu'un Modern Warfare.

PS : Enkhyl, si tu as un lien vers un article qui explique un peu toutes les finesses, je suis preneur.
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Enkhyl
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Posté le: 2010-05-04 11:48

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Posté le: 2010-05-04 19:57
J'ai fait une partie de cranes tout à l'heure et parmi les sept autres joueurs, il y avait deux français. L'un d'entre eux ne causait pas et l'autre (un Orléanais, pas étonné croyez moi, j'les connais ces bestiaux) passait son temps à dire "Payday, payday, payday, payday" et "Shut up, shut up, shut up !".

Les mecs en face étant majoritairement Américains, ils en ont eu vite marre et ont balancés des "Shut up you damn fucking frenchie !".

Et j'étais au milieu a tenter de calmer le jeu en vain... merci crétin.

Bref c'était un merdier pas possible. Du coup j'ai pas fait attention au score et j'ai désactivé les voix puis j'ai attendu que la partie se termine. Après j'ai fait un Team Slayer Arena sur la map avec l'atrium et aux six étages, vraiment excellent : de quoi exploiter tranquillement le Rodeur et le JetPack. J'appréhende encore un peu l'escorteur car déployer l'onde de choc rend horriblement vulnérable...
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Laurent
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Posté le: 2010-05-04 20:22
C'est dommage, car cet aprèm j'ai joué et croisé -en plus d'Enkhyl- quatre ou cinq français vraiment sympas. Du coup je me disais même que j'allais recommencer à jouer avec le casque.

En tout cas j'ai gagné ma première partie aujourd'hui ! Une partie de crâne en chacun pour soi. Pas mal de joueurs ne savent pas (ou ont oublié) qu'on était surpuissant au corps-à-corps en tenant le crâne, et n'arrêtent pas de le lâcher. Il faut dire aussi que les grenades sont vraiment monstrueuses (je suis sûr que Bungie va baisser leur impact), et avec le jet-pack on peut en lancer jusqu'à l'autre bout de la map

Tout le monde semble d'accord pour dire que le jeu est plus rapide que les précédents Halo et les personnages plus résistants. Mais je ne sais pas si le jeu parviendra à faire revenir vers Halo ceux qui avaient switché sur MW.
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