SERIE WINNING ELEVEN 3
12-1997 -
J.League WE 3 '98
05-1998 -
World Soccer WE 3 '98
08-1998 -
ISS PRO '98 (ntsc) (clone de WSWE3'98)
10-1998 -
ISS PRO '98 (pal) (n'est pas le clone de ISSPRO'98(ntsc))
11-1998 -
World Soccer WE 3 '98 Final (clone de ISSPRO'98(pal) sans sa limitation de 2 pas en zigzag)
12-1998 -
J.League WE 3 '98-99
La série "Winning Eleven 3" a les déplacements les plus arcade des WE2,3,4,5,6
Elle commence avec un épisode très technique avec JLWE3’98 , mais dès le suivant elle perd le tacle "libre" et devient simplifiée dans ses manips pour faire des reprises aériennes et une balle qui va coller comme un aimant facilitant le virevoltage, ce qui rend aussi les déplacements encore plus arcade , même hyper arcade pour ISSPRO98(pal)/WSWE3’98Final où le joueur tourne comme une toupie sur lui même avec la balle collée aux pieds
Déplacements
Avec les pas en zigzag illimités et un ballon qui colle aux pieds comme un aimant (hors
sprint R1), on dirait le joueur fait du roller (sur
ISS PRO’98(pal) ca se voit moins car la manip des pas en zigzag est limitée à 2 pas en zigzag)
JLWE’98 est un peu moins arcade que les autres car le joueur est un peu moins vif, et la balle colle moins aux pieds si on a pas le bon timing quand il virevolte
WSWE98final à des déplacements encore plus arcade, c’est comme les autres mais le joueurs peut tourner sur place à 180° (ou même faire plusieurs tours complets si on veut) comme une toupie et quasi instantanément
ISSPRO98(pal)/
c'est le même que WSWE3'98final mais on ne peut que enchainer 2 "pas en zigzag" , restrictions qui n'existe pas dans les autres WE 3
Pendant un sprint la balle s'éloigne des pieds:
-1s dans
WSWE3'98/
ISSPRO'98(ntsc)
-1.5s dans
ISSPRO'98(pal)/
WSWE3'98Final
-2s dans
JLW3'98 et
JLW3'98-99
Ca impact beaucoup l'expérience de jeu car un long délais rend l'attaque plus dure avec le
sprint plus technique a placer et une défense plus facile , et vice-versa pour un court délais
Gameplay (hors déplacements)
Ils ont le même gameplay sauf
JLWE3’98 qui a des reprises aériennes manuelles et sans aides , des tacles quand on veut
ISSPRO'98(pal) et
WSWE3’98Final qui ont un autre système de jauge de shoot
Reprises aeriennes
-
JLWE’98 c’est le dernier WE sans aides aux reprises aériennes : au DPAD faut se placer avec précision au bon endroit et appuyer au bon moment sur carré pour sortir tel ou tel reprise
La seule aide est le tracking du ballon avec croix, il se rend au point d’impact mais il ne réfléchit pas a se placer pour faire une reprise
-
A partir du suivant il y aura une aide qui scripte les reprises

:
*en appuyant sur rien : il court se placer tout seul
*en appuyant sur le DPAD : il court se placer tout seul puis seulement ensuite il vous donne la possibilités de le déplacer un peu avec le dpad
*laisser enfoncé carré : tout seul il court se placer et taper dans le ballon
*laisser enfoncer carré + se déplacer au dpad : il court se placer tout seul puis seulement ensuite il vous donne la possibilités de le déplacer un peu avec le dpad et il tirera auto au bon moment
Tacles
-
JLWE’98 c’est le dernier WE où on peu tacler tout le temps le ballon avec rond ou R1+ rond (R1 pour enlever le tracking), sauf sur nos passes en profondeur (car le receveur est en mode automatique jusqu’à l’endroit de réception mais il peut faire un tacle scripté avec carré pour marquer un but si le jeu le décide que c’est un bon endroit pour tacler (spoiler: le jeu est con pour ca)
-
A partir du suivant fini de tacler toutes les balles

, on ne peut plus tacler la balle comme on veut sur nos passes ou sur un ballon libre, c’est le jeu qui choisit si on peut tacler ou pas le ballon et le plus souvent il court au ballon et le dégage
Jauge de shoot
ISSPRO'98(pal)/
WSWE3’98Final a une autre barre de shoot (je détaillerai cette partie encore), et le joueur prend toujours de l'élan pour tirer hors reprises
Classement par déplacements du moins arcade au plus arcade
1)
JLWE3’98 (joueurs un peu moins vif et le seul avec la balle pas aimantée aux pieds) (2s)
2)
JLWE3’98-99 (pareil que ligne 3 sauf que la balle s’éloigne 2s pendant
sprint) (2s)
3)
WSWE3’98 ,
ISSPRO'98(ntsc) (1s)
4)
ISSPRO’98(pal) (pareil que ligne 5 mais est limité à "2 pas en zigzag") (1.5s)
5)
WSWE3’98Final (1.5s)
Groupe de gameplay pareil (hors déplacement) :
1)
JLWE3’98 (le seul avec l’ancien système de reprises manuelles et de tacles quand on veut, la
balle n’est pas aimanté aux pieds , mais pas encore le mouvement laisser passer la balle)
2)
WSWE3’98/
ISSPRO’98(ntsc) et
JLWE3’98-99
3)
ISSPRO’98(pal)/
WSWE3’98Final (pareil que ligne 2 mais autre système de jauge de shoot)
+++++ QUOI EN RETENIR: +++++
JLWE3 est mon préféré

de tous les WE sur pS1, c'est le dernier WE (et le seul des WE 3) avec reprises 100% manuelles et tacles quand on veut (avec R1 on enlève qu'il court auto jusqu'au ballon et on peut tacler quand on veut) , et il a les déplacements les moins arcade des WE 3 avec sa balle qui colle pas aux pieds quand on virevolte
Les autres WE 3 ne vont que rajouter un nouveau mouvement "laisser passer la balle", lui est le seul à avoir "petit pas décalés puis tirer/passer" à l'interception d'une passe en profondeur, mais je préférait avoir laisser passer le ballon...
WSWE3'98/
ISSPRO'98(ntsc) et
JLWE3'98-99 ont +/- les même gameplay et déplacements, seul diffère vraiment le temps d'éloignement de la balle pendant un
sprint 1s ou 2s, là le choix c'est au feeling , un long délais rend le
sprint plus technique a placer et un court délais rend la défense plus dure
WSWE3'98Final est le plus arcade et vif avec un joueur qui tourne comme une toupie avec la balle aimantée au pied, on peut mettre une vue très éloignée qui n'existe pas dans les autres WE 3
ISSPRO'98(pal) c'est le même que WSWE3'98Final mais avec une limitation à 2 "pas en zigzag"
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Les changements par rapport à leur précédent épisode dans :
(- : moins bien, + : mieux, = : différent/nouveau mais ni mieux ni moins bien)
J.League WE 3
- pas de dribble avec le ballon (3x dpad dans les WE2)
+ on peut tourner sans lacher L1
+ tacle dans zone vise vers but
+ choisir force des passes aériennes
+ 3x différents centre
+ petits pas décalés à l'interception d'une passe en profondeur et tir ou passe (3x input carré ou rond ou croix ou triangle)
= moins vif
World Soccer WE 3 98
- enlèvement des petit pas décalés à l'interception d'une passe en profondeur et tir ou passe
- notre joueur ne tacle plus comme on veux sur des balles qu'on passe
- reprises aériennes sont scriptées en enfonçant carré , et semi-scriptées si carré enfoncé + dpad
+ laisse passer ballon avec L 1
ISS PRO 98 (US)
Clone US de WSWE 3 98
x rien
ISS PRO 98 (Pal) (FPS comme NTSC)
pas un clone de ISSPRO'98(ntsc)
- "pas en zigzag" limités à 2
= le joueur tourne quasi instantanément comme une toupie
= ne tir plus doucement si barre presque vide mais fort à raz de terre
World Soccer WE 3 Final
Clone de ISSPRO'98(pal)
+ caméra très éloignée (la plus éloignée des Winning Eleven 3)
+ enlève la limite des pas en zigzag
= prend de l'élan pour tirer (hors reprises)
J.League WE 3 98-99
redevient comme ISSPRO'98(ntsc) mais avec le standard des 2s d'éloignement et pas 1s
+ un peu plus fluide que ISSPRO'98(ntsc)