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Index du Forum » » Jeux » » Sonic Heroes
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Auteur Sonic Heroes
Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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De : ?????

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Posté le: 2004-02-08 11:38
c'est exact HappyGrumble. chaque version possède une petite étiquette, en haut, à gauche de la jacquette qui tend à démontrer que chaque version est différentes, ce qui nous avait drôlement intrigué sur le coup Bruno et moi.

pour revenir au jeu proprement dit, il est vrai que leniveau de la ville n'est pas mon préféré, même s'il reste globalement bon.
il y a de bonnes idées, telles que les pistes qui boostent la course de nos personnages ou la nécessité de "stoper" les ennemis pour pouvoir aller plus avant dans ce niveau.
par contre, là où je m'attendais à un boss avec la team sonic, c'est à des trouzaine d'ennemis auquel il fallait faire face, challenge par forcément très prenant.

par contre, je reste autant toujours sur le derrière en constatant la foultitude de loopings de folie qui existent dans le niveau du canyon, franchement hallucinant.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


dinomasque
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Joue à Virtua Fighter 2

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Posté le: 2004-02-08 13:56
Citation :

Le 2004-02-08 01:52, Bruno a écrit:

Comme une grosse mauvaise blague de Sega envers Sony. J'ai entendu dire que Sega a vonlontairement fais une version PS2 honteuse car ses rapport avec Sony ne sont pas au beau fixe. Info ou intox, seul Pados (dieu du jeu vidéo) le sait



Qu'est-ce que Sega a pu faire de blagues contre lui même sur ses propres machines alors !

Vectrex
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

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De : la République bananière de Wallonie

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Posté le: 2004-02-08 14:30
Citation :

Le 2004-02-08 01:52, Bruno a écrit:
Comme une grosse mauvaise blague de Sega envers Sony. J'ai entendu dire que Sega a vonlontairement fais une version PS2 honteuse car ses rapport avec Sony ne sont pas au beau fixe. Info ou intox, seul Pados (dieu du jeu vidéo) le sait



Nan, je reviens à l'instant d'être allé boire des coup avec lui (t'ain, quel pilier de bar ce Pados o_o' )et m'a garanti que la version PS2 PAL est restée telle quelle et, qu'accessoirement, fallait bien que le manque de ram se voie un jour.

HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2004-02-08 18:59
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Le 2004-02-08 11:38, Nordine a écrit:
par contre, là où je m'attendais à un boss avec la team sonic, c'est à des trouzaine d'ennemis auquel il fallait faire face, challenge par forcément très prenant.


Je crois que tu confonds le boss du Casino (effectivement, des salves de robots...) avec le boss de la ville... qui n'est autre que la Team Rose ! D'ailleurs, c'est un combat assez... spécial, bordélique, on ne sait pas trop pourquoi on gagne...

A part ça, je confirme que c'est du tout bon, ce jeu. Les niveaux Canyon sont excellents, et la Forêt semble (pour ce que j'ai pu en voir) excellente également.

De plus, pour me détendre, j'ai recommencé une partie avec la Team Rose... et quelle surprise de constater que les niveaux sont différents (plus courts, agencés différemment...). Sacrée durée de vie, ce jeu !

Par contre, les étapes spéciales sont difficiles à obtenir, non ? Il faut trouver une clé dans une cage et arriver à la fin du niveau sans perdre une seule vie (sinon on perd la clé !). Ca me fait penser au principe des prisonniers des Metal Slug : il faut sacrément s'accrocher pour libérer tous les prisonniers d'un niveau sans perdre une seule vie !

Les étapes spéciales en elles-même sont difficile... pour tout dire, je n'en ai pas gagné une seule jusqu'à présent ! J'ai cru comprendre qu'il y avait un cristal en cadeau, c'est ça ?

Ben dis donc, il y a un paquet de trucs à faire...

Je trouve également qu'ils sont assez sévères sur les conditions de déblocage des jeux à 2 joueurs... 20 emblèmes par jeu, c'est-à-dire 120 pour débloquer tous les jeux, c'est dantesque !

Happy-Grumble

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Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2004-02-08 21:15
heu, oué, c'est la team rose, je m'ai planté.
d'ailleurs, si ça peux te rassurer, j'ai rien compris non plus face à eux. le combat a démarré et avant même que je ne pige quoi que ce soit, j'avais déjà gagné en moins de 10 secondes: ils ont foncé droit sur moi et comme je n'ai pas bougé d'un poil, ils se sont jettés directement dans le vide. 'sont mignons mais sont cons.

par contre, pour les bonus stage, j'en ai fini un mais je n'ai gagné que des vies supplémentaires... apparement, il semble que seuls certains niveaux bonus délivrent un émeraude, mais lesquels, mystère...
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2004-02-09 00:49
Apparemment, pour les bonus stages, le mode défi t'indique les niveaux où tu peux avoir l'émeraude. Il semblerait que ça corresponde au deuxième niveau de chaque monde (celui avant le boss). D'ailleurs, le bonus stage est légèrement différent, dans le sens où il faut rattraper l'émeraude avant l'arrivée.

Par contre, je viens de pester pendant 2 heures sur le premier niveau de la forêt... Il y a un passage où il faut sauter sur plusieurs lianes successivement puis utiliser un fly qui me paraît très très dur. En plus, le checkpoint est loin (genre 3 minutes + tôt) et la caméra pas très bien placée, il faut bien l'avouer. Je réessaierai sans doute demain !

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Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2004-02-09 21:45
bon. je viens de lire l'article de gamekult sur sonic heroes et je vais pousser ma petite gueulante, sera intéressé qui voudra.
par avance, je tiens à préciser que je ne remets aucunement en cause les qualités d'écriture ou de construction de l'article de Trunks, juste certains des arguments ou réflexions qu'il mène.

"Très simple à prendre en main, ce concetp (note de Nordine: il s'agit ici de l'idée des équipes de trois personnages) est hélas aussi un peu trop limité pour pouvoir prétendre captiver les habitués de la série sur la longueur".

à mon humble avis, sonic heroes n'a certainement pas la prétention de renouveller son concept, à savoir celui de filer plus vite que l'éclair au travers de niveaux drôlement tarabiscotés, juste de rafraîchir une série qui a connu maintes adaptations via un gameplay un peu plus recherché, proposant ainsi des situations plus variées, rien de plus.

"il est assez décevant de découvrir que les autres équipes proposées offrent globalement les mêmes possibilités de jeu avec, dans chaque cas de figure, un personnage rapide, un gros cogneur et un autre capable de voler pendant un court instant".

là aussi, ça rejoint ce que je dis plus haut, à ceci près que j'estime les spécialités de chaque personnage nettement suffisantes pour parvenir à varier les plaisirs de jeu ainsi que les façons d'aborder chaque situation de manière différentes: un espio qui se rend invisible et lance des shurikens géants n'aura certainement pas la même façon de se gérer qu'un sonic qui fonce en boule et rebondit d'ennemi en ennemi.

"Le gameplay s'en trouve assez stéréotypé quel que soit le trio choisi avec pour principale différence, une difficulté accrue en fonction des héros qu'on incarnera. Les niveaux s'abordent donc souvent de manière similaire et la difficulté de base reste globalement faible, bridant par la même occasion la durée de vie du titre".

j'exploite toujours la même idée de fond, mais j'y ajoute également qu'à contrario de Trunks, les niveaux ne s'abordent pas selon moi de manière similaire, loin de là, et ceci est aussi bien dû aux spécialités de chaque personnages qu'aux objectifs de missions ou à l'architecture des niveaux.
quant à la difficulté, celle-ci est selon moi loin d'être faiblarde et j'ai pourtant la prétention de maîtriser la plupart des productions du hérisson bleu, les niveaux de cet opus proposant un challenge largement à la hauteur de la renommée de cette même série, qui plus est avec les variations de gameplay qui nous sont proposées. en bref, il y a de quoi faire.

"Bien sûr, Sonic reste Sonic. On fonce très vite, sans trop réfléchir, et on abat de temps à autres une grappe de robots en variant les attaques, on active tel ou tel mécanisme... Un coktail classique auquel les nouveaux venus n'auront sans doute pas trop de mal à accrocher, mais l'ensemble reste aussi trop basique pour tenir tête aux plus récentes productions du genre qui ont entre temps placé la barre très haut, notamment en termes de réalisation... ".

sauf erreur de ma part, la série des sonics s'est toujours cantonnée à cet aspect, à savoir des phases de plates-formes très vivaces et pêchues, alliées à quelques rencontres face à des ennemis plus annecdotiques qu'autre chose (en dehors des affrontements face à robotnik bien sûr). en gros, sonic fait du sonic, et je n'en attendais personnellement pas mieux.

"Hélas, Sonic Heroes, lui, ne pousse pas les consoles actuelles génération jusque dans leurs derniers retranchements et on ne peut s'empêcher d'être déçus devant sa réalisation".

ha ? ce qui signifie donc que tout les jeux actuels doivent être en mesure d'exploiter pleinement le potentiel technique de leurs supports ? difficile donc de tenir compte de près de 95% des jeux sur les consoles actuelles, qui elles aussi n'exploitent pas pleinement les capacités de ces machines. est-ce pour autant que les joueurs sont déçus ? est-ce pour autant qu'un bon jeu n'est pas un bon jeu s'il n'est pas en mesure de répondre à ce "cahier des charges" ? j'en doute...

SOS: the final escape rame comme pas possible, pareil pour morrowind sur x-box, steel battalion n'éclate pas vraiment la rétine, soulcalibur 2 peine à se distinguer, techniquement parlant, de son prédecesseur et j'en passe. sont-ce pour autant des défauts à souligner, ou tout du moins qui mériteraient de l'être car ils entreraient en ligne de compte dans le jugement de la qualité générale d'un titre ?...

"En plus des nombreux problèmes de caméra qui semblent être le talon d'Achille de la série depuis Sonic Adventure, les textures sont trop souvent ternes, pour ne pas dire laides, et les décors manquent cruellement de détails".

les problèmes de caméras sont inhérents à la troidé, qu'on le veuille ou non. très rares sont les jeux troidé à proposer une lisibilité de jeu parfaite et je pense que ce n'est pas demain la veille que ce problème sera réglé.

les textures ternes ? soit nous n'avons pas la même notion du mot "terne", soit nous n'avons pas joué au même jeu.

bien au contraire, j'ai trouvé les couleurs de cet épisode très flashy, très acidulées, avec un aspect bucolique pour certains niveaux. difficle par ailleurs, à la vue de certains clichés, de démontrer le contraire, tout du moins je le suppose.

l'hypothétique laideur des textures et le manque de détails me fait présentir que l'auteur de cet article n'a joué qu'à la version PS2, car quand bien même il serait difficile de perçevoir la qualité visuelle générale de ce titre avec des personnages se déplacants à vive allure, impossible de ne pas noter la réprésentation de la mer, toute aussi bonne que celle de mario sunshine, la profondeur de champ toujours impressionante, même avec une vitesse de déroulement pareille, et c'est sans compter l'application des textures qui sont, selon moi, parfaitement appropriées à leur univers, à savoir axé sur l'aspect cartoon. repprocherait-on, un jour, à Tex Avery le manque de détail visuel de ses univers ?...

"Que dire des ennemis robotisés sans charisme, composés de trois polygones collés les uns aux autres comme on assemblerait des pièces de Lego... ".

ha bah, il ne s'agit pas ici de robots issus de gundam ou de néo evangelion, juste de petits robots, au look beaucoup plus proche d'un androïde issu d'une série Z des années cinquante que d'un shenlong gundam.
de même, c'est toujours une question d'univers: sonic ne combat pas de robots surpuissament armés, juste de petites boîtes de ferailles, nettement plus propices à lui servir de faire-valoir que de démontrer sa valeur de guerrier en combattant des ennemis supra classieux dans un univers post-atomique...

"(...)et les plus petits apprécieront aussi les voix pleines de pêche des nombreux personnages disponibles".

je suis plus près de la trentaine que des vingt ans et pourtant, je les apprécie tout autant.

"Devant ce constat, il semblerait que les jeunes joueurs soient les plus aptes à apprécier au mieux ce Sonic Heroes de par sa simplicité et le charisme de quelques- uns de ses héros. De leur côté, les vieux habitués du jeu de plate-forme risquent par contre de rester cruellement sur leur faim et feraient mieux de jeter leur dévolu sur les versions Game Boy Advance qui n'ont pas encore perdu, elles, l'étincelle qui a fait la renommée de la série".

j'apprécie tout autant les opus GBA comme ce sonic heroes nouvelle-nouvelle génération. je dois avouer apprécier la simplicité d'un gameplay clair et efficace à un titre qui propose une profondeur de gameplay toute relative, généralement masquée sous un couvert de maniabilité hasardeuse et une fausse complexité de déroulement de jeu. m'enfin...

"le titre ne pourra en aucun cas rivaliser avec les poids lourds du genre que sont Super Mario Sunshine, Rayman 3 Hoodlum Havoc ou Ratchet & Clank 2 : Locked & Loaded, pour ne citer qu'eux".

mais était-ce le but de ses dévellopeurs ? 'y a-t-il inscrit quelque part, sur la jacquette, le manuel d'utilisation ou avoué, à demi mots ou non, dans un quelconque communiqué de presse, qu'ici était l'objectif de sonic heroes ?

sonic fait ici ce que la majorité des joueurs lui ont toujours demandé, à savoir faire du sonic, foncer dans des niveaux dantesques à la vitesse du son, en abattant deci delà quelques ennemis malencontreux ainsi qu'un robtonik toujours plus machiavéliquement pathétique, rien de plus.
malgrè celà, les auteurs sont parvenus à rafraîchir cette série, à en conserver l'esprit d'origine tout en la faisant évoluer vers une approche légèrement plus "approfondie", rien de plus selon moi.

par ailleurs, il y a cette constance dans la profession journalistique spécialisée, à savoir comparer, comparer et comparer sans cesse. est-il si difficile de prendre un jeu pour ce qu'il est ? est-on systèmatiquement dans l'obligation d'effectuer un comparatif entre différents titres plongeants le joueur dans un même genre ?...

"Ce Sonic Heroes pourra par contre convenir à un public jeune, débutant, et si possible amateur de l'univers de la série".

la phrase qui tue.
en gros, et pour résumer ce que j'ai compris de cette phrase, c'est un jeu à consacrer aux gamins, novices en la matière, qui ne seront donc pas en mesure de comparer cet épisode à ses ascendants mais qui devront néanmoins savoir apprécier cet univers qui finalement n'est, une fois n'est pas coutume, "réservé aux amateurs" et/ou "à un public averti".

finalement, c'est exactement le genre de jugement qui me conforte dans mon idée et ne me fait pas regretter de ne pas avoir mis un seul copeck dans un quelconque manhunt ou GTA like.

Bruno
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Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2004-02-10 11:55
J'ajoute que mon ecoeurement envers les tests de la presse dite "spécialisée" (net et presse) à encore monté d'un cran avec le cas Sonic Heroes, car là c'est de l'injustice totale.

Je continuerais à acheter Gaming pour l'ancienne team Pad que j'affectionne et les papiers de Pierre (même si je ne suis pas toujours d'acord avec lui mais j'adore son style d'écriture), et bon, ne plus me procurer un mag de jeu vidéo....ça me ferait bizarre mais plus que jamais je ne ferais PLUS JAMAIS confiance à un test. Si un jeu me botte, je le prend, c'est tout et le cas Sonic Heroes est edifiant, c'est pas le père Nordine qui me contredira.

Je suis un joueur liiiiiibre

Setsuna
Tout petit pixel


Inscrit : May 19, 2003
Messages : 46

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Posté le: 2004-02-10 12:55
Bon, Nordine, je me suis moi-même surpris à lire l'intégralité de ton monster post, et je dois avouer que finalement je partage totalement ton opinion. Trunks, s'il possède le droit de ne pas apprécier ce titre, n'a pas su être efficace quant à son argumentaire. Chaque fois il rate sa cible, et prouve par là même une certaine incompétence (étonnant, compte tenu de ses aptitudes sur d'autres articles), ou cette opinion qu'il peine à défendre n'est pas réellement la sienne... Je retiendrai surtout l'immonde comparaison de Sonic Heroes à Ratchet ou Mario. Cela me rappelle les sombres imbéciles qui osent parler de Shinobi et Kunoichi comme de "mauvais Devil May Cry". Ces titres disposent de gameplay fondamentalement différents, il est donc tout à fait impensable de les mettre en opposition... Sonic fait du Sonic (ici, de fort belle manière), point final.

/Doublec/
Pixel monstrueux

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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.

Inscrit : Jul 14, 2002
Messages : 3137
De : Villeurbanne

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Posté le: 2004-02-10 17:23
Citation :
"Ce Sonic Heroes pourra par contre convenir à un public jeune, débutant, et si possible amateur de l'univers de la série"


Moi pas comprendre, amateur de l'univers de la série (qui est né, je le rappel en 91) -> un public jeune, bein jsuis un djeunes alors pas coooooool (à moins que l'auteur ne fasse alusion à l'anime).

Une autre question me taraude, tout le monde (disons les non initiés) veut voire le fait d'utiliser plusieurs persos simultanement, en fonction de leur capacitées, comme une nouvautée dans l'univers de Sonic ... suis-je le seul blair à avoir joué à Knuckles Caotix ???

Simply Smackkk
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Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 2332

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Posté le: 2004-02-10 19:07
Non,moi aussi!Seulement quand je vois le jeu (que j'ai toujours) je ne sais pas si je devrais m'en vanter ou m'en cacher!

  Voir le site web de Simply Smackkk
SombrHero
Tout petit pixel



Inscrit : Feb 03, 2004
Messages : 34

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Posté le: 2004-02-10 22:15
Citation :
l'hypothétique laideur des textures et le manque de détails me fait présentir que l'auteur de cet article n'a joué qu'à la version PS2


Tu es bien de mauvaise foi Nordine, car si comme tu le dis tu as bien lu l'article en entier, tu as du lire cette phrase

"A noter que la mouture PS2 est dans l'ensemble la moins aboutie visuellement avec des textures encore moins précises et un niveau de détails inférieur."

Ce qui tends à penser que l'auteur a bien testé toutes les versions. Mais bon, c'est vrai qu'avec cette phrase tu n'aurais pas pu placer ton argumentation alors autant l'oublier, c'est ça ?

Citation :
je dois avouer apprécier la simplicité d'un gameplay clair et efficace à un titre qui propose une profondeur de gameplay toute relative, généralement masquée sous un couvert de maniabilité hasardeuse et une fausse complexité de déroulement de jeu. m'enfin...


Tu veux parler de Blinx, ton jeu fétiche ?

Citation :
par ailleurs, il y a cette constance dans la profession journalistique spécialisée, à savoir comparer, comparer et comparer sans cesse. est-il si difficile de prendre un jeu pour ce qu'il est ? est-on systèmatiquement dans l'obligation d'effectuer un comparatif entre différents titres plongeants le joueur dans un même genre ?...


Une remarque bien malvenue de ta part quand on sait que sur ce forum, tu:

- compares Rally Sport Challenge et Sega Rally en précisant que Sega Rally se prends une taule.

- compares Tao Feng avec d'autres, en précisant que techniquement il est bien superieur à DOA 3 et Soul Calibur

- compares Top Spin à Virtua Tennis, parce que TopSpin est plus beau et plus mieux.

Je n'ai re-lu que quelqu'un de tes messages, mais au petit jeu de la comparaison subjective tu n'as l'air pas trop mal.

JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

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Messages : 8690
De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2004-02-10 23:00
Allons allons messieurs, on va pas s'énerver pour si peu...

  Voir le site web de JC
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-02-10 23:31
Tu es l'auteur du test de GK, SombrHero ?
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Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2004-02-10 23:34
Demasqué !

Ouaip, peace&videogames !

Odysseus
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Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2004-02-10 23:36
SombrHero, j'ai lu et relu plusieurs fois l'article de Trunks avant de poster mon opinion, c'est donc en parfaite connaissance de cause que j'ai écrit ce long message. je n'ai par conséquent ommis volontairement aucun passage de son article ni ne me suis arrangé avec son argumentation en citant ce que je voulais bien citer, juste souligner les points qui me paraissaient nécessaire d'éclaircir en donnant mon point de vue de joueur.
après, chacun en fait ce qu'il veut.

par ailleurs, tu noteras que lorsque je parle de constance à la comparaison, je précise qu'il s'agit ici de quelque chose venant de la part de professionnels et non d'amateurs tels que moi.
de même, je pense avoir suffisamment argumenté les comparaisons que j'ai pu faire entre différents jeux pour ne pas les retrouver réduites à un top spin qui est meilleur que virtua tennis "parce-que top spin est plus beau et plus mieux". je pense possèder un minimum de vocabulaire me permettant de construire des phrases, avec un sujet, un verbe et un complément.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-02-11 10:10
Concernant les tests dans la presse spé ou les sites pro, on tourne beaucoup autour du pot, alors qu'en fait le problème est simple : Les gens qui les font sont peu motivés et on les comprend. Ils voient défiler des centaines de jeux qui se ressemblent, ils passent leur temps dans une ambiance de grosse déconne, ils sont payés au lance-pierre (quand ils sont payés), alors de temps en temps ils n'arrivent pas à produire l'effort suffisant sur un jeu et rédige un bon gros test merdique, plein de poncifs qui ont une probabilité d'être vrais. Après tout peut-on leur demander raisonnablement de passer 50h sur chaque jeu testé ?

Lancer au hasard d'un Sonic en 3d qu'il est dirigiste, qu'un X2 est pénible et réservé aux geeks, qu'un PGR2 est gonflant et répétitif, quelque part c'est avoir une chance d'être dans le vrai, du moins pour une partie suffisante du lectorat qui au besoin viendra en soutien . Et puis si un chieur la ramène, on pourra toujours brandir la liberté d'expression.

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Laurent
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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-02-11 16:27
Sonic Heroes est n°1 des ventes Xbox en ce moment. Il a détrôné le double pack GTA qui faisait un carton depuis un mois, et il devance Dark Alliance 2 (je parle des ventes xbox). Comme quoi les gens qui ont du goût jouent sur.... bon ok je sors.

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Posté le: 2004-02-11 17:56
Citation :

Le 2004-02-11 16:27, Laurent a écrit:
Sonic Heroes est n°1 des ventes Xbox en ce moment. Il a détrôné le double pack GTA qui faisait un carton depuis un mois, et il devance Dark Alliance 2 (je parle des ventes xbox). Comme quoi les gens qui ont du goût jouent sur.... bon ok je sors.


D'après le site de Micromania, pour la Xbox, Dark Alliance 2 est devant Sonis Heroes. Par contre, sur Gamecube, Sonic est premier devant NFS Underground. Sur PS3, il est troisième (derrière Dark Alliance 2 et NFS).

Comme quoi, seuls les gens sur GameCube ont du goût ! (Je dis ça uniquement parce je suis un peu jaloux de ne pas pouvoir profiter de Dark Alliance 2 sur ma Cube... Snif, ils nous ont oublié ce coup-ci !)

Happy-Grumble

PS : Je partage complètement vos remarques quant aux critiques complètement injustifiées vis-à-vis de Sonic. Moi, c'est celle de Joypad qui me reste en travers de la gorge.

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Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2004-02-11 21:54
en effet, sonic reste malgrè tout une valeur sûre et ce sont plusieurs générations de joueurs qui restent encore et toujours fidèles au hérisson bleu.

cependant, bien que je souhaite pour sega que sonic heroes se vendent à hauteur de ses qualités, je n'en demeure pas moins asez septique quand au succès commercial de ce titre: effet de vente passager ou gros carton sur la durée, je n'en sais rien.

reste que les vieux de la vieille, même remis au goût du jour ont, selon moi, un bel avenir en perspective.
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