Billy Hatcher... Il me sera dur de continuer à y jouer, mon sentiment à son sujet s'est peu à peu brouillé, je trouve que le gameplay tombe à plat, bref c'est pas dans la poche.
(hohoho)
J'en suis à la 2e mission de la fête foraine (enfin, fête foraine... bon, y a des ballons dans le ciel, on va dire que ça ressemble à une fête foraine), 22 emblèmes récoltés, et au terme d'un enchaînement de "houlà bof bof" et de "aaah mais ouais pas mal en fait", je crois me stabiliser sur une impression de flop... non, j'arrive pas à dire flop total, ce jeu me semble juste passable, on ne peut pas le dire mauvais, mais il me laisse un sentiment de vide, de rien.
Bon alors déjà ça part mal car je n'accroche pas à l'ambiance. Je trouve l'atmosphère et le design complètement cheapos. Les diverses thématiques des niveaux sont complètement éculées (ce qui ne serait pas forcément un défaut si elles n'étaient traitées avec aussi peu de panache et d'imagination), la jovialité dégoulinante de la musique principale m'est indigeste, les personnages n'ont aucun charisme (les poussins qui ressemblent tous à Titi, les poulets et notamment l'ancienne Poulet ridicule du monde enneigé avec son parka, et surtout les ennemis peu variés et qui manquent vraiment de personnalité), et j'ai eu beaucoup de peine pour Billy la première fois que je l'ai vu faire "cocorico" sur un oeuf ou dire "good morning !" à la fin d'un niveau.
Ce qui est malheureux c'est que tout ça n'est même pas assez kitsch pour qu'on puisse le prendre au 3e degré et trouver ça fendard.
Techniquement, vous savez que ce n'est pas moi qui vais commencer à juger l'esthétique d'un jeu au nombre de polygones affichés à l'écran où à la finesse des textures quand on colle la caméra dessus, mais c'est tout de même très inconfortable de voir le jeu ramer à MORT dès que 5 ennemis apparaissent à l'écran ou lors de la mission où la neige tombe (très pénible car le jeu rame en permanence dans ce niveau).
Et le gameplay, aïe, il est dans la lignée des impressions que m'ont laissé d'autres jeux de la Sonic Team, après Sonic Rush sur DS, ou cette démo de
Sonic Adventure sur DC, à laquelle j'ai accordé plusieurs tentatives à la fois désespérées et pleine de bonne volonté, et dont je suis systématiquement sorti horrifié.
En somme, on sent un jeu qui se veut pêchu, qui tente d'hurler le mot "FUN" à la tronche du joueur et qui retombe à plat devant l'inconsistance du gameplay. Et vas-y que je te fous des personnages, des power-up à foison... mais il n'y a aucun dosage et aucune pertinence là-dedans. On trouve des tas d'oeufs de toutes les couleurs, on met du temps à comprendre l'usage de certains power-ups, on a à peine commencé à en faire grossir un que deux autres se présentent, mais de toute façon, très souvent, aucun n'aura un usage particulièrement adapté à la situation. Une rangée de flammes à éteindre par-ci, une étendue d'eau à traverser sur un oeuf par-là, mais généralement les power-ups ne trouvent pas d'application dédiée en particulier. Par exemple toutes ces crêtes qui sont inutilement nombreuses alors qu'elles servent presque toutes à rendre la puissance d'attaque des oeufs plus élevée.
Comment dire, en anglais il y a une formule qui exprime bien ce sentiment, Billy peut devenir transparent for the sake of being transparent, invincible for the sake of being invincible, en fait un peu comme Sonic (et là je me risque au blasphème) qui en sont temps récupérait le bonus à étoiles parce que c'est cool d'être invincible, ou les chaussures de vitesse parce que c'est cool d'aller vite. Et de la même manière, les ennemis sont présents for the sake of being présents, les pièges sont chiants for the sake of being chiants... Il n'y a pas de fil conducteur au milieu de tout ça, on s'en foutrait presque de récupérer la majorité des power-ups, on enchaîne de multiples salles bourrées d'ennemis dont la plupart sont insignifiants, ils sont juste là, ils tournent en rond ou sautillent un peu partout et nous on arrive avec notre oeuf et on roule dessus, virage, demi-tour, on fait des cercles, des huits, tout ça pour rouler sur des ennemis, des fruits, des ennemis, hop attention il faut repasser sur le fruit, pile au milieu attention, c'est chiant et interminable.
Il y a une impression d'arbitraire total quant à la difficulté du jeu, en fait ça me semble aussi être une constante chez la Sonic Team : tu vas perdre des vies parce que le jeu n'est pas assez bien foutu pour que tu puisses avoir confiance en ton contrôle des événements, mais à côté de ça il te fait certaines faveurs qui atténuent cela. C'est bancal, c'est le cul entre deux chaises. Tu crèves injustement et/ou tu triomphes sans gloire, chouette alternative. Il y a plein d'exemples.
Viser un drapeau avec le canon. Il y a de fortes chances pour ne pas estimer correctement la trajectoire. On comprend qu'il faut viser plus haut pour compenser la chute, mais on n'en sait pas plus. On essaie et si on rate on perd une vie. Dépit. MAIS on revient juste avant le canon et on peut réessayer presque aussitôt.
Le boss du monde préhistorique te lance parfois une pluie de roches en fusion, y en a partout, tu t'en prendras obligatoirement quelques-unes. Mais généralement pas assez pour te tuer. Le boss, lui offre des phases de vulnérabilité où tu peux lui en mettre plein la tête (en roulant plein de fois dessus avec ton oeuf, comme toujours). Après quoi tu vas te reprendre quelques coups inévitables, puis à nouveau pouvoir le friter à l'envi. Répétez trois fois et vous avez gagné.
Il y a aussi les missions où il faut libérer un camarade en moins de 5 minutes - tu peux mourir sur la route en tombant dans un trou parce que tu voulais te dépêcher... mais le jeu te fait reprendre quasiment à l'endroit où tu est mort, tout en réinitialisant le compteur à 5 minutes ! On en vient à une situation complètement débile où il est plus avantageux de perdre une vie en cours de route afin de ne pas avoir à se soucier du chrono... Ou encore les oeufs contenant une vie (et pourquoi sont-ils exactement identiques à ceux qui sont vides ? C'est censé ajouter du fun ?) qui sont utilisables à volonté. Il y en a un avant le boss du monde enneigé, et si on veut bien y consacrer quelques minutes on peut faire le plein de vies avant de l'affronter.
Ce qui parachève le tout, c'est la finition globale du jeu, de ses mécanismes si peu aboutis... Certaines plateformes semblent avoir été placées pile à la hauteur propice à générer des bugs ou divers trucs contrariants. Tu fais un bounce jump qui t'amène d'extrême justesse à cette plateforme, tu braques à fond vers l'avant, mais l'oeuf peut rester en haut alors que ton personnage tombe. Je ne parle pas d'un saut raté au-dessus du vide hein ! Juste le fait de sauter d'un point à un point plus élevé avec un bounce jump.
Le jeu aurait énormément gagné à proposer une touche "je tiens l'oeuf/je tiens pas l'oeuf". Au lieu de ça, si on veut faire demi-tour sans lâcher l'oeuf, il faut décrire un demi-cercle avec le joystick. Casse-gueule sur les surfaces étroites. Billy lâche l'oeuf dès qu'il atterrit après un saut... Il ne peut pas parler aux PNJ ou invoquer l'animal qui l'accompagne sans lâcher l'oeuf, c'est inutilement chiant. Et surtout, si, par les bienfaits du stick analogique, Billy est capable de marcher de la façon la plus civilisée qui soit (ce qui ne sert à rien), il est OBLIGE DE COURIR COMME UN ZEBRE POUR FAIRE ROULER SON OEUF. Avec à la clef une distance de freinage suffisamment significative lorsqu'il s'arrête pour que le simple fait de se positionner à un endroit précis avec un oeuf soit un défi de tous les instants. Mais bon sang pourquoi ne peut-il pas marcher avec l'oeuf et le faire rouler doucement ?? Amener l'oeuf vers une rampe pour le faire rouler pendant qu'on emprunte un autre passage, c'est un calvaire. On approche l'oeuf de la rampe à grands coups de "Huuumpf !" saccadés en craignant de le faire tomber dans le vide.
Ce qui m'amène (et je vais arrêter là) à ce fameux bug de la rampe dans le monde de la fête foraine, décrit plus haut. En effet, on a plus tôt dans le jeu des rails qu'il faut emprunter avec l'oeuf ET Billy accorché dessus, mais en effet, le level-design suggère - ou plutôt SUPPLIE - au joueur de mettre l'oeuf sur les rails pendant qu'il emprunte le petit passage exprès-juste-à-sa-taille dans le mur d'à côté (avec en effet ce zoom de la caméra sur le mur complètement aberrant - et merde j'ai pas parlé de la caméra !). Quand j'ai vu qu'effectivement comme l'indique Laurent on peut emprunter cette rampe avec l'oeuf ET Billy accroché dessus je n'en revenais pas (enfin du moins au second essai, car la première fois je suis quand même tombé entre les deux rails). C'est soit une espèce d'énormité confondante en termes de level-design, soit (et je ne sais pas lequel est le plus inquiétant) c'est le fait de pouvoir emprunter la rampe avec Billy qui, n'étant pas prévue, est en fait un bug risible. En tous cas, perte de totale de crédibilité, confiance du jouer dans les mécanismes du jeu qui s'envole en fumée, bref le genre de truc complètement répulsif pour moi.
Bref. Désolé, je me suis un peu lâché, je sais que d'autres ont exprimé un avis positif sur ce jeu et qu'il n'est pas agréable de lire autant de mal sur un jeu qu'on a apprécié (j'ai expérimenté ça moi aussi, mais j'espère au moins que mon point de vue paraît quand même défendable). Je ne voulais pas troller sur Billy Hatcher, mais plutôt, au delà de ce jeu, exprimer mon scepticisme sur cette façon de concevoir les jeux vidéo. Car Billy Hatcher est le genre de jeu dont on a a priori du mal à se dire qu'il est foncièrement mauvais. La presse grand public, avec les travers qu'on lui connaît peut difficilement le descendre (le titre du topic m'étonne car de jv.com à GK en passant par IGN, je n'ai vu que des bonnes notes), car elle n'a pas une façon habituelle d'appréhender les jeux qui lui fournisse d'arguments pour critiquer celui-ci. C'est plus ou moins mignon, pêchu, d'une façon générale ça se laisse jouer, bref c'est par excellence le bon-jeu-pas-parfait-mais-bon-quand-même. Sonic Rush sur DS est frappé du même syndrome, en plus flagrant, car il a encore plus l'allure du jeu qui ne peut pas être mauvais (franchise qui jouit encore d'un certain prestige, réalisation technique irréprochable), et pourtant son gameplay est encore plus pauvre et bancal. Je vais avoir du mal à approcher un jeu estampillé Sonic Team sans appréhension désormais.
Les défauts que je pointe du doigt ne peuvent pas se loger dans un pavé de notes à la jv.com. On a largement assez stigmatisé cette façon de juger les jeu, et la place que ça laisse au démolissage de jeux extraordinaires (
Rez, toussa). Mais avec des jeux comme Billy Hatcher ou Sonic Rush, je me rends compte que cette approche a un autre effet pervers : celui de dédouaner des jeux insipides quand ils arrivent suffisament bien à faire penser qu'ils tiennent la route.
Ah et Jak 3 m'a fait la même impression, il dort dans sa boîte depuis un an. Toujours cette impression de jeu vidéo qui fait en sorte de péter le feu, suppose que le fun ça se mesure au kilo et ne dissimule pas bien longtemps son gameplay creux et pas bien gaulé. Attention, lui par contre, je ne l'ai pas assez pratiqué pour être catégorique.
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"Et quand ils devenaient mécontents […] cela ne menait à rien, car sans idées générales, ils ne se focalisaient que sur des contrariétés insignifiantes. Les plus grands maux échappaient invariablement à leur attention." G. Orwell