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Auteur Vos découvertes de jeux indépendants
Simbabbad
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Posté le: 2024-12-01 01:31   [ Edité le: 2025-08-09 16:43 ]
Il y a un peu plus de deux mois je disais du bien de Outlast, et récemment je disais beaucoup de bien de Scorn, mais je ne peux pas en dire autant de Outlast 2 et de SOMA, pourtant populaires et de genres voisins...

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Outlast 2 semble copier son prédécesseur en troquant le cliché de l'asile de fous contre celui de la secte de rednecks tout en faisant par ailleurs la même chose en plus joli (ils ont beaucoup bossé sur le rendu des poursuites la nuit dans des champs de maïs), mais ça tombe totalement à plat.

Trop linéaire, trop cliché, trop scripté, trop intrusif, trop convenu, trop outré, l'équilibre du premier jeu malgré son côté hénaurme ne tient pas ici, on ne croit en rien, on s'en fiche et on décroche. Même s'il était peu subtil, Outlast avait tout de même beaucoup de tension passive en nous laissant nous-même explorer et avoir peur tout seul, alors que là, on a l'impression d'être un acteur lors d'un tournage express de nanar avec "COUPEZ on la refait" dès qu'on sort des clous. Par ailleurs, la plausibilité est bâclée (le héros ne se défend jamais même contre de vieilles femmes, alors que dans le premier jeu, ne pas se défendre était logique contre d'ex-soldats drogués et traumatisés pour en faire des machines à tuer). Quand on compare à RE4 pourtant peu sérieux ça fait mal. Pourtant, Hardcore Gaming 101 m'avait prévu.

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Hardcore Gaming 101 m'a en revanche moyennement prévenu pour SOMA, "suite" de Amnesia: the Dark Descent que j'avais beaucoup aimé (mais je n'ai pas aimé les autres jeux de Frictional Games, du moins avant SOMA). Le début m'a beaucoup plu, mais au quart, ça se dégrade: bien trop long pour ce qu'il est (10 heures), à savoir un walking simulator avec très peu de gameplay, quelques séquences de poursuite ou d'esquive de monstres plus agaçantes qu'effrayantes (c'est plus du die & retry basique qu'autre chose), beaucoup trop de marche pour rien (des kilomètres de décors sans le moindre contenu ludique), une linéarité extrême, et une intrigue cousue de fil blanc que j'ai trouvée naïve et insupportablement bavarde (on passe les 3/4 du temps à obéir à une IA narquoise) sans le moindre enjeu en ce qui me concerne (l'objectif n'a pour moi aucun intérêt). En fait, dès qu'on tombe sur l'IA, tout s'est dégradé pour moi.

Du coup, je suis plutôt inquiet d'avoir pris Amnesia: The Bunker en aveugle, mais avant cela que jouerai enfin à ALIEN Isolation, ça sera parfaitement approprié après Scorn.
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Helraziel
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Joue à Perfect Dark (N64) - en retexturage HD / Crimzon Clover

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Posté le: 2024-12-03 21:05
Citation :
Le 2024-12-01 01:31, Simbabbad a écrit :

...mais avant cela que jouerai enfin à ALIEN Isolation, ça sera parfaitement approprié après Scorn.


Tu n'as pas encore fait Alien Isolation ?!!
Je suis sûr qu'il va énormément te plaire, même s'il est parfois cryptique dans certains mécanismes de jeu. Je l'ai refait le mois dernier et c'est toujours aussi prenant/flippant/esthétique.
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Et comme l'a dit le grand Armstrong sur la lune: pour bien jouer, il faut du souffle mais avoir une bonne trompette c'est indispensable.


Simbabbad
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Posté le: 2024-12-04 00:14
J'avais envie de jouer à ALIEN: Isolation après avoir joué aux jeux du même genre qui l'avaient précédé. J'aime bien jouer aux jeux dans leur lignée historique.

Par coïncidence, j'y jouerai du coup peu après Scorn - c'est un signe! Mais en effet, je sens que je m'y sentirai chez moi (comme pour Scorn, au passage).
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2024-12-04 12:34
Juste histoire de casser le moral à tout le monde : Alien Isolation est sorti il y a déjà... dix ans. (ne cliquez pas, ça fait mal).

Si tu peux y jouer avec tout à fond et une fluidité parfaite sur ton PC, je pense malgré tout qu'il doit encore faire son petit effet, à part l'Alien lui-même dont j'avais déjà trouvé qu'il avait un rendu un peu juste à l'époque (mais comme son apparition provoque la mort dans les trois secondes qui suivent ce n'est pas très grave).
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JPB
Camarade grospixelien


Joue à Tron 2.0

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De : Liverdun

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Posté le: 2024-12-04 14:17
À ce sujet : https://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=15260&forum=1&start=180.

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JPB,
tombé dans les jeux vidéo depuis TRON


Simbabbad
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Posté le: 2024-12-04 15:12   [ Edité le: 2024-12-04 15:15 ]
Personnellement, l'âge des jeux n'a aucune prise sur moi, je passe mon temps à jouer à des jeux soit rétro, soit vieux de 10 ans. Je joue même aux jeux PS1 en résolution native avec un filtre CRT, et j'ai récemment installé un émulateur VIC-20 sur RetroArch. Là en parallèle je joue à RE5.

Mon PC était une grosse config quand je l'ai eu en décembre 2018 donc je ne me fais pas de souci. Les jeux récents, j'y jouerai quand j'aurai changé de PC (Windows 11 m'y obligera d'ici un an).
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Simbabbad
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Posté le: 2024-12-04 18:08   [ Edité le: 2024-12-04 18:10 ]
De retour sur le sujet: Iron Meat sorti il y a un peu plus de deux mois sur Steam et consoles, c'est très bien.

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Contra est une des franchises les plus connues du jeu vidéo, mais Konami ne fait pas d'étincelles avec (Galuga, bof), et il n'y a pas tant de jeux que ça qui copient réellement Contra. Parmi ces derniers, je trouve d'ailleurs qu'il n'y a rien de vraiment satisfaisant à ma connaissance: je n'aime pas du tout Blazing Chrome (le level design et le gameplay en général y sont très mauvais AMA), et Super Cyborg est dur jusqu'à l'absurde.

Iron Meat, bricolé par un Russe qui sort ici son premier jeu et n'avait même jamais fait de pixel art (!), est un clone de Contra à peu près parfait, qui a sa petite originalité avec un antagoniste inspiré de The Thing et Virus. Le gameplay est exactement ce que je préfère dans Contra: plutôt orienté 8-bit (de l'adresse, de l'esquive et de la coordination plutôt que du "par cœur" punitif) mais avec une excellente réalisation 32-bit à la Metal Slug.

Le seul défaut, c'est le cadre du jeu (pas de tableaux de scores, il y a une logique "par niveau"), mais le gars y travaille pour de prochaines mises à jour.

Critique Steam: https://steamcommunity.com/id/Simbabbad/recommended/1157740
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Vakoran
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Joue à Helldivers 2, Hadès 2

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De : Pertuis

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Posté le: 2024-12-04 19:31
Ça fait envie, ça, merci pour le tuyau, Sim'.

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Joue à faire l'imbécile.

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Posté le: 2025-01-19 11:20
Fini Isles of Sea and Sky, un jeu d'énigmes sorti il y a quelques mois sur Steam, Switch etc.

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C'est une variation sur le célèbre Sokoban, c'est-à-dire un jeu où l'on doit pousser des blocs pour activer des interrupteurs, libérer le passage etc. J'adore énormément ce concept, qui a connu des variations repérées ces derniers temps (Baba is You, Patrick's Parabox etc.). Il n'y a pas ici vraiment d'astuces au-delà de son principe premier, son originalité étant qu'il prend place dans un monde assez ouvert.

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L'univers du jeu s'inspire des mythes polynésiens et se déroule dans un monde tropical constitué de petites îles organisées thématiquement autour de 4 éléments (terre, eau, feu, glace), chacune avec des pièges et des principes propres, comme des courants marins irrésistibles, de la lave ou de glace qui nous fait déraper en ligne droite. 4 de ces îles principales abritent une divinité qu'il faut secourir pour ouvrir la porte d'un sanctuaire menant à la fin du jeu.

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Comme je disais, l'univers est assez ouvert : on n'est jamais vraiment bloqué sur une île et on peut aller de ci, de là, pour résoudre des énigmes dans l'ordre que l'on veut même si la difficulté augmente très sensiblement et que l'on gagne, alors, à résoudre les puzzles dans l'ordre proposé pour avoir l'expérience la plus harmonieuse.

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L'autre bonne idée du jeu, c'est qu'un écran abrite souvent plusieurs énigmes, réutilisant les mêmes pièces, mais nous donnant accès à différents objets dont l'identité code leur difficulté d'obtention : les clés sont plus simples à obtenir que les gemmes élémentaires, qui sont plus faciles à avoir que les étoiles. On peut alors s'organiser très facilement et se concentrer de prime abord sur les premiers trésors avant de revenir plus tard sur les autres. Seules les gemmes élémentaires sont nécessaires pour finir le jeu, mais il y a une "true ending" si on obtient toutes les gemmes (12 de chaque) et toutes les étoiles (109 en tout).

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J'ai fini le jeu en 100% en un peu plus de 30 heures (avec une solution pour la toute dernière étoile, diabolique !) et je me suis ré-ga-lé. Les pièges se renouvellent constamment, le jeu reste toujours très lisible et jamais trop complexe, il y a beaucoup de secrets dans tous les sens. Le seul défaut que je lui trouve, c'est que comme on peut débloquer des pouvoirs en cours de route, on peut parfois bloquer sur une énigme non parce qu'on ne trouve pas la solution, mais parce qu'on n'a pas encore le bidule qui nous permet de l'obtenir.

Si vous vous lancez, un conseil : en arrivant sur l'une des 4 grosses îles, votre premier objectif sera de trouver l'écran avec la divinité est de choper le talisman qui ouvre les blocs en question. Seulement après, vous pourrez trouver au moins 6 gemmes élémentaires pour libérer la divinité, et réveiller des petits esprits qui vous aideront.

Je ne dis rien de plus sur le jeu, mais si vous aimez les blocs à pousser, je vous le recommande très, très chaudement !

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Viresque Acquirit Eundo


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Kollembole
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Joue à Absolum, Mio: Memories in Orbit (?)

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Posté le: 2025-01-20 15:39   [ Edité le: 2025-02-02 10:43 ]
@MTF : Oh, et bien maintenant je sais quel prochain jeu lancer. Merci.

---
Pour qui serait en manque de Sokoban, il y a aussi "Pâquerette Down the Bunburrows".

[Edit] Pour faire (très) court, en fait de "Boxxle", il s'agit-là de pousser de petites bestioles touffues, têtues et trouillardes dans la direction voulue.
(Et en général vers un cul-de-sac ou un piège stratégiquement posé, pour les attraper tous. )

Plus tard, ça se corse...

ImageImage

D'aspect faussement mignon, mais infernal si l'on s'acharne.





LVD
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Joue à Zelda TOTK

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Posté le: 2025-05-14 23:40
J'ai essaye Isles of Sea and Sky, mais trop complique pour moi. C'est exactement comme Adventure of Lolo ou Sutte Hakkun, j'adore au debut, mais tres vite ca devient trop complexe et j'abandonne. Meme avec une FAQ je n'ai pas reussi a finir la deuxieme ile! (les blocs a mettre dans le bon ordre aux quatre coins de l'ile). Donc si j'en suis la quasiment au debut du jeu, je n'ose imaginer ensuite.
Je peux elaborer des strategies poussees dans un Tactical, mais les puzzle game a enigmes, c'est vraiment pas pour moi

Ce qui n'empeche pas le jeu d'avoir une super ambiance et d'etre tres agreable a parcourir hein.
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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


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Joue à faire l'imbécile.

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Posté le: 2025-06-01 11:43
Citation :
Le 2024-04-03 16:41, Simbabbad a écrit :

Hop, fini Blasphemous à 100%, avec tous les succès et quêtes secondaires dont celles des DLC gratuits.

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Ma critique Steam:

https://steamcommunity.com/id/Simbabbad/recommended/774361

Comme je le dis dans ma critique, j'ai tardé à y jouer car j'avais entendu que son gameplay était bancal, alors que c'est ce que j'ai préféré: il est très libre (beaucoup plus qu'un jeu à la Metroid) et très précis, et je n'ai pas trouvé qu'il était très difficile. En revanche, si sa ligne artistique est très réussie, sur le fond l'univers est confus et complètement stérile, ce qui est une sacrée occasion manquée.


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Et boum, j'ai justement fini Blasphemous 2 (juste le jeu de base, sans les DLC, mais à 100% et avec la "bonne fin") et... ben, la critique de Sim pour le premier pourrait s'appliquer encore, si ce n'est, je pense, que les bons points se sont améliorés, mais les mauvais se sont aggravés, tant et si bien et que je pense préférer finalement le premier épisode.

Graphiquement, la suite est néanmoins très aboutie, et on reconnaîtra aux développeurs qu'ils n'ont pas cherché la facilité, comme ils ont intégralement refait le moteur de jeu pour l'occasion. Alors, ça ne les a pas empêché de reprendre pas mal d'assets (des ennemis, des bouts de décors), mais clairement, le bond technique est très notable. La maniabilité est vraiment irréprochable à mon goût, et j'ai trouvé la musique (de Carlos Viola) encore plus réussie. Au niveau gameplay et exploration, j'ai aussi bien aimé l'idée de base : au début de jeu, on nous demande de choisir une arme parmi trois (une grosse masse d'armes, une épée à une main, ou deux épées légères), qui correspondent non seulement à trois styles de jeu (lent mais puissant, rapide mais peu puissant, ou bien moyen partout), mais permet aussi d'ouvrir certains chemins dans l'environnement (la masse d'arme active des cloches qui fait apparaître des plates-formes, les deux épées permettent d'utiliser des miroirs pour se téléporter, etc.). Partant, en fonction de notre choix initial, les premières zones qu'on explore seront différentes. On finira rapidement par trouver les deux autres armes, mais le concept est sympa et, au moins pour le début du jeu, autorise de la rejouabilité.

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Le reste en revanche, ben... j'ai pas été convaincu à fond :/ Il y a peu de variété parmi les ennemis, avec beaucoup de color swap (la plupart des ennemis existent en 3/4 exemplaires, avec des variantes élémentaires de feu, foudre, poison), ce qui empêche les zones de vraiment se distinguer les unes des autres. Les environnements se ressemblent aussi pas mal, entre des cavernes et des sortes d'églises / de cathédrales, mais là encore sans pouvoir trop les distinguer les unes des autres ; je trouve la carte peu agréable à explorer, comme il manque pas mal de raccourcis / d'interconnectivité ; les power-ups sont plutôt convenus (double saut, rebond mural...), et ceux qui sont plus originaux sont cruellement inexploités ; les combats sont assez répétitifs et plutôt faciles, même si l'avant-dernier boss est un pic de difficulté assez surprenant à cause des dégâts très élevés qu'il fait ; les challenges de plates-formes sont bif-bof...

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Quant à l'univers, non seulement c'est aussi confus et obscur, mais le lien avec le catholicisme s'est encore plus étiolé. C'est simple, en plissant un peu les yeux, on pourrait se croire dans Dark Souls ou dans un Castlevania, ce qui empêche de rendre l'expérience unique de ce point de vue (et ce qui faisait, pour moi, l'intérêt du premier épisode). Malgré tout, et c'est sans doute pour cela que la critique a été plus clémente à son endroit que pour le premier, force est de reconnaître que le jeu "fonctionne", et j'y ai passé une vingtaine d'heures sans trop me forcer, mais sans jamais, non plus, être emballé par quoi que ce soit. L'aventure est bizarrement "sage" ou "prudente", ce qui vraiment dommage. Pour 10 balles en promo, je ne pense pas avoir été volé, mais l'offre est aujourd'hui tellement riche en action/aventure ou metroidvania qu'on peut trouver bien, bien mieux... Bref, à tester par curiosité ou si vous avez été très content du premier, mais à passer sinon.
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Viresque Acquirit Eundo


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Joue à Onimusha 2, Once upon a Katamary

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Posté le: 2025-06-01 15:29
Je me rappelle plus, c'est un metroidvania avec A/R, ou un jeu action/plateforme en ligne droite ?
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Posté le: 2025-06-02 17:06
Metroidvania !
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Viresque Acquirit Eundo


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Joue à Absolum, Mio: Memories in Orbit (?)

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Posté le: 2025-07-18 10:31   [ Edité le: 2025-07-18 10:31 ]
Citation :
Le 2025-06-02 17:06, MTF a écrit :

Metroidvania !


...En voici un, court, simple et efficace :

https://store.steampowered.com/app/3384890/Ascent_DX/
( ...Et gratis. )

Ascent DX :

Une trentaine de minute d'exploration.
Où il est question du prix à payer pour recevoir certains "pouvoir", ici.

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Une version "normale" est aussi trouvable chez Itch_io : https://johanpeitz.itch.io/ascent


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Joue à faire l'imbécile.

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Posté le: 2025-07-18 13:32
Citation :
Le 2025-07-18 10:31, Kollembole a écrit :

Citation :
Le 2025-06-02 17:06, MTF a écrit :

Metroidvania !


...En voici un, court, simple et efficace :

https://store.steampowered.com/app/3384890/Ascent_DX/
( ...Et gratis. )

Ascent DX :

Une trentaine de minute d'exploration.
Où il est question du prix à payer pour recevoir certains "pouvoir", ici.

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Une version "normale" est aussi trouvable chez Itch_io : https://johanpeitz.itch.io/ascent




Fini à l'instant, en 25 mn ! Très bien fait, même si je trouve le pixel art parfois confus (dur de distinguer les gouffres à pics au début). Une bonne distraction !
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Viresque Acquirit Eundo


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Posté le: 2025-07-18 14:53
Citation :
Le 2025-07-18 13:32, MTF a écrit :

Fini à l'instant, en 25 mn ! Très bien fait, même si je trouve le pixel art parfois confus (dur de distinguer les gouffres à pics au début). Une bonne distraction !


De rien.

C'est un peu traître, effectivement, surtout sur certains décors automnales. ^^'

( Sur un affichage Petit-Ecran façon Steamdeck, c'est un peu mieux.
sauf que là, c'est une mauvaise config' de départ de la croix directionnelle qui aura donnée du fil à retordre.
Au cas où, bidouiller l'affichage en validant sur "Fenêtré" fini par résoudre le problème. )

RainMakeR
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Posté le: 2025-07-24 20:15
Bon vu que les nouveaux topics n'ont pas de succès je vais squatter ton topic mon petit Sim


Princess Remedy - La série
J’ai une 1ere question, c’est un JRPG mais dynamique ou du tour par tout ? parce que le tir auto me fais pencher vers la solution 1
A voir si on peut le finir vite c’est qu’il doit pas être trop gros ? Par contre je ne suis pas an du ZX (cpc powaaa) du coup le coté mignon des graphismes j’y suis moins sensible ^^

Pour l’episode 2 c’est une prequelle mais ils ont changé la map ou c’est la même avec des petites variantes ? a te lire j’ai l’impression que c’est le 1 avec des bosses en plus et surtout payant.


Intersect
Je ne me suis pas fait avoir cette fois, c’est la même intro que les autres jeu Art Style

celle du bas est blanche, et celle du dessus reste incolore => je vois pas la différence
Si y’a 4 sorties pour 3 couleurs y’a pas de risque de se tromper non ? les voitures arrivent par où d’ailleurs ? elles poppent au milieu ?
J’ai du mal à comprendre le principe du jeu, les voitures, le carburant, le noyau… trop d’elements mon cerveau ne suit plus après une journée de boulot … tout ce que je retiens c’est que ca ressemble au maillon faible avec les sous à banquer pour pas les perdre


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Posté le: 2025-08-09 16:41   [ Edité le: 2025-08-09 19:34 ]
J'ai longtemps hésité à écrire un article sur Mutant Storm Reloaded, puis finalement je me suis dit qu'une évaluation Steam suffirait amplement.

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https://steamcommunity.com/id/Simbabbad/recommended/110630

Citation :
"Mutant Storm Reloaded" n'est pas très populaire sur Steam, et c'est bien dommage puisque c'est à mon avis un des meilleurs jeux du genre. À l'origine, il est sorti fin 2002 sur PC puis sur le XBLA de la première Xbox, pour ressortir en 2005 sur le XBLA de la Xbox 360 dans une version améliorée ("Reloaded"), qui s'est au final retrouvée sept ans plus tard ici sur Steam.

Le jeu fait partie de la première renaissance des twin stick shooters, qui aura démarré en 1991 avec "Llamatron: 2112" puis a été renforcée par le pionnier du jeu néo-rétro, "Tempest 2000" (1994), tous deux du légendaire Jeff Minter, avant la seconde renaissance du genre initiée par "Geometry Wars: Retro Evolved" sorti le même jour (!) que "Mutant Storm Reloaded" sur le XBLA. Ce dernier aura beaucoup souffert de cette concurrence, étant moins frénétique et plus posé, requérant plus d'investissement et de méthode, et présentant un look psychédélique et organique voisin de celui de Jeff Minter - il correspondait donc moins à ce qu'attendaient les joueurs de l'époque, même s'il est à mon avis nettement supérieur.

"Mutant Storm Reloaded" ressemble beaucoup à l'ancêtre du genre, "Robotron: 2084": on se trouve dans une suite d'arènes fermées où des ennemis nous poursuivent et/ou nous tirent dessus, on peut se déplacer avec le stick gauche et tirer avec le stick droit, et il faut détruire tous les ennemis d'un niveau pour passer au suivant. Ici, il n'y a pas de personnages à sauver, mais certains obstacles rapportent des points en fin de niveau si on ne les a pas détruits. Les parties ne sont pas infinies, le jeu s'arrête au niveau 89, avec des points d'entrée déblocables tous les dix niveaux (on pourra ainsi démarrer une nouvelle partie au niveau 10, 20, 30, etc.). On dispose aussi de bombes détruisant les ennemis autour de nous (on obtient des bombes supplémentaires en gagnant des points), et divers powerups à collecter apparaissent pendant l'action (tir en trident ou à tête chercheuse, laser, etc.), dont un bouclier qui est le seul à être dépourvu de limite de temps (on peut même le conserver entre les niveaux).

Les ennemis sont très bien conçus, ressemblant à des animaux sous-marins microscopiques arrivant par vagues dans un environnement coloré et mystérieux, avec de temps à autre des tourelles mécaniques venues pimenter le tout. Les schémas de déplacement et d'attaque sont nombreux, variés et complémentaires, renouvelant l'action et poussant à la réflexion (quels ennemis attaquer en premier, où se positionner, etc.). Les arènes sont elles aussi variées dans leur forme et leur configuration.

Finir la quête des 89 niveaux est un objectif très accessible grâce aux checkpoints, mais après cela, le jeu garde une grande rejouabilité grâce à deux éléments: une jauge de multiplicateur qui augmente au gré de nos destructions et qui se réinitialise dès que l'on perd une vie, et un système de "ceintures", comme au judo, qui augmente la difficulté de façon progressive - en gagnant assez de score sans se faire tuer, on débloquera une "ceinture" supérieure qui rendra le jeu plus difficile (vitesse des ennemis, agressivité, etc.) mais augmentera drastiquement le score gagné, alors qu'en se faisant tuer à répétition, on repassera à une "ceinture" inférieure. On peut choisir de commencer une partie avec n'importe quelle ceinture débloquée.

Cela rend la pratique du jeu très souple: la plupart des joueurs pourront arriver au bout avec la ceinture blanche et en utilisant les checkpoints, mais il sera bien plus délicat de débloquer les ceintures supérieures puis d'affronter leur difficulté tout en gardant un bon multiplicateur. Le jeu peut ainsi devenir très motivant et prenant, nous incitant à nous dépasser.

Si vous aimez les twin stick shooters et le old school, "Mutant Storm Reloaded" est à mon avis un incontournable, qui n'a pas eu le succès qu'il méritait.

Pour finir, petit détail technique: la traduction française est pitoyable, pour installer la version anglaise, allez dans "menu" dans le répertoire du jeu, renommez "xbox_menu_fr.txt" en autre chose, puis copiez/collez "xbox_menu_en.txt" et renommez-le en "xbox_menu_fr.txt".


Le sujet plus large dans lequel je comptais inclure cet article hypothétique, c'était celui de la difficulté pour les premiers jeux néo-rétro (au premier sens du terme, celui qui s'incrivait dans le style Minter des années 90/2000) pour concilier une logique "arcade" très pure sans les parties hyper courtes et la difficulté démente de l'arcade des années 1980: comment garder la même nervosité dans un jeu plus accessible aux parties plus longues, parfois pourvu d'une centaine de niveaux?

Plusieurs jeux s'y sont cassés les dents, dont Robotron 64 qui se plante lamentablement, et à mon avis Tempest 2000 qui devient pénible à peu près à sa moitié.

Mutant Storm Reloaded aura eu le génie de proposer des niveaux de lecture/difficulté radicalement différents pour un même jeu avec son système de multiplicateur/checkpoint et surtout celui des ceintures modulant la difficulté, que je n'ai pas tellement vu ailleurs depuis.

Le jeu a par ailleurs remarquablement bien vieilli même s'il semble aujourd'hui très old school.
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Posté le: 2025-09-19 15:15   [ Edité le: 2025-09-23 13:32 ]
Je n'en ai pas encore rédigé de critique Steam parce que j'explore toujours ses différents modes, et je suis accaparé en ce moment par Earth Defense Force 5 et 6, mais je recommande vraiment Trasmoz Legends, un jeu d'arcade disponible sur Steam, itch.io, Switch, Xbox et PlayStation.

Lien Steam: https://store.steampowered.com/app/2862210/Trasmoz_Legends/



Trasmoz Legends est le troisième volet d'une trilogie, les deux précédents étant sortis sur ZX Spectrum et Amstrad CPC, j'en avais parlé dans le topic sur les nouveaux jeux sur machines anciennes. Cette fois, le format adopté est celui d'une borne d'arcade de 1984, et c'est remarquablement fidèle au style de l'époque sur le fond et la forme - en ce qui concerne la forme, plus fidèle que Donut Dodo par exemple qui restituait un souvenir idéalisé plutôt que la réalité de l'arcade de l'époque, cette fidélité n'empêchant pas Trasmoz Legends d'être très joli.

Le principe est le même que celui des épisodes précédents: c'est un jeu de plateformes à tableaux, où il faut neutraliser des revenants pour collecter la flamme qu'ils ont dérobée à des torches, et la restituer au décor. Ici, une sorte de boss flotte à l'écran, multipliant les attaques mais prenant un coup dès qu'on rallume une torche. L'aire de jeu est cyclique horizontalement et verticalement à la Pac-Man ou Asteroids, ce qui rend le jeu hyper dynamique.

Il y a 12 niveaux répartis en trois groupes de quatre niveaux, deux écrans bonus et un boss. On peut jouer à deux. Il y a quatre modes: un mode "facile", un mode "normal", un mode speedrun et un mode infini, chacun se prêtant extrêmement bien au gameplay du jeu. Il y a des tableaux de scores en ligne.

C'est à priori pour moi le meilleur jeu du genre à ma connaissance depuis Donut Dodo. Les jeux Trasmoz précédents étaient sympathiques mais hyper rigides et assez punitifs, avec des caractéristique plutôt en ligne avec les micros 8-bit. Ici, même si l'ambiance de l'arcade de 1984 est très fidèle, le jeu est très souple et hyper nerveux et moderne, il se prête bien à des parties courtes, il a des modes très accessibles, et surtout, il a un excellent scoring qui repose sur des gains de score optionnels avec une dimension de risque/récompense. Il y a moins de variété que dans Donut Dodo, mais plus de niveaux différents et pas de redite, et les parties sont plus vives et rapides, avec un gameplay plus libre (ce n'est pas un reproche que je fais à Donut Dodo, ça vient de niveaux moins "scriptés"). C'est très sympa et motivant, et ça coûte sept euros.

Je le signale aussi parce c'est un jeu très humble qui risque de passer sous les radars alors que c'est excellent. J'ai très envie d'en faire un article, mais j'ai déjà un retard colossal.
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