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Index du Forum » » Jeux » » Tomb Raider : Legend. Parce que j'y crois encore !
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Auteur Tomb Raider : Legend. Parce que j'y crois encore !
art of shooting
Pixel de bonne taille



Inscrit : Jan 15, 2006
Messages : 207
De : Tours (derriere un joystick)

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Posté le: 2006-04-11 19:03
papi le jeux est prevu pour gamecube gba DS mais plus tard

Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune

Score au grosquiz
0024194 pts.

Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8697
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2006-04-11 19:10
Citation :

Le 2006-04-10 23:12, David a écrit:
Je crois sincèrement que cette version 360 n'est qu'une bête émulation de la version XBox 1, à laquelle on a évidemment ajouté quelques effets de lumière et de blur question que ça ne se voit pas trop. Du coup, hélas, la bécane rame tout ce qu'elle peut pour upscaler en temps réel un jeu à la base 480i/p en 720p.




Le comparati sur Xboxyde est dans ce sens assez édifiant. La structure polygonale est clairement identique pour les décors, seules les textures sont améliorées.
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


Raton-Laveur
Pixel digne de ce nom


Inscrit : Dec 18, 2004
Messages : 179

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Posté le: 2006-04-11 19:50
Citation :

Le 2006-04-10 23:12, David a écrit:
Je crois sincèrement que cette version 360 n'est qu'une bête émulation de la version XBox 1, à laquelle on a évidemment ajouté quelques effets de lumière et de blur question que ça ne se voit pas trop. Du coup, hélas, la bécane rame tout ce qu'elle peut pour upscaler en temps réel un jeu à la base 480i/p en 720p.


Nan. Elle est basée sur la version PC, qui partage les mêmes améliorations graphiques. La structure polygonale est la même pour tout le monde. Je pense pas que ce soit de l'upscale, mais bien le jeu qui tourne à différentes résolutions et qui fait ramer la console.

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Corentin
Pixel de bonne taille



Inscrit : Nov 12, 2003
Messages : 391
De : Mesnil Saint Denis (78)

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Posté le: 2006-04-11 20:04
Hé beh... Moi qui n'ait pas encore de 360 je commence à me demander où tout ça nous mène. La 360 qui rame *déjà* là où les très gros PC encaisse sans encombre? Flippant. J'espère vraiment que c'est parce que le portage a été fait à la "va comme j'te pousse".

Et je ne comprends pas bien le fond du débat sur la résolution en sortie de la 360. On pense que la 360 crache avec la même cadence (fps) quelle que soit la résolution... ? Je dirai non mais ça me semble tellement évident que ça n'est évidemment pas ça? Ou alors vive le nivellement par le bas...

Voilà voilà si un génie pouvait éclairer ma lanterne...

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Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

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Posté le: 2006-04-11 20:44
[voix prophétique] - Ca y est, la pire de toutes les malédictions s'est abattue sur la 360. Le cancer du thread technophile va tuer peu à peu toute discussion consacrée au contenu des jeux. Les dévs pourront suer sang et eau pour faire les titres les plus géniaux de toute l'histoire du jeu vidéo, les topics dédiés seront essentiellement constitué de "et si on passe en ... x ..., c'est fluide ? Moi j'ai le essayé le mode ... et .... " Ce support n'est pas un PC ? Sur les forums on fait comme si en tout cas...

De quoi je me mêle, d'abord ? Moi je voulais parler du jeu. D'autres opinions ? J'aimerais tellement un nouvel épisode de qualité. Apparemment le jeu est beaucoup plus court que d'habitude. Je me demande quel effet ça fait un TR qui se finit en 10 heures. Si la densité est là, ça peut passer mais ça doit faire drôle.

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22907
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2006-04-12 08:40
Le jeu étant sorti depuis quelques jours à peine, il faudra sans doute attendre un peu avant que des gens l'ayant fini nous dise ce qu'il en est.

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Zure
Gros pixel


Joue à Destiny (PS4)

Inscrit : Mar 03, 2004
Messages : 1773
De : Avignon

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Posté le: 2006-04-12 10:14
Je suis sur la version Xbox 360 depuis vendredi. Comme j'alterne TRL et Oblivion, je n'ai pas beaucoup avancé à TR. Selon les stats du jeu j'en suis à 35% de l'aventure et concrétement j'en suis au 4ème niveau.

Je précise que je suis un grand fan de la série jusqu'à l'épisode 4, j'ai pas aimé le 5 et j'ai moyennement apprécié l'opus PS2. Je précise que même si j'ai un faible pour le 1er, mon TR préféré est le 3 dont je trouve le level design proche de l'expérimentation.

Première constatation sur Tomb Raider Legend, ce n'est pas vraiment un Tomb Raider. On retrouve les ingrédients de la série notamment l'exploration de temples paumés... etc. Mais on ne retrouve pas le level design complètement dingue de Core Design avec des niveaux immenses et tortueux.

Ici c'est un level design fonctionnel. Il est très bien conçu mais il reste fonctionnel, chaque élément à son utilité, il n'y a pas de délire architecturaux (du moins là ou j'en suis dans l'aventure, niveau 4). C'est dommage même si je le répéte les niveaux sont bien foutus, c'est carré.

Ensuite l'aventure est enrobé comme un James Bond made in EA (d'ailleurs le système de visée ressemble pas mal à celui de Everything Or Nothing). En fait on l'impression de jouer à un jeu adapté du film Tomb Raider au niveau de l'habillage, du ton et des cut-scene (faites avec le moteur 3D du jeu). C'est bien foutu mais là encore ça manque un poil de substance par rapport aux opus made in Core.

Pour autant le jeu est très agréable à jouer, très plaisant. Et je dois avouer que je passe un très bon moment dessus. Il ne prend pas la tête, la nouvelle maniabilité très fluide est bien foutue (même si les habitués de la série comme moi vont devoir tout réapprendre). Mais à un certain niveau, il lui manque un peu la substance d'un Tomb Raider.

Au niveau technique, je trouve la réal Xbox 360 en HD vraiment chouette. Pour ce qui est des ralentissements, j'en sais trop rien parce que je n'y suis pas sensible du tout (faut vraiment de ça rame très violemment pour que je m'en rende compte). Donc selon mes critères ce Tomb Raider ne rame pas du tout.

Bref, c'est un jeu pop corn agréable mais il n'a pas la substance d'un vrai Tomb Raider de chez Core.
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10506
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2006-04-12 10:19
Quid de l'ambiance sonore? J'ai absolument a-do-ré celle de la démo; je me demandais si le jeu complet continuait sur la même lancée.

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Zure
Gros pixel


Joue à Destiny (PS4)

Inscrit : Mar 03, 2004
Messages : 1773
De : Avignon

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Posté le: 2006-04-12 10:28
Citation :
Quid de l'ambiance sonore? J'ai absolument a-do-ré celle de la démo; je me demandais si le jeu complet continuait sur la même lancée.


Ah oui pardon j'ai oublié d'en parler.

C'est un des points forts du jeu. La bande-son est excellente au niveau des musiques très atmosphériques qui collent très bien à l'action et qui évolue dynamiquement. Les bruitages sont pas mal foutus aussi.

En revanche, au niveau de la gestion du surround je suis un peu déçu, ça manque un peu de précision et le mixage entre musique est bruitage n'est pas au top. Ceux-ci sont un peu étouffés.

Cela dit, c'est globalement du beau boulot et mention spéciale pour les musiques vraiment top de chez top.
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22907
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2006-04-12 11:39
J'ai eu exactement les mêmes impressions que Zure avec la démo. J'ai beaucoup aimé la musique à la Tangerine Dream. Mais elle semble très présente alors que dans mes souvenirs Tombaider 1 et 2 étaient des jeux très silencieux. Donc ça pourra gêner certains fans.
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Corentin
Pixel de bonne taille



Inscrit : Nov 12, 2003
Messages : 391
De : Mesnil Saint Denis (78)

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Posté le: 2006-04-12 12:35
J'ai vu en vidéo des espèces de gunfights à moto, camion, etc. C'est pas un peu too much pour un jeu d'aventure? Ce qui m'intéresse, ce sont les temples mayas paumés, la jungle, les civilisations perdues... L'aspect gros film d'action ça me branche moins, en plus ça m'a l'air bien racoleur avec cinématiques et autres ralentis... Non? Quelle est la part d'aventure et d'action dans ce TRL?

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Zure
Gros pixel


Joue à Destiny (PS4)

Inscrit : Mar 03, 2004
Messages : 1773
De : Avignon

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Posté le: 2006-04-12 14:42
Citation :

Le 2006-04-12 12:35, Corentin a écrit:
J'ai vu en vidéo des espèces de gunfights à moto, camion, etc. C'est pas un peu too much pour un jeu d'aventure? Ce qui m'intéresse, ce sont les temples mayas paumés, la jungle, les civilisations perdues... L'aspect gros film d'action ça me branche moins, en plus ça m'a l'air bien racoleur avec cinématiques et autres ralentis... Non? Quelle est la part d'aventure et d'action dans ce TRL?


Bin écoute la part aventure est clairement moindre que dans les précédents volets. Je dirais que sur les 4 niveaux que j'ai bouclé la part aventure représente 60% du truc (à vue de nez).

Pour moi ce Tomb Raider ressemble à un jeu EA développé par Eidos donc effectivement t'as des phases à moto, des phases de gunfight avec grosse cible rouge (ou est passé le ciblage auto discret des autres TR ?) et des répliques fashion comme dans TR le film (ce qui n'est pas une qualité).

Dans l'absolu ce n'est pas péjoratif, EA fait de très bons jeux pop corn mais dans le cas de TR je trouve que ça dénature la série. Même si Core Design n'avait pas fait un boulot transcendant sur les épisodes 5 & 6 au moins cela restait-il dans la continuité de la saga (sauf le 5 qui est une horreur à tout point de vue) mais là on reconnait vaguement l'héritage Tomb Raider au profit d'un jeu un peu fourre-tout, très bien exécuté cela dit dans son genre. Je suis un peu déçu même si je prends malgré tout du plaisir à y jouer.

J'espère (on peut rêver) que la série reviendra chez Core pour un vrai Tomb Raider next gen.

La maniabilité rappelle beaucoup le PoP d'Ubisoft

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Alcazar
Tout petit pixel



Inscrit : Dec 15, 2004
Messages : 26

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Posté le: 2006-04-12 17:57
Citation :

Le 2006-04-10 20:50, Blackorchid a écrit:
Citation :

Le 2006-04-10 20:15, David a écrit:
Citation :

Le 2006-04-10 19:55, Blackorchid a écrit:
Pour le moment, la console n'a encore rien montrée.


Au secours (bis).
Ben dis donc, Blackorchid, tu les accumules en ce moment.



Euh...en effet. La fatigue tout ça.
Je vais prendre quelques jours de repos et je reviens en forme.



beeennn... Quand on regarde l'évolution chronologique des titres sur une console... On remarque nettement la différence technique entre les 1ers titres sortis sur une console et les derniers... Donc dans ce sens, ce qu'à dit Blackorchid se tient, même si évidemment les dernières sorties comme GRAW et surtout OBLIVION suffisent à calmer les débats sur "pourquoi une next-gen aussi tôt?". J'espère quand même qu'elle en a encore sous le pied cette 360... Car même si c'est pas l'aspect technique qui me fait aimer un jeu, c'est tout de même grisant de tomber sur des perles qui allient intérêt et intelligence avec claque graphique et/ou technique...

Pour en revenir à Tomb raider, j'ai joué qu'à l'épisode 2 et 3, et le 3 est l'un des rares jeux que je me suis refait en entier : j'adorais les immenses cartes en hauteur dans lesquelles il faut chercher son chemin (vertige assuré). Donc si cet aspect est absent de cet épisode comme tu sembles l'affirmer Zure, ç'est vraiment dommage... Parcequ'il y aurait peut-être moyen de faire quelque chose de non linéaire avec de grande cartes tout en conservant l'atmosphère Tomb raider... et ainsi faire quelque chose d'un peu plus original parceque c'est là le principal a priori (justifié d'ailleurs) qu'on peut avoir de cette série.

dancingfly
Pixel digne de ce nom



Inscrit : Jul 17, 2005
Messages : 173
De : Saint-Avold (Moselle)

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Posté le: 2006-04-12 20:59
Voilà j'ai enfin acquis ce jeu.

Après quelques heures j'ai pu remarquer la qualité des graphismes et de la bande son.

Les tests me faisaient peur aussi au niveau de la résolution des énigmes en moins de 5 minutes, ben ils avaient pas tort au stade du jeu où je suis arrivé je n'ai pas eu de problème ni eu à réflechir pour aucun passage.

Le jeu paraît court selon l'avancement du pourcentage on a déjà acquis environ 11% en 1 heure (c'est un exemple) à mon avis (environ 2 niveau en 2h), on doit arriver environ à 10h. Si on veut prolonger la durée du jeu on peut chercher tous les trésors dissimulés dans les niveaux et ils sont bien cachés, éventuellement cette option peut rallonger la durée de vie du jeu.

Je trouve la jouabilité plus simple sur console que sur PC. J'ai jamais aimé jouer au clavier ^^

Ensuite pour le niveau de difficulté j'avais peur que ce soit trop simple alors j'ai commencé tout de suite en mode Raid(Difficile) et pour l'instant je trouve ce niveau bas par rapport aux anciens Tomb Raider (assez de trousses de soin , pas beaucoup de perte de vie si on bouge bien, etc...).

Enfin malgré certains défauts que j'ai cités je trouve que ce jeu vaut le coup d'être joué rien que pour la fluidité des nouveaux mouvement. Le nouveau mode de combat est vraiment fun, le fait de sauter sur en ennemi et pouvoir lui tirer dessus pendant quand est en l'air et en mode ralenti ainsi que d'autres nouveautés niveau combat (si on peut appeler ça comme ça).

C'est vrai qu'on ne retrouve pas les qualités des premiers opus mais le jeu est bien fun même si il est court et le passage en moto est vraiment bien.

Voilà je donnerais mon avis après fini le jeu pour voir si la difficulté augmente, etc...

En ce qui concerne Core franchement je doute qu'ils puissent refaire un next gen vraiment bien surtout quand on voit ce qu'à donner l'opus ps2 angel of the darkness. Mais bon on peut toujours ésperer.

[ Ce Message a été édité par: dancingfly le 2006-04-12 21:01 ]

[ Ce Message a été édité par: dancingfly le 2006-04-12 21:03 ]

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Philippe
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Inscrit : Nov 29, 2005
Messages : 672

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Posté le: 2006-04-13 09:35
J'ai un peu taté du jeu hier sur XB normale ...
Graphiquement c'est vraiment très beau j'ai quand même halluciné de voir ce que ma vieille boite porno pouvait encore cracher.

Super maniabilité, musiques bien sympas mais effectivement on se rapproche plus d'un PoP que d'un Tomb Raider 'oldschool'.

Mention bof aux cinématiques par contre, ça reste bien cubique (faites avec le moteur du jeu, j'aurai préféré des vidéos pour avoir une plus belle qualité).

Voilà voilà, je l'attaque ce week end (3 jours, wééééé) pour vous en dire plus.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22907
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2006-04-13 21:07
http://www.xbox-mag.net/tomb-raider-legend-demarre-en-trombe__10286.html

Tombraider Legend a fait un excellent démarrage. Ca fait quand même plaisir car je ne me souviens pas d'avoir entendu parler d'un gros succès pour un jeu Eidos depuis pas mal de temps... (le précédent Tombraider ?)

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Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

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Posté le: 2006-04-13 22:51
Ca m'a beaucoup refroidi vos commentaires.

Il faut croire que c'était trop demander un authentique TR en 2006....

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Jo
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Inscrit : Feb 26, 2006
Messages : 970
De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2006-04-13 23:12
J'y ai joué sur la démo 360 et mon avis est relativement favorable même si on est loin de revenir au premier épisode.

Ce qui m'ennuie le plus....les êtres humains, dans le 1 il y'en avait très peu et surtout vers la fin, ce qui faisait qu'on avait l'impression d être seul au monde dans des temples remplis de pièges et d'animaux assoifés de sang....là certes on retrouve un peu cette ambiance mais la présence d'être humain me fait ch... au plus au point et le fait que Lara soit en contact permanent avec "son ange gardien" et encore plus chiant.

Moi je la veux seule, paumée au beau milieu d'édifices immenses et retords....ahhhh le temple de Midas....soupir.....je m'en retourne donc vers les dangers de Tamriel....

Raton-Laveur
Pixel digne de ce nom


Inscrit : Dec 18, 2004
Messages : 179

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Posté le: 2006-04-14 15:36
Citation :

Le 2006-04-13 09:35, Philippe a écrit:
J'ai un peu taté du jeu hier sur XB normale ...

Alors, y'a une cinématique d'intro ou pas sur la version XB EUR ?

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Philippe
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Inscrit : Nov 29, 2005
Messages : 672

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Posté le: 2006-04-14 16:42
Citation :

Le 2006-04-14 15:36, Raton-Laveur a écrit:
Alors, y'a une cinématique d'intro ou pas sur la version XB EUR ?


Yep, y a bien une cinématique (moteur du jeu) où on voit Lara enfant avec sa mère dans un avion qui se crashe ...
Vous êtes sûr que ce n'est pas une rumeur cette histoire d'oubli d'intro dans la version US ?


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