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Index du Forum » » Jeux » » Le topic des Focus Dash Cancel et compagnie - Street Fighter IV et Super Street Fighter IV
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Auteur Le topic des Focus Dash Cancel et compagnie - Street Fighter IV et Super Street Fighter IV
Vectrex
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

Inscrit : Feb 20, 2003
Messages : 3409
De : la République bananière de Wallonie

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Posté le: 2009-02-19 19:30
Vite, que je trouve une PS3 60Gb -non plaquée or 24ct- pour aller me fritter sur le Net!

LVD
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Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
Messages : 9177
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2009-02-20 01:03
J'ai vu l'anime...

C'est (un peu) mieux que Street Zero. Moins bien realise (10 ans plus tard...), rythme mou (mais moins), chara design pas terrible (surtout les persos masculins), mais ca colle quand meme plus a l'univers SF.
Tres peu de combats: Ryu et Cammy VS Viper et Ryu VS Seth, c'est tout
On voit peu de persos: Ryu, Ken, Guile, Chun Li, Cammy, Viper, Sakura, Seth. Et Balrog et Bison 30 secondes a la fin


On est a des annees-lumieres du film de 94, mais ca se regarde une fois sans deplaisir. C'est franchement moyen (mais pas nul) mais comme dit plus haut, je prefere quand meme aux OVA de Street Zero.

_________________

The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


  Voir le site web de LVD
Tama
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2

Inscrit : Nov 01, 2007
Messages : 2899
De : région lyonnaise

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Posté le: 2009-02-22 00:44
Enfin, j'ai pu jouer à SF 4 toute l'après-midi et cette soirée lors de joutes particulièrement endiablées.

Déjà, visuellement ça tue. Mais comme il faut. Il faut vraiment avoir le jeu en main, sur sa télé, pour se rendre compte de la finesse des textures, des couleurs chatoyantes, de l'effet "noir-encre" accompagnant les attaques focus, le très léger cell-shading (on dirait Crackdown d'ailleurs) du plus bel effet, et surtout les expressions des personnages, notamment lorsqu'ils sont sur le point de se prendre un Ultra Combo ! Voire Dan se mettre à pleurer dans une mimique manga, ça n'a vraiment pas de prix.

Ensuite, le point sur lequel j'avais des doutes, le gameplay. En fait, le jeu permet à la fois aux débutants de jouer sans avoir passé des heures en Training, et aux experts de s'en donner à cœur joie, le tout sans donner un jeu de baston où le simple fait de bourriner garantisse la victoire.
Déjà, le rythme de jeu a été légèrement ralenti, ce qui permet de mieux s'organiser. Ensuite, la bonne gestion des choppes/focus/enchainement de petits coups est absolument primordiale, ça fait partie de la connaissance du rythme de jeu : faire des focus à outrance n'est pas bon, on se fait intercepter dès le 2e coup, où même par une bête choppe. Il y aussi cette jauge de vengeance, qui permet en moyenne de caser un Ultra par round, mais vu qu'ils sont assez ardus à placer ça ne déséquilibre pas le jeu.

Par contre, de ce que j'ai vu, les choppeurs sont très avantagés. J'ai l'habitude depuis les KOF de prendre en affection ce type de personnages (comme Clark, Ramon, Mary et consors), mais là, j'ai l'impression que Zangief est vraiment très très fort. Les persos disposant de choppes en l'air, comme Guile, Chun-li, Cammy ou Vega/Balrog ont aussi un avantage de poids : j'ai collé 18 victoires d'affilée avec le bolchevique contre Gouki, c'est dire.

Après moults essais, j'ai fini par faire quelque chose que je n'ai jamais fait : jouer au joystick ! Les quarts de tour et les chargements (comme les Sonic Boom) sont un peu durs, mais les demi et les 360 sortent à merveille. De plus, il y a un meilleur grip, et on s'abime moins les doigts.

J'attends impatiemment la semaine prochaine pour y rejouer, en attendant KOF XII, mais ce fut une très bonne expérience. J'ai eu effectivement l'impression de retrouver le feeling de SF2, mais en amélioré.
_________________

"Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"

Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.


jeanguytou
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Inscrit : Dec 03, 2008
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Posté le: 2009-02-22 08:27
Sinon quelqu'un à débloqué de nouvelles musiques ( anciennes ), il semblerai que ça soit présent dans le jeu mais à partir de quand .
Le jeux est bien sympatoche le seul soucis c'est le mode challenger online quand tu veux terminer le mode arcade ; qui interrompt les match n'importe comment et tres souvent enfin si on veux jouer online c'est le top .
D'ailleurs au lieu de passer par le menu xbox live c'est mieux d'activer l'option challenger online pour moi. Je ne sais pas pour vous mais vers chez moi , quand je passe par le menu xbox live je me fait jeté à chaque tentative de connexion .J'ai jamais plus d'une brique pour le rezal ,alors quand challenger online ça pète quoi .

Warner
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Inscrit : Sep 07, 2007
Messages : 1802

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Posté le: 2009-02-22 09:55
Petit à petit, j'arrive à me faire une idée.

Il y a eu du boulot, mais je n'ai pu encore en mesurer l'ampleur.

Il y a dorénavant un moyen de casser les balayettes de Ryu avec Ken, sans garde possible (je vais essayer de vérifier sur le long terme).

Ryu peut désormais casser le sho-ryu-ken forts de ken avec son coup de pied sauté fort (oui!!!!).

De manière général, les sauts sont beaucoup plus risqués qu'avant, il y a beaucoup de coups simples au sol qui permettent de s'en protéger.

Il semble donc que le coeur du principe du street diffère pas mal de 2 et du 3... et il apparaît logique que, pour l'instant, beaucoup de parties ne sautent pas aux yeux car elles sont menées par des anciens joueurs des éditions antérieurs, et que, les possibilités ayant changé, tout le monde la joue prudence et classicisme.
Mais je pense qu'il va y avoir une nouvelle école formée à partir de ce street, et qui n'aura plus les automatismes des anciens.

CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
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De : Versailles

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Posté le: 2009-02-22 12:54
Citation :

Le 2009-02-22 08:27, jeanguytou a écrit:
Le jeux est bien sympatoche le seul soucis c'est le mode challenger online qu'en tu veux terminé le mode arcade ; qui interrompt les match n'importe comment et tres souvent enfin si on veux joué online c'est le top .


(jeanquytou pitié fait un effort sur l'orthographe, la grammaire, la ponctuation et les majuscules...)

On peut désactiver le mode qui interrompt le mode arcade pour jouer en ligne.
En tout cas je trippe comme un fou sur ce street. Je le préfère largement au 3.3 :
-le chara design est bien plus sympathique
-le gameplay est moins ellitiste
-les musiques sont plus sympa mêmes si elles n'ont souvent pas grand rapport avec les niveaux
-la 3D apporte un sacré dynamisme à la mise en scène des ultra combo

Bon j'y retourne. Faut que je débloque les persos restants.

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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2009-02-22 13:01
Je crois que je ne suis pas prêt de débloquer Gouken. Franchement, sortir deux Ultra Finish, même en débutant, je ne sais pas trop comment je vais les placer tant j'ai du mal sortir celui d'Akuma, même en entraînement
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@hyksem
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Warner
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Inscrit : Sep 07, 2007
Messages : 1802

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Posté le: 2009-02-22 13:12
Citation :
Je crois que je ne suis pas prêt de débloquer Gouken. Franchement, sortir deux Ultra Finish, même en débutant, je ne sais pas trop comment je vais les placer tant j'ai du mal sortir celui d'Akuma, même en entraînement


Tu peux obtenir Gouken avec un des autres persos, il n'est pas nécessaire de le faire avec Akuma...

Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2009-02-22 13:53
Citation :

Le 2009-02-22 13:12, Warner a écrit:
Tu peux obtenir Gouken avec un des autres persos, il n'est pas nécessaire de le faire avec Akuma...

Ah, ça facilite déjà les choses. Mais ce n'est quand même pas gagné. Merci Warner.
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@hyksem
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CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2009-02-22 14:01
Et je précise qu'on peut aussi le faire en niveau Débutant
(mais il faut avoir fini le jeu une fois avec Akuma)

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RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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De : Toulouse

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Posté le: 2009-02-22 14:06
Nordine, y'a plein de collector à micromania. Ils ont du te pipoter. Perso j'ai du ramener le mien, parce qu'il me manquait le film ;(
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Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2009-02-22 20:42
Après plus de 20h00 de jeu, un premier verdict sort.

En terme de gameplay tout d'abord.

Contrairement à une idée reçue, ce Street Fighter IV n'est pas plus abordable qu'un autre pour les débutants. Face à quelqu'un qui suit la série, ces derniers ne font pas le poids et ramassent des perfects en pagaille.
Egalement, les coups et techniques ardus ne sortent pas plus facilement, la plupart ayant au contraire été complexifiés, soit dans leur manipulation, soit dans le placement qu'ils nécessitent, et bien souvent les deux.

Les personnages connus ont été rééquilibrés, ce qui permet une nouvelle approche, à la fois plus juste qu'auparavant, mais également plus délicate, du fait qu'elle nécessite de les réapprendre dans les moindre détails pour les maîtriser.
Sur ce plan, les furies réclament un timing un brin plus pointu pour être enchaînées et non pas juste placées à la volée.

La jauge d'ultra et la petite subtilité qu'elle comporte (vais-je l'utiliser dès que possible ou vais-je attendre qu'elle se remplisse d'avantage pour faire plus mal, au risque de perdre le round ?) ajoute d'avantage de pression au combat psychologique entre les joueurs.
Simples à réaliser, elles le sont nettement moins à placer, puisque contrairement aux furies les ultra sont conçues pour contrer une erreur du joueur adverse.
D'une certaine manière, je les perçois un peu comme les fatalités de Mortal Kombat vu que, le plus souvent, elles sanctionnent superbement un round/match.

Je regrette la disparition du super saut autrefois disponible pour tous les personnages. C'est à mon avis une erreur, qui a pour conséquence de privilégier à mort les combats au sol/amorcés au sol, et donc rendre presque inutiles les techniques aériennes de certains personnages. A voir sur le long terme cependant.
En revanche, la 3D apporte une vraie fluidité de jeu. On est désormais loin des bugs presque inhérents à la 2D qui permettaient des tours de passe-passe abusés. Les coups de pieds derrière la nuque et autres classiques sont néanmoins toujours présents, bonne nouvelle donc.

J'aime aussi beaucoup le découpage de la jauge de fury en quarts, qui permet un bien meilleur repérage que dans la série des 3. On est sait où on en est dans l'utilisation de ses EX, qui coûtent tous la même dose de spécial.
Les nouveaux personnages apportent un vrai plus, en particulier El Fuerte et Abel, qui permettent de jolies surprises. Je suis moins fan de Viper et de Rufus, mais ça viendra sans doute avec le temps.
Le système de focus et les variantes qui y sont liées sont assez intéressants. Néanmoins, je les considère comme ayant moins d'impact que leurs équivalents dans la série des 3 (MP+MK). Difficile par exemple de les caser dans un combo suffisamment efficace.
Leur mise en scène permet en revanche de les voir venir et donc de les contrer assez facilement selon les personnages en place.

Bien que n'ayant pas encore accès au LIVE, les autres modes de jeu proposent suffisamment de contenu et de challenge pour me satisfaire actuellement.
Un mode arcade qui donne envie de par les bonus qu'il permet de débloquer, un mode défi très intéressant et consistant et un versus ainsi qu'un entraînement toujours aussi classiques mais efficaces.

Côté réalisation, je suis également très satisfait. Les personnages sont superbes, vivants malgré une relative rigidité et l'aspect cartoon de certaines animations leur confère un charme supplémentaire.
La 3D est très propre aussi bien de près que de loin, avec des contours qui donnent un cachet vraiment agréable.
En revanche, certains décors me plaisent particulièrement, d'autres moins. Mon seul vrai regret sur ce point est de voir qu'il y a si peu de décors de jour/en extérieur.

Mis à part tout ça, Ryu, Sagat et Fei Long défoncent toujours autant (en particulier ce dernier avec sa superbe ultra et ses EX de folie), j'adore!
Ha, et le gars chargé de la modélisation de Viper semble avoir quelques soucis en terme d'anatomie féminine. Quelqu'un aurait dû lui dire qu'une poitrine ne démarre pas dès le bas du cou.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

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De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2009-02-22 21:58
QUand je lis tout ça, j'espère vraiment que je reçevrai mon exemplaire dans pas longtemps

CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2009-02-22 22:45
Citation :

Le 2009-02-22 20:42, Nordine a écrit:
Ha, et le gars chargé de la modélisation de Viper semble avoir quelques soucis en terme d'anatomie féminine. Quelqu'un aurait dû lui dire qu'une poitrine ne démarre pas dès le bas du cou.


J'osais pas le dire. Et puis soit elle a une culotte de grand-mère (une partie de sa combi spéciale) soit elle a un "paquet". Viper est-elle un transex' ?

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Warner
Pixel banni


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Posté le: 2009-02-23 12:14
point positif pour ma part: les nanas n'ont pas des nichons super-abusés façon Soulcal4.

Jika
Pixel planétaire


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Messages : 11566

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Posté le: 2009-02-23 14:09
Ca y est, j'ai mon exemplaire de SFIV....

MOUAHAHAHAHAH (rire diabolique)

Warner
Pixel banni


Inscrit : Sep 07, 2007
Messages : 1802

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Posté le: 2009-02-23 15:08
Je conseille à tous d'explorer les Défis pour ses persos favoris, et d'exploiter le système de Cancel qui permet vraiment de gaver les combos home-made.

Du genre:
(Ken) Saut/point fort, point fort, shoryuken - CANCEL après 2 hits - Super combo (double shoryuken).

Un exemple parmi tant d'autres... Avec Ryu, on peut caser un supercombo vraiment facilement après un ex ou, dans quelques cas de figures, après un shoryuken...

Le fond du jeu est vraiment ENORME... p****n, j'en reviens pas!

Jikka, quand tu veux pour une séance!

Mash_de_Figaro
Gros pixel


Inscrit : May 06, 2003
Messages : 1082

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Posté le: 2009-02-23 15:24
Citation :

Le 2009-02-23 12:14, Warner a écrit:
point positif pour ma part: les nanas n'ont pas des nichons super-abusés façon Soulcal4.


Chez capcom, on donne tout dans les cuisses chez les nanas!

Amindada
Pixel monstrueux


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Inscrit : Feb 02, 2006
Messages : 2389

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Posté le: 2009-02-23 16:22
Je l'aurai bientot

Blanka est normal ou c'est super sayan blanka de Capcom vs snk 2?

JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

Inscrit : Apr 26, 2008
Messages : 5596
De : valence passion

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Posté le: 2009-02-23 16:26
Qu'en est-il du résau sur PS3 ? Ca lag pas trop ?
Parceque Soul4 c'est plutôt bof, la prio des coups n'est plus la même ...

Bon sinon, ce SF4 est une super "fausse" bonne surprise :
- Y a pas wouatmille commandes de coups à retenir
- le rythme des combats est nickel
- les anims sont super détaillées (notamment quand on déclenche l'Ultra, l'adversaire tire une de ces tronches ) et elles rendent les combats super clairs.

J'ai pas l'impression que les possibilités de combos soient aussi riche que dans Soul ... en même temps je dis ça, j'suis pas un spécialiste de Street. J'espère que plus de pratique me fera dire le contraire ^^

Petit défaut quand même je trouve, l'IA de l'ordi ne casse pas des barres. J'ai voulu faire mon malin en faisant un petit versus en "maître" contre l'ordi et ... ben j'arrive à le ratatiner Oo . Même en jouant un perso comme Gen que je suis loin de vraiment maîtriser.
Je bourre mes phases et mes Ultra comme un porc et tout passe assez facilement.
Du coup l'ordi me semble pas un si bon sparring partner (de toute façon ça ne l'est jamais vraiment dans les jeux de baston)

En bref, ça ne me fera pas lâcher Soul4 où j'ai déjà mes grosses habitudes ... j'espère seulement que sur la durée j'aurai le plaisir de constater une grande marge de progression sur SF4 comme ça l'a été pour Soul.

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