Je n'en ai pas encore rédigé de critique Steam parce que j'explore toujours ses différents modes, et je suis accaparé en ce moment par Earth Defense Force 5 et 6, mais je recommande vraiment Trasmoz Legends, un jeu d'arcade disponible sur Steam, itch.io, Switch, Xbox et PlayStation.
Lien Steam:
https://store.steampowered.com/app/2862210/Trasmoz_Legends/
Trasmoz Legends est le troisième volet d'une trilogie, les deux précédents étant sortis sur ZX Spectrum et Amstrad CPC, j'en avais parlé dans le topic sur les nouveaux jeux sur machines anciennes. Cette fois, le format adopté est celui d'une borne d'arcade de 1984, et c'est remarquablement fidèle au style de l'époque sur le fond et la forme - en ce qui concerne la forme, plus fidèle que
Donut Dodo par exemple qui restituait un
souvenir idéalisé plutôt que la réalité de l'arcade de l'époque, cette fidélité n'empêchant pas Trasmoz Legends d'être très joli.
Le principe est le même que celui des épisodes précédents: c'est un jeu de plateformes à tableaux, où il faut neutraliser des revenants pour collecter la flamme qu'ils ont dérobée à des torches, et la restituer au décor. Ici, une sorte de boss flotte à l'écran, multipliant les attaques mais prenant un coup dès qu'on rallume une torche. L'aire de jeu est cyclique horizontalement et verticalement à la
Pac-Man ou
Asteroids, ce qui rend le jeu hyper dynamique.
Il y a 12 niveaux répartis en trois groupes de quatre niveaux, deux écrans bonus et un boss. On peut jouer à deux. Il y a quatre modes: un mode "facile", un mode "normal", un mode speedrun et un mode infini, chacun se prêtant extrêmement bien au gameplay du jeu. Il y a des tableaux de scores en ligne.
C'est à priori pour moi le meilleur jeu du genre à ma connaissance depuis
Donut Dodo. Les jeux Trasmoz précédents étaient sympathiques mais hyper rigides et assez punitifs, avec des caractéristique plutôt en ligne avec les micros 8-bit. Ici, même si l'ambiance de l'arcade de 1984 est très fidèle, le jeu est très souple et hyper nerveux et moderne, il se prête bien à des parties courtes, il a des modes très accessibles, et surtout, il a un excellent scoring qui repose sur des gains de score optionnels avec une dimension de risque/récompense. Il y a moins de variété que dans
Donut Dodo, mais plus de niveaux différents et pas de redite, et les parties sont plus vives et rapides, avec un gameplay plus libre (ce n'est pas un reproche que je fais à
Donut Dodo, ça vient de niveaux moins "scriptés"). C'est très sympa et motivant, et ça coûte sept euros.
Je le signale aussi parce c'est un jeu très humble qui risque de passer sous les radars alors que c'est excellent. J'ai très envie d'en faire un article, mais j'ai déjà un retard colossal.
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