(Tiens ? On n'a pas de topic sur Blacksad... Attendez une minute...)
Blacksad. Inspiré d'une excellente série de bandes-dessinées (que j'ai découvert grâce aux annonces de ce jeu), il s'agit d'un jeu d'aventure à la troisième personne développé par Péndulo Studios en 2019. Dans un univers très typé roman noir, tous les personnages sont des animaux anthropomorphiques et le héros, John Blacksad, est un chat noir exerçant la profession de détective privé. Cette enquête se déroule dans le monde de la boxe, un suicide très suspect sur fond de corruption. Écrite avec l'aide de l'auteur de la BD, l'intrigue est inédite avec beaucoup de nouveaux personnages, et n'est pas considérée comme canonique. En outre, on s'éloigne de la formule du jeu d'aventure classique jusque-là propre à Péndulo, au profit d'un gameplay plus moderne, plus narratif.
Péndulo, à ce moment de leur histoire, est un peu dans la tourmente financière et vient à peine d'être racheté par Microïds. Après avoir proposé un
Yesterday Origins intéressant mais perfectible et qui n'a pas trouvé son public, le studio espagnol va se plier à la machine Microïds, à savoir les jeux à licences. Mais pour les petits gars de chez Péndulo, c'est une première, jusque là ils ont toujours développé leurs propres univers vidéo-ludiques (notamment la trilogie
Runaway, pour ne pas la citer). C'est aussi la première fois qu'ils développent un jeu entièrement en 3D. (D'ailleurs Blacksad est co-développé avec
Ys Interactive qui, si je ne dis pas de bêtises, a apporté son aide sur les animations). Bref, c'est un jeu charnière dans l'évolution de ce studio, le début d'une nouvelle ère.
Le résultat est... objectivement je ne sais pas trop. Perso j'ai bien aimé, ne serait-ce que grâce à cette ambiance géniale fidèlement inspirée du média d'origine ! Mais le jeu est aussi perclus de pas mal de petits défauts, dont certains font assez tâche. Il y a un manque de finition qui sent le jeu rushé, peut-être de la pression du côté de l'éditeur Microïds ? En vrai, j'aime bien Microïds et j'apprécie moyennement cette mode récente qui consiste à leur taper dessus à chaque jeu, parfois de façon totalement gratuite (j'ai vu des streams sur
Flashback 2 qui m'ont vraiment énervé par leur mauvaise foi aveugle
--bon après y'aurait 1000 choses à dire sur Flashback 2 mais c'est un autre débat). Mais on ne peut pas nier que Microïds a une certaine tendance à sortir ses jeux trop tôt, et à ne pas toujours en assurer le suivi, comme s'il fallait déjà vite passer au jeu suivant. Et Blacksad entre dans cette catégorie. Il reste encore aujourd'hui des bugs connus dont il est incompréhensible qu'ils n'aient jamais été patchés, et qui n'auraient même jamais dû exister en premier lieu. Il y aussi des erreurs de design indignes de développeurs ayant déjà tant d'expérience, qui là aussi donnent l'impression que le jeu est sorti sans avoir été testé. Même les achievements ne semblent là QUE pour mettre en avant les problèmes !
Par exemple il y a des tas de cartes à collectionner, disséminées dans les décors du jeu. Idée sympa, quête facultative et faisable sur plusieurs runs, résultat gratifiant (on colle les cartes dans une sorte d'album panini à l'ancienne). Sauf que tout le système devient horrible dès lors qu'on est confronté à des bugs et choix douteux. Le principe même de 'collectibles' incite à refaire certains chapitres, à fouiller chaque recoin, etc. Et là on se rend compte que les cartes sont a des endroits prédéterminés, mais qui peuvent varier d'une partie à l'autre (ex : dans tel ou tel lieu, on a 10 cartes à trouver, éparpillées parmi 20 spots possibles). On se rend compte aussi que les cartes elles-mêmes sont aléatoires, et qu'il n'y a aucun suivi de ce que vous avez trouvé ou pas ou à quel endroit, ou combien de cartes, etc. Vous ne saurez jamais s'il vous manque encore des cartes dans tel ou tel lieu. L'idée, c'était clairement d'empêcher l'utilisation de guides internet, que chaque joueur se débrouille tout seul (ce qui est louable, surtout que ce n'est pas trop dur). Sauf qu'à la fin, lorsqu'il vous manque 3-4 cartes (classique ^^), vous n'avez littéralement aucune chance de les retrouver à moins de refaire tout le jeu, et vous ne pouvez même pas vous fier aux endroits où vous avez déjà trouvé des cartes, puisque celles qui vous manquent ont peut-être changé de place ! Je n'ai jamais vu un système aussi inutilement complexe, surtout pour que ça n'apporte rien de positif, juste de la frustration ! Et il y a les bugs : ici, il y a une carte introuvable pour x raison (il faut refaire une partie pour espérer la faire apparaître ailleurs). Là, il y a une carte qui reste toujours visible, même quand vous l'avez déjà ramassé ou qu'il n'est pas censé y avoir de carte à cet endroit pour cette run... Au bout du compte, on se retrouve obligé d'utiliser et suivre un guide internet à la lettre du début à la fin du jeu pour vérifier tous les spots possibles du premier coup, alors que le système était précisément pensé pour nous dissuader de faire ça ! Du coup l'autre solution, c'est d'abandonner cet aspect raté du jeu.
Blacksad propose aussi des dialogues à choix multiples avec différentes conséquences, ce qui incite à relancer certains chapitres voire refaire une partie complète pour apprécier tous les aspects du jeu. Il y a plusieurs fins différentes, des bonnes, des mauvaises, bref, ce jeu est complètement basé sur l'idée que les gens qui ont aimé le jeu vont le terminer plusieurs fois pour en apprécier tous les aspects, (entre 2 et 9 fois, selon les choix effectués et la manière dont on optimise ses runs via le système de chapitrage). Et là on se rend qu'on ne peut pas sauvegarder quand on veut, c'est automatique en début de chapitre. Le chapitrage lui-même est très confus (plein de fois j'ai démarré un chapitre avant ou après l'endroit que je cherchais à revisiter). Les choix sont quant à eux très illusoires. Et pour finir, les cutscenes sont impossibles à passer. Ne pas pouvoir zapper les longues cinématiques et dialogues, dans un jeu qui cherche à être rejoué jusqu'à 9 fois pour être 100%-isé, c'est frustrant au possible ! Tout semble fait pour vous faire regretter d'avoir tenté plusieurs runs, comme si on voulait gâcher le plaisir des gens qui ont aimé ce jeu ! A ce niveau-là c'est du
sabotage...
Bref je vais pas tout lister dans un message de 10km, mais certains aspects techniques peuvent vous ruiner l'expérience si vous vous focalisez trop dessus. Je n'avais jamais été autant frustré dans ma quête d'un 100%, avec cette impression de me gâcher l'expérience alors que si je cherchais à en découvrir plus c'était précisément parce que j'aime bien le jeu... Donc plus que jamais dans le cas de Blacksad, oubliez les collectibles et autres fins alternatives, et restez concentrés sur l'enquête prenante que vous êtes en train de résoudre dans un univers original et bien ficelé... Et
éventuellement revenez plus tard pour une nouvelle partie.
Car l'histoire est bonne, y'a plusieurs thématiques intéressantes, les personnages sont charismatiques, le système de notation/indices utilisé pour progresser est malin et efficace (la manière dont on est amené à utiliser ses notes et associer certaines phrases pour déclencher des déductions pourra rappeler le système des
Sherlock Holmes de Frogware). Bref, on incarne avec plaisir ce détective désabusé, et une fois plongé dans le jeu on ne voit pas passez les 8-9 heures nécessaires pour boucler l'intrigue. Depuis que j'ai fini le jeu, je n'ai qu'une envie c'est de replonger dans cet univers, et je relis les BDs tout en espérant, pourquoi pas, l'annonce d'un hypothétique Blacksad 2 qui serait mieux fignolé sur toute sa partie technique...