Forums de Grospixels
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ]
Déjà inscrit ? [ Connexion ]
 
retour sur le site
rechercher
Index du Forum » » Jeux » » Tomb Raider : Legend. Parce que j'y crois encore !
79 messages • page
1234
Auteur Tomb Raider : Legend. Parce que j'y crois encore !
Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

Hors ligne
Posté le: 2006-04-07 18:00
J'ai vu tourner le jeu dans une boutique tout à l'heure. Je sais pas s'il correspond aux standards de qualité graphique en vigueur sur 360 mais à première vue ça n'a pas l'air trop mal. Quelqu'un a pris le jeu ? J'aimerais tellement un nouveau vrai bon épisode.

  Voir le site web de Lyle
meyot
Pixel de bonne taille


Score au grosquiz
0000810 pts.

Inscrit : Feb 13, 2005
Messages : 234

Hors ligne
Posté le: 2006-04-07 20:24
y'a la demo dispo sur le live (euro ou US je sais plus). Il doit y avoir 1/2 niveau je pense et après l'avoit parcouru (1h mais je suis nul) c'est plutot bon signe pour la version complète. La jouabilité est enfin moderne, lara bouge comme on veut (yeah baby), elle se raproche du prince de perse. Enfin bref s'il vous reste 640Mo sur votre HDD foncez !
Sinon je me suis refait y'a 2 semaines la demo de tomb 1 dans un vieux cd de demo PS et malgré le poid des années le jeu me prend toujours autant aux tripes. ça vient suremenr de la musique qui est ..... :love: Et la jouabilité bien raide je m'y fait encore bien dès l'instant où le jeu est bon ! (la preuve j'adore mario 64 DS et je joue à la croix c'est pour dire !) !

dancingfly
Pixel digne de ce nom



Inscrit : Jul 17, 2005
Messages : 173
De : Saint-Avold (Moselle)

Hors ligne
Posté le: 2006-04-07 21:27
Alors alors j'ai pas encore donné mon petit avis sur ce nouvel opus de tomb raider.

Voilà j'ai beaucoup accroché dans cette série j'ai joué au 6 volet, que j'ai fini mais je trouve qu'à partir du 3 les jeux se sont beaucoup dégradé c'est pour cela que j'aime le sujet de ce topic "parce que j'y crois encore".

J'ai hésité à m'intéresser à Tomb Raider Legend car le dernier en date "The Angel Of The Darkness" m'avait vraiment horriblement déçue. J'ai ensuite lu que c'était une autre équipe de développement qui s'est penché sur ce volet et là je me suis dit que je devrais m'y intéressée, les screens sont beaux etc...

J'ai donc testé la démo celle sur clubic fonctionne même en version française ça m'a bien étonnée et à ma grande surprise cette démo m'a beaucoup plus je trouve la fluidité et la maniabilité très bonne et je retrouve certains éléments des anciens que j'avais perdu dans les nouveaux volet. J'ai quand même mis 2 bonnes heures à la finir mais rien de bien compliqué c'est juste qu'habituer à ouer au pad c'est pas évident. Enfin tout ça pour dire que cette démo m'a convaincu.

Je pense que je vais acheter le jeu en esperant qu'il ne me déçoive pas autant que le dernier volet

  Voir le site web de dancingfly
Raton-Laveur
Pixel digne de ce nom


Inscrit : Dec 18, 2004
Messages : 179

Hors ligne
Posté le: 2006-04-08 12:10
Citation :

Le 2006-04-07 18:00, Lyle a écrit:
J'ai vu tourner le jeu dans une boutique tout à l'heure. Je sais pas s'il correspond aux standards de qualité graphique en vigueur sur 360 mais à première vue ça n'a pas l'air trop mal. Quelqu'un a pris le jeu ? J'aimerais tellement un nouveau vrai bon épisode.


Quelque chose m'a quand même désagréablement surpris : les versions current-gen, ps2 comprise, n'ont pas de problème de frame-rate, alors que la 360 sur HDTV a quand même du mal à taper au-delà de la vingtaine d'images/seconde. C'est beaucoup moins fluide chez elle et on a l'impression que les effets spéciaux ajoutés (communs à la version PC et 360) font pédaler la console dans la semoule.

  Voir le site web de Raton-Laveur
Makura
Pixel visible mais rikiki



Inscrit : Jan 23, 2006
Messages : 91

Hors ligne
Posté le: 2006-04-08 13:29
Exact, et ayant vu le jeu tourner en démo, j'ajouterai même que les grands mouvements de caméra provoquent des saccades du plus mauvais effet dès que la profondeur de champ est un peu au rendez-vous... Dommage, le jeu est plutôt joli et les réactions de quelques joueurs sont plutôt positives... Enfin, après, moi et Tomb Raider, ça a toujours fait deux.

David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10506
De : Lille, en l'an 3000.

Hors ligne
Posté le: 2006-04-08 19:29
Citation :

Le 2006-04-08 13:29, Makura a écrit:
Exact, et ayant vu le jeu tourner en démo, j'ajouterai même que les grands mouvements de caméra provoquent des saccades du plus mauvais effet dès que la profondeur de champ est un peu au rendez-vous...


Concernant ces saccades, que j'ai moi aussi déplorées dans un autre topic du forum, il paraîtrait qu'en jouant avec la résolution d'image de sortie de la console, on parvienne à rendre le jeu beaucoup plus fluide. Ainsi, en 480p, le jeu ne souffre plus de saccades.

En menant l'enquête un peu plus loin, il semblerait que l'apparition de saccades sur 360, quelque soit le jeu, dépende de trois facteurs: l'écran utilisé, le câble utilisé (composante ou VGA), et la résolution de sortie. D'après ce que j'ai pu lire, le câble entraînant le plus de problèmes d'affichage est, 9 fois sur 10, le VGA. Toute résolution supérieure à la résolution native de la console, à savoir 1280x720, est à proscrire sous peine d'aggraver le phénomène de saccades. Toute résolution inférieure semblerait, selon les jeux et les écrans, éliminer le phénomène de saccades.

A vous donc de tester, en fonction de votre équipement, la configuration la plus adaptée.

  Voir le site web de David
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22907
De : Borgo, là où y a la fibre.

Hors ligne
Posté le: 2006-04-08 20:32
Citation :

Le 2006-04-08 19:29, David a écrit:

D'après ce que j'ai pu lire, le câble entraînant le plus de problèmes d'affichage est, 9 fois sur 10, le VGA. Toute résolution supérieure à la résolution native de la console, à savoir 1280x720, est à proscrire sous peine d'aggraver le phénomène de saccades. Toute résolution inférieure semblerait, selon les jeux et les écrans, éliminer le phénomène de saccades.


A mon humble avis, tout ça est faux, peut-être même mensonger. Je suis prêt à parier que les jeux tournent quoi qu'il advienne en 1280x720 et que la console fait une sorte de zoom positif ou négatif pour que le signal de sortie ait la résolution et le ratio hauteur/largeur souhaités. J'ai fait des tests avec tout un tas de résolution sur mon écran VGA, sur plusieurs jeux, et je n'ai vu aucune différence de framerate. Je pense que ceux qui avancent de telles choses essaient de faire passer la 360 pour ce qu'elle n'est pas : un PC sans clavier.

Il est vrai que si les jeux tournaient en 480p ils auraient un meilleur framerate, mais je doute fort que les développeurs s'amusent à ça, en dehors du cas particulier de PGR3 qui tourne en 1024xquelquechose au lieu de 1280x720.
_________________

Image


  Voir le site web de Laurent
bixente
Pixel imposant



Inscrit : Nov 10, 2002
Messages : 521

Hors ligne
Posté le: 2006-04-08 21:41
Il est trés trés bien ce nouveau tomb, mais alors franchement, les coups marketing foireux et nauséabonds comme demander Omar et Fred pour les voix françaises ou engager une bimbo un peu bête déguisée en lara pour dire n'importe quoi chez Ardisson et exciter les jeunes kevin de 14 ans, alors moi je dis non, non et non.

C'est vrai quoi, on se croirait revenu il y a 8 ans à l'époque "playstécheune" , je croyais ce genre de publicité débile révolue, il faut croire que non.

La jeune mannequin en question est interviewée sur gameone, Ah ils faut les voir ses présentateurs excités comme devant le porno du premier samedi du mois sur canal, franchement, c'est limite amusant. Et je confirme, cette demoiselle a apparemment bien relu ces fiches avant de répondre aux questions passionantes qui lui ont été posées.

Non, je ne suis pas blasé, il est fantastique en plus ce "Legend".

David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10506
De : Lille, en l'an 3000.

Hors ligne
Posté le: 2006-04-09 09:43
Citation :

Le 2006-04-08 20:32, Laurent a écrit:

A mon humble avis, tout ça est faux, peut-être même mensonger. Je suis prêt à parier que les jeux tournent quoi qu'il advienne en 1280x720 et que la console fait une sorte de zoom positif ou négatif pour que le signal de sortie ait la résolution et le ratio hauteur/largeur souhaités. J'ai fait des tests avec tout un tas de résolution sur mon écran VGA, sur plusieurs jeux, et je n'ai vu aucune différence de framerate. Je pense que ceux qui avancent de telles choses essaient de faire passer la 360 pour ce qu'elle n'est pas : un PC sans clavier.

Il est vrai que si les jeux tournaient en 480p ils auraient un meilleur framerate, mais je doute fort que les développeurs s'amusent à ça, en dehors du cas particulier de PGR3 qui tourne en 1024xquelquechose au lieu de 1280x720.


Je ferai des tests de mon côté, mais vu le nombre de posts d'utilisateurs de 360 allant dans le sens de mon post précédent, je ne pense pas que tout cela soit calomnie - tout au plus a t-on là des témoignages de gens honnêtes, mais tirant des conclusions un peu hâtives. Effectivement, certains n'ont absolument pas vu de différences entre les différentes résolutions; mais d'autres (et ils sont nombreux), oui.
L'enquête risque d'être difficile à mener, car comme je le précisais plus haut, les facteurs agravant sont de trois natures: résolution de sortie, ECRAN et CABLE. Autant l'on peut tester chez soi les différentes résolutions sans la moindre difficulté, autant l'on ne dispose pas de trois câbles différents et d'une dizaine d'écrans différents à côté de sa console.
Les comportements de nombreux écrans HD-Ready semblent très variables en fonction de la résolution qu'on leur injecte, ce qui tenderait effectivement à prouver que le choix de la résolution de sortie de la 360 n'affecte en rien ses performances réelles. Mais tout cela reste bien flou. Laissons faire le temps; on en apprendra sûrement plus très bientôt.

  Voir le site web de David
David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10506
De : Lille, en l'an 3000.

Hors ligne
Posté le: 2006-04-09 14:19
Je viens de (re)tester la démo, tout d'abord en 1280x720 (format HD 16/9), puis en 640x480 (format SD 4/3). Le constat est sans appel: le jeu est parfaitement stable à 30 fps en 640x480 alors qu'il subit des chutes de framerate incessantes en 1280x720.

Deux hypothèses:
1. Nous avons ici affaire au syndrôme Forza. Pour rappel, ce jeu XBox 1 ramait comme c'était pas permis en 16/9 alors qu'il était parfaitement fluide en 4/3.
2. Le changement de résolution sur 360 affecte effectivement les performances de la console.

Je pencherais plutôt pour l'hypothèse no.1 dans la mesure où, comme je l'ai dit plus haut, les saccades suite à des changements de résolution semblent davantage dûs aux écrans utilisés qu'à la console; et aussi parce qu'il semble tomber sous le sens qu'afficher une image sur un écran large requiert de la part de la machine plus de calculs qu'un affichage sur écran 4/3.

Maintenant, je serais curieux de savoir comment tourne la version XBox 1 sur un écran 16/9. Autre chose: que donne ce Tomb Raider 360 en 16/9 branché à une télé SD par le biais du câble Composite / RGB?

  Voir le site web de David
Phyl
1er Secrétaire


Inscrit : Mar 05, 2002
Messages : 5127
De : Haut-débit Land

Hors ligne
Posté le: 2006-04-09 14:53
Citation :

Autre chose: que donne ce Tomb Raider 360 en 16/9 branché à une télé SD par le biais du câble Composite / RGB?



C'est donc mon cas. En dehors du fait que je suis bien souvent incapable de faire la différence entre le 30 et le 60 FPS, je n'ai pas constaté de chutes de framerate dans le démo qui m'a d'ailleurs bien plu!
Si je ne venais pas d'acheter GRAW et Oblivion en occaze je me le serais sans doute pris de suite mais la j'ai un peu de pain sur la planche.
Je le prendrai un peu plus tard, mais ce jeu me fait très envie!
_________________


  Voir le site web de Phyl
David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10506
De : Lille, en l'an 3000.

Hors ligne
Posté le: 2006-04-09 14:58
Donc, ce serait le 16/9 HD qui en demande trop à la console.
Pincez-moi, je rêve.

  Voir le site web de David
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22907
De : Borgo, là où y a la fibre.

Hors ligne
Posté le: 2006-04-10 12:20
J'ai terminé la démo : bilan très positif (je ne reviendrai pas sur le framerate et le fait qu'elles disparaissent en 640x360, je suis consterné, enfin bref).

Le jeu est très beau, agréable à jouer, c'est beaucoup plus souple et nerveux qu'avant bien que le feeling TR soit toujours là. Le deuxième gunfight est très agréable, intéressant à jouer, et présage d'un progrès considérable à ce niveau là. J'ai bien aimé l'énigme qui conclut la démo, j'ai envie de croire que c'est un très bon début (vive le havok !).

... Le souci, c'est que le test sur jv.com parle d'"énigmes d'une facilité désarmante", "ne comptez pas avoir à réfléchir plus de 5mn", "on en voit vite le bout" etc...

Donc, si retour aux sources il y a, j'espère que ça inclut un niveau de difficulté très corsé mais jamais infaisable, du creusage de méninges et un jeu qui s'abstient de prendre le joueur par la main passé l'inévitable tutorial. J'ai quand même un peu peur d'en demander trop, j'attends l'avis des ceux d'entre vous qui se jetteront à l'eau.

Sinon : remarquable bande sonore sur ce nouvel opus !

_________________

Image


  Voir le site web de Laurent
Raton-Laveur
Pixel digne de ce nom


Inscrit : Dec 18, 2004
Messages : 179

Hors ligne
Posté le: 2006-04-10 18:18
Citation :

Le 2006-04-09 14:19, David a écrit:
Je viens de (re)tester la démo, tout d'abord en 1280x720 (format HD 16/9), puis en 640x480 (format SD 4/3). Le constat est sans appel: le jeu est parfaitement stable à 30 fps en 640x480 alors qu'il subit des chutes de framerate incessantes en 1280x720.

Deux hypothèses:
1. Nous avons ici affaire au syndrôme Forza. Pour rappel, ce jeu XBox 1 ramait comme c'était pas permis en 16/9 alors qu'il était parfaitement fluide en 4/3.
2. Le changement de résolution sur 360 affecte effectivement les performances de la console.


Hypothèse 2. Contrairement à ce que dit Laurent, la 360 est un PC (ou un Mac) sans clavier (tout du moins en standard, les claviers USB fonctionnant avec la console). Or, et j'ai pas attendu la 3dFX pour le découvrir, quand on monte la résolution, on demande plus à la machine. Donc oui, cette conversion de TRL sur 360 qui utilise les mêmes effets spéciaux que la version PC demande trop à la console si on monte la résolution.

Gag : la version Xbox 1 de TRL n'aurait pas de cinématique d'intro parce qu'Eidos a tout connement oublié de la mettre sur le disque avant de l'envoyer à la certification Microsoft... C'est le cas sur la version US, la version EUR a-t-elle aussi cet oubli ?

  Voir le site web de Raton-Laveur
Blackorchid
Gros pixel


Inscrit : Sep 11, 2004
Messages : 1279
De : Montpellier

Hors ligne
Posté le: 2006-04-10 19:55
C'est une honte qu'un jeu aussi simple graphiquement râme sur 360.
La console est un monstre de puissance(carte graphique dernier-cri, tri-core, 100 millions de polygone seconde...), Tomb raider devrait mouliné à 60 images secondes!

Pour le moment, la console n'a encore rien montrée. Cela me fait penser à la Dremcast qui a accueilli 2 Tomb raider avec uniquement de meilleures textures et une plus haute définition.

  Voir le site web de Blackorchid
David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10506
De : Lille, en l'an 3000.

Hors ligne
Posté le: 2006-04-10 20:15
Citation :

Le 2006-04-10 19:55, Blackorchid a écrit:
Pour le moment, la console n'a encore rien montrée.


Au secours (bis).
Ben dis donc, Blackorchid, tu les accumules en ce moment.

  Voir le site web de David
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22907
De : Borgo, là où y a la fibre.

Hors ligne
Posté le: 2006-04-10 20:41
Citation :

Le 2006-04-10 18:18, Raton-Laveur a écrit:

Hypothèse 2. Contrairement à ce que dit Laurent, la 360 est un PC (ou un Mac) sans clavier (tout du moins en standard, les claviers USB fonctionnant avec la console). Or, et j'ai pas attendu la 3dFX pour le découvrir, quand on monte la résolution, on demande plus à la machine. Donc oui, cette conversion de TRL sur 360 qui utilise les mêmes effets spéciaux que la version PC demande trop à la console si on monte la résolution.


Lorsqu'on passe la résolution d'un jeu PC de 1280x1024 à 640x480 à niveau de détail/effets égal, le gain sur le framerate est considérable, ça va bien plus loin que la simple disparition de chutes de framerate occasionnelles. S'il est vrai que la 360 est moins sollicitée quand on lui demande de cracher du SD en sortie (ce dont je continue de douter d'après ce que j'ai vu sur les jeux que j'ai essayés, mais je ne demande qu'à être détrompé s'il y a lieu), on s'en serait aperçu bien avant Tombraider.

Quoi qu'il en soit cette version 360 du jeu ressemble à un portage vite fait avec deux cores sur les trois en RTT. Si ça continue comme ça, je pense que le pourcentage de jeux multi-plateforme dans ma ludothèque, déjà pas très élevé sur Xbox, va flirter avec le néant sur 360. Microsoft devrait taper du poing sur la table avec les éditeurs tiers, au moins quand c'est l'aspect HD qui est ainsi négligé. C'est la raison d'être de la console.
_________________

Image


  Voir le site web de Laurent
Blackorchid
Gros pixel


Inscrit : Sep 11, 2004
Messages : 1279
De : Montpellier

Hors ligne
Posté le: 2006-04-10 20:50
Citation :

Le 2006-04-10 20:15, David a écrit:
Citation :

Le 2006-04-10 19:55, Blackorchid a écrit:
Pour le moment, la console n'a encore rien montrée.


Au secours (bis).
Ben dis donc, Blackorchid, tu les accumules en ce moment.



Euh...en effet. La fatigue tout ça.
Je vais prendre quelques jours de repos et je reviens en forme.

  Voir le site web de Blackorchid
David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10506
De : Lille, en l'an 3000.

Hors ligne
Posté le: 2006-04-10 23:12
Je crois sincèrement que cette version 360 n'est qu'une bête émulation de la version XBox 1, à laquelle on a évidemment ajouté quelques effets de lumière et de blur question que ça ne se voit pas trop. Du coup, hélas, la bécane rame tout ce qu'elle peut pour upscaler en temps réel un jeu à la base 480i/p en 720p.

  Voir le site web de David
Papi
Pixel digne de ce nom



Joue à Fifa 14 & GTA 5

Inscrit : Dec 31, 2002
Messages : 170
De : Nouakchott

Hors ligne
Posté le: 2006-04-11 19:00
Je me demande ce qui pousse beaucoup d'éditeurs de jeu à mettre à l'écart la Game Cube pour ce jeu et pour bien d'autres. Seuls les possesseurs de Xbox et PS2 pourront (malheureusement) en profiter.


Index du Forum » » Jeux » » Tomb Raider : Legend. Parce que j'y crois encore !

79 messages • page
1234




Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)