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Le topic officiel de MGS 3 et de MGS Twin Snake. |
Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2004-12-02 16:02
Disons que suis pour une parité Xbox/PS2/GC/GBA/Four Wirpool
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HappyGrumble Pixel monstrueux

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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2004-12-02 17:38
Citation :
Le 2004-12-01 21:02, Bruno a écrit:
Allez, je veux plus de posts que sur le topic Halo 2, allez zou !
Moi aussi, mais pour Paper Mario ! (mais c'est marrant, je le sens un peu moins hype  )
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Pierre Pixel monstrueux

Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2861 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2004-12-03 00:14
Rho là là, le combat contre The End... J'ai moi aussi mis environ 1h30, et c'était... unique. Une tension incroyable, un level design complètement fou (une forêt gigantesque, sur laquelle tombe sporadiquement la pluie : à pleurer de beauté), et le dernier coup de feu le plus jouissif de mon histoire de joueur. A la fin, j'en tremblais presque de nervosité. Wow. Quel GRAND jeu.
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Blunt Pixel de bonne taille

Inscrit : Jul 01, 2002 Messages : 443 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2004-12-03 00:18
"One of us, one of us"
Bon j'ai décanté un peu, je vais donc de ce pas le recommencer en essayant de choper toutes les grenouilles.
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Julyen Pixel visible mais rikiki

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Inscrit : Jun 21, 2002 Messages : 99 De : Presipauté de Groland
Hors ligne | Posté le: 2004-12-03 09:09
Je me demande comment vous faites votre compte pour que le combat contre The End dure si longtemps
En toute honneteté, ca m'a pris une demie heure, voire trois quarts d'heure grand maximum...(je joue en mode normal)
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Pierre Pixel monstrueux

Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2861 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2004-12-07 11:28
Hum, je m'y suis mis très doucement, en scrutant la moindre parcelle de jungle... Et puis je suis un grand spécialiste des "Je fais le boss pour la première fois et manque de le tuer à trois pixels de barre de vie près, puis j'arrive plus à le battre rapidement" ^^ Hier j'ai failli détruire mon pâté de maison de rage devant le dernier boss, que j'ai failli buter trois fois de suite. L'implication émotionnelle soigneusement prapérée se brise rapidement dans ce cas-là... M'enfin, je dois être une quiche sur ce coup-là ^^
Très très très grand jeu tout de même. The End et The Sorrow sont des moments sublimes, inoubliables. J'avais les larmes aux yeux devant The Sorrow, l'idée est si belle, si troublante et si puissamment mise en image et en sons... C'est presque l'essence thématique de MGS2 concentrée en une seule séquence réflexive. Je n'avais pas ressenti une pareille émotion dans un jeu depuis le début et la fin de BGE (ou quelques passages éthérés de Halo 2).
EDIT : A y est, fini en 20h.
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2004-12-07 14:44
et ca sort sur xboite ?? ^^
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Oeil de loup Pixel de bonne taille

Inscrit : Nov 02, 2003 Messages : 266 De : Paris.
Hors ligne | Posté le: 2004-12-08 09:33
VOici quelques éléments officiels que l'agence française de jeu vidéo diffuse dans sa lettre hebdomadaire. Je cite :
"Konami of Europe a annoncé que les versions PAL de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater éditées pour l’ Europe, comporteront un large éventail d’éléments inédits.
Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, dont la date de sortie est prévue sur PlayStation 2 en mars 2005, établit de nouveaux standards pour les titres d’action et est déjà l’un des titres les plus attendus de l’année 2005. Pour ce jeu, le créateur et directeur de la série, Hideo Kojima a délaissé ses habituels environnements urbains pour créer un paysage de jungle luxuriante. Le jeu se positionne dans le temps comme un prequel aux opus précédents, l’action se déroulant dans les années 60, en pleine Guerre Froide.
Comme à chaque nouvel épisode de la série Metal Gear Solid, Kojima a inclus pléthore de nouveaux éléments de gameplay. Ces nombreuses innovations telles la galerie de tenues de Camouflage, grâce à laquelle les joueurs peuvent changer le costume de Snake afin de lui permettre de s’accorder au décor qui l’entoure et ainsi de rester discret, ou l’étonnant système CQC (Close Quarters Combat), qui permet les techniques de combat au corps à corps les plus sophistiquées. Restant dans la tradition de Kojima d’offrir un contenu exclusif pour les versions PAL, les joueurs européens de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, en auront plus pour leur argent que leurs homologues américains et japonais.
Les versions PAL de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, présenteront donc un nouveau « MODE DUEL » qui permet aux joueurs d’affronter les Bosses de fin sans passer les différents niveaux du jeu et, ainsi, donne un aperçu de la grande variété d’adversaires que Snake devra affronter tout au long du jeu, mais aussi un « DEMO THEATRE » qui pourra être utilisé pour visionner uniquement les superbes séquences cinématiques afin d’apprécier tous les méandres de l’intrigue du jeu.
Kojima prévoit de nombreux autres éléments exclusifs pour les versions PAL de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. Plus de détails seront révélés à l’approche de la sortie du titre.
Metal Gear Solid 3 : Snake Eater sortira sur PlayStation 2 en mars 2005" fin de citation.
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Shito Pixel de bonne taille

Inscrit : May 20, 2004 Messages : 343
Hors ligne | Posté le: 2004-12-08 10:41
Citation :
qui permet aux joueurs d’affronter les Bosses de fin sans passer les différents niveaux du jeu
...
Bon sinon les "nombreux autres bonus" y'a pas à chercher bien loin : de nouveaux camos, certainement ceux qui seront disponibles en download d'ici à mars et qui feront leur apparition en "standard". Et le european extreme a d'ors et deja ete confirme il me semble.
Et dire que je vais le racheter juste pour le mummy camo... :
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2004-12-16 11:52
Peut-être ai-je raté quelque chose mais quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment Snake, dans les années 60 a la même apparence ? Ce n'est pas vraiment lui qu'on contrôle ? C'est son père ? Son clône ? Il ne vieillit pas ? Il a une Delorean ?
Ca fait un moment que je me pose la question et j'ai lu un peu le dossier de JV.com (pas trop non plus). Je n'ai toujours pas la réponse.
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Julyen Pixel visible mais rikiki

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Inscrit : Jun 21, 2002 Messages : 99 De : Presipauté de Groland
Hors ligne | Posté le: 2004-12-16 12:04
Il y a une raison coherente bien sur, je suis pas sur que ce soit un spoiler, mais dans le doute je previens:
Spoiler Edité
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2004-12-16 12:05
Je n'ai pas lu le spoiler mais j'ai retenu qu'il y avait une raison cohérente. Merci Julyen.
(10 contre 1 qu'il prend de la DHEA)
(Snake, pas Julyen)
(allez, encore une parenthèse pour la route)
_________________ @hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com
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Julyen Pixel visible mais rikiki

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Inscrit : Jun 21, 2002 Messages : 99 De : Presipauté de Groland
Hors ligne | Posté le: 2004-12-16 12:14
Hop, spoiler edité par pure deontologie envers ceux qui n'ont pas encore fait le jeu (comme je les envies...  )
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2004-12-16 12:22
Citation :
Le 2004-12-16 12:14, Julyen a écrit:
ceux qui n'ont pas encore fait le jeu (comme je les envies...  )
Ceux qui ne l'ont pas encore fait envient ceux qui l'ont fait. Le monde est mal fichu.
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Shinsei Pixel imposant

Inscrit : Sep 19, 2002 Messages : 698 De : Montpellier
Hors ligne | Posté le: 2004-12-16 13:20
Citation :
Le 2004-12-16 12:14, Julyen a écrit:
Hop, spoiler edité par pure deontologie envers ceux qui n'ont pas encore fait le jeu (comme je les envies...  )
En même temps, ça n'en est pas vraiment un  (enfin faut vraiment pas s'être intéressé au jeu du tout pour ne pas avoir compris  ), mais il ne vaut mieux pas en parler pour ceux qui ne sont pas au courrant, en effet  .
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Julyen Pixel visible mais rikiki

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Inscrit : Jun 21, 2002 Messages : 99 De : Presipauté de Groland
Hors ligne | Posté le: 2004-12-16 14:09
Je pense la meme chose, mais dans le doute... 
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CHAZumaru Pixel monstrueux

Inscrit : Mar 17, 2003 Messages : 3098
Hors ligne | Posté le: 2004-12-16 17:35
En parlant de spoil, je vous déconseille fortement de lire le dossier consacré à MGS3 sur jv.com si vous n'avez pas encore touché au jeu. J'ai rarement vu un article parvenir à massacrer autant de surprises sur un jeu attendu avec un tel enthousiasme ingénu.
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Slowriot Gros pixel

Inscrit : Jan 09, 2003 Messages : 1163
Hors ligne | Posté le: 2004-12-16 17:44
Citation :
Le 2004-12-16 17:35, CHAZumaru a écrit:
En parlant de spoil, je vous déconseille fortement de lire le dossier consacré à MGS3 sur jv.com si vous n'avez pas encore touché au jeu. J'ai rarement vu un article parvenir à massacrer autant de surprises sur un jeu attendu avec un tel enthousiasme ingénu.
+1
C'est un massacre. 
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Blunt Pixel de bonne taille

Inscrit : Jul 01, 2002 Messages : 443 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2004-12-16 17:50
En effet c'est du beau boulot, qui rend l'avertissement en début d'article un rien pathétique.
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Cham' Pixel imposant

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Joue à Infinite Space, Starcraft 2, Dragon Quest IX
Inscrit : Jun 25, 2004 Messages : 748 De : Suisse
Hors ligne | Posté le: 2004-12-16 18:50
Yep, j'ai juste regardé la page de présentation et je me suis dit :"Oula, il y a une présentation de chaque boss, je pars de là de suite". Faut dire que JV.com est doué pour ça. C'est la même chose avec leur dossier sur des RPG ou ils détaillent boss et alliés sans complexes.
Là, je tiendrai le coup, je m'enfermerai dans un cocon jusqu'à la sortie du jeu. J'ai déjà vu que les boss avaient des noms très classe, ça me suffit, je ne veux pas en savoir plus. gniiiii
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