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| Index du Forum » » Jeux » » Le Roi Kong fait en Nouvelle-Zélande et à Montpellier |
| Auteur | Le Roi Kong fait en Nouvelle-Zélande et à Montpellier |
| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Oh mon Dieu...
Effectivement, là, on a touché le fond... |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Merci pour ce grand moment de journalisme. _________________
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| Randall Gros pixel ![]() Inscrit : Apr 14, 2002 Messages : 1478 Hors ligne | Mon dieu mais qui sont ces gens ??
Celui qui joue, ça pourrait encore à la limite passer si on le prend tout seul, mais son sous-sbire à côté ! C'est magnifique. J'aime bien le "Bon alors attention c'est un jeu très sombre", sans aucune note sur le fait que c'est uniquement la cause d'un bug sur la version Xbox360. _________________ .: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.
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| Strider Pixel de bonne taille ![]() Inscrit : Jul 18, 2003 Messages : 400 Hors ligne | La video que vous avez vu ce n'est pas vraiment un test, c'est l'emission Level One, le concept c'est de voir un type jouer pendant 20 minutes à un jeu et donner ses impressions à la volée et surtout de raconter des blagues , de faire des jeux de mots foireux de temps à autres. La c'était plutot dans la moyenne de l'emission, des fois c'est bien pire quand ils sont déguisés et qu'ils balancent vannes sur vannes tout en jouant n'importe comment.
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| Bruno Pixel visible depuis la Lune ![]() Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ??? Hors ligne | Oui, c'est le Level One et j'ai même pas honte mais ils me font bien marrer. Le genre de petit plaisir honteux quoi
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| Randall Gros pixel ![]() Inscrit : Apr 14, 2002 Messages : 1478 Hors ligne | Bien sûr que moi aussi ils me font rire, mais je peux t'assurer que je ne ris pas avec eux mais à leur détriment.
_________________ .: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | J'ai eu la chance de pouvoir faire King Kong et je l'ai terminé hier au soir.
N'écoutez pas les sornettes de gamekult qui juge ce jeu comme un FPS et non comme ce qu'il est vraiment : un jeu d'ambiance. King Kong est un jeu grand public réussi, ce qui n'est pas si fréquent que ca. Tous les types de joueurs peuvent accrocher à ce titre. King Kong, c'est un trip, une impression d'être impliqué dans un Jurassic Park diablement prenant, dans une jungle luxuriante et opressante. King Kong, c'est aussi des phases de destruction jouissives dans la peau du grand singe, phases on ne peut plus plaisantes à se sentir tout puissant devant les monstres qu'on peinait à affronter auparavant dans la peau de Jack. King Kong, c'est surtout une fabuleuse démonstration de game design malin de par l'absence de l'interface ou par la gestion de la chaine alimentaire, ou même par l'utilisation subtile du rapport de taille entre les monstres, les humains et Kong lui même. Et enfin, Kong c'est une réalisation superbe (la jungle est magnifique, avec les rayons de lumière passant entre les branches...), des PNJs pour une fois pas trop boulet et un travail sur le son immersif et efficace à souhait. Alors ouais, si on le prend pour un FPS, c'est clair que le jeu est court, manque d'armes et que l'IA des ennemis est un peu décevante. Mais King Kong, ce n'est pas ca. C'est un trip, un blockbuster hollywoodien dont vous êtes le héros. Car ouais, le principal atout de ce jeu, c'est l'immersion. Donc sortons un peu des reproches à deux balles que gamekult peut faire au titre et essayons d'apprécier ce jeu comme une oeuvre originale, et non comparable à un Half Life 2 par exemple. Remarque, si on disait que les auteurs de Shadow of the Colossus avaient cité King Kong dans une interview comme un des jeux les plus marquants pour eux sortis ces temps-ci (véridique), peut etre que cela rajouterait du crédit à ce jeu aux yeux de ce site que je trouve de plus en plus blasé. Mais là n'est pas la question : gardez juste à l'esprit que King Kong est un titre marquant à vivre (plus qu'à jouer) absoluement. Après le formidable BGE et le très bon Rayman 2, Ancel signe encore un jeu qui m'a particulièrement parlé. J'attends avec impatience sa prochaine oeuvre... |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | ----------------
Up ---------------- Les grands esprits se rencontrent : Phil et moi avons, sans concertation aucune, acheté King Kong sur 360 à peu près le même jour, et au même prix (13€) Ce problème transforme certains passages en calvaire, en particulier toutes les cavernes bourrées de scolopendres. Déjà qu'à la base je sens que ces moments là sont un peu casse-bonbon, les jouer quasiment en aveugle n'arrange rien croyez-moi. Mais heureusement, le jeu regorge de grands moments, et graphiquement il est époustouflant. Je n'en attendais pas tant : les décors sont déments (on croirait voir des peintures), les dinosaures fabuleux, les visages des personnages remarquables, et le jeu est tout le temps fluide et propre, bien fini, sans aucun élément qui se superpose maladroitement au reste. Je n'hésiterais pas à dire que le jeu atomise Tombraider Legend visuellement. Le fait qu'il soit dix fois plus fluide me donne cette sensation, en tout cas. Au départ je pensais que KK empruntait au genre FPS le minimum syndical pour mieux le renier, je me trompais : les phases de shoot et de lancer de pieux sont intenses et très dynamiques, dignes de ce qu'un studio spécialisé ferait. On sent que tout est fait pour qu'on se sente en danger, faible, qu'on craigne un maximum les ennemis, mais quand ils se présentent on se retient de brâmer tel le cerf en rut en fonçant dans le tas. C'est un jeu très viscéral, entièrement basé sur quelques sensations liées à certains thèmes du film, expérimental plus qu'innovant (on apprécie ses idées neuves mais on n'a pas forcément envie qu'elles se généralisent), très dense et rythmé (il n'y a jamais le moindre temps mort). Même si les situations se ressemblent un peu toutes, il y a toujours le petit truc, l'idée qui fait qu'on s'y intéresse. Le passage où il faut éviter de se faire piétiner par les brontausores illustre bien ça : ça fait la 10e fois qu'on est confronté à la même énigme, mais la présence de ces brontosaures complique les choses juste ce qu'il faut tout en apportant le côté "ciné" qui va bien... Contrairement à à peu près tout le monde, je suis complètement fan du film, et ma préférence va à toute la partie sur Skull Island et sa jungle, de loin la plus effrayante et hostile qu'on ait vu dans un film à mon avis. C'est l'idée que le jeu se situait presque entièrement là qui m'a attiré vers lui. Je ne suis pas déçu. Par contre je n'ai fait qu'un seul passage avec King Kong pour l'instant, et j'ai trouvé que ça tenait plus du QTE qu'autre chose. J'attends le prochain pour être sûr que je n'aime pas, mais c'est bien parti pour être le cas. _________________
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Bon ben voilà, dernier petit up pour dire que j'ai terminé King Kong.
Malgré les défauts cités plus haut, en particulier les graphismes sombres qui gênent et fatiguent les yeux pendant la quasi-totalité du jeu (et c'est bien dommage parce qu'à part ça ils sont sublimes), c'est un très bon jeu. Court certes - c'est même le jeu plus court que j'ai fait depuis 3 ou 4 ans - mais d'une intensité peu commune, que ce soit sur le plan dramatique (le jeu est aussi émouvant que le film, peut-être même plus dans la mesure où il comporte moins de redite) comme ludique (sur la fin il y a des passages vraiment intéressants et pas si faciles). Et techniquement, le jeu sidère par sa qualité de finition, le soin extrême apporté à l'esthétique du moindre détail. Sinon il vaut mieux être prévenu d'une chose : à partir du moment où on a quitté l'île, le jeu est quasiment terminé. Le chapitre à New York semble avoir été bâclé en très peu de temps. Une petite séance de rampage très courte dans les rues (et les angles de caméras et autres actions scriptées empêchent la sauce de prendre), un final expédié en moins d'une minute... Soyez-y préparé si vous y jouez : entre le moment où Kong est terrassé par le chloroforme et le défilement des credits du jeu, un quart d'heure s'écoule, pas plus. _________________
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | J'ai un excellent souvenir de ce King Kong. J'avais vraiment adoré l'ambiance du jeu, ce trip complétement captivant au coeur de cette jungle magnifique. Je me rappelle encore de beaucoup de passages du jeu (le moment où l'on s'approche de Kong qui dort... J'avais adoré !), ce qui est signe d'un jeu suffisament fort au niveau de sa narration et de l'immersion. Vraiment une excellente expérience que ce King Kong.
En ce qui concerne l'aspect super sombre de la version 360, Ubi s'en était excusé mais c'est un bug qui a été officiellement reconnu, avant qu'Ubi n'intervienne à nouveau pour dire qu'en fait non, leur jeu était super zoli (http://www.gamekult.com/articles/A0000045365/). En tout cas, moi j'ai préféré faire le jeu sur Xbox première du nom pour cette raison, et sur Xbox, le jeu est vraiment magnifique. Un des derniers gros jeux de la machine. Laurent, tu peux te consoler en disant que tu as grapillé 1000 points pour ton gamerscore, contrairement à moi... |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Il faut aussi préciser que le jeu, comme hélas beaucoup de titres 360, déconne avec le câble VGA sur des écrans 4/3 : le jeu apparaît tout écrasé, comme c'était le cas de Gears of War avant son patch. Mais là encore, rien n'a été fait, et je suppose que mossieur Guillemot juge que "ça ne concerne que quelques cas isolés". Ce je m'en-foutisme technique de la part d'Ubi m'avait déjà agacé auparavant (le 16/9 forcé mais pas 16/9 de BGE...).
Sinon je viens de relire l'interview (par Pierre Gaultier) du scénariste de KK dans le Mad-Movies HS sur les jeux vidéo. Excellente lecture, car elle donne pas mal d'indications sur les intentions des développeurs. Par exemple, j'ai adoré l'ascension du repaire de Kong : on voit dans ce cas que la vue FPS - bien qu'interactive en permanence - est utilisée pour un travail progressif de mise en scène qui en général se ferait plutôt par une cinématique introduisant le niveau. L'interview le confirme : un gros (et efficace) boulot a été abattu pour que le joueur regarde et ressente ce qu'il faut quand il faut. Et c'est valable pour des tas d'autes moments. De même, on apprend que s'il y a beaucoup de portes à ouvrir avec des leviers, c'est parce que ça permettait de caser des dialogues additionnels qui compensent l'absence d'exposition des personnages (du fait que le début du film est complètement zappé). Je commence à me dire que j'ai assez de choses à dire pour écrire un ch'tit article _________________
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Et tu ferais bien !
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| Thezis Pixel visible depuis la Lune ![]() Joue à Far Cry 3 Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles Hors ligne | Up. Comme me le signalait Laurent, ce topic rassemble les différentes interventions sur King Kong, l'un des premiers jeux de la 360. Petites citations des interventions ailleurs :
Citation :
Le 2011-04-03 00:29, Thezis a écrit :
Up ! J'ai commencé King Kong aujourd'hui et je suis séduit. Le jeu n'est pas terrible graphiquement, c'était si laid que ça la 3D sur Playstation 1? Bon j'exagère mais vraiment c'est pas terrible. Heureusement, un soin tout particulier a été apporté aux ambiances et à la végétation. Et puis, sur GP on sait aller au-delà de la plastique. Et cela vaut la peine tant le jeu fourmille de bonnes idées : pas d'interface, pas de viseur, pas d'inventaire, grande vulnérabilité mais difficulté bien dosée, environnement proposant plusieurs possibilités d'action, ... Vraiment, un FPS bien pensé et original. C'est amusant, parce que je viens d'achever The Darkness hier et ces deux jeux me font la même impression : d'excellents FPS remplis de petits défauts mais prenants, originaux et gavés d'idées agréables à jouer. Citation :
Le 2011-04-03 01:38, Pierre a écrit :
Dans le dernier Edge, Fumito Ueda a déclaré vouloir faire un FPS. Pas besoin : le FPS façon Ueda existe déjà, et c'est King Kong. Un jeu imparfait, certes, mais que je trouve très, très sous-estimé. Au passage, est-ce que tu pourrais développer Pierre ? Citation :
Le 2011-04-03 11:47, Laurent a écrit :
Il y a un topic plus intéressant sur ce jeu, si tu veux Thezis : http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?mode=viewtopic&topic=9606&forum=3&start=0 Pour ma part j'en garde un bon souvenir, mais je regrette que le gameplay ne soit pas plus riche (voire moins pauvre), sachant que le peu qu'il fait, il le fait très bien. So, que penser de King Kong. Personnellement, j'ai été dans un premier temps très séduit par le jeu, son absence d'interface visible, sa force d'immersion, son ambiance et ses très nombreuses idées pour les combats qui développent avec intelligence (mais linéarité) la notion de survie. Rarement un FPS m'aura fait me sentir aussi faible et dépendant de mon environnement. Néanmoins, après ce premier contact très positif, j'ai déchanté devant la trop grande répétitivité du soft. Les ennemis, et donc les tactiques de combat, sont très peu nombreux, comme si les développeurs n'avaient pas eu le temps d'en imaginer d'autres alors que le bestiaire du film regorge de créatures. Les phases avec Jack sont ultra-dominantes par rapport à celles avec Kong (de l'ordre de 80%-20%) même si cela n'est pas un mal tant le gameplay de Kong, pour aussi amusant et défoulant qu'il soit, est directif. Par contre, ce qui n'a pas changé tout au long, c'est la qualité d'écriture, surtout des personnages avec lesquels un vrai lien est créé. Bref, un jeu intéressant, rempli d'idées, mais trop répétitif et laissant un goût d'inachevé. _________________ Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)
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