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Half-Life² + Episode 1, 2... |
CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 10:43
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 10:47
En tout cas, sur les sites de la recherche Google, il n'y a pas deux sites qui relayent la même info. Un coup sur CD, un coup sur DVD. Un coup le 16/11, un coup en décembre. Un coup avec guide, un coup sans guide. Si je pose la question, c'est aussi pour savoir si quelqu'un a des infos fiables et récentes (voire a été l'acheter ce matin).
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 10:49
Ca renvoie à la première page du topic, pas au contenu exact.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 10:56
avoue que c'est de la mauvaise foi ou de la mauvaise volonté là...
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 11:24
Restons en là.
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 16:40
Ah, ça aurait encore changé. Apparemment, selon GK, le collector sort le 10/12. Et le détail important est le suivant : la version normale, elle, ne contient pas HL (1er du nom) : Source. Etant fan du mod multi (que je suppose refait également), je vais attendre. On appelle ça la Volonté les enfants (gnnnnnnnnnnnnn...).
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
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Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 16:54
Je crois sans en être sûr que si tu possèdes HL premier du nom (en vraie version achetée), tu as accès à HL:Source sans avoir à débourser un centime supplémentaire.
Oh, et apparemment, soit Valve a très bien joué son coup, soit Vivendi est encore plus con que ce que je ne le pensais.
Dans la version boîte de Half-Life 2, il y a juste les disques. Pas de manuel, que dalle. Encore plus cheap que les éditions ultra-budget à 1 euro. :/
Etant donné qu'il faut de toute façon débloquer le jeu avec Steam, autant dire qu'il n'y a plus aucune raison de préférer l'acheter en boîte.
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 16:59
Obtenir un sac Micromania / Fnac / Virgin pour trimballer des manettes, se méfier de la sécurité des transactions sur le web et économiser de la bande passante ?
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yoZe Pixel imposant
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Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 17:10
Encore un jeu pc qui va demander un armement nucléair pour le faire tourner convenablement.
Comme pour le 1er half life je vais attendre deux années pour pouvoir y jouer dans des bonnes conditions sans y mettre trop d'argent.
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
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Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 17:51
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yoZe Pixel imposant
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Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 18:25
A l'époque il ramait lamentablement sur mon cyrix 166 avec ma 3dfx. Pc que j'avais depuis une année donc j'avais attendue deux ans pour faire un nouvel investissement.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 19:30
Oulala, je lis les réactions de joueurs sur GK, et visiblement la façon dont le jeu est commercialisé se rapproche plus d'une arnaque que d'une révolution :
- Version boîte sans notice.
- Activation pas possible pour certains joueurs à cause de la surcharge serveur ou de bugs (par contre le serveur de paiement marche très bien, me dit-on dans l'oreillette).
- Jeu qui plante sur pas mal de bécanes : rien d'extraordinaire, mais quand on a du subir un tel système de vente ça doit gonfler quand même.
Concernant le gameplay, ceux qui ont pu jouer sont très satisfaits, par contre.
_________________ 
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Randall Gros pixel

Inscrit : Apr 14, 2002 Messages : 1478
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 20:28
Il est dispo en version piratin depuis quelques heures, sans activation sur Steam bien sûr.
_________________ .: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 20:49
J'ai encore lu un truc qui m'intrigue : il paraît que pour jouer avec la version Steam, il faut avoir le logiciel Steam (que je connais pas du tout) en tâche de fond, ce qui bouffe de la ressource et rallonge énormément les temps de chargement. Si quelqu'un peut confirmer ça...
Sinon, j'ai lu le test de Gamespot en entier, et concernant la campagne solo y a quand même des trucs qui clochent (un peu, hein, je suis persuadé que l'ambiance démente du jeu va gouverner toutes nos impressions). Par exemple, il est question d'une IA faiblarde, avec des ennemis qui foncent bêtement sur le joueur, et la disparition des ennemis malins et tactiques du premier opus. Le test parle aussi d'une facilité déconcertante. Zut alors, dirai-je derechef, le premier HL était un des jeux les plus équilibrés de tous les temps... de toute façon vous pouvez prendre tous les épithètes positifs que vous voudrez, à chaque fois HL1 sera "un des jeux les plus ... de tous les temps". A côté de ce que je ressens pour HL1, on peut presque dire que Pierrot vomit Halo...
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 22:21
Citation :
Le 2004-11-16 20:28, Randall a écrit:
Il est dispo en version piratin depuis quelques heures, sans activation sur Steam bien sûr.
Conformément à mes prédictions (et à celles d'à peu près tout le reste de la planète), leur code d'activation n'aura pas tenu plus de quelques heures.
Je reste cependant convaincu que Valve le savait et s'y attendait depuis le début, et que ce code d'activation n'est qu'une entube de bas étage pour nous forcer (nous les joueurs honnêtes) à créer un compte Steam, dans le seul but de rendre l'achat d'autres jeux plus facile sur Steam.
On dit merci à la gué-guerre Vivendi VS Valve.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 22:51
On a acheté le jeu avec un pote à 18h30. On a commencé à essayer de se loguer sur steam vers 18h45.
Il est 22h45 et rien à faire, impossible d'authentifier le jeu. Tous les serveurs du monde sont down (vérifié sur les fora de planethalflife).
Réflexion d'un gars de ces fora :
"Installing steam caused me to loose my job, my computer to blow up, and my mouse and keyboard raped my mother."
Merci Valve. Vous venez de démontrez par A+B ce que tout le monde pense : les protections emmerdent plus les acheteurs que les pirates.
60 euros pour un jeu sans manuel dans une boite DVD très moche et qui ne marche meme pas à cause d'une bande d'incompétents qui n'ont pas prévu qu'il y aurait 1 million de connections en quelques heures, j'appelle ca une pénétration annale avec un parc-mètre et du verre pillé (copyright Bigard) sauf qu'en plus on a payé la vaseline.
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Pierre Pixel monstrueux

Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2861 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 22:57
Citation : de toute façon vous pouvez prendre tous les épithètes positifs que vous voudrez, à chaque fois HL1 sera "un des jeux les plus ... de tous les temps". A côté de ce que je ressens pour HL1, on peut presque dire que Pierrot vomit Halo...
Oh oh oh, ne t'emballe pas, je suis un fan absolu du premier HL, je n'arrêtais pas d'en parler à tout le monde à l'époque. Les jeux qui m'ont à ce point contaminé le cerveau, mis dans un tel état obsessionnel, stimulé l'imagination, l'intellect et les sens à un degré aussi intense, sont très très rares (je dirais FF6, A link to the past, Mario World, Mario 64, Majora's Mask, Wind Waker, Halo et quelques autres). J'avais même écrit un article dans Polygon papier à l'époque (il y a six ans donc, nostalgie ;_;). Hop, tiens, le voilà en bonus inédit ^^ (je me suis amélioré depuis, ha !)
Citation : TEST HALF-LIFE
Un hélicoptère volant à basse altitude qui vous bombarde dans un vacarme assourdissant. Un énorme extraterrestre aux yeux rouges qui surgit de l'obscurité d'un parking, renverse les voitures alentour et part à votre poursuite d'un pas lourd. Un marine qui vous entend ramper dans une canalisation, où il jette une bombe dont la déflagration mortelle arrive droit vers vous. Un scientifique tentant de sortir un de ses collègues d'une bouche d'aération, avant de s'y faire entraîner et tailler en morceaux par une créature au râle à glacer le sang. Un vaisseau alien incurvé qui déchire le ciel en déposant des extraterrestres sur le sol, rapidement liquéfiés au napalm par un F-16 à pleine vitesse. Une lourde et massive porte soudainement ouverte par un monstre, juste à deux mètres de vous. Tout ceci, au moment précis *où vous ne l'attendiez pas*.
Stupéfiant
Si, convenons-en, le scénario d' Half-Life est foncièrement trivial et prévisible -encore une affaire d'exactions gouvernementales-, il surprend réellement dans son traitement, qui étonnera jusqu'au plus expérimenté, jusqu'au plus blasé des joueurs. Half-Life habitera vos pensées longtemps. Pire : il vous obsédera. Chaque lieu, chaque ennemi, chaque situation imprimera une marque indélébile en vous. Plus fort : vous vous en souviendrez comme d'une expérience *vécue*. Half-Life vous fera frémir, sursauter, bondir. Il vous arrachera des frissons et des exclamations de satisfaction. Car Half-Life ne comporte pas de moments d'anthologie isolés. C'est un moment d'anthologie de bout en bout. A chaque minute qui passe, on pense que le rythme va s'essouffler, qu'il n'y aura plus guère de surprises, mais à chaque fois les game designers en rajoutent. Et cela dure pendant la quelque trentaine d'heures nécessaire pour terminer le jeu -un exploit ! Half-Life emprunte toujours le chemin le plus spectaculaire, le plus inimaginable, le plus surprenant. En fait, il ne fait rien de moins que de donner forme à tout ce qu'on rêvait confusément de voir dans un jeu vidéo.
Half-Life est tout simplement intelligent, incroyablement intelligent, authentiquement génial même. Il fait montre d'un constant sens de la mise en scène et de l'à propos. Et ce, sans employer aucune scène cinématique frustrante et superflue -même dans l'introduction, morceau de virtuosité discrète qui plante habilement le décor : dans une sorte de wagon suspendu, vous traversez votre lieu de travail, un laboratoire secret où vos collègues scientifiques vaquent à leurs occupations le plus naturellement du monde. De cette façon, dès le début, Half-Life s'avère terriblement crédible. Chaque élément scénaristique est intégré au déroulement du jeu en temps réel, sans entrave à la liberté du joueur qui bien souvent peut modifier le cours des événements. Dans cette même optique de réalisme, le jeu n'est pas découpé en niveaux : chaque lieu d' Half-Life s'inscrit dans un tout indivisible, cohérent et hautement plausible (on trouve ainsi une usine de retraitement des déchets, un générateur d'électricité, un réseau labyrinthique d'écoulement des eaux...). Si plausible que lorsqu'une difficulté survient, il suffit de réfléchir à ce qu'on ferait dans la réalité. Exemple : une vanne rouillée qui ne bouge pas. Comment y remédier ? Tout simplement en la tournant et retournant à répétition en appuyant énergiquement sur le clavier, de manière à gagner progressivement quelques millimètres. Toutes les énigmes d' Half-Life relèvent de cette même logique très concrète ; ici, pas de casse-têtes tordus et incompréhensibles comme avait pu nous en proposer un Myst. On voit alors qu' Half-Life a été véritablement conçu par des joueurs pour des joueurs, avec un rare souci de maniabilité et d'équilibre dans l'action.
Une atmosphère transperçante
Half-Life, c'est avant tout une ambiance où prévaut, on l'a vu, le brio de la mise en scène. Mais cette mise en scène perdrait l'intégralité de son efficacité si elle n'était pas soutenue par l'excellente gestion du son. Depuis Doom, on n'avait jamais vu un jeu donner pareille importance aux bruitages. Lesquels sont ici maniés avec un minimalisme, une subtilité et un sens du détail proches de la perfection. Les insectes qu'on écrase dans un amusant craquement, ou les pas légers et rapides des cyborgs qu'on entend s'agiter au loin puis s'approcher, sont de bons exemples à cet égard. La touche de génie du jeu demeure cependant les dialogues par radio entre les marines -"Allons-y", "Repliez-vous", "En avant", "Tirez dans le tas !", "Reconnaissance"...-, qui installent en douceur un suspense pesant où la présence de l'ennemi n'est pas tant montrée que suggérée. Le tout est renforcé par un tissu continuel de bruits de fond -détonations, cris, coups de feu, grognements, vrombissements d'avions, machines en marche...-, qui entretiennent la tension même quand le danger est loin. Vraiment très, très habile.
Cette attention portée à chaque aspect de la réalisation d'un jeu nous fait mesurer tout le talent, le travail et la passion déployés par l'équipe d' Half-Life, dont c'est ici *le premier soft*. Le premier soft !
Une nouvelle référence
Et cette fois-ci, le nom de référence n'est pas usurpé. Half-Life est l'exemple à suivre, un modèle dont beaucoup de développeurs feraient bien de tirer les magistrales leçons. C'est l'imbrication parfaite de tous les ingrédients nécessaires à la confection du jeu idéal. Son architecture est complexe, riche et très bien pensée, son intelligence artificielle remarquablement aboutie et stimulante -le plus grand pas en la matière depuis le GoldenEye de la N64- et ses qualités plastiques hors du commun. Le foisonnement d'idées dont il fait preuve en fait le Yoshi's Island du Doom-Like : un jeu extrêmement dense, à l'intérêt renouvelé à chaque seconde, et d'un fun inexprimable. S'il fallait trouver l'élève le plus prometteur de la nouvelle école du jeu vidéo -par opposition à une école traditionnelle dont Miyamoto serait le père et le maître-, il n'y aurait pas à chercher plus loin : avec Half-Life, l'éditeur Valve Software s'impose comme le porte-bannière d'une conception revigorée et revigorante du jeu vidéo.
Half-Life est grand. Half-Life est intense. Half-Life est tétanisant. D'un insolent dynamisme, d'une éblouissante maestria, c'est le premier jeu du XXIème siècle. Et sans conteste, l'un des tout meilleurs jeux jamais réalisés, en tout cas sur PC.
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Shariban Pixel monstrueux

Inscrit : Jan 07, 2004 Messages : 2506 De : sous c'est pas cher
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 23:46
Citation :
Le 2004-11-16 22:51, CBL a écrit:
On a acheté le jeu avec un pote à 18h30. On a commencé à essayer de se loguer sur steam vers 18h45.
Il est 22h45 et rien à faire, impossible d'authentifier le jeu. Tous les serveurs du monde sont down (vérifié sur les fora de planethalflife).
Réflexion d'un gars de ces fora :
"Installing steam caused me to loose my job, my computer to blow up, and my mouse and keyboard raped my mother."
Merci Valve. Vous venez de démontrez par A+B ce que tout le monde pense : les protections emmerdent plus les acheteurs que les pirates.
60 euros pour un jeu sans manuel dans une boite DVD très moche et qui ne marche meme pas à cause d'une bande d'incompétents qui n'ont pas prévu qu'il y aurait 1 million de connections en quelques heures, j'appelle ca une pénétration annale avec un parc-mètre et du verre pillé (copyright Bigard) sauf qu'en plus on a payé la vaseline.
C'est rien de le dire, les e......, report sur report et pas foutu une seule seconde de réfléchir que les servers allaient être bondés. Je les déteste, je n'achète jamais de jeux sur pc et pour une fois que mon pc allait servir pour autre chose que poster de smessages sur un forum et ben non. Vive ID!!!! Ils ont tous compris eux
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Djib Pixel de bonne taille

Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 401 De : Pariiiiiiiiiiiiis
Hors ligne | Posté le: 2004-11-17 00:23
Bon j'ai acheté et installé half life 2.
Je dois dire que c'est une sacré usine à gaz : procédure d'enregistrement à vugames, installation du jeu, puis installation de steam, création d'un compte, activation de hl² (le bidule de cryptage fait 12 Mo !!) et enfin lancement du jeu... enfin impossible de le lancer sans être connecté à internet !!!! même après avoir bidouillé les paramètres de steam...
L'acheteur de HL² sert clairement de cobaye pour la nouvelle stratégie commerciale de VALVe!! Sur le plan Marketing, c'est bien joué. Pour le joueur, c'est une horreur !!!
Sinon le jeu lui même : une ambiance absolument époustouflante, un moteur physique incroyable et une qualité graphique jamais vue (pourtant moins gourmand que doom3)... bref un très très grand jeu me semble-t-il pour les quelques heures passées. Seul bémol : des chargements fréquents qui cassent le rythme
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2004-11-17 00:32
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