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Index du Forum » » Jeux » » Assassin's Creed - la série
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Auteur Assassin's Creed - la série
Erhynn Megid
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Posté le: 2012-02-17 13:47
Désolé, j'ai vraiment fait de mon mieux pour oublier cette balise et dévoiler ça à tout le monde, gratuitement.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Volkor
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Posté le: 2012-02-17 14:12
Citation :
Le 2012-02-17 13:00, Tonton Ben a écrit :

L'argument US ne tient pas pour moi. La preuve en est la saga elle même et ses terrains de jeu !


En même temps, à part incarner un ancêtre de Desmond dans une tribu Apache, je ne vois pas comment on aurait pu aborder l'Amérique jusqu'à présent dans la chronologie Assassin's Creed.

twipol
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Posté le: 2012-02-18 23:51   [ Edité le: 2012-02-18 23:54 ]
Je reviens brièvement sur ce que j'ai pris pour un bug de localisation audio dans AC1. J'avais loupé l'explication (enfin j'ai dû l'oublier) apparemment donnée dans le jeu par Lucy, comme quoi ce serait une limitation de l'Animus. Là, ok, ça colle. Je pense que la dernière fois que j'ai entendu un mélange de langues impromptu dans un jeu, c'était sur des versions alpha quand j'étais testeur, donc forcément j'étais un peu conditionné.

Ah, l'Animus, c'est quand même formidable, on peut tout expliquer avec ça. Je suis sûr que grâce à l'Animus, Ubi peut nous sortir un Altaïr contre les lapins crétins d'Hyllis.

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Et à part ça, j'ai fini ACII, enchaînant les sessions de plusieurs heures sans lassitude. Peu après mon dernier post sur le sujet, j'ai tout de même craint le flop : en fait j'étais encore assez loin d'en finir avec cette longue partie didactique, ça continue un bout de temps, de mémoire je crois que ce n'est qu'après avoir quitté la villa Auditore pour retrouver Florence que je me suis senti enfin un peu libre. Jusque là, même si on peut sortir des rails, on n'y est franchement pas incité, et on se tape une litanie d'actions scriptées et simplistes, c'est presque infantilisant et ça dure longtemps.

J'insiste là-dessus parce que ça m'a fait repenser au post de tof-1984 qui a tenté de découvrir la saga avec Revelations, et si c'est le même topo, son post est franchement compréhensible. Il me paraît important de reconnaître cela, pour mieux expliquer ensuite que ça vaut le coup de franchir ce cap et de découvrir tout ce que le jeu propose d'intéressant.

Et ACII, il en offre, des choses ! Le trip de l'assassin dont la ville est un vaste terrain de jeu, qu'on évoquait plus haut, fonctionne plus que jamais. Certes, il y a toujours un aspect "casual" (j'y reviendrai) qui, à mon goût, empêche le jeu d'être totalement ultime. Mais quelle générosité, quelle opulence... A Florence et à Venise (putain, Venise !), à force de découvrir de nouveau points d'observation, je me suis parfois demandé quand est-ce que la carte allait arrêter de s'agrandir. Etre tout en haut d'une tour (le campanile à Florence, le saut de la foi, argh !) et se dire qu'on était bel et bien là-bas, au loin, qu'on peut aller physiquement dans tout ce qu'on voit à l'horizon, ça file un vertige délicieux. Et il y a de quoi faire, entre les missions annexes, très intéressantes et qui invitent à varier ses approches, l'exploration pure et simple, ou tout simplement la quête principale, on peut vraiment piocher comme on veut et on ne voit pas le temps passer.

Je reste également assez emballé par tout l'enrobage (background historique, et même partie contemporaine de scénar malgré quelques faiblesses, notamment la fin du jeu côté Desmond que j'ai trouvé complètement nanardesque). Je le redis, j'ai beaucoup aimé les nombreux encarts historiques et le ton employé, les écrits d'Altaïr, et la quête des éléments sur le "sujet 16" m'a pas mal titillé.

Le principal reproche que je fais au jeu reste son type de contrôle, comme j'ai pu le dire au sujet du premier épisode. J'ai du mal à imaginer un alternative, certes. Mais ce côté semi-assisté est très souvent foireux. Apparemment pour ne pas effrayer le joueur lambda, de multiples actions contextuelles sont concentrées sur des touches ou combinaisons identiques, et la confusion est souvent possible. Et le pire, ce sont les sauts semi-automatiques, aussi bien en longueur qu'en direction, avec de mauvaises surprises à la clé. L'aspect intuitif, immédiat des commandes se fait au détriment de la précision, de la rigueur, et finalement de l'apprentissage. Il y a peu d'apprentissage dans AC et en conséquence logique peu de challenge. Dans AC, on réussira à peu près tout ce qu'on veut dès le début du jeu, et on foirera un certain nombre de choses en se heurtant aux limites de la semi-automatisation, dans des proportions presque invariables du début à la fin du jeu.

Concernant l'IA, elle reste assez consternante, ce que l'Animus ne justifie aucunement dans 90% des cas (je maintiens qu'à certains égards celle de Tenchu en 1997 était plus performante, c'est dingue quand même). En la matière, je décerne la palme à ce garde, posté sur un petit navire, m'apercevant en train d'approcher à la nage, me sommant de "descendre de là" (si, si), puis hurlant "il est là !" pour sauter à ma rencontre et se noyer aussitôt. Mais pour moi ça reste tolérable car en quelque sorte les "règles du jeu" sont définies ça fonctionne bien dans le jeu, finalement. Il faudra tout de même finir par nous proposer autre chose, un beau jour.

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Je ne vais pas enchaîner sur Brotherhood maintenant (éviter l'overdose, et j'ai trois gros jeux qui m'attendent là), mais je ferais bien un peu de rab avec les DLC. Eh oui, en achetant des jeux d'occasion qui privent les développeurs de revenus, on peut être tenté par des DLC qu'on peut imaginer tout à fait rentables commercialement. Ils sont à 320 MS points chacun, le deuxième existant aussi dans une version à 560 pts avec des lieux en plus.

Des avis sur ces DLC ?
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"Et quand ils devenaient mécontents […] cela ne menait à rien, car sans idées générales, ils ne se focalisaient que sur des contrariétés insignifiantes. Les plus grands maux échappaient invariablement à leur attention." G. Orwell


maxxxxxx
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Posté le: 2012-02-19 08:46
- La bataille de Forli n'est pas terrible : c'est très bourrin, les combats représentent 90% du DLC.
- Le bûcher des vanités est bien meilleur.Plus axé sur la discrétion (enfin ça reste AC),il permet de visiter le sud de Florence et le coté historique est sympa. En plus il ajoute 3 lieux secrets (qui ressemblent aux tombeaux d'assassins).


twipol
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Posté le: 2012-02-19 14:41
De toute façon je suis faible, j'ai choppé les DLC hier soir et là je viens de les finir.

Et c'est tout comme tu as dit. La bataille de Forli n'a pas grand intérêt, et je note avec amusement la présence complètement gratuite de la machine volante, clairement dans le seul but d'appâter de donner une nouvelle chance d'obtenir le seul succès définitivement "loupable" du jeu (bon ok j'avoue j'en ai profité ).

Mais les 9 contrats de Bûcher des vanités sont vraiment très chouettes. Ils sont assez représentatifs de ce que j'ai préféré dans le jeu (outre bien sûr l'exploration libre). Les différentes mises en scènes et les approches qui en découlent sont variées et bien tripantes. Dommage qu'ils n'aient pas ajouté quelques nouvelles plumes dans le nouveau quartier car les 3 missions qui s'y déroulent n'invitent à l'explorer que partiellement.

En parlant de plumes, ces DLC sont une occasion de se balader encore un peu dans les villes et d'en trouver d'autres. Mais là je plafonne à 84. C'est le problème de ce genre de quête annexe, à la base ça favorise l'exploration et c'est très bien, mais arrivé à un certain chiffre le jeu devrait proposer quelques aides pour restreindre un tout petit peu la recherche. Ne serait-ce qu'indiquer le nombre de plumes restantes par quartier, ou au moins par ville... Là, il me reste à voir si je trouverai la motivation pour finir à coup de soluces...

Sinon concernant les 3 nouveaux lieux secrets, c'est effectivement dans la lignée des tombeaux d'assassins : chouettes décors d'intérieur et solitude, ce qui offre une variation intéressante, mais sur le fond c'est de la plateforme dirigiste sans grand intérêt : va là-bas, fais-ci, fais-ça, hop regarde le gros cadrage pour te dire que tu vas sauter là-bas et pas ailleurs... et puis ces simulacres de course-poursuite avec un garde en fuite, bon.

Je reviens du coup sur ce que j'ai dit sur les contrôles du jeu, le côté casual/assisté, en fait quand je me relis ça paraît sévère, c'est surtout flagrant sur ces phases (le level design s'adapte aux contrôles et s'avère donc pauvre), ou sur les phases de course ou de poursuite libre (le contrôle montre ses limites face à certaines exigences). Le reste du temps (ce qui signifie énormément de temps), on ne pense pas à tout ça.
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Jika
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Posté le: 2012-02-19 15:30
Pssst... Twipol : tu peux savoir combien il y a de plumes dans chaque quartier en regardant le dossier "ADN" du jeu.

Ne me remercie pas, ca me fait plaisir.

twipol
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Posté le: 2012-02-19 16:31
Rrrraaaah bah oui, ADN > plumes, c'est évident ! J'étais jamais allé voir. Je suis allé plein de fois dans toutes les autres sections du menu pause, sauf celle-là

Là c'est sûr, ça va vachement mieux du coup. Si j'avais su ça dès le départ, j'aurais peut-être déjà mes 100 plumes sans envisager de recourir à une soluce... pour maintenant, tant pis, avec une carte des plumes et cette info, je vais pouvoir plier ça rapidement.

Et si, je te remercie, Jika, vraiment
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noah
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Posté le: 2012-02-20 09:23
Il est intéressant ton post twipol, j'ai attaqué la saga par Brotherhood, et j'étais assez circonspect sur les premières heures de jeu.

J'ai eu une révélation ( ) ce week end, je n'avais pas vraiment passé le prologue. Et je commençais déjà à jouer en mode bac à sable. Depuis, j'ai débloqué les missions courtisanes, je commence à mieux appréhender la carte, et ça va beaucoup mieux. Je me suis heurté aux limitations de zones (frustrant), j'avais décidé d'attaquer le jeu en incendiant toutes les tours borgia, loupé, plusieurs d'entres elles ne sont pas accessibles dès le départ.

Je déroule tranquillement les missions, et je commence à bien m'habituer aux contrôles. Je peste encore un peu sur la carte (dur par exemple d'identifier toutes les boutiques non encore restaurées, j'ai l'impression qu'elles sont grisées sur le radar, mais ne ressortent pas sur la carte). Par contre, je trouve que le jeu incite énormément à la promenade. Je ne sais pas à quoi c'est dû, mais entre l'exploration des toits de rome, le vol à l'arraché, les confrontations avec les gardes, les promenades à cheval, la rénovation de rome, la quête des points d'observation... dur de rester concentré sur les quêtes. Me concernant c'est plutôt bon signe. Prochaine étape, acheter une arbalête. J'ai déjà joué avec une grosse hallebarde, sympa, mais pas trop en phase avec le personnage d'assassin furtif.

Pour l'IA, c'est franchement pitoyable. Autant la première impression est bonne (détection, encerclage...), mais après c'est ridicule. Hier soir j'attaque une tour borgia (encore), je me pointe par les toits à la caserne, le capitaine est sévèrement escorté par 4 soldats dont 1 avec une arme à deux mains. 3 voies d'accès, les 3 gardées par 3 soldats, dont au moins 1 à chaque fois avec une arme lourde. Je descends tranquillement, en essayant d'utiliser mes couteaux de lancer. Sans succès. Finalement, j'arrive assez proche, me laisse tomber engage le combat, tous les soldats me tombent dessus et le capitaine prend la fuite. Je finis le travail, le jeu m'indique qu'il faut que j'attende la relêve. Entre temps j'échafaude un plan : recruter des courtisanes, m'approcher suffisamment, et tenter un assassinat avant de prendre la fuite sans engager le combat avec les gardes. A ce moment, le jeu me prévient que la rel^ve est passée, étant à deux pas je retourne repérer les lieux, et ô surprise, le capitaine est tout seul. Aucune faction tuée n'a été remplacée. Je descend peinard, le tue, et part en marchant....

Au final, assez frustrant, la même impression qu'il manque un peu d'exigence pour rendre le soft encore plus agréable.

Mario86
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Posté le: 2012-02-21 11:59
Citation :
Le 2012-02-19 16:31, twipol a écrit :

Là c'est sûr, ça va vachement mieux du coup. Si j'avais su ça dès le départ, j'aurais peut-être déjà mes 100 plumes sans envisager de recourir à une soluce...

Honnêtement, même avec cette indication, ça reste compliqué d'envisager de toutes les trouver sans soluce. Je crois que j'étais arrivé à 79 (ou 89, j'ai un doute) en me fiant au nombre de plumes manquantes par quartier, mais sur la fin ça prenait vraiment trop la tête et surtout trop de temps, donc j'ai utilisé mon guide physique... qui est pas super bien foutu à ce niveau. Sur la fin j'ai même failli aller sur YouTube chercher des walkthroughs de la quête des plumes tellement ça me gonflait. Mais bon, ça reste faisable et trouvable humainement, pas comme les 200 pigeons de GTA IV.
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Citation :
Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !


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twipol
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Posté le: 2012-02-22 08:12
Etant arrivé à 86 sans avoir l'info, et sachant que sinon j'aurais certainement surveillé les stats régulièrement tout au long de ma partie, je pense que c'est quand même très faisable, je trouve qu'ils ont bien géré l'aspect graphique des plumes et le son émis. Beaucoup plus raisonnable que les drapeaux du premier.

@noah
Concernant l'aspect promenade, c'est clair que c'est une composante majeure du jeu. J'ai passé énormément de temps à fini le II entièrement, dont peut-être, je sais pas... 20% du temps à suivre le scénario principal ?

L'IA c'est vraiment un truc qui semble avoir beaucoup de mal à évoluer dans l'histoire des jeux vidéo. Après, pour moi, tant qu'elle reste cohérente même dans sa débilité, ça passe. S'il y avait un côté arbitraire en plus, là ça serait la tasse.

En fait j'ai cité le type de contrôle et l'IA comme défauts, mais les corrections à apporter ne sont pas forcément évidentes.

En revanche, un truc qui serait très faisable, c'est de prendre un peu moins le joueur par la main dans la réalisation des objectifs. Donner de vrais indices concrets avec lesquels le joueur doit se débrouiller (se rendre dans tel ou tel quartier, s'intéresser à tel ou tel type de personne), et pas mettre de gros repères colorés en permanence sur la carte, accompagnés de consignes du genre "allez là-bas", "suivez la cible", "tuez la cible", etc.

Là ça pourrait être franchement puissant. D'ailleurs les missions du DLC "le bûcher des vanités" commencent à s'approcher un peu de ça. Même si ça reste assez basique (on se pointe dans une zone définie, pas trop étendue, et la cible est rapidement visible), il faut un peu plus définir sa méthode soi-même. Ca rejoint certaines missions d'assassinat facultatives du jeu principal, qui sont parmi les passages les plus réussis (j'ai bien aimé cette mission où l'ont doit éliminer des cibles à San Gimignano sans utiliser sa lame, par exemple).

Parfois le jeu s'auto-parodie dans le côté assisté, notamment avec les tombeaux des assassins : "ouvrez le sarcophage" (sans blague, je comptais revenir sur mes pas en fait), "prenez la sortie SECRETE" (avec un gros zoom sur une porte ou une trappe qui s'entrouvre toute seule en faisant "clac" et qui devient toute brillante)...

Mais quand j'entends Guillemot déclarer que BGE était trop hardcore et qu'il faudrait à l'avenir s'orienter vers un public plus large, je préfère ne pas me faire d'illusions.
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Posté le: 2012-02-22 09:10   [ Edité le: 2012-02-22 09:10 ]
Tu aimeras surement Brotherhood, qui apporte un nouvel intérêt aux mission en ajoutant un objectif secondaire parfois difficile à atteindre (ne pas se faire repérer, utiliser uniquement la lame secrète...).
Par contre le "tutoriel" est encore plus long, le jeu est encore plus facile et l'overdose te guette

Ah, et j'en ai une bien bonne sur l'IA. Sur Revelations, je tente de m'infiltrer dans un repère de templier (un équivalent des tours Borgia de Brotherhood) afin d'assassiner leur chef, mais je me fais repérer. Le chef du repaire court donc se cacher mais chute lamentablement du haut d'un immeuble et meurt

twipol
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Posté le: 2012-02-22 10:41
Enorme

Je ne vais en effet pas m'attaquer à Brotherhood avant quelque temps, de toute façon cette fois je peux pas être tenté, j'ai pas le jeu sous la main... Mais le coup des objectifs secondaires est très intéressant !
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Jika
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Posté le: 2012-03-01 09:45

Volkor
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Posté le: 2012-03-01 10:39
Si la capuche semblait adéquate pour les précédentes époques, là ça commence à être un peu hors sujet. J'aurais préféré un tricorne stylisé.

Mais sinon, on est certains que c'est un vrai artwork ?

gregoire01
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Posté le: 2012-03-01 10:58
Citation :
Si la capuche semblait adéquate pour les précédentes époques, là ça commence à être un peu hors sujet. J'aurais préféré un tricorne stylisé.

Mais sinon, on est certains que c'est un vrai artwork ?


Pareil pour les 2 remarque

Tonton Ben
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Posté le: 2012-03-01 11:54
Effectivement, le drapeau derrière ne fait aucun doute : indépendance des États Unis.

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Volkor
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Posté le: 2012-03-01 12:19   [ Edité le: 2012-03-01 12:26 ]
Même si j'aurais préféré la Révolution Française (mais rien n'indique qu'elle ne sera pas exploitée vu leur proximité temporelle), ça peut laisser augurer pas mal de choses très très bien pour ce 3eme volet.
Et encore une fois, on va pouvoir causer aux founding fathers (cf discussion sur Day of the tentacle)

Edit : Je suis allé faire un tour sur le forum de Gamekult et la vache ça fait peur. Enormément de gens se mélangent les pinceaux entre la guerre d'indépendance et la guerre de secession. En gros, y en a pas mal qui s'imaginent parcourir les plaines du far west façon John Marston et escalader le mont Rushmore...

gregoire01
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Posté le: 2012-03-01 12:36
Citation :
Edit : Je suis allé faire un tour sur le forum de Gamekult et la vache ça fait peur. Enormément de gens se mélangent les pinceaux entre la guerre d'indépendance et la guerre de secession. En gros, y en a pas mal qui s'imaginent parcourir les plaines du far west façon John Marston et escalader le mont Rushmore...


Oui je confirme, c'est un peu effrayant cette inculture historique (certain pense qu'il y aura des gunfight à la uncharted, quand on connait les flingue de l'époque, ça fait rire).
Mais bon faut se dire que Assassin's Creed III aura le mérite de corriger une partie de cette méconnaissance. Parce que mine de rien, cette série a peut être tendance a romancé les périodes historique, elle se montre assez instructive de ce point de vu.

Volkor
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Posté le: 2012-03-01 12:52   [ Edité le: 2012-03-01 12:59 ]
Remarque, pour les armes à feu, vu qu'on pouvait utiliser une sorte de mini flingue rechargeable en une seconde dans AC II (1476), là je pense qu'on aura carrément droit aux chargeurs.

Mario86
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Posté le: 2012-03-01 13:47
Même si je ne doute pas que le jeu ait toutes les chances d'être mien en day one et de se montrer une fois de plus captivant et réussi, je regrette légèrement cette "américanisation" d'une série se déroulant majoritairement dans l'Europe (occidentale et orientale) médiévale. Il y avait encore des périodes historiques super intéressantes à exploiter sur les siècles plus proches de notre époque sur le vieux continent (au hasard, la révolution française, ou on aurait pu envisager quelque chose dans le Londres victorien), et j'appréciais vraiment ce risque payant qu'avaient pris les studios (pourtant nord-américains) d'Ubi Soft de créer une saga s'inscrivant dans un contexte historique peu connu des joueurs américains. Il me semble que la série a bien cartonné en Amérique du Nord malgré cela, et dans un esprit de continuité, je pense qu'on pouvait se contenter de conserver des ancêtres de Desmond situés sur le vieux continent.
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Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
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