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Auteur New Super Mario Bros
Simbabbad
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Posté le: 2006-07-19 00:42

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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2006-07-19 00:48

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Philippe
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Posté le: 2006-07-19 09:59
Je viens justement de me mater Bambi 2 et j'ai clairement trouvé des tendances déviantes voir un peu zoophiles quelquefois ...

Je ne vous parle même pas de Blanche Neige et de ses 7 nains ...

Milcham
Gros pixel

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Posté le: 2006-07-19 14:21
Arrêtez, c'est Dan Brown qui le dit dans son bouquin, alors c'est une source fiable.

...
C'est pas un poil HS ? A croire qu'un jeu aussi classique que New Mario ne peut pas motiver de vraie discussion.

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Philippe
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Posté le: 2006-07-19 14:45
Bah le jeu exploite tellement les grosses ficelles des anciens Marios que tout a été dit non ?

A part un emballage très sympa (quoique certains ici n'ont pas spécialement apprécié les "sprites" 3D), le reste est super classique.
En plus le jeu est très facile donc ...

Je me le prendrai quand il sera pas cher en occasion.

Simbabbad
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Posté le: 2006-07-19 14:58
Il y a eu 5/6 pages de discussions sur le sujet tout de même.

De toute façon, encore une fois, l'idée était avant tout de proposer un nouveau "premier Mario" aux "casual gamers", avec quelques challenges pour les anciens.

Sur ce HS spécifique lié à Mario, je laisse tomber la discussion (idiote), ayant dit le fond de ma pensée.

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Camembert



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Posté le: 2006-07-19 15:02
Euh, les gars, la dernière partie de mon post n'était pas sérieuse. J'essayais juste d'en rajouter une petite couche en répétant mon premier post et en ajoutant une analogie à Disney. (une société qui banni le sexe de toutes ses productions la preuve)

Phillipe, visiblement, ta culture Disney laisse un poil à désirer. Il existe tout de même un Disney traitant ouvertement de sexe : Le Bossu de Notre-Dame. (avec le personnage de Frollo)

Sinon, pour clarifier ma pensée une bonne fois pour toute : pour moi, Mario a un univers enfantin, donc asexué.

Voilà, comme je me sens un peu coupable de ce HS, je vais revenir à New Mario Bros.

J'y ai rejoué récemment pour dénicher les dernières pièces. Et sur ce point, le jeu m'a fait très mauvaise impression.

En fait, le problème concerne la transformation en mini-Mario. L'inertie lunaire de mini-Mario rend le contrôle du personnage très difficile et le moindre contact avec un ennemi est synonyme d'un allé simple pour le cimetierre. De fait, tranverser un niveau avec mini-Mario est extrèmement difficile. Le problème, c'est que les level-designer ont joué avec cette difficulté pour rendre certaine pièce difficile d'accès. Le hic, c'est que le mini-champignon n'est jamais placé dans les niveaux où on en a besoins. De fait, il convient de faire un niveau complet (comme le 1-4) afin de récupèrer le mini-champignon (désormais, si l'on quitte un niveau en cours, on ne conserve plus les items récupérés).

Le pire reste à venir : si on a le malheur de mourir avant d'atteindre la pièce cachée, on perd la transformation en mini-Mario et on doit à nouveau se retaper un niveau entier pour la récupèrer. Bref, j'ai jamais rien vu d'aussi lourdingue dans un Mario et je me demande comment les testeurs de Nintendo ont pu laisser passer un truc pareil.

Dans Mario World, tous les power up (plume, fleur, yoshi,...) étaient là pour enrichir le gameplay et apporter une sécurité supplémentaire au joueur. Ce qui rendait le jeu beaucoup plus agréable à parcourir. Dans New Mario Bros, alors que le mini-Mario aurait pu apporter une variation intéressante au gameplay principal, je me retrouve la plupart du temps à l'éviter sauf si je n'ai pas le choix.


twipol
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Posté le: 2006-07-19 20:53
J'aime bien la transformation en mini-Mario mais comme je le disais elle est sous-exploitée, tout comme la carapace bleue. Et effectivemment c'est relou de devoir aller chercher un de ces deux power-up (je ne me souviens pas avoir trouvé la carapace ailleurs que dans une maison champi ou un bloc ailé), de finir le niveau où on l'a trouvé juste pour avoir le droit de repartir avec...

En tous cas un bon conseil à ceux qui n'ont pas fini le jeu : ne vous acharnez pas trop sur la quête de pièces et de sorties secrètes avant d'avoir battu le boss final. En effet, c'est pénible de jongler avec ce système de sauvegardes assez mal foutu à chaque fois qu'on débloque un truc un peu coton... mais une fois le monde 8 fini, on peut sauvegarder n'importe quand sur la carte, et c'est tout de suite beaucoup plus confortable pour s'attaquer aux passages les plus difficiles d'accès.
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"Et quand ils devenaient mécontents […] cela ne menait à rien, car sans idées générales, ils ne se focalisaient que sur des contrariétés insignifiantes. Les plus grands maux échappaient invariablement à leur attention." G. Orwell


Shariban
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Posté le: 2006-07-20 00:38
Désolé si la question a déjà été posée mais j'aimerais savoir comment battre un boss en petit mario? Parce que là, je seche
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Erhynn Megid
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Posté le: 2006-07-20 08:53
Il faut l'attaquer en attaque rodéo. Avec l'inertie lunaire et sa maniabilité horripilante, c'est une vraie partie de... sadisme.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


RainMakeR
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Posté le: 2006-07-20 21:31
j'ai pas trop trop joue mais concretement elle sert a quoi la carapace bleue ?
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Mike the freeman
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Posté le: 2006-07-20 21:56
A partir d'une certaine vitesse, Mario rentre dans sa carapace ( sacrilège ! ) et se comporte comme une carapace de Koopa ( elle rebondi sur certains obstacles, dégomme et détruit ) à la différence que l'on peut encore sauter.
Il suffit de lâcher le dash pour revenir à la normale.
Assez joussif

Erhynn Megid
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Posté le: 2006-07-21 08:49
Grâce à ce pouvoir, on peut buter les fantômes. Joie !
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twipol
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Posté le: 2006-07-21 20:11
Un collègue m'a appris que pour accéder aux mondes 4 et 7, il faut battre les boss des mondes précédents en mini-mario (je comprends mieux la raison du post de Shariban du coup). Bah j'ai fait ça tout à l'heure, c'est beaucoup moins dur que je pensais ; il faut dire qu'avant ça je me cassais les dents sur certaines des dernières pièces du monde 8 qui elles aussi exigent d'être en mini-mario avec un environnement particulièrement hostile. La deuxième pièce du 8-4 avec les araignées qui tombent du haut de l'écran tout le temps, j'ai dû recommencer un nombre incalculable de fois. Les contraintes liées à la récupération des power-ups "rares" prennent toute leur lourdeur ici. L'idéal est de récupérer le mini-champi, de se poser sur le niveau souhaité, de sauvegarder... Et c'est parti pour un bon paquet de quit > load > try > die > quit > load...

Le monde 4, très forestier, me plaît bien pour l'instant.
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Shariban
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Posté le: 2006-07-25 21:16
Citation :

Le 2006-07-20 08:53, Erhynn Megid a écrit:
Il faut l'attaquer en attaque rodéo. Avec l'inertie lunaire et sa maniabilité horripilante, c'est une vraie partie de... sadisme.



Merci du conseil, je vais tenter ça ce soir
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Markadet
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Posté le: 2006-07-26 20:15
Je viens de finir le jeu et de débloquer tous les mondes. Le jeu est un peu court et tellement sympa qu'il laisse un peu sur sa faim (j'ai refait une partie et je l'ai terminé en deux jours, sans trop forcer...) ; mais le bilan reste excellent.
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Morkyas
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Posté le: 2006-07-31 22:23
Désolé d'upper ce topic...
Là je suis encore en train d'y jouer et je dois dire que le systéme de sauvegarde n'est pas à mon avantage...
Déjà sans avoir fini le jeu on peut pas sauvegarder quand bon nous semble, ensuite si on a 5 pièces spéciales ont peut sauvegarder mais malheureusement avant d'entrer dans la maison bonus (qu'elle soit verte ou rouge) ce qui est assez contraignant quand on recommence au dernier point et qu'on récolte moins de 1up qu'au départ.
Enfin bref je pense que ça a déjà été dis, mais bon ça me met en rogne parfois quand je perds à un rien.
Je sais que le jeu dans le fond est simple, mais bon si il nous arrive jamais de perdre je vois pas où est l'intêret.

RainMakeR
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Posté le: 2006-08-01 21:12
bon j'ai fini le jeu et je m'attaque au monde et niveau cache... moyen ce jeu
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-04-29 21:44
Ouahou, elles n'étaient pas mal les discussions HS de ce topic!

J'ai enfin pu jouer à ce jeu chez mon frère qui possédait la DS (pas Lite) contrairement à moi. Qu'est-ce qu'il est bon, ce jeu! A peine commencé, j'y suis devenu accro. Je l'ai donc tout d'abord fini point à la ligne, et il s'est avéré que le jeu n'est pas si simple que ça, pas plus facile que Super Mario World je trouve. Dans le monde 8, j'ai même failli connaître un Game Over vu les vies que je perdais au fur et à mesure. Il n'y a pas mal de nouveautés, certes légèrement sous-exploitées, mais tout de même elles sont présentes. Le rebond sur le mur, directement repris de Super Mario 64, est effectivement LE coup de génie de ce jeu, comme ce bloc en U qu'on pouvait faire avancer en rebondissant sur ses murs.
Je l'ai également trouvé très beau dans l'ensemble: j'adhère totalement à son parti pris esthétique, cette 3D et ce gameplay 2D. J'étais même content de revoir des éléments de Super Mario 64 comme le rebond sur le mur (déjà dit), les requins, les murènes. Décidément, SM64 est un véritable mystère pour moi. D'un côté il m'a franchement ennuyé, de l'autre il m'a laissé un souvenir impérissable avec ses traits de génie: c'est très curieux. Sans doute mon plus gros mystère vidéoludique.

Mais là où New Super Mario Bros laisse éclater son génie, c'est dans le but d'être accessible à tout le monde. Il s'adresse à des joueurs débutants dans la série, mais aussi aux vieux routards lorsqu'on part à la recherche de toutes les pièces, et c'est là qu'une certaine difficulté se dévoile. Dans le monde 8 par exemple, j'ai perdu énormément de vies dans le niveau où je devais traverser l'avant-dernier niveau (celui avec les rochers volcaniques tombant du ciel) en mini-mario, où le moindre contact avec une roche ou un ennemi (des bombes en l'occurence) entraîne la mort, tout ça pour rejoindre un mini-tuyau. Et encore, ce n'est pas fini puisqu'il faut en plus terminer le niveau pour pouvoir valider la pièce, et c'est parfois là que je mourais (le stress sans doute), m'obligeant à refaire tout le niveau.
J'ai également constaté que l'agencement des niveaux, l'emplacement des zones secrètes, etc... s'inspirent davantage de Super Mario Bros 3 que de Super Mario World , ce qui n'est pas pour me déplaire puisque SMB3 est mon Mario 2D préféré (hors Yoshi's Island ).
Par contre, je n'ai pas trouvé l'accès aux mondes 4 et 7. Alors comme ça il fallait battre deux boss en mini-mario? Y avait-il un indice pour nous le dire, parce que franchement je ne vois vraiment pas? De plus, j'ai également soupçonné une sortie alternative dans le manoir Boo du monde 4 menant à un canon: pas moyen de la trouver après avoir fouillé le manoir de fond en comble!

Bon, après il y a aussi quelques défauts comme la carapace bleue et le mini-mario accessibles qu'en heurtant des blocs ailés, m'amenant à refaire un niveau précédent pour en trouver un, le terminer pour le conserver, puis aller au niveau où j'en ai vraiment besoin et faire un enchaînement de reset et de chargement de sauvegarde quand je meurs: l'avant-dernier niveau du monde 8 (avec les éruptions volcaniques donc) en est l'exemple le plus frappant. Je regrette aussi que la quête des pièces ne débouche pas sur un monde caché, et qu'il n'y ait plus de niveaux comme les bateaux volants de SMB3 et ses obus de canon (c'est surtout ça qui me manque le plus). On peut aussi lui reprocher des boss pas franchement mémorables. Mais en y repensant, faut bien avouer que les boss n'ont jamais été géniaux dans la série, que ce soit Super Mario Bros 1 et 3 et Super Mario World . Les boss ont toujours été LE point faible de la série, et New Super Mario Bros n'échappe pas à la règle. On est très, très loin des boss de Yoshi's Island comme la grenouille, le mainate géant ou le boss final.

Mais ce n'est rien face au talent dont ont fait preuve les développeurs, comme quoi le savoir-faire de Nintendo est loin d'être mort. C'est sûr qu'il n'est pas aussi bien que Super Mario Bros 3 ou World, mais c'est un des rares à avoir su trouver un compromis entre les néophytes et les vieux routards, et rien que pour ça je lui tire mon chapeau. S'ils pouvaient appliquer la même recette aux Zelda , ce serait franchement bien.
Bref, ce jeu mérite amplement son succès. Dommage que je ne puisse plus y jouer.

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2007-04-29 22:13
@Rudolf :
Tu as ressenti pas mal de choses que j'ai également ressenti sur NSMB. En revanche pour les mondes cachés, il suffit de battre le boss du monde 3 et 6 pour voir qu'il existe un passage tout petit, même que Mario le regarde, l'air interrogateur.
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Milcham
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Posté le: 2007-04-30 01:18
Héhé, le passage secret dans la Ghost House dont tu parles est probablement le plus vicelard du jeu.

Sinon bah... +1, comme disent les jeunes. J'ai exactement le même avis sur pas mal de points. Je trouve beaucoup de joueurs vachement durs avec ce jeu, en fait.

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