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Index du Forum » » Jeux » » Half-Life² + Episode 1, 2...
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Auteur Half-Life² + Episode 1, 2...
CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2005-01-05 10:06
C'est clair que la ram change la vie pour HL2 comme Doom 3. Au passage, ils avaient dit que HL2 tourne sur du directx6 et bien c'est vrai ! On l'a fait tourner sur une TNT2, plutot bien en plus !

Le Source est vraiment puissant. Hyper stable (jamais les alt-tab n'ont aussi bien marché), évolutif, fourni avec une console à écriture automatique... Ces gars savent programmer ! Ca m'a rappellé Max Payne 2 tiens.
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Le mauvais goût dans les jeux


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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-01-05 12:47
J'ai reçu mon XP 2200+, il marche, et le jeu tourne très bien ! Me reste à dégotter une version complète.

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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-01-05 12:55
Je profite que Laurent soit "opérationnel" pour un appel : si des gens sont intéressés par des parties en multi sur ce jeu, je suis partant et prêt à créer le topic dans le forum Arena.
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
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De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2005-01-05 13:08
Est-il possible de se parler en même temps sans adjonction de logiciel de communication pas fiable?

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Manuel
Pixel monstrueux


Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

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Posté le: 2005-01-05 13:28
Citation :

Le 2005-01-05 12:55, Xuenilom a écrit:
Je profite que Laurent soit "opérationnel" pour un appel : si des gens sont intéressés par des parties en multi sur ce jeu, je suis partant et prêt à créer le topic dans le forum Arena.



O que oui , mon steam s'ennuie un peu en ce moment, j'aime pas jouer en réseaux sans avoir au moins 1 personne que je connais dans la partie, c'est bien plus sympathique.
Faut que je change mon tag CS.
Je propose déjà une team [GrosPix]

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Zant
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Inscrit : Oct 11, 2004
Messages : 203

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Posté le: 2005-01-05 13:47
Je suis partant itou

Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-01-05 14:00
Citation :

Le 2005-01-05 13:08, David a écrit:
Est-il possible de se parler en même temps sans adjonction de logiciel de communication pas fiable?

A priori, ça doit être inclus avec le jeu. J'ai essayé en multi et les kevin, on les entendais bien brailler (j'ai coupé les voix très vite). Personnellement, mon micro tombe en poussière et ça ne me dérange pas de jouer sans. Je peux toujours taper mes messages.
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Pierre
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Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2861
De : Paris

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Posté le: 2005-01-07 03:38
Bon, ça y est, je l'ai. Hé bien cela met un certain temps avant de devenir authentiquement révolutionnaire -juste avant Ravenholm, en fait-, mais je dois avouer que je n'ai pas éprouvé une pareille sensation de renouveau dans un jeu depuis le premier Halo. Je suis notamment frappé par la qualité estomaquante des dialogues, des doublages et du rythme, et par la façon incroyable, très émotive, dont sont figurées les expressions humaines. Plus généralement, chaque élément du jeu bouge d'une manière étonnante (je pense par ex à un robot d'un genre très particulier, je n'en dirai pas plus ^^). Une vraie date dans l'histoire de l'animation 3D -et je pense que ça dépasse largement le cadre du jeu vidéo.

Tout dans Half-Life 2 a été vu ailleurs. Mais pourtant, tout tient ici du jamais vu, jamais entendu, jamais expérimenté. Si ça continue comme ça, et malgré quelques passages un peu trop étirés (les parcours en véhicules), je tiens mon chef-d'oeuvre de 2004, aux côtés de MGS3. Et hop, en bon fanboy, je vais commander ce bouquin, très favorablement acceuilli par un forum anglais que je visite souvent...

http://www.amazon.fr/exec/obidos/ASIN/0761543643/qid=1105064275/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/402-8012894-6441737

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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-01-07 09:36
Le topic Multi-Joueurs a été créé dans le forum Arena. Fan boys admis !
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Zant
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Inscrit : Oct 11, 2004
Messages : 203

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Posté le: 2005-01-07 11:41
Citation :

Je suis notamment frappé par la qualité estomaquante des dialogues, des doublages et du rythme, et par la façon incroyable, très émotive, dont sont figurées les expressions humaines.


Complètement. Je sais pas pour la VO, mais la VF est excellente, bien qu'elle soit pas parfaite.

Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-01-07 12:08
Pierre : Il parle de quoi le bouquin ? C'est un guide ? Un making of ? Des artworks ? Un roman ? Une novelisation ? Une parodie ? Un auto-cuiseur ?
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Manuel
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Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

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Posté le: 2005-01-07 12:51
Je suis prêt pour les parties online, est-il possible de monter un serveur façon ennemy territory sur Push Start pour le Death match et CS (qui est bien sympa quand on est entre relations amicales ) ?

Qu'est qu'il faut faire techniquement parlant ?

On peut voir ça dans le Topic dédié dans la section Arena.
http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=8973&forum=13&3



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Pierre
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Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2861
De : Paris

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Posté le: 2005-01-07 13:48
Xue : voilà ce qu'il y a dedans. En plus c'est un petit tirage apparemment, donc vaut mieux pas trop traîner...

- Unprecedented access behind Half-Life and Half-Life 2

- A forward by Valve founder Gabe Newell

- Hundreds of art, design, preproduction, and other art pieces crammed into the book

- Over a dozen key members of Valve's staff interviewed

- Officially approved by Valve

- Behind City 17 and other locations

- The development of the Source engine

- A rogue's gallery of beasts, characters, and monstrosities

- Key weapons development revelations

- A tour of many of the game's locations, from inception to completion

- Filled with art, screens, and anecdotes from the Valve team

Pour en savoir plus, ce topic :

http://www.rllmukforum.com/index.php?showtopic=69052

Sinon je suis partant pour le online, mais est-ce qu'il faut euh... la version commerciale du jeu ? C'est euh, un proche ami qui pose la question ;o)

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Manuel
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Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

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Posté le: 2005-01-07 14:39
Oui, Valve est sans pitié par rapport à ça.

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Pierre
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Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2861
De : Paris

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Posté le: 2005-01-07 14:53
Moi, j'aurais de la pitié avec eux si le jeu n'exigeait pas une connexion internet pour se lancer (on fait comment si on perd notre connexion quelques temps ? c'est absolument scandaleux, on paie et on ne peut même pas profiter de ce que l'on a acheté comme on le veut), et si steam ne provoquait pas des bugs (de son notamment).

Enfin bref. Ca me rappelle les maisons de disques et leur putain de copy controlled, qui empêche le CD d'être lu par un lecteur mp3, ou un autoradio. Faut pas s'étonner que personne n'achète de CDs et de jeux, quand on consacre autant d'efforts à faire en sorte que même les consommateurs de bonne volonté soient poussés à téléchargés.

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CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2005-01-07 15:14
+1
Surtout pour un jeu qui est assuré d'être million seller, déjà rentabilisé par la vente du Source et acclamé par la critique et les joueurs...
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Xavier
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Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-01-07 16:18
Et encore, vous n'avez pas essayé de jouer en Multi :/
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CBL
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Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2005-01-07 16:50
si -_-

Dans mon école, on a du prendre une version crackée pour pouvoir jouer en LAN à counter car le proxy bloquait l'accès à Steam.
L'option "enregistrer les paramètres pour jouer offline" marche un peu comme elle veut.
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-01-07 17:05
Citation :

Le 2005-01-07 14:53, Pierre_Gaultier a écrit:
Moi, j'aurais de la pitié avec eux si le jeu n'exigeait pas une connexion internet pour se lancer (on fait comment si on perd notre connexion quelques temps ? c'est absolument scandaleux, on paie et on ne peut même pas profiter de ce que l'on a acheté comme on le veut), et si steam ne provoquait pas des bugs (de son notamment).


Sans parler du fait qu'il ne s'agit pas spécialement d'un jeu calibré pour le online. Ce qui me fait le plus ch... dans l'affaire c'est qu'il est couru d'avance que le cas de HL2 va faire école pour les jeux PC.
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cRon!y
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De : mon boulot, j'ai rien à faire.

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Posté le: 2005-01-07 17:16
Il faudrait peut-être faire comme pour Morrowind: maxoegames.com a lancé une pétition pour réclamer le remboursement du jeu Xbox car les joueurs ne peuvent pas jouer à ce qu'ils ont acheté.
Enfin, dans le cas de HL², le souci, c'est que l'éditeur le précise sur la boîte.
Mais ce n'est pas le premier du genre: Anarchy Online ne se joue que si l'on a une connection Internet... mais là, c'est l'intérêt même du jeu.

D'un autre côté, ça pourrait permettre aux petits développeurs de se passer d'éditeurs ou d'éviter de galérer à en trouver mais j'ai peur qu'il y ait des dérives.
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Le jeu vidéo serait-il en passe de devenir un art majeur?



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