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Index du Forum » » Jeux » » Gears of War 2, le topic des locustes 2 fois plus nombreux
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Auteur Gears of War 2, le topic des locustes 2 fois plus nombreux
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22907
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2010-09-04 17:16
Citation :
Le 2010-09-03 13:48, Wild_Cat a écrit :
J'ai plus tendance à dire qu'un jeu "second degré" quand c'est son mode d'expression principal. Un jeu qui est à fond dans la déconne, sauf éventuellement pour 2-3 séquences qui deviennent sérieuses. Par exemple, No One Lives Forever, Viewtiful Joe, Portal ou Team Fortress 2. Ca n'empêche pas les jeux sérieux de rigoler un coup de temps en temps (tous les jeux Blizzard, par exemple, ou les Gears of War), mais ça n'en fait pas autant des jeux centrés sur la déconne. Disons qu'il y a les jeux "second degré" et les jeux "avec du second degré."

Ce qu'il faut, quand le jeu est américain comme ceux-là et qu'on peut éventuellement avoir un problème avec ça, c'est se demander comment on manipule le second degré dans leur culture.

Le second degré, c'est quand il y a de l'humour dans le sérieux, ou du sérieux dans l'humour. La mentalité américaine a tendance à concilier ces deux tournures d'esprit pour qu'elles s'alimentent mutuellement et qu'il en ressorte quelque chose de productif. Ceci est aussi vrai pour les universitaires que pour la recherche, l'armée ou les studios de cinéma. Quand des Américains travaillent sur un projet, ils travaillent dur mais donnent volontiers dans la digression infantile, la déconne. Tant qu'elle est codifiée et partagée par tous, autrement-dit disciplinée, cette digression n'est pas vue comme un facteur de déconcentration ou d'inefficacité, au contraire, on n'oubliera jamais d'en parler si le projet est une réussite, pour que la tradition perdure (voir les making-of de films ou les documents de la NASA, où les attitudes "adulescentes" pullulent). Dans les cas les plus remarquables, on se trouve même avec des gens surdoués qui ont consacré un travail et un temps démesurés à des objectifs relevant du gag pur, et qui ont finalement abouti -parce qu'après tout ils étaient surdoués- à une avancée technologique majeure et des gains financiers énormes. Le jeu vidéo a été inventé comme ça, et le fait que de tels personnages peuplent les romans de Neal Stephenson me pousse à croire que ce n'est pas un cliché démago de l'Americana.

On observe la même chose dans la culture populaire américaine récente, en particulier le cinéma, avec des films créés par des passionnés dans une ambiance studieuse et potache. L'idée de génie qu'ont eue leurs réalisateurs est d'imprégner les images de cette ambiance pour que le spectateur se senté convié à la fête, qu'il ait l'impression, lui aussi, d'être un grand enfant qui peut accomplir des choses.

Des jeux comme Gears of War ou Halo, à voir comment on nous les présente dans les vidéos promotionnelles (à base de codeurs bossant comme des dingues entourés de figurines et de mugs Bart Simpson), se veulent les héritiers de ces films, de Star Wars, de Apocalypse Now (archétype du film qui a la même atmosphère que son tournage), d'Alien (synopsis très mince dopé par le travail d'artistes qui se sont lâchés) ou The Thing (encore l'oeuvre d'une équipe surmotivée, le making-of est hallucinant). Ca crève les yeux, c'est à la fois un axe marketing (avant la Xbox ça n'avait pas trop été fait dans le domaine du jeu vidéo) et une réalité culturelle. C'est pour ça qu'on peut y voir des éléments humoristiques et d'autres beaucoup plus sombres se téléscoper parfois violemment, sans que les uns désamorcent l'effet des autres, sans qu'il faille dissocier les deux. C'est quelque chose de naturel et étroitement lié à leurs origines. Et comme ce sont des entreprises réussies (ça s'est super bien vendu, ça a des qualités reconnues partout, ça a influencé la production concurrente), les suites des ces jeux ne changeront jamais fondamentalement. Bungie fera d'autres séries, Epic finira par arrêter Gears, mais dans l'esprit, ce qu'ils feront sera forcément comparable.

On peut ne pas aimer, bien sûr, sans que cela repose forcément sur un rejet de la culture américaine, mais dire de tels jeux (ou des films dont on parlait plus haut) que "ça se prend trop au sérieux", ou que "c'est involontairement comique", ça n'a, d'après moi, pas de sens. C'est mal comprendre leurs auteurs. C'est le genre de choses qu'on lisait dans Télérama il y a quelques années quand il était question d'un blockbuster américain, et à l'époque c'était de la mauvaise foi (peut-être justifiée par une réaction à ce qui s'apparentait à une invasion culturelle). Après, on me dira peut-être "j'aime Star Wars, mais pas du tout Halo !". Mais là, à mon avis, on sera plus dans une discussion sur la faiblesse des jeux vidéo en tant que raconteurs d'histoires, et après tout personne n'a dit que les mecs de Bungie avait autant de talent que Spielberg ou Lucas.

Quand à ce que disait Simbabbad sur Gears ("je trouve ça beauf"), là je répondrai que le mot "beauf" à pratiquement une signification différente par personne, donc ça mérite un peu plus d'explications.
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Simbabbad
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Posté le: 2010-09-04 18:42
Ce que tu dis est intéressant, mais les avis sur Gears of Wars que j'ai lus en France, positifs comme négatifs et le consensus général, ont tous leur exact équivalent sur les forums américains. Je ne pense pas qu'il y ait d'incompréhension culturelle, surtout depuis le temps que l'on baigne dans la culture américaine (je lis et écris plus d'Anglais que de Français à peu près tous les jours, 85% de mes films et séries parlent Anglais et je les regarde en V.O. ; et les réflexions du genre "those stupid Americans couldn't understand the brilliance and subtility of The Prisoner" de la part de certains Anglais sur la nouvelle série Le Prisonnier - que j'aime beaucoup - me hérissent).

La très nette préférence pour "l'école japonaise", le rejet du mainstream occidental testostéroné, on le retrouve tel quel de la part de certains joueurs Américains.

Pour ce qui est de Gears of Wars qui me paraît beauf (sur le plan de l'univers), disons que chez les Américains dont je parlais, on parle de jeu pour "dudebros high-fiving each others" en plus des remarques sur la palette artistique ou le gore. On pourrait en gros traduire ça par "truc pour gros bourrins" je pense.

Disons que les personnages que l'on joue me rappellent très exactement les soldats de l'excellent "Small Soldiers" de Joe Dante (meilleur que Gremlins AMHA) et vu le rejet absolu que j'ai fini par avoir de God of War à cause de raisons similaires, je préfère éviter.

Ceci étant dit, je ne juge en rien les gens qui aiment. C'est comme Le Contrat: je vois les qualités, je vois le gag du truc hénaurme, je respecte et comprend mon frère qui adorait (et qui est un mec très fin par ailleurs), mais en ce qui me concerne, bleh, quoi.

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dante2002
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Posté le: 2011-08-26 21:49
Plusieurs années après tout le monde, et en attendant Camembert qui se fait désirer comme une vieille starlette sur le retour, j'ai enfin terminé ce jeu ce soir.

J'ai vraiment beaucoup aimé le dernier chapitre, et suis ma foi assez impatient de jouer au troisième opus
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2011-08-26 22:29
Alors rendez-vous le 20 Septembre

Pour avoir relancé le multi de Gears 2 récemment, j'ai été frappée par sa mollesse comparé à la bêta du 3. Vivement !
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


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