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Index du Forum » » Jeux » » Syndicate, persuadons-nous ! (xbox360/pc/playstation3)
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Auteur Syndicate, persuadons-nous ! (xbox360/pc/playstation3)
rabe
Pixel digne de ce nom



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Posté le: 2011-09-11 01:11
Développé par Starbreeze, édité par Electronic Arts : http://www.ea.com/syndicate

Extrait du script :
http://bit.ly/j5AQz4



Syndicate est la réinvention de la série culte de 1993, au travers d'un action shooter unique situé dans un futur pas si lointain, dans lequel la guerre économique est une guerre totale.


2069 : En l'absence de gouvernements, le monde est sous la coupe des mégacorporations Eurocorp, Cayman Global et Aspari, appelées Syndicate, qui implantent aux citoyens volontaires des puces leur permettant une connexion instantanée au Dataverse (monde digital). Chaque citoyen, équipé par le Syndicate qu'il se sera choisi, se voit également offrir d'une couverture totale de ses frais d'habitat, de santé, d'éducation, de loisir, etc. jusqu'à la fin de ses jours. Le profit qu'engrange le Syndicate est simplement le contrôle des individus. La guerre économique est devenue guerre totale entre des mégacorporations qui ne reculeront devant rien pour avoir la main mise sur ce marché. En première ligne d'attaque, les Agents, sortes de bio-ingénieurs renforcés par des implants et possédant la capacité de pirater tout ce qui les entourent : individus pucés, armement, réalité. Les Agents sont décrits comme les meilleures armes technologiques du monde.



Dans la peau de Miles Kilo, qui constitue le nouveau prototype d'Agent du Syndicate Eurocorp, entrez dans cette aventure brutale, remplie d'action, de corruption, de vengeance.



• Un gameplay reposant sur les implants: ralentir le temps, voir à travers les murs, hacker votre ennemi et tout ce qui est digital grâce au Dart Vision, un implant neuronal Dart6 qui permet d'agir sur toute chose faisant partie du Dataverse.



• Mode coopération à 4 en ligne: assemblez votre Syndicate pour la domination mondiale. Une expérience coop comme aucune autre, avec un gameplay amélioré grâce aux implants et 9 missions réinventées à partir de celles du premier jeu Syndicate.



• Une expérience FPS viscérale: utilisez un arsenal améliorable d'armes futuristes, d'armures et d'équipements pour annihilez vos ennemis et récoltez leurs implants pour votre progression personnelle et de sinistres et cupides corporations.




• Un univers Sci-Fi: Immergez-vous dans le monde de Syndicate 2069, modelé par le célèbre auteur Richard Morgan, également scénariste de Crysis 2.

Plus d'informations à venir !


[ Ce Message a été édité par: rabe le 2011-09-19 10:10 ]

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Niloc-Nomis
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Posté le: 2011-09-11 09:00
Rien à voir, mais aujourd'hui le moindre jeu est prétexte à faire un FPS, même (et surtout) les vieilles gloires du RPG.
C'est triste...

Jarel
Gros pixel

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Joue à Locoroco 1 et 2

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Posté le: 2011-09-11 10:16
Donc en gros, ils reprennent le nom de Syndicate en enlevant tout le côté infiltration, gestion des masses et capture d'adversaire...

Cela sert à quoi ?

Transformer un jeu original en fps basique... d'autant plus qu'il n’échappera pas à la comparaison avec Deus Ex 3.

Déception.
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camite
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Joue à chercher du travail

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Posté le: 2011-09-11 10:29
Et si on attendait de vraies infos avant de troller ?
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Si loin une roue


Jarel
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Joue à Locoroco 1 et 2

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Posté le: 2011-09-11 10:31
Citation :
Le 2011-09-11 10:29, camite a écrit :

Et si on attendait de vraies infos avant de troller ?



Tu as raison. Pardon je me suis emballé.

Starbreeze est quand même le studio derrière les très bons Riddick et The Darkness. Ils vont certainement capitaliser sur leurs précédentes expériences pour proposer un FPS novateur et plus en accord avec la licence.
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camite
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Joue à chercher du travail

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Posté le: 2011-09-11 11:25
Je ne disais pas ça spécialement contre toi, c'est plus le post initial (balancé intégralement en anglais avant edit) qui m'étonne : d'où sortent ces infos ? Je n'ai rien vu sur les sites de JV et EA n'a rien confirmé. Donc attendons un peu avant de nous "emballer"
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Jika
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Posté le: 2011-09-11 11:41
Surtout qu'il faut bien faire la différence entre FPS et jeu en vue subjective.

FPS, c'est un style de jeu.
La vue subjective, c'est une représentation.

Oblivion, Mirror's Edge ou Condemned ne sont pas des FPS, même s'ils se jouent en vue subjective.

Puis ne me dites pas "on fait que tirer, donc c'est un FPS" sinon je vous répond que dans Zelda on passe son temps à filer des coups d'épée alors ca doit etre un simulateur d’escrime.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2011-09-11 13:17
Je me permet juste une chose :

Citation :
le célèbre auteur Richard Morgan, également scénariste de Crysis 2.


Celui la même qui avait ouvertement déclaré que "Le scénario de HALO est une vraie merde" (oui oui, le mot merde), qui se pavoisait comme ceci "Le scénario du jeu Crysis 2 aura toute mon attention".

Ah ouais. Ben pour l'avoir terminé en Hard, j'ai pas trouvé le scénario de Crysis 2 fantabuleux, ni même surprenant, ni même captivant, ni même bon tout court. Pourtant, une invasion Alien à New York avec de méchants bureaucrates américains dans le coup d'un virus pas gentil, le tout saupoudré de clichés tous les deux mètres, c'est du jamais vu / lu !
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


RainMakeR
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Posté le: 2011-09-11 14:22
Hey rabe tu bosse chez EA ou bien ?
Ca sent la comm pro tout ca ^^

Citation :
Le 2011-09-11 01:11, rabe a écrit :
• Un gameplay reposant sur les implants: ralentir le temps, voir à travers les murs, hacker votre ennemi et tout ce qui est digital grâce au Dart Vision, un implant neuronal Dart6 qui permet d'agir sur toute chose faisant partie du Dataverse.


Deus EX 4 quoi

Enfin bon ca à l'air pas mal, vivement les videos
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rabe
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Posté le: 2011-09-11 15:43
Bonjour,
Un cast est né dans la nuit : 4h49 de retrospéctive sur Syndicate Wars (en faisant un saut par Syndicate et American Revolt). Sautez à 3h43m30s si vous souhaitez entendre la partie consacrée à Syndicate 2069, et qui relaie les avis de Sean Cooper et Glenn Corpes (créateurs de la série, Peter Molyneux n'en ayant toujours été que le producteur) :



Merci.

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Barbo
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Posté le: 2011-09-11 16:23
Citation :
Le 2011-09-11 11:25, camite a écrit :

Je ne disais pas ça spécialement contre toi, c'est plus le post initial (balancé intégralement en anglais avant edit) qui m'étonne : d'où sortent ces infos ? Je n'ai rien vu sur les sites de JV et EA n'a rien confirmé. Donc attendons un peu avant de nous "emballer"



Le leak vient apparemment d'un forum suédois (la nationalité de Starbreeze, justement) et a été repris par Neogaf.

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Tonton Ben
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Posté le: 2011-09-14 09:47
Mais mais mais ça m'a l'air fort bien ce projet ! Les images en jettent ! Je trouve que c'est une bonne idée ce changement de style de jeu, au moins il ne souffrira pas de la comparaison avec ses ancêtres. Après tout, l'univers se prête à ce genre d'exercice. Et puis, Syndicate était très bourrin dans son approche, si ce jeu contient également une phase économique de recherche hors action comme le premier du nom, ça me botte !
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rabe
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Posté le: 2011-09-19 10:05
Bonjour,


Premier élément de teasing vidéo autour de Syndicate 2069 (appellation non officielle), un document audio façon Eurocorp, des développeurs évoquant les nouveaux ajouts.





[ Ce Message a été édité par: rabe le 2011-09-19 10:53 ]

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rabe
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Posté le: 2011-09-23 03:14


Sortie prévue sur PC fin 2012-début 2013.

Cartel par Paradox (Europa Universalis, Mount & Blade, Hearts of Iron, Magicka) annoncé comme la suite officieuse des Syndicate par Bullfrog. Interview présente ici :
http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/21/paradox-announce-cartel-interview/

Un univers cyber-punk où les différents cartels, des méga-corporations, ont pris le pouvoir. Le joueur sera à la tête de l'une de ces organisations et devra éliminer les gêneurs qui l'empêchent d'être au top.

Votre syndicat du crime pourra tout de même faire des échanges avec d'autres organisations étrangères afin d'étendre un peu plus son influence. Il sera même possible de développer des technologies avancées pour mieux équiper vos hommes.


- extrait de l'interview de Shams Jorjani concernant le détail du gameplay :

"You have the action mission part and then the part that takes place between missions. On missions you control a squad of elite soldiers and specialists who are controlled RTS-style. There are a lot of different mission types you can send these guys on, such recon and exploration missions, sabotage missions, retrieval missions, assassinations missions, and so on [...] It is quite dynamic! You could almost play this through just as a strategy game. It’s definitely a sort of “lean back and think” sort of game where you need to look at the big picture, look at your stats, and trying figure out the next move."

_________________________


- extrait de l'interview de Shams Jorjani concernant la liberté offerte par le départ des gros éditeurs du segment Middle class of gaming.

"2K and the others might need to sell five million copies of their game, and might only be able to do that with a shooter, but we don’t have that worry. We can make games that hearken back to the 90s. That’s what we’re doing here, and it was very easy to find a number of studios in Sweden that were interested in working on this with us, because Sweden has a very strong PC heritage [...] We’ve of course noticed that there’s a trend that’s going on with AAA publishers (and actually the industry as a whole), where some companies are moving towards bigger and bigger AAA games, and others are going more and more casual in the Farmville direction. It definitely feels like a polarisation of where the companies in our industry are going."

[ Ce Message a été édité par: rabe le 2011-09-23 09:14 ]

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rabe
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Posté le: 2011-09-26 22:26   [ Edité le: 2011-09-26 23:20 ]
Bonjour,


Premiers éléments d'informations autour de Syndicate 2069 avant la fin de l'embargo officiellement prévue pour le Jeudi 29 Septembre 2011 :



- L'action se passe en 2069 et vous incarnez Miles Kilos. La puce de type Dart 6, implantée dans sa tête, est extrêmement sophistiquée, en plus d'être à le seul modèle de sa génération en circulation.

- Les médias sociaux ont bouleversé la face du monde. Tout le monde vit aujourd'hui en permanence connecté. Les Syndicate s'affrontent pour obtenir la plus grande part possible de ce marché. "Il n'existe plus d'univers, seulement le dataverse".

- Chacun de vos ennemis est également équipé d'une puce. Vous pouvez les hacker à distance. Exemple: Le Suicide Hack. Vous appuyez sur la flèche haut de la croix multi-directionnelle, tout en visant un ennemi. Celui-ci retourne son arme contre lui-même et se tire une balle dans le crâne.

- Les armes peuvent aussi être hackées, les grenades désactivées en plein vol. Exemple : Le Hack Retour de Flammes. L'arme explose entre les mains de l'ennemi.

- Le Hack Allégeance (maintien de L1/Lb; une simple pression rapide sur le bouton démarre le hack mais ne le conclut pas). Similaire au Persuatron des premiers Syndicate, les ennemis prennent votre défense. Une scène de démonstration met en scène Miles Kilo tuant tous ses ennemis par le Hack Allégeance, puis utilisant le Hack Suicide pour se débarrasser de son allié du moment.

- La quantité de hacks possibles est limitée par une barre appelée IPA. On regénère son IPA en exécutant des actions risquées et spectaculaires.

- Le tutoriel du jeu se déroule en noir & blanc tout en permettant de tester un certain nombre de hacks. Arrive la présentation d'une des villes du jeu, la cité volante La Ballena (actuellement au-dessus du continent Asie), sorte de ville-yacht contrôlée par le Syndicate Cayman Global. Beaucoup de palmiers, de boutiques pimpantes ou encore de salles de relaxation joliment décorées, pour convaincre la population de rejoindre le Syndicate. Derrière cette façade luxuriante, un conflit gronde. Une scientifique a été kidnappée, et vous devez, sous une fausse identité, tenter de la secourir.

- Les villes de New-York et Los Angeles seront présentes. New-York est décrite comme une mégalopole divisée entre les personnes très riches, la Up Zone, et les personnes très pauvres, la Down Zone, située au milieu des artères majeures du New-York du XXème siècle. Les habitants de la Down Zone sont immunisés au hacking, et disposent de toutes sortes d'outils rudimentaires de destruction. Les habitants de la Up Zone sont en revanche très sensibles au hacking, mais leurs technologies d'armement très évoluées vous inciteront certainement à ne pas les bousculer.

- L'interface IPA, par certains aspects, rappelle ce mode de vision dans Batman de Rocksteady, permettant de voir le squelette des ennemis.

- Beaucoup de tourelles, drones, radars, vous empêcheront d'utiliser vos hacks dans certaines zones.

- Starbreeze insiste beaucoup sur l'approche relativement tactique qu'il faudra avoir pour avancer dans le jeu, et ne souhaite pas faire abandonner à la série son rôle de critique sociétale.

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Tonton Ben
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Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

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Posté le: 2011-09-27 09:02
Le coup de la Up Zone et de la Down Zone de New York, ça me rappelle Beneath a Steel Sky. Excellent souvenir.
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rabe
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Posté le: 2011-09-28 13:29
Bonjour,


Une date de sortie pour Syndicate 2069 : 21 Février 2012 aux USA / 24 Février 2012 en Europe.



@Tonton

C'est tout le mal qu'on peut lui souhaiter.


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rabe
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Posté le: 2011-09-29 15:57   [ Edité le: 2011-09-30 01:44 ]
Bonjour,


Premier trailer vidéo du Syndicate de Starbreeze :


Syndicate - Bande-Annonce #1 par Xbox-Mag





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JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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De : valence passion

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Posté le: 2011-09-29 16:43
Le son du trailer arrache bien en tout cas
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"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."


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Jika
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Posté le: 2011-09-29 17:17
Le trailer envoie bien comme il faut.
Inattendue, cette résurrection de Syndicate.


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