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Index du Forum » » Jeux » » Le topic des Focus Dash Cancel et compagnie - Street Fighter IV et Super Street Fighter IV
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Auteur Le topic des Focus Dash Cancel et compagnie - Street Fighter IV et Super Street Fighter IV
Tama
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2

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Posté le: 2009-04-15 11:50
Citation :
Quand on joue depuis longtemps, et, de surcroit, très souvent à Street Fighter... la moindre des choses quand on rencontre un "nouveau connu" croisé ici ou là sur un forum, est de ne pas l'accueillir avec son meilleur shoto...


Pas de risque : chez moi, les shotos sont bannis de mon roster personnel depuis belle lurette

Mais je suis d'accord, c'est un peu une "étiquette" que de ne pas balancer son meilleur perso dès le départ. On fait un peu des parties de chauffe, on fait connaissance...souvent, je prends des persos du genre Rufus ou Blanka pour commencer (comme ça j'ai une excuse si je perds !), et ensuite je commence à prendre Cammy ou El Fuerte, qui sont eux même des persos très "osés", mais que je manie le mieux.
A titre personnel, ça fait deux week-end consécutif que je ne fais plus de classé, seulement du matchmaking. Bon, mon pote ne gagne pas de points et râle un peu, mais c'est là où on s'amuse le plus.
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"Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"

Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.


JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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Posté le: 2009-04-15 12:22
Ma dernière balade sur le psn en matchmaking fut l'occasion de me prendre une sévère rouste (10-0) par un parfait inconnu.
Il ne sortait aucune attaque focus mais maîtrisait diablement bien ses chopes.

J'ai pu me rendre compte (à mes dépens) que les super et ultra d'Akuma sont vraiment facile à éviter.
Des deux côtés ça tentait des trucs et j'ai fait en sorte de jouer au mieux avec mon trio de persos (Chun-li, Abel, Akuma). Je sentais bien que ce brave inconnu me laissait un "espace d'expression" suffisant et ne cherchait pas à m'humilier (ce qu'il pouvait facilement faire).
Ce fut une chouette leçon.

J'ai même eu droit à un petit message d'encouragement ^^

C'est plus détendu quand il n'y a pas de points en jeu mais sans être du n'importe quoi non plus.

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Tonton Ben
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Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

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Posté le: 2009-04-21 10:27
Ayé, j'ai goûté hier soir à mes premières parties de SFIV (sur PS3) !

Bon, je n'ai qu'une chose à dire : ça me rappelle furieusement la série des Street Fighter EX, et pas seulement parce que le moteur est en troidé : EX moves, vitesse des projectiles, mode mission... que de bons souvenirs !

Dans le mode mission, c'est vraiment flagrant, beaucoup de combos demandées sont héritées de SF EX + Alpha sur PSX.

Très bien foutu, très impressionnant, bonnes sensations, très chouette !
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Your face, your ass, what's the difference? - Duke Nukem

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Warner
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Posté le: 2009-04-21 20:09
Je pensais finir blasé en m'apercevant que jamais je ne deviendrais un grand joueur de Street Fighter 4. Mon niveau en classé stagne méchamment, alors que toutes ID confondues, je dois en être à 200 heures de jeu sinon plus (2000 GP en fin des meilleures soirées).

Et puis finalement, je continue d'y jouer, car même s'il y a des joueurs au millimètre qui finissent immanquablement à te mettre un tatane en fin de troisième round, il y a toujours la possibilité d'avoir un vrai 1/4 d'heure de gloire où on sorun combo de rêve, ou qu'on contre au milieu d'un taunt un ennemi qui est vraiment furax.

Et puis hier, dans la même journée, je débloque (new id oblige) le "arcade mode one-credit" et le "10 ranked wins in a row"... bref, il me reste peut-être une chance de faire frémir les 4000 GP.

Warner
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Posté le: 2009-04-25 10:06
Tout tout nouveau mode de classement basé sur une construction un peu abstraite.

Le mode championnat me semble assez artificiel, même s'il traduit peut-être mieux que les classements en ligne le dévouement des joueurs.
Plus on se bat, plus on a de points... il m'a semblé qu'il n'était pas possible de redescendre.

Ca se construit sur un mode 1/4, 1/2 puis final, on cherche systématiquement un adversaire à son niveau du championnat. Chaque victoire met des points dans un panier... mais j'ai pas compris pourquoi on ne râfler pas la mise totale au final. Du coup, en classement, il y a une pété de crevards qui jouent "compét", à défaut de jouer joliment.

Du coup, j'ai fini la soirée à joueur à fond le roster avec un new collègue de Nespas, en amical.

Warner
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Inscrit : Sep 07, 2007
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Posté le: 2009-04-30 08:39
Quand même... ce nouveau mode de jeu "championnat" est très addictif.

On part de la classe G3-E, puis G3-D, c, b, a puis G2, E D C B A et ainsi de suite (G1, GS: le groupe suprême).

Quand on est G3, on joue contre d'autre G3, Quand on arrive au second grand groupe (G2) on affronte plus que des G2 (uniquement en mode championnat hein!).

Du coup, il y a eu un écrémage majeur des joueurs. Arrivé à cette deuxième étape, les matchs sont tout à fait intéressants: moins de taux de déconnexion (perso, je boycotte tous ceux qui ont ne serait-ce qu'1% de déconnexion), plus de technique, principe d'attaque mis à mal par les joueurs qui connaissent le roster et donc ont conscience des failles d'un peu tous les personnages. Il y a beaucoup moins de shoto (surtout des Ryu) et de Blanka et on croise plus de Rufus, de Fuerte, de Vega, de Sakura (un joueur m'a mis un perfect avec un combo qui prend 50% de la barre), quelques Honda assez abusés de mon point de vue.

En somme, très bon mode en ligne pour celles et ceux qui souhaitent s'investir one step beyound sur du Street live classé.

LVD
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Joue à Zelda TOTK

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De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2009-05-01 02:06
Capcom doit annoncer la date de sortie de la version PC aujourd'hui je crois (a moins que ce ne soit mardi prochain? Je suis pas sur)
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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


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Slowriot
Gros pixel


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Posté le: 2009-05-01 12:01
Citation :

Le 2009-04-30 08:39, Warner a écrit:
Arrivé à cette deuxième étape, les matchs sont tout à fait intéressants: moins de taux de déconnexion (perso, je boycotte tous ceux qui ont ne serait-ce qu'1% de déconnexion)


C'est idiot, il y a beaucoup de façons de prendre des %. Lorsqu'on se fait ragequitter il arrive que les deux joueurs prennent du pourcentage gratos, et sur PSN avec le GP bug c'est carrément la foire au n'importe quoi.

Sur 300 matchs de l'édition CE j'ai eu une seule disco en combat sur un Ken à 2%. Tous les autres ont joué jusqu'au bout, et c'était parfois des 6 voire 10%, donc dans l'absolu pas besoin d'être parano. C'est triste, mais du pourcentage de disco à la qualité de la connexion, tous les indicateurs de Capcom sont à la ramasse sur SFIV.

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MadMarc
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Joue à King of Fighters XV

Inscrit : Aug 09, 2002
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Posté le: 2009-05-01 20:17
Citation :

Le 2009-05-01 02:06, LVD a écrit:
Capcom doit annoncer la date de sortie de la version PC aujourd'hui je crois (a moins que ce ne soit mardi prochain? Je suis pas sur)


En effet, c´est annoncé pour le 2 juillet au Japon. Aucune date pour les Etats-Unis et l´Europe pour l´instant.
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Warner
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Posté le: 2009-05-04 08:33
Citation :
Sur 300 matchs de l'édition CE j'ai eu une seule disco en combat sur un Ken à 2%. Tous les autres ont joué jusqu'au bout, et c'était parfois des 6 voire 10%, donc dans l'absolu pas besoin d'être parano. C'est triste, mais du pourcentage de disco à la qualité de la connexion, tous les indicateurs de Capcom sont à la ramasse sur SFIV.


Oui, sans doute ça bug sur PSN, chez moi, zero disco sur le LIVE.
De surcroit, je pratique une politique de refus totale des % car des gens qui se prennent pour des grosses pointures en France qui participent à des forums dédiés par ci par là - les connaisseurs connaissent... - se la pètent beaucoup sur ces-dits forums.

En match classé, ils tournent autour des 5/6/7000 points, jouent super bien, maîtrisent focus Ex cancel dans le feu de l'action etc.. Or, j'ai eu le malheur d'en trouver un en classé, de l'affronter, et de lui foutre un round avec mon petit Ken de voleur à moins d'un % de vie restante aorès une grosse remontée. Je perds le deuxième, tout ce qu'il y a de plus normal, avec mon manque de technique et mes 50% d'échec sur le shoryuken, mais je m'apprêtai à gagner le troisième quand ce monsieur (je citerais pas son nom) s'est déco de colère (je peux comprendre). bref, gros joueur mais pas fairplay du tout - et ça fait le beau sur les forum après... beuark.

Donc je suis dégouté par le mauvais esprit ambiant en matière de gros points et de grosses quequettes sur ce street 4.

Ceci dit, sur ces mêmes forums, il y a des joueurs fairplay, qui accepte la défaite, et ne rechigne pas à vraiment jouer à street Fighter (ce qui signifie pour moi: jouer 80% du roster en amical).

Donc, je prends pas le risque d'entretenir la machine en jouant des joueurs à risque, avec des %. Je joue safe, et même si ça limite mes possibilités de jeu en classé, au moins, je joue qu'avec des joueurs qui accepte de perdre, y compris quand c'est injuste et que ça ne représente pas la vraie valeur des potentiels des joueurs en question. Ca m'arrive très souvent de perdre contre des jeunes joueurs, ou que j'estime débutant... je me déco pas pour autant. Street fighter, c'est aussi apprendre à perdre contre des techniques basiques peu évaluées, ou contre (un autre penchant malsain) des joueurs qui jouent la fuite avec Sagat.

Jika
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Posté le: 2009-05-04 10:12
Ca veut dire quoi, Warner, "jouer 80% du roster en amical" ?

Je saisis pas trop.

Slowriot
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Posté le: 2009-05-04 10:52
Ca veut dire qu'en match non-classé tu joues 80% des persos du jeu, mais faut vraiment passer ta vie sur le jeu pour y arriver. °_°

A ce stade (150h) je peux jouer 2 persos et demi correctement et les shotos par habitude mais ça demande énormément de boulot de connaître les propriétés de tes coups. Après tu peux les prendre et spammer du spécial mais c'est inintéressant. La seule personne capable de prendre 80% du roster contre qui j'ai joué c'est Ryan Hart. ^^,

Pour les bugs de pourcentage, effectivement ça se limiteraient au PSN, qui devient officiellement la version de la honte. Pour ton ragequit, tu aurais vraiment dû le prendre en photo pour le mettre sur le wall of shame.

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Warner
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Posté le: 2009-05-04 11:22
Oui, ma définition de jouer à Street Fighter est bien celle-là... sauf que selon moi, pas besoin d'avoir un gros niveau sur chaque perso, juste deux ou trois approches différentes pour verrouiller l'adversaire, dont une avec des variantes pour minder, ça suffit.
Une fois que tu sors ultra et super à la télécommande, que ta pigé le coup pour contrer une chope et le coup au sol qui casse la garde basse, tu peux déjà bien préssuriser ton adversaire;

Et, de plus, à jouer pas mal de persos en même temps, tu connais les failles des uns et des autres. Suffit de piger, lors de combat en ligne, comment untel joue cammy, boxeur ou honda, et c'est gagné ! En général, ces joueurs ont une à deux approches gagnantes, et ils les sortent en début de match, après, y'a plus qu'à garder son sang froid, et punir (Yataaaa!).

Tama
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Posté le: 2009-05-04 17:26
Citation :
Ca veut dire qu'en match non-classé tu joues 80% des persos du jeu, mais faut vraiment passer ta vie sur le jeu pour y arriver. °_°


A Street Fighter, pas forcément, car au risque d'être méchant un peu gratuitement, il faut bien reconnaitre que pas mal de persos sont des clones de Ryu. Ken, Gouki, Sakura, Rose, Sagat, Gouken sont tous en gros des copies du shoto solitaire, seuls certains paramètres changent. A partir de là, il est facile de s'adapter et de jouer 80% du roster.
Mais "jouer" 80% je veut pas dire "jouer comme un Dieu". On peut très bien simplement se débrouiller, surtout à Street (c'est bien moins facile dans d'autres sagas), et puis il est vrai que ça apporte un peu de diversité, ça permet de changer d'air en quelque sorte.

Mais il ne faut pas voir ça comme une attaque à la spécialisation sur un perso ! On peut très bien, à mon sens, se centrer sur un ou deux persos, et se débrouiller sur trois ou quatre autres, et c'est un joueur moyen/bon (je crois) en jeux de baston qui parle.

Sinon, énorme déception pour le mode Tournoi, qui ne permet même pas d'organiser des salles toutes simples pour se retrouver entre potes. C'était si compliqué à faire ?
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JiPé
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Posté le: 2009-05-04 18:10
Citation :
Mais il ne faut pas voir ça comme une attaque à la spécialisation sur un perso ! On peut très bien, à mon sens, se centrer sur un ou deux persos, et se débrouiller sur trois ou quatre autres, et c'est un joueur moyen/bon (je crois) en jeux de baston qui parle.

Clair.
J'ajouterai que l'intérêt de se débrouiller sur d'autres persos permet de pas trop se laisser surprendre quand on se retrouve face à un gars qui les maîtrise.

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Slowriot
Gros pixel


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Posté le: 2009-05-04 23:39
Citation :

Le 2009-05-04 17:26, Tama a écrit:
A Street Fighter, pas forcément, car au risque d'être méchant un peu gratuitement, il faut bien reconnaitre que pas mal de persos sont des clones de Ryu. Ken, Gouki, Sakura, Rose, Sagat, Gouken sont tous en gros des copies du shoto solitaire, seuls certains paramètres changent.


Je vois ce que tu veux dire, mais c'est parfois trompeur. Tu prends un bon joueur de Ryu, tu lui mets une Sakura dans les mains pour la première fois, je peux t'assurer qu'il en tirera pas grand-chose.

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LVD
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Joue à Zelda TOTK

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Posté le: 2009-05-05 01:50
Tout a fait. Je joue plutot bien avec Sakura, mais j'ai un niveau beaucoup plus "normal" avec Ryu...
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Tama
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Posté le: 2009-05-05 16:15
La base reste la même : "hado-shoryu-tatsu", avec des différences notables comme vous le faites remarquer. Mais par exemple, passer de Sakura à Ryu n'engendra qu'une baisse de niveau peu importante. En revanche, passer de Sakura à Fei Long obligera le joueur à reprendre tout depuis le début.
Ce que je veux démontrer est qu'on peut très bien avoir un niveau correct avec une bonne partie du roster sans toutefois détruire sa vie sociale, surtout à Street qui dispose de pas mal de persos aux bases semblables (d'ailleurs, je regrette l'absence de Karin, à titre personnel). Après, parfaitement jouer 80% du roster, à moins de s'appeler Daigo ou Justin Wong, faut pas pousser non plus
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Warner
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Posté le: 2009-05-05 21:00
Ouh lala, ne nous prenons pas la tête avec cette histoire de "80% du roster en amical"...

Je disais: suffit de savoir deux trois trucs qui marchent avec un perso, c'est pas la mer à boire... et pis si c'est trop, et bah vous acceptez de jouer contre des 100% Abel ou 100% Ryu.

Je précise aussi, et surtout, que Street est très amusant à jouer avec des joueurs que l'on connaît très bien, et c'est sans doute plus sympa que de jouer très bien contre des joueurs qu'on connait pas du tout.

MadMarc
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Joue à King of Fighters XV

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Posté le: 2009-05-07 03:24
J´ai découvert ce que j´appelle des "Tracking Moves". C´est des mouvements qui vont chercher l´adversaire quelque soit la position de celui ci sur le terrain.

C´est le cas du Hooligan Combo EX de Cammy, ou du Jump Smash (Sakura Otoshi) EX de Sakura.
Bien utile quand on se fait spammer par des Hadoken.

Cela existait déjà dans Third Strike avec par exemple avec le Hien (Swallow in Fight) EX d´Ibuki.

Bon il doit y avoir d´autres persos qui ont ça, mais je ne les connais pas encore.

Je continue l´investigation.


Au passage, Fei Long et Sakura ne servent à rien, je suis déçu. Leurs barres d´énergies fondent comme neige au soleil. Avec Cammy c´est un petit peu mieux mais faut bien gérer.
Rose est encore plus lente j´ai l impression.
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