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Index du Forum » » Jeux » » Conan : Hall of Volta
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Auteur Conan : Hall of Volta
RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

Inscrit : Apr 01, 2003
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Posté le: 2025-04-09 22:01
Bon bah au final je suis pas le seul à la bourre

Citation :
surfant sur la popularité et la publicité gratuite d'un succès parallèle

Je me suis toujours posé la question, vu que les jv etaient un art mineur au debut, tu penses qu'ils faisaient payer les droits au debut ? comme ca je dirai que non.
Surtout qu'à l'epoque tout ne se monnayait pas

Citation :
pleins d'espoir

Une question pour mr MTF, j'ai vu sur le net qu'on ecrit pleins parce qu'il s'accorde. Mais l'espoir c'est le espoir, pas les, c'est bizarre nan ?


POur en revenir au jeu au vu des screenshot je me disai bien que c'etait de la tromperie. C'est quand meme dingue que les mecs n'aient meme pas fait l'effort de changer le sprite du heros

D'ailleurs pourquoi un cheval sur l'ecran titre ? c'est le heros ? (je pensai d'où ma confusion)
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En tout cas je serai curieux de jouer à ce jeu, à l'epoque c'etait quand meme pas mal à la mode ce genre de jeux de plateforme/reflexion
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JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

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De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2025-04-14 13:48
Oh, je pense que les droits d'utilisation ont toujours été payants. Après tout y'a pas de petits profits !
Ceci dit obtenir une licence était sans doute financièrement plus accessible lorsque le jeu vidéo était plus confidentiel, et les ayant-droit étaient probablement moins regardants sur la qualité finale... (Encore que, ça dépend sans doute des cas et des licences).

En ce qui concerne le cheval et le cavalier, oui c'est censé être le héros, et ça fait partie des incohérences de l'univers décrit. Là comme c'est un screenshot ça ne se voit pas, mais dans le jeu, le cheval galope de gauche à droite jusqu'à ce que qu'on lance la partie. (L'animation est d'ailleurs bien faite). Et le cavalier à une grande lance. Même son look est un peu différent du sprite ingame... Et on ne revoit plus ni le cheval, ni cette arme en dehors de l'écran-titre... En fait je ne serais pas surpris que ce sprite ait été utilisé dans un autre jeu ou projet de l'éditeur, et recyclé ici parce qu'il correspond à peu près à la situation (le héros se dirige vers le château ennemi).

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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2025-04-14 17:52
Ok donc on est bien sur un jeu monté de brique et de broc
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JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

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De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2025-04-14 18:44
Oh pas à ce point-là quand même
Je dirais plutôt un jeu développé en indé (par SE Software), que les devs' ont ensuite vendu à un éditeur, en l'occurrence Datasoft. Et Datasoft, intéressé, a collé la licence Conan qu'ils possédaient à ce moment-là, moyennant deux-trois modifs de dernières minutes. Mais le prototype initial devait être beaucoup plus cohérent. Par exemple l'épée-boomerang, c'était juste un boomerang (On peut d'ailleurs le voir sur un screenshot de la boite du jeu, je ne sais plus si je l'ai dit dans l'article).

D'ailleurs, l'intro est tout de même travaillée. Le nom Conan zoome vers l'avant, puis l'épée traverse le nom du jeu de part en part, puis y'a une chouette musique (chose pas si fréquente que ça sur Apple II). Et enfin, le cavalier arrive... A priori, je dirais que cette intro a été ajoutée en fin de développement, pour rendre le jeu plus impressionnant. Dans le jeu/prototype original, ça commençait surement directement sur l'écran d'après (qui du même coup fait un peu office de deuxième écran-titre).

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Et à côté de ça, toute la partie ludique est très solide, que ce soit le level design, la progression de la difficulté, la diversité des ennemis, les Game Over personnalisés, etc. Comme dit en conclusion de l'article, en tant que jeu à licence Conan c'est à côté de la plaque, mais en tant que jeu tout court c'est un classique du genre !

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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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De : Toulouse

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Posté le: 2025-05-21 20:21
Ayez j'ai lu l'article, je pensai l'avoir fait mais j'ai l'impression que non

Citation :
« les promesses d'une jaquette se référant à notre film ou série favorite, et qui se sont révélés complètement nuls » alors en fait plutôt l’inverse
.
J’ai adoré Galvan sur CPC et j’ai découvert y’a pas super longtemps, grâce à GP, que c’était une « adaptation » d’x-or. Du coup quand il est sorti sur switch je l’ai pris et j’ai été énormément déçu. Rien à voir avec mon jeu CPC, le jeu est super dur et y’a qu’une vie je crois. Enfin j’ai pas du tout aimé vive le CPC


« sept tableaux » ou niveaux ? y’a combien d’écran par niveau ? j'ai l'impression que c'est assez petit comme jeu non ?

Tous les ennemis sont tuables ?
Tu meurs si tu tombes de trop haut ?


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JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

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De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2025-06-16 03:02
Citation :
Tous les ennemis sont tuables ?
Tu meurs si tu tombes de trop haut ?

On peut tomber de très haut sans crainte. (Enfin, du moment qu'on ne tombe pas dans la lave ou autre élément du même genre). En théorie, tous les ennemis sont tuables. mais en pratique je ne sais plus si on peut tuer les ennemis du niveau 3, je crois que l'épée-boomerang passe juste au-dessus d'eux...

Citation :
« sept tableaux » ou niveaux ? y’a combien d’écran par niveau ? j'ai l'impression que c'est assez petit comme jeu non ?

Conan : Hall of Volta est court, effectivement. Chaque niveau est constitué d'un tableau unique (sans scrolling ou autre). Les 7 screenshots ingame de l'article montrent littéralement l'intégralité du jeu . Ca signifie qu'une fois qu'on connait bien le jeu et ses différents pièges et ennemis, il est possible de le terminer en 10 minutes grand max sans forcer. Mais c'est un jeu sur lequel on aime revenir, justement parce que chaque tableau est unique, et puis il faut quand même jouer un certain nombre de parties avant de parvenir à finir le jeu une première fois ! Si les trois premiers niveaux sont très rapides à maîtriser, les suivants sont plus difficiles, avec une marge d'erreur de plus en plus faible. Le dernier niveau est assez impitoyable avec son ennemi qui se déplace ultra vite.

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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2025-06-16 15:33
pas de scrolling mais y'a quand meme plusieurs ecran pour un niveau ? parce que le chateau on voit le dehors et le dedans.

Apres 10-15mn c'etait la norme pour pas mal de jeux à l'epoque et on s'en plaignait pas. Bon apres soit on payait pas, soit c'etait un jeu parmi une multitude dans une compil
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JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

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De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2025-06-16 18:22
Nonon, il n'y a réellement que 7 écrans en tout : 7 niveaux, et 1 écran unique par niveau. (les niveaux sont numérotés dans l'interface en bas de l'écran).

Après, et c'était peu fréquent à l'époque, les graphismes ont une certaine cohérence disons "structurelle" entre eux, qu idonne vraiment l'impression de visiter un monde vaste, et pas simplement une suite de tableaux. Chaque niveau est donc la suite directe du précédent. Par exemple le niveau 1 :
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On commence en bas à droite, et on se fraye un chemin jusqu'à la sortie située toute en haut à gauche (il y a une petite flèche qui clignote). Et là, on passe au niveau 2, dans lequel on commence en haut à droite, au sommet du château que l'on vient juste de traverser :
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Même chose pour les niveaux suivants...

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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2025-06-16 23:13
haaaaa ok tout s'explique
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