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Index du Forum » » Jeux » » OutRun 2006 : Coast 2 Coast sur PSP, PS2 et PC ! [Update : Xbox aussi, non mais oh]
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Auteur OutRun 2006 : Coast 2 Coast sur PSP, PS2 et PC ! [Update : Xbox aussi, non mais oh]
Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2012-03-13 09:56
Pour le million, il y a des routes plus propices que d'autres. Tu peux choisir de privilégier les rivaux, ou les véhicules "civils". Moi j'ai pris la deuxième option, en prenant la voie de droite au début, avec le pont.

Pour l'aspiration, tout ce que j'ai remarqué c'est que le score est maximal quand l'affichage de la vitesse devient bleu. Je ne pense pas qu'il y a un temps limite, mais il faut vraiment doubler les véhicules à ce moment pour que le multiplicateur fonctionne.

Le niveau de difficulté n'a pas d'effet sur le circulation, mais il me semble qu'on obtient plus de point en terminant une étape.

Ce succès n'est pas trop difficile quand on prend le bon chemin, là je galère pour passer sous les 14'30" en mode 15 courses, je n'arrive pas à être attentive assez longtemps.
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RainMakeR
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Posté le: 2012-03-13 13:30
Hop des reponses
1: L'aspiration.Les 2 mon capitaine, plus t'es aspiré longtemps plus t'as de points

2: Les rivaux. oui temps limité, il me semble qu'ils disparaissent à chaque portion si tu les doubles pas. Mais de toute facon faut rien toucher pour marquer

3: Ce putain de virage dans la ville lumière. C'est laquelle ? le casino ou la fussée ?

4: Le niveau de difficulté. réduit juste le temps imparti au joueur?


Le 15 courses j'y ai passé du temps n'empeche. A cause du niveau de la fusée ou je me bouffe toujours au moins un mur, et pareil pour NY
Du coup j'ai du conduire à la perfection avant pour passer. Le truc pour gagner du temps c'est de couper systématiquement les virages. Surtout entre les parcours. Tu te mets à l'interieur du virage à fond sans jamais relacher et avec les roues qui tutoie le bord. Tu grattes presque une seconde à chaque fois comme ça.
Pour les derap j'ai adopté le rétrogradage - repassage en 5e pour les derap, tu perds aussi beaucoup moins de temps qu'en freinant.


Moi là où je coince c'est le parcours AAA. Je merde systématiquement au dernier parcours quel qu'il soit
Le pire c'est en prennant celui conseillé par les gens, je suis AAA partout sauf à la fusée où je me prend toujours une pelle
Faut avoir des AAA partout ou y'a un minimum de points requis pour avoir le succès ?
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Niloc-Nomis
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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2012-03-13 13:50
Merci à vous deux, c'est bon j'ai mon succès!
Il me semble pour l'aspiration qu'on a le mas de points en dépassement quand la vitesse est bleue, mais si on fait durer l'aspi le score passe aussi en bleu et semble défiler plus vite, mais pas avant. Après c'est ce que je crois remarquer, en pleine course je n'ai pas trop le temps d'y faire attention même si j'essaye.

J'ai enchaîné avec le CLM à moins de 4'30". En arrivant avant les fantômes il me restait encore 20" à trouver.

=>se pendre...

Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 9737
De : Massy

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Posté le: 2012-03-13 14:03
Il y a des chemins optimaux pour les 4'30"". De mémoire je prenais droite-gauche-droite-droite, je passais par la forêt, la neige et Milky Way (le dernier je ne sais plus). Milky Way est un peu compliquée à gérer, mais une fois qu'on a pris le pli elle est courte.

Je signale que je joue en AT, donc si tu joues en MT ça devrait être plus facile.
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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

Inscrit : Apr 01, 2003
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De : Toulouse

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Posté le: 2012-03-13 19:49
Houla AT. C'est comme jouer à un fps avec la visée auto

POur les 4'30 te laisses pas troubler par ce que tu lis sur le net. On peut le faire partout, fait le là où tu maitrises le mieux
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