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Rayman Origins/Legends ok, mais c'est Wario qui a tout inventé d'abord. |
Youpla Pixel monstrueux
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Inscrit : May 13, 2009 Messages : 3534 De : Villeurbanne
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 14:40
Citation : Le 2011-11-19 09:58, Niloc-Nomis a écrit :
Activer quoi? C'est pour ça qu'il n'y a pas de chrono affiché pendant le niveau alors? Aïe je vais devoir rererefaire la démon. Oh noooooooooon!
Oui, il faut puncher le chrono pour déclencher le défi. J'ai fait 48s, doit y avoir moyen de descendre à 45 sans trop d'effort.
Hier j'ai montré le jeu à madame, en lui disant qu'elle allait adoré. Et effectivement elle a beaucoup aimé... me regarder jouer. Parce qu'une fois le paddle en main, elle arrive à rien, et rapidement elle s'agace. Du coup je me dis que le coeur de cible de ce jeu n'est pas bien défini. Trop difficile pour le casual et trop "simpliste" pour le hardcore gamer, je me demande si ce jeu va trouver son publique une fois passé l'effet de "ouahh c'est trop beau".
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 15:13
Tu le trouve simpliste pour les joueurs???
Apparemment il a l'air d'avoir une bonne difficulté, plus que NSMBW (il semble) qui avait plutôt bien marché, en fait. _________________ Le Blog de Batbad - Compte sur Steam - Compte sur X
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Jarel Gros pixel
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Joue à Locoroco 1 et 2
Inscrit : Apr 15, 2004 Messages : 1617 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 15:24
Je viens d'apprendre qu'il n'y aurait pas de multi joueur en ligne.
Je suis atterré et désespéré... mais pourquoi cette ineptie ?! _________________ Mr et Mme Groidanmabaignoiretjesaipakoienfaire ont un fils: Gédéon... Arf arf arf
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Simbabbad Pixel planétaire
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Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 16:15
... pour la même raison que NSMBW n'en avait pas (et Nintendo avait alors été traité d'archaïque): le lag interdit d'exiger une grande précision. Soit on attend les données et on fait bégayer constamment l'image, soit on corrige en douce mais on est imprécis.
Enfin il me semble, pour 'Splosion Man le lag rendait le jeu très compliqué apparemment. _________________ Le Blog de Batbad - Compte sur Steam - Compte sur X
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10506 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 17:10
Mouais, c'est quand même un peu gros. Même les shoots du XBLA (où la précision est évidemment essentielle) proposent la plupart du temps des parties en ligne. Même si un tout petit temps de latence se fait sentir chez le joueur non hôte, l'option online permet au moins de jouer à plusieurs dans des conditions acceptables.
Bref, en ce qui concerne Rayman Origins, ça sent la paresse à plein nez, surtout sur une console où l'absence de jeu en ligne tient davantage de l'exception que de la norme.
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Jarel Gros pixel
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Joue à Locoroco 1 et 2
Inscrit : Apr 15, 2004 Messages : 1617 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 17:52
Oui surtout que l'on a quand même des jeux jouables en ligne qui nécessitent une grande précision plus grande qu'un jeu de plate forme ( Street Fighter, shoot them up, certains fps où en plus on se retrouve à 16 ou 32, jeu de sports etc...). C'est une fausse excuse et ce n'est pas la première fois que je suis déçu qu'un jeu Ubisoft ne propose pas du multi (Scott Pilgrim s'y prêtait terriblement...).
Vraiment je ne comprends pas et reste très déçu... _________________ Mr et Mme Groidanmabaignoiretjesaipakoienfaire ont un fils: Gédéon... Arf arf arf
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 18:19
Street Fighter ne demande pas plus de précision... le décors est unique et statique, il n'y a pas de NPC ou d'éléments externes à gérer, il n'y a que deux personnages, les arènes sont en générales très très simples voire basiques, les personnages sont moins mobiles...
On dit toujours que c'est une fausse excuse, mais les seuls exemples de jeux de plateforme à 4 ONT de gros problèmes de lag.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22907 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 18:43
Le online de Rayman Origins s'est enfui quelque part avec le 60fps de Sonic Generations  _________________ 
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Youpla Pixel monstrueux
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Inscrit : May 13, 2009 Messages : 3534 De : Villeurbanne
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 18:59
Citation : Le 2011-11-19 15:13, Simbabbad a écrit :
Tu le trouve simpliste pour les joueurs???
Apparemment il a l'air d'avoir une bonne difficulté, plus que NSMBW (il semble) qui avait plutôt bien marché, en fait.
J'ai bien dit simpliste et non pas simple. Un stick directionnel et 3 boutons, une interface ultra épurée, pas de compétences à débloquer, pas de scénario, pas d'armes, des combats à la Tex Avery... bref ce jeu est destiné au casual, sauf qu'il n'en a pas la difficulté.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 19:10
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Carl Membre du Soviet Suprême

Joue à Indy
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 4986 De : Bougarber (64)
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 19:34
Citation : Le 2011-11-19 18:43, Laurent a écrit :
Le online de Rayman Origins s'est enfui quelque part avec le 60fps de Sonic Generations
Quoi ? on va avoir un Sonic Generation Online !!!! putain encore un scoop de GP !
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hardcore casual Pixel visible mais rikiki

Inscrit : May 04, 2011 Messages : 65 De : Antibes
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 19:37
Citation : Le 2011-11-19 18:59, Youpla a écrit :
Citation : Le 2011-11-19 15:13, Simbabbad a écrit :
Tu le trouve simpliste pour les joueurs???
Apparemment il a l'air d'avoir une bonne difficulté, plus que NSMBW (il semble) qui avait plutôt bien marché, en fait.
J'ai bien dit simpliste et non pas simple. Un stick directionnel et 3 boutons, une interface ultra épurée, pas de compétences à débloquer, pas de scénario, pas d'armes, des combats à la Tex Avery... bref ce jeu est destiné au casual, sauf qu'il n'en a pas la difficulté.
A ce compte là, les "hardcore gamers" comme tu dis (j'adore l'expression  ) ne jouent à aucun jeu de plateforme, aucun shoot'em up, et aucun jeu typé arcade finalement (sauf vs fighting, et encore, y'a peut être pas assez de scénario pour les "hardcore gamers"?)
En fait j'étais au courant de ça sauf que je croyais qu'il s'agissait uniquement des "hardcore gamers" formatés par les forums jv.com.
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10506 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 19:48
Citation : Le 2011-11-19 18:59, Youpla a écrit :
J'ai bien dit simpliste et non pas simple. Un stick directionnel et 3 boutons, une interface ultra épurée, pas de compétences à débloquer (...)
Ah ? Je jurerais avoir lu quelque part que, à l'instar de Rayman 1, cet Origins distribuait de nouvelles compétences au fil du jeu. Je fais peut-être erreur.
Pour ce qui est du reste de tes remarques, j'attendrai de jouer à autre chose qu'à la démo pour confirmer ou infirmer. La version complète devrait sortir très bientôt maintenant.
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Heinrich Hönneldorf Pixel de bonne taille
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Joue à Phoenix Wright : Justice for all (DS)
Inscrit : Oct 08, 2006 Messages : 284
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 20:41 [ Edité le: 2011-11-19 20:45 ]
Citation : J'ai bien dit simpliste et non pas simple. Un stick directionnel et 3 boutons, une interface ultra épurée, pas de compétences à débloquer, pas de scénario, pas d'armes, des combats à la Tex Avery... bref ce jeu est destiné au casual, sauf qu'il n'en a pas la difficulté.
Je dirai pareil que mes comparses au dessus, Metal Slug c'est un stick et deux boutons, et un panel d'actions très réduits, ca ne l'empêche pas d'être "challengeant" et pas particulièrement "casual" en terme de cible. De toute façon c'est quand même un jeu de plateforme 2D, hormis le père mario qui jouit quasiment maintenant d'une image d'épinal, c'est de toute façon pas un genre de jeu qui en 2011 peut se vendre comme un produit pour tous.
Je peux me tromper, mais en général mes amis qui sont des joueurs occasionnels, un jeu de plate forme 2D, ca ne leur vient pas à l'esprit, et quand je leur fais essayer, ca les gave vite, justement car ca comporte souvent un côté assez impitoyable (une erreur t'es mort), de plus souvent ils assimilent ca à des jeux enfantins (y'a "pas" de scénar, d'univers "complexe", et peu de narration...), au pire certains se sont achetés un NSMB par effet madeleine de proust, mais ils le finissent pas, vont même pas très loin, "puis bon c'est quand même pour les gamins, et pas très moderne comme jeu" (et justement leur critique est bien à comprendre comme "c'est quand même pas très sophistiqué..."  ).
Donc, je vois pas trop le soucis au niveau cible, pour moi ca cible de base des gens "renseignés".
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Youpla Pixel monstrueux
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Inscrit : May 13, 2009 Messages : 3534 De : Villeurbanne
Hors ligne | Posté le: 2011-11-19 22:57 [ Edité le: 2011-11-19 22:59 ]
Citation : Le 2011-11-19 19:37, hardcore casual a écrit :
A ce compte là, les "hardcore gamers" comme tu dis (j'adore l'expression  ) ne jouent à aucun jeu de plateforme, aucun shoot'em up, et aucun jeu typé arcade finalement (sauf vs fighting, et encore, y'a peut être pas assez de scénario pour les "hardcore gamers"?)
En fait j'étais au courant de ça sauf que je croyais qu'il s'agissait uniquement des "hardcore gamers" formatés par les forums jv.com.
J'aurais peut-être dû préciser, mais le terme "hardcore gamer" (désolé ce n'est pas moi qui ai inventé l'expression) n'est jamais flatteur dans ma bouche mon clavier. Donc oui, on parle bien des mêmes, les "formatés", qui ne jouent qu'à des grosses productions hyper stéréotypées et qui rapportent un max de pognon à l'industrie du JV.
Citation : Le 2011-11-19 19:48, David a écrit :
Ah ? Je jurerais avoir lu quelque part que, à l'instar de Rayman 1, cet Origins distribuait de nouvelles compétences au fil du jeu. Je fais peut-être erreur.
Je ne sais pas, je me base sur la demo et un test du jeu que j'ai trouvé sur youtube (par diablox9 si ça intéresse qqun). Ce n'était peut-être pas exhaustif.
Citation : Le 2011-11-19 20:41, Heinrich Hönneldorf a écrit :
Je peux me tromper, mais en général mes amis qui sont des joueurs occasionnels, un jeu de plate forme 2D, ca ne leur vient pas à l'esprit, et quand je leur fais essayer, ca les gave vite, justement car ca comporte souvent un côté assez impitoyable (une erreur t'es mort)
C'est l'expérience que je décris dans mon précédent post. Difficulté trop élevée = abandon immédiat.
Alors oui bien sûr il y aura toujours un public pour ce jeu. Des anciens jeunes gamers comme nous et des plus jeunes à l'esprit ouvert, mais pour mamie, maman et le petit dernier ça me parait râpé. Quant à l'ainé il ne daignera pas détourner les yeux de son CoD.
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Vectrex Pixel monstrueux
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)
Inscrit : Feb 20, 2003 Messages : 3409 De : la République bananière de Wallonie
Hors ligne | Posté le: 2011-11-20 21:27
Citation : Le 2011-11-19 19:48, David a écrit :
Citation : Le 2011-11-19 18:59, Youpla a écrit :
J'ai bien dit simpliste et non pas simple. Un stick directionnel et 3 boutons, une interface ultra épurée, pas de compétences à débloquer (...)
Ah ? Je jurerais avoir lu quelque part que, à l'instar de Rayman 1, cet Origins distribuait de nouvelles compétences au fil du jeu. Je fais peut-être erreur.
En effet, on débloque des compétences à chaque libération d'une fée: Baffer, Planer, etc...
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hardcore casual Pixel visible mais rikiki

Inscrit : May 04, 2011 Messages : 65 De : Antibes
Hors ligne | Posté le: 2011-11-20 22:03
Citation : Le 2011-11-19 22:57, Youpla a écrit :
Citation : Le 2011-11-19 19:37, hardcore casual a écrit :
A ce compte là, les "hardcore gamers" comme tu dis (j'adore l'expression  ) ne jouent à aucun jeu de plateforme, aucun shoot'em up, et aucun jeu typé arcade finalement (sauf vs fighting, et encore, y'a peut être pas assez de scénario pour les "hardcore gamers"?)
En fait j'étais au courant de ça sauf que je croyais qu'il s'agissait uniquement des "hardcore gamers" formatés par les forums jv.com.
J'aurais peut-être dû préciser, mais le terme "hardcore gamer" (désolé ce n'est pas moi qui ai inventé l'expression) n'est jamais flatteur dans ma bouche mon clavier. Donc oui, on parle bien des mêmes, les "formatés", qui ne jouent qu'à des grosses productions hyper stéréotypées et qui rapportent un max de pognon à l'industrie du JV.
Ok, désolé je me suis peut être un peu trop emporté.
Par contre, ce que je trouve dommage, c'est que tu utilises cette expression de "hardcore gamer" alors que tu n'as pas l'air de l'aimer beaucoup (comme moi).
D'autant que grospixels est un des rares sites de jeux videos où on peut lire des analyses intéressantes et non polluées par des expressions tellement utilisées à tort et à travers qu'elles en perdent tout leur sens ((hardcore) gamer, casual, niais, mature, etc...).
Entendons nous bien : dans l'absolu, je n'ai rien contre l'expression de "hardcore gamer" en tant que tel. Normalement, elle devrait designer soit des passionnés touche à tout jouant régulièrement, soit des joueurs spécialisés dans un genre donné et le pratiquant presque comme le feraient des sportifs professionnels.
Sauf qu'à force de l'avoir utilisée pour tout et n'importe quoi, elle a fini par en perdre tout son sens. Comme casual d'ailleurs.
Dans le cas présent, si j'ai bien compris, tu l'utilises plutôt pour désigner le grand public majoritaire sur ps3 ou xbox 360 (et par grand public je n'entends rien de péjoratif), ce qui ne correspond pas d'après moi à la définition initiale de "hardcore gamer".
Et pour en revenir au sujet, perso je le sens assez bien ce nouveau rayman. Déjà, il est multisupport, à un moment où les 3 consoles de salon sont très bien distribuées (200 millions en tout à peu près). De plus, les versions portables arrivent après si j'ai bien suivi. Et il sort pour Noël, période propice pour un jeu 2d de ce genre je pense.
Je le vois bien à 3 millions d'exemplaires au moins vendus en fin de vie tout support confondu.
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Youpla Pixel monstrueux
 Score au grosquiz
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Inscrit : May 13, 2009 Messages : 3534 De : Villeurbanne
Hors ligne | Posté le: 2011-11-20 23:26
Citation : Le 2011-11-20 22:03, hardcore casual a écrit :
D'autant que grospixels est un des rares sites de jeux videos où on peut lire des analyses intéressantes et non polluées par des expressions tellement utilisées à tort et à travers qu'elles en perdent tout leur sens ((hardcore) gamer, casual, niais, mature, etc...).
Entendons nous bien : dans l'absolu, je n'ai rien contre l'expression de "hardcore gamer" en tant que tel. Normalement, elle devrait designer soit des passionnés touche à tout jouant régulièrement, soit des joueurs spécialisés dans un genre donné et le pratiquant presque comme le feraient des sportifs professionnels.
Je te propose d'en reparler le jour où l'académie française aura tranché la question. En attendant je l'emploie dans le sens que je lui ai toujours connu. En aucun cas ce terme n'est pour moi synonyme de passionné (qui a une connotation d'ouverture d'esprit), et tant pis si ça fâche ceux qui pêchent leurs définitions dans wikipedia.
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Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne | Posté le: 2011-11-22 18:20
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10506 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2011-11-26 10:17
Et donc, j'ai fait ma première partie de Rayman Origins hier soir, avec mes deux enfants.
J'y reviendrai plus longuement lorsque j'aurai une idée plus définitive de la qualité de ce jeu (je n'ai parcouru qu'une dizaine de niveaux, le temps d'atteindre le milieu du second monde en mode 3 joueurs, qui ne facilite pas son étude approfondie).
Ce que j'en retiens pour l'instant :
- Une réalisation phénoménale.
- Des idées de gameplay pas révolutionnaires pour l'instant, mais toujours très variées. C'est bien simple : on ne s'ennuie jamais.
- Une réalisation phénoménale.
- La difficulté est bien étudiée. Mes enfants (7 et 10 ans) ont connu des déboires de plus en plus nombreux sans pour autant, pour l'instant, sentir de frustration. Pour les joueurs plus expérimentés, le placement vicieux de certains bonus propose des défis intéressants.
- Ai-je dit que la réalisation était phénoménale ?
- Une précision redoutable dans les déplacements. Le "dash" de Rayman va en revanche me demander un certain temps d'adaptation - il ne fonctionne pas comme un Mario qu'on fait courir tout le temps.
- Non mais cette réalisation...
- Le retour aux sources est évident. Le second monde, celui de la "musique", rappellera d'excellents souvenirs aux amateurs du premier épisode. Les fées que l'on libère procurent de nouvelles capacités. Les cages à Electoons fonctionnent de la même façon, le feeling est très semblable tout en profitant d'un lifting graphique et sonore ahurissant...
Encore une fois, j'attends d'en voir plus afin de déterminer si, dans sa globalité, ce Rayman Origins se hisse au niveau d'un Mario (rien que de l'envisager en dit long sur sa qualité).
Si vous voulez faire une bonne oeuvre, achetez-le dès maintenant. Je m'étonne qu'il ait fallu attendre aussi longtemps pour que la génération actuelle de consoles nous propose un jeu de plate-forme profitant réellement de ses énormes capacités graphiques et sonores.
De bonnes ventes ouvriraient la voie à d'autres jeux 2D de ce type. L'industrie en a besoin !
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